4.2 火源之界终于到来, 射击猎人在仔细瞄準的更动下, 硬唱瞄準射击的时间变短了.
因此射击猎人的输出迴旋目前已经固定, 之前讨论的 "加速瞄準流" 的价值在正常团队里的已经大幅低下. 取而代之的是依照情况应变的输出方法.
不过整体上对于DPS的表现并无大伤, 不管是在模拟器上或是WOL的实质表现,
射击猎人依然是排名前几名的佼佼者.
以下将会以Elitist Jerks 的猎人 4.2.0 文章来做比较简单的说明.
希望可以让广大的猎人玩家可以清楚的了解到射击猎人应该如何应对 4.2.0.
Eonar, Azunyan 上.
^追求人箭合一的射击猎人.
因此有任何问题或是建议请以本版为基準, 感恩
影片
以下是这星期的普通25守门人影片和更新过的射击猎人迴旋影片.
希望大家会喜欢.
射击猎人 4.2.0 简易说明影片
到Youtube上去看!
射击猎人 4.2.0 套装T12特效说明影片
到Youtube上去看!
火源之界 4.2.0 - 英雄蜘蛛王
到Youtube上去看!
火源之界 4.2.0 - 英雄守门人
到Youtube上去看!
职业定位
射击猎的强项就是单体输出. 战斗的时间越长, 对有分阶段输出的射击猎就越有优势.
对于群体伤害射击猎人在 4.1.0 版本多重射击的增伤下, 已经不会完全输给生存猎人了.
虽然在加速属性上的配置和稳固射击施法时间上要做出比较细部的调整,
但是只要熟悉迴旋, 并且了解正确的装备配置, 团队的输出王者就是你!
天赋
这个天赋是直接参考EJ的点法, 射击天赋树则是有两点可以移动.
猎人天赋点这边 8/31/2
如果团队已经有 +10%攻击强度, 并且无须帮忙阻断施法, 可以将那两点换成终结.
猎人天赋点这边 8/31/2
这是比较大众的寻蹤点满, 一样是依照团队需求可以自行移动终结的点法.
猎人天赋点这边 7/31/3
凶暴系宠物天赋 狡诈系宠物天赋
*凶暴系的宠物, 玩家可以选择鲨鱼攻击和野外狩猎各点一点.*
宝石
关于宝石, 除非插槽奖励提供+20敏捷或以上的加成,
不然一律使用 40 敏捷.
红色插槽: +40敏捷
黄色插槽: +20敏捷+20致命
蓝色插槽: +20敏捷+20命中
变换插槽: +54敏捷, +3%致命伤害
副魔
目前由EJ提供的资讯, 以下是副魔一览表.
头部: 60敏捷30加速
披风: 65致命 (太贵的话, 平民版的22敏捷只跟65致命差一点点而已)
肩膀: 50敏捷25精通 或是 铭文学的130敏捷25精通
胸甲: 20全属性
手腕: 50敏捷
手套: 20敏捷
腿部: 190攻击强度55致命
鞋子: 35敏捷 或是 25敏捷加跑速
皮带: 记得多加一个插槽并且镶上+40敏捷的红色宝石.
武器:
双手武器: 130敏捷
远程武器: 燧锁的发射器 / 地精 X-光瞄準器
属性
现阶段的射击属性要求为:
敏捷 > 命中 > 加速到达一定值 > 致命 > 精通 > 多出来的加速
意思就是说, 当加速冲到一定程度之后, 致命将会是我们仅次于敏捷跟命中满之后最重要的属性. 由于玩家不是电脑, 并在考虑网路延迟与人类反应极限的状况下, 以上的加速数值将会有些微的浮动.
加速
128.057 加速等级 = 1%加速
加速影响的不止是我们的唱法速度, 更是直接影响我们集中值的回能效率. 然而, 加速并不是越高越好. 每当加速要到达一个临界点, 所需要的加速等级就会越多. 也就是将稳固射击冲到 1.4秒与 1.25秒算是效益最大化的值, 如果投资更多的加速不但到不了下一个临界点, 而且还会让自己在英勇/急速射击发动时被集中值淹死, 反而浪费更多的DPS.
因此加速到底要多少一直都是射击猎人头痛的问题,
不过不用担心, 以下是由 Female Dwarf 算出来将稳固射击压低到效益最大化的值.
以下加速数值是不包括天赋 - 寻蹤匿迹的加速. 并且是默认玩家有团队攻击 10%加速状态下所计算出来的加速必要等级.
这边是寻蹤匿迹点 - 2/3 的加速表格.
加速百分比 加速等级 稳固射击秒数 每迴旋的稳固数量
有T11四件: ~11.57% 1440~1480 1.254~1.25秒 5发
没T11四件A: ~5.4% 700~750 1.46秒 4发
没T11四件B: ~10.71% 1330~1372 1.38~ 1.4秒 5发
这边是寻蹤匿迹点 - 3/3 的加速表格.
加速百分比 加速等级 稳固射击秒数 每迴旋的稳固数量
有T11四件: ~10.15% 1300~1340 1.254~1.25秒 5发
没T11四件A: ~4.68% 600~650 1.46秒 4发
没T11四件B: ~10.38% 1230 ~1330 1.39~ 1.4秒 5发
依据网路速度和个人反应的不同, 玩家可以自行到 Female Dwarf 的加速试算表去看看可以将稳固射击压低至多少. 整体上来说, 有T11四件就压到 1.25秒, 没有的话压到 1.4秒就可以了, 剩下的属性应该去撑致命会比较好.
对于有穿T11四件的猎人玩家来说, 加速值的範围较为严格, 必须落在 1440 到 1480 的範围 (1300-1340 寻蹤点满). 只要在这範围内, 就可以稳稳的每迴旋五发稳固射击来达到奇美拉冷却时间到就能立即使用的迴旋.
对于没有穿T11四件的猎人玩家来说, 加速值可以选择落在 700~750 (600-650)或者是 1330~1372 (1230~1330). 虽然两者都是将稳固射击压低至1.4秒左右, 但是每个迴旋所使用额外的稳固射击将会使玩法稍微有些差异.
选择前者A型的玩家, 由于每个迴旋只能打出四次稳固, 这会使瞬发瞄準射击的触发率稍微降低. 选择后者B型的玩家在每个迴旋的结尾将会有更高的机会触发瞬发瞄準射击.
这边要弄清楚, 两者的差距并不哪个稳固射击打得比较多, 而是触发瞄準射击后的那个额外公共冷却. 额外的免费瞄準将会消耗一个公共冷却, 而这个公共冷却节省下来的集中值将会使每迴旋的集中值消耗速度减少, 进而改善迴旋的稳定性.
除此之外, 由于加速低选择A型的玩家致命理当会比B型玩家还要多.
但是B型玩家的高加速将会使T12两件和四件的特效触发次数变高.
关于T12四件特效在迴旋上的应用在下面的T12套装问与答会做详解.
致命
179.28 致命等级 = 1%致命
致命是射击猎人在加速达标之后仅次于敏捷的重要属性. 致命不仅使我们的攻击造成两倍的伤害 (大部分职业是 1.5倍), 也提供了以下的效益.
- 天赋穿透射击使瞄準,稳固,奇美拉造成致命后始目标受到该伤害 30% 的流血状态.
- 宠物会受到主人的致命加成.
- 当狂暴系宠物造成致命时, 我们会得到汰弱扶强的状态, 提高主人与宠物 3%的总伤害.
- 穿喉与攻击敌人!这两项天赋也是由致命所触发.
由此可见, 致命对于射击猎人来说是多幺重要的属性.
精通
179.28 精通等级 = 增加 2.1% 狂野箭袋的机率
狂野箭袋将会有机率在自动射击或是任何特殊攻击时发动. 值得注意的是, 我们的多重射击也受到此精通影响. 然而, 精通和致命比起来效益实在差太多. 不仅只有主人才会受到影响, 连基础发动机率都是让人想哭的 1X%. 因此, 精通是在装备无法重铸成致命时才会保留的次等属性.
但是装备到比较后期的玩家会发现, 狂野箭袋提供的伤害其实很高, 有时甚至总伤排第一,第二都不惊讶. 这是有原因的, 如果玩家有将加速控制到一定数值, 随着装备成长, 自然会有多出来的数值. 而因为重铸的规则, 这些数值并不能 100% 全部重铸为致命, 因此这些数值通通跑到精通去了. 故精通的伤害随着装备成长会越来越高.
^ 一天一木头, 板凳远离我!
雕文
射击猎人的雕文是目前讨论的重点, 以下是个人阅读完EJ原文之后的雕文建议.
没有T11*4
急速射击, 秘法射击, 稳固射击
击杀射击, 秘法射击, 稳固射击
在没有T11四件特效的情况下, 若要将稳固射击降低至1.5秒 (含天赋 - 强化稳固射击的加成), 试算表所计算出来的加速数值为 5.4%. 这边可以做出的雕文选择是击杀射击或急速射击.
对于选择将加速冲到1372 (10.71%)的玩家, 急速射击雕纹会比较适合, 原因是在有雕纹的情况下使用急速射击时, 可以将稳固射击压低至完美的 1秒施法时间. 这边要注意的是, 当使用急速射击雕纹时, 如果不在击杀射击的斩杀期间使用急速射击的话, 那效益是会比击杀射击雕纹低的.
但是如果惯在目标血量 20%以下不使用急速射击的玩家, 击杀射击会比较适合.
有T11*4, 并加速到达 11.57% (约1480加速等级)
奇美拉射击, 秘法射击, 稳固射击
这是EJ算出的将稳固射击施法时间降低至1.25秒 (含天赋 - 强化稳固射击的加成) 并且可以有效的在每一次奇美拉射击冷却时间到达时马上施放的加速值. 关于奇美拉射击雕文的效益同上, 不过穿着T11*4之后迴旋会比较好拿捏, 奇美拉射击冷却时间到就施放的难度将会减少. 故推荐在取得T11*4并达到 11.57% 加速后使用奇美拉射击雕文.
加速要到标準数值, 装奇美拉射击才会有效益. 如果本身迴旋无法将奇美拉射击在1秒内的冷却时间打出, 那这个雕文的效益将会是 0. 如果网路延迟很低, 并且有自信能在1秒内打出每一发的奇美拉射击, 那奇美拉射击将会提供 ~400的DPS效益.
不管有没有安装奇美拉射击雕文, 不代表奇美拉不用CD到就放. 由于奇美拉射击目前的佔总伤实在很高, 无论如何能压缩冷却时间并持续打出奇美拉射击才是重点.
输出循环
射击猎人的输出循环有分成三部分.
第一阶段: 目标血量 100%~90%.
1. 确保毒蛇钉刺在目标上.
2. 奇美拉射击在毒蛇钉刺快掉落时再施放.
3. 瞄準射击为主要集中值的消耗.
4. 没集中值就拉稳固射击.
5. 瞬发瞄準射击请在使用稳固射击前先用掉.
开场先上毒蛇钉刺, 奇美拉射击, 然后先上两发稳固射击 (这个很重要, 不然瞄準射击吃不到 +15% 加速, 会非常慢.), 然后再开始使用急速射击*2, 疯狂瞄準射击. 之后一样保持强化稳固射击的Buff, 不然瞄準会拉的很慢, 虽然说强化稳固射击无论在什幺阶段本来就应该要常驻就是了.
配合开场的双急速射击, 就算目标血量低于 90%了, 因为急速射击的影响, 照样拉瞄準射击拉到急速射击消失为止. 之后就转成秘法射击来消耗集中值. 在此阶段时, 奇美拉射击可以等毒蛇钉刺快要掉落时再补上即可, 并不需要CD到就放.
第二阶段: 目标血量 90%~20%
1. 奇美拉射击CD到就放.
2. 秘法射击为主要集中值的消耗.
3. 没集中值就拉稳固射击..
4. 受到大量加速影响时 (英勇/嗜血), 请以瞄準射击为主要集中值的消耗.
5. 瞬发瞄準射击请在使用稳固射击前先用掉.
普通状态下的第二阶段
当目标血量低于90%, 并且本身没有受到任何大量加速的增益状态时, 就是普通的第二阶段. 在这阶段, 我们採用秘法射击来当主要集中消耗技能, 并且不硬唱瞄準射击. 此时最重要的就是奇美拉射击的使用率与强化稳固射击的常驻.
受到英勇/急速射击状态下的第二阶段
英勇的时候, 稳固射击拉两下通常集中值就爆满了. 这个时候可以直接唱两个瞄準射击, 然后再重新拉稳固射击. 一样是在两发稳固之后, 用奇美拉射击一发 + 瞄準射击一发.
这边要注意的是, 当目标血量低于90%后, 即使受到大量加速增益状态并使用瞄準射击作为主攻技能时, 奇美拉射击还是要CD到就放. 唯有在受到仔细瞄準天赋影响下, 奇美拉射击才可以在毒蛇钉刺快断掉时补.
第三阶段: 目标血量 20% 以下
1. 击杀射击CD到就放.
2. 奇美拉射击CD到就放.
3. 秘法射击为主要集中值的消耗.
4. 没集中值就拉稳固射击.
5. 受到大量加速影响时 (英勇/嗜血), 请以瞄準射击为主要集中值的消耗.
6. 瞬发瞄準射击请在使用稳固射击前先用掉.
当目标血量低于 20%, 就可以开始使用击杀射击了. 奇美拉射击CD到就放. 如果在这阶段有受到, 就使用瞄準射击当主要集中值的消耗, 如果没有, 迴旋和第二阶段一样, 用秘法射击当主要集中值的消耗.
集中值消耗, 祕法 or 瞄準?
就像以上提到的, 猎人在特定情况下所使用的集中值消耗将会不同.
- 当目标血量在90%以上时,
- 当猎人受到大量加速影响时 (如嗜血/英勇/急速射击),
瞄準射击将会是集中值消耗的主要技能, 除了以上特例之外, 射击猎人应该要使用秘法射击来做集中值的消耗. 记住, 全程单一使用秘法射击或瞄準射击都是不理想的, 按照以上条件来做出判断才是射击猎人迴旋的精随.
强化稳固射击
当猎人连续使用两发稳固射击后, 将会得到 15% 的远程加速, 这个加速对射击猎人来说是非常重要的. 这将会降低你稳固射击与瞄準射击的施法时间, 并使你有更多的集中值来消耗. 这边要注意的是, 当你在两发稳固射击中间穿插了任何一个攻击技能 (好比说, 天赋触发的瞬发瞄準射击), 强化稳固射击的增益将不会出现. 是非常硬性的要求两发连续都是稳固射击, 才能得到此增益状态.
为了维持这个增益状态, 我们在使用稳固射击时要以两发稳固射击+一发奇美拉射击/秘法射击来做循环的基準, 而不是稳固射击一路唱到满集中值再将奇美拉射击/秘法射击一发发的射出. 如果不小心让强化稳固射击的状态掉了, 再次重新唱起两发没有加速的稳固可是让DPS低落的元兇.
正确:
稳固 -> 稳固 -> 奇美拉射击 -> 稳固 -> 稳固 -> 秘法射击 -> 秘法射击 -> 重複
稳固 -> 稳固 -> 秘法射击 -> 秘法射击 -> 稳固 -> 稳固 -> 奇美拉射击 -> 重複
正确的稳固增益维持方法, 以两稳固为消耗集中值前的基準,
长久的维持强化稳固的增益状态.
这边要注意的是, 当集中值明显不够, 快要见底的时候,
可以利用一发稳固射击来取代一发秘法射击. 如下:
稳固 -> 稳固 -> 稳固 -> 秘法射击 -> 稳固 -> 稳固 -> 奇美拉射击 -> 重複
集中值稳定后, 即可回到正常迴旋.
错误:
稳固 -> 稳固 -> 稳固 -> 稳固 -> 奇美拉射击 -> 秘法射击 -> 秘法射击 -> 重複
标準的 "把稳固拉满然后一次把集中值花光", 这样看似方便,
但其实仅维持8秒的强化稳固很容易因为一个跑位或是多打一发而掉落.
稳固 -> 瞬发瞄準射击/奇美拉射击/秘法射击 -> 稳固 = 没加速
两个稳固中不可以有任何攻击技能, 不然稳固射击的增益状态是不会出现的.
依据网路速度,装备等级, 迴旋都会有些不同. 有的时候甚至会要停滞个一两秒才有办法照着迴旋打, 这个时候千万不要死脑筋, 奇美拉射击优先 -> 秘法射击 用来消耗集中值才是练这个迴旋的主要目的.
多目标射击迴旋
在 4.1 之后, 多重射击的伤害现在提升了 250%. 因此, 以下是新的射击AoE迴旋.
1. 误导+猎人印记后,
2. 使用陷阱投掷器, 投出爆炸陷阱.
3. 以多重射击为主要攻击手段.
4. 瞬发瞄準射击请切换在血量最高的目标上再射出.
5. 击杀射击用来解决频死的目标
6. 记得要保持强化稳固射击的增益状态.
加速试算表
以下是 Zeherah's Hunter DPS Analyzer 的加速试算表.
因为没有汉化版本, 所以在这边直接做图解.
马上开始计算加速!
^ 经过本人拙劣翻译后的加速试算表
基本上先把基本设定设置完成之后再输入加速等级, 因为我们要算的是在团队全Buff, 天赋配置正确下的稳固射击时间, 所以务必先将以下选项都打勾:
1. 天赋:强化稳固射击选择 3/3
2. 天赋: 寻蹤匿迹选择 2/3
3. 风怒/狩猎团队/冰霜之爪打勾
4. 如果有使用急速射击雕纹, 选择 "Glyphed" 即可.
5. 如果有T11四件, 将该选项打勾.
除此之外其他的选项都不要选择.
完成以上设置后, 输入目前的加速等级,
然后点选 "Update Steady Shot Speed" 就可以找出稳固射击的施法速度啰.
以梓喵本身为例,
加速等级 1443, 有+10%攻击速度团队Buff, 有T11四件, 寻蹤匿迹 3 点.
我们可以看到我成功地将稳固射击的施法时间压低至 1.25 秒左右.
这样的话迴旋比较顺畅, 而且也不会浪费太多额外的属性在加速上面.
插件
很抱歉让大家失望了, 本人用的UI不是整合的, 所以没办法一次全部下载.
以下的载点尚未更新完整, 请参考这篇:
【心得】小紬盗贼 4.2.0 百科全书
来进行 4.2 的插件安装.
1. Xperl (头像介面)
X-Perl 英文载点
游戏中输入: /xperl 以打开介面.
2. Icehud (能量/集中值条)
Icehud 英文载点
游戏中输入: /icehud 以打开介面.
设定方法;
到Youtube上去看!
使用影片解说
3. Power Aura (显示技能CD, Buff/Debuff剩余时间)
Power Aura 英文载点
游戏中输入: /powa 以打开介面.
到Youtube上去看!
使用影片解说
设定方法:
範例1: 技能冷却. - (奇美拉射击)
Activation by (发动条件, 按小箭头后开启选单): 改成My Spell Cooldown
在Activation选单中, 名字部分写奇美拉射击. 在这个选单中, 除了以下要打勾之外, 其他的请让它成为Ignored (无视, 也就是没有打勾也没有打叉)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
到Timer选单,把显示(Show)打开, 调整好位置与动画大小, 就可以开始使用啰!
範例2: 敌方减益状态. - (毒蛇钉刺)
Activation by (发动条件): 改成Debuff
在Activation选单中, 名字部分写毒蛇钉刺.
要打勾的:
- Cast by me (由玩家自己施放) 这个很重要, 不然你会监控到其他猎人的钉刺.
- Enemy Target (敌方目标)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
其他的和上面一样, 让它成为无视.
记得一样要把Timer(时间选单)把显示打勾, 就可以用啰!
範例3: 自身减益状态. - (奥拉基尔/议会的雷电棒)
Activation by (发动条件): 改成Debuff
在Activation选单中, 名字部分写雷电棒.
要打勾的:
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
其他的和上面一样, 让它成为无视.
这个就不用Timer了, 记得把动画做的越明显越好, 中雷电棒之后马上跑出人群再也不用靠DBM或
範例4: 目标血量低于X百分比时会提示 - (击杀射击)
Activation by (发动条件): 改成Health
在"Threshold" 这个部分, 把百分比调整为24%.
要打勾的:
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Alive (玩家是否活着)
- Enemy Target (敌方目标)
其他一样无视.
有了这个, 击杀射击再也不用怕忘记啦!!
範例5: 自身增益状态. - (狙击大师的準备、就绪、瞄準...)
Activation by (发动条件, 按小箭头后开启选单): 改成Buff
在Activation选单中, 名字部分写'準备、就绪、瞄準...' 在这个选单中, 除了以下要打勾之外, 其他的请让它成为Ignored (无视, 也就是没有打勾也没有打叉)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
到Stacks选单, 把显示(Show)打开, 就可以看到堆叠数量啰! (萨满的闪电盾也可以这样用!)
到Timer选单,把显示(Show)打开, 调整好位置与动画大小, 就可以开始使用啰!
在调整完毕之后请重新登入, 或是打 /reload 已重置 UI.
4. Omen (装吧.)
Omen 英文载点
5. Grid (战斗中转目标误导的好帮手!)
Grid 英文载点
6. Sexymap (右下角那个一点都不性感的地图)
Sexymap 英文载点
^
T12套装特效简单问与答
根据巴友的建议, 在这边提供EJ对于T12套装特效的翻译和解说.
因为本人并尚未取得T12套装, 所以如果有问题或是使用建议的话可以提出来一起讨论.
T12两件特效
稳固射击和眼镜蛇射击将会有 10% 的机会触发火焰之箭, 造成武器 80% 的火焰伤害.
Q: 火焰伤害, 那是什幺?
A: 首先我们先来看特效, 此伤害是属于火焰伤害, 这意味着团队的魔法增伤状态将会影响到此特效. 根据EJ的计算, 在拥有完全团队Buff的增加伤害状态下, 此火焰伤害大约造成自动射击 96% 的伤害.
Q: 这大概会增加我多少DPS?
A: 根据Female Dwarf 的模拟, 一般射击猎人每10秒奇美拉射击中所使用 4 到 5次的稳固射击将会秒 20 到 25 秒触发此特效.举例来说, 在平均 378装备等级并且拥有 12.93% 加速的情况下, 此特效平均每 21.5秒发动一次, 并且增加 400 左右的DPS.
T12四件特效
你的自动攻击将有 10% 的机会使你的下一个射击和杀戮命令不消耗任何集中值.
Q: 特效所指的 "射击" 包括那些?
A: 所有猎人消耗集中值的 "射击" 技能, 单以射击猎人来说, 这包括: 祕法射击, 奇美拉射击, 多重射击和瞄準射击. 只有会消耗集中值的技能才会使用到此特效, 像产生集中值的稳固射击, 和不消耗任何集中值的 "瞬发瞄準射击" 就不会受到此效果影响, 也因此不用担心会将特效吃掉.
Q: 那我该用在哪个射击上会比较好呢?
A: 如果依照投资报酬率来讲的话, 使用在花费 44 集中值的奇美拉射击将会比只花 22 集中值的祕法射击划算. 当然, 如果奇美拉射击冷却时间尚未完毕, 当机立断使用祕法射击会比覆盖新的特效来得好.
Q: 杀戮命令? 不是只有兽王才会用到吗?
A: 并非如此, 杀戮命令造成的伤害比祕法射击还要高一点. 虽然杀戮命令消耗高达 40 的集中值并且有 6 秒的冷却时间, 但是在此特效面前招招免费. 所以在奇美拉射击冷却时间尚未完成, 而杀戮命令的冷却準备好时, 触发此特效时应当要使用杀戮命令.
Q. 这个特效会不会让我迴旋大乱!?
A: 依照正常猎人的加速等级来说, 并不会. 穿着四件T12的射击猎人通常加速并不会撑太高, 为了将稳固射击提高至 1.5 秒以帮助迴旋顺畅, 甚至还会刻意压低加速来撑致命.
在这种情况下, 射击猎人的迴旋在集中值消耗上应该是负的 (也就是说按照迴旋打, 到最后就必须多拉一发稳固来抢回集中值.), 因此, 此特效不只不会让你迴旋大乱, 它甚至会让你不用多唱一发稳固, 并且补充额外的集中值来使迴旋更加灵活.
Q: 这个特效和瞄準射击的关係为何?
很有趣的现象. 当触发此特效的时候, 消耗高达 50 集中值的瞄準射击瞬间变成免费, 这意味着在大量加速状态下, 触发此效果可以使满集中值的猎人连续使用三发瞄準射击.
这将会大幅提升爆发阶段时的瞄準射击数量, 也因此直接增加伤害.
但是这边要注意的是, 此特效的触发条件为 "自动射击". 意思就是说, 你的祕法射击, 奇美拉射击, 稳固射击等等都不会触发此特效, 只有单纯的白字攻击才会触发. 因此, 当你没有大量加速增益状态的情况下硬唱瞄準射击时, 被吃掉的白字攻击已经使T12四件的特效大打折扣.
简单来说, 这个特效在受到英勇/时空/嗜血/急速射击时此特效可以说是非常之神.
但是在没有大量加速的情况下使用, 吃普通攻击的瞄準射击反而间接抹杀掉四件的特效.
结论
比较简略来说, EJ对于身穿T12四件的射击猎人的配置如下:
迴旋:
老样子, 一样照4.1.0的迴旋来打.
在普通阶段时, 当触发四件特效要以 奇美拉 > 杀戮 > 祕法 为优先顺序来消耗特效.
在仔细瞄準或是受到大量加速的阶段时, 只要维持强化稳固射击常驻, 用奇美拉补毒蛇钉刺, 剩下的就狂拉瞄準射击就对了. 触发特效时, 务必要将其使用在瞄準射击上.
如果奇美拉CD到了, 又刚好触发特效, 就用奇美拉消耗特效, 然后补上两个祕法.
未触发特效打法:
稳固 > 稳固 > 奇美拉 > 稳固 > 稳固 > 祕法 > 祕法
触发特效, 奇美拉冷却刚好完成打法:
稳固 > 稳固 > 奇美拉 > 祕法 > 祕法 > 稳固 > 稳固 > 祕法 > 祕法 > 从头开始
(特效)
触发特效, 奇美拉冷却尚未完成打法:
稳固 > 稳固 > 击杀命令 > 祕法 > 祕法 > 稳固 > 稳固 > 奇美拉 > 从头开始
(特效)
急速射击, 英勇阶段打法:
稳固 > 稳固 > 瞄準射击 > 瞄準射击 > 稳固 > 稳固 > 瞄準射击 > 从头开始
(特效)
加速配置:
依照当前装备的加速多寡来决定是要将加速压低至 5.4%玩四稳固迴旋的A型,
或是直接撑到 10.71%玩五稳固迴旋的B型. 两个迴旋打出的伤害差距并不会太大.
目前EJ建议的是使用B型来提高T12两件和四件的触发率. 但是那是建立在T12满四件后, 可以同时享用到两件和四件的特效为前提的玩法.
就像上面提到的, A型和B型差的就是一个致命较高, 一个是特效触发较高.
鱼与熊掌无法兼得, 依照当前装备来做适应以及转换才是因应之道.
^ 包包里风之药剂不够了, 要出门添购.
瞄準射击, 加速与致命的关係
之前因为有人提出来, 全程硬唱瞄準射击的玩法.
在实际调查过后, 有着以下发现:
这位是在美国伺服器, World of Logs 上, 守门人25普通模式全职业第六名的纪录:
点我看纪录
点我看英雄榜
DPS 38947.6
装备等级 383
T12*2, 装备特效:
稳固射击和眼镜蛇射击将会有 10% 的机会触发火焰之箭, 造成武器 80% 的火焰伤害.
这边我们可以看到, 在这4分23秒的战斗中, 这位猎人的瞄準射击伤害排第一,
占总伤 26.1%, 致命和未致命的次数加起来总共拉了 49 发瞄準射击.
奇美拉射击也用的相当频繁, 在263秒的战斗中, 如果冷却时间(10秒)到就马上使用的话,
最多可以打26发, 而这位猎人很漂亮的打出了25发.
而T12*2套装特效的火焰箭, 在打出了总共 128 发的稳固射击中, 触发了 11 次.
128 的10%为 12.8, 套装机率还算中肯, 只不过这位猎人脸稍微黑了一点点,
一切看似正常, 但是这幅表格缺少了一个明明很重要却连毛都没出现的技能.
没错, 就是祕法射击.
在这个战斗纪录中, 这位猎人祕法射击一次都没有用到.
这意味着, 这位猎人除了上毒蛇钉刺和补奇美拉射击之外,
其他时间全部都是稳固和瞄準射击.
这个时候我想对于瞄準流的玩家第一个想到的就是想看他的加速和天赋雕纹了.
以下是这位猎人的天赋:
由此可见, 这位猎人的寻蹤匿迹 (加速天赋) 只点了两点.
这位猎人选择放弃天赋上 1%的加速, 并用装备重铸直接去换加速.
但是他并没有无脑冲加速, 除了那格外引人注目的 8.00% 完美命中之外,
仔细看他的重铸就可以发现, 在部分装备上他甚至特意把加速给重铸掉.
这是第一件装备, 378 复仇者的声望腰带.
重铸: 加速 --> 致命
原始属性: 加速/精通.
首先, 我们都知道精通对于射击猎人来说效益很低,
如果硬要从加速和精通选一个转为效益最高的致命的话, 那肯定是选效益最低的精通.
但是他今天选择了保留精通, 把加速换掉了.
如果是为了拚瞄準射击次数, 把加速换掉根本没道理, 不是吗?
还是说这位猎人想要留精通, 不要加速呢?
我们继续来看下一张
这是第二件装备, 项鍊
重铸: 精通 --> 致命
原始属性: 加速/精通.
同样是加速/精通装备, 那为什幺这一件就选择牺牲精通而不是加速呢?
WOL 全职业第六名的猎人不会做出这件换精通那件换加速那幺没道理的选择吧?
没错, 答案很清楚了.
也就是说, 这位猎人刻意将加速设定到一定数值,
当到达之后, 多出来的加速才拿去换致命.
而他所选择的这个值, 正是加速为 1636, 不包含天赋的 12.78%.
加上天赋的加速和包括团队的 +10%攻击速度, 该猎人的稳固射击速度为:
这数字看起来有没有很熟悉?
我们来看看上面讲的无T11四件B型, 加速1372, 不包含天赋的 10.71%的稳固射击秒数
虽然并非完全一样, 但是即使天赋加速点法不同,
到头来所换得的加速使稳固射击的施法速度只相差 0.01秒.
实际上来说, 各猎人加速的百分比其实是一样的.
全程拉稳固+瞄準射击的猎人, 在木桩王上并没有完全冲加速来拚瞄準次数.
而是将加速提升到一定数字, 之后将多余的加速换成效益最好的致命.
再来就是雕纹,
祕法射击雕纹
稳固射击雕纹
急速射击雕纹
以上是这位猎人使用的雕纹, 没错, 你真的没看错.
一发都没打的祕法射击竟然装在雕纹上,
这简直比冷却时间到打不出去还硬要装奇美拉雕纹还要没有道理啊!!
都全程硬拉了, 没暴击算他倒楣, 有暴击的话可是回复5点集中值啊!
那为什幺, 为什幺这位猎人不乾脆装瞄準射击雕纹算了呢?
答案将在这一张图表揭晓:
在这一场战斗中, 这位猎人用了四次急速射击, 涵盖率佔了总战斗的 22.8%.
而英勇则的涵盖率则是佔了总战斗的 15.1%.
也就是说, 在这一场战斗里, 这一位猎人有 37.9%,
也就是将近四成的时间都受到大量的团队加速所影响,
这还不包括他那佔了总战斗 28.4% 饥饿者饰品的 1532 加速.
在守门人这一场木桩战斗中, 他选择了是全程硬拉瞄準的原因是因为:
1. 战斗时间短
2. 跑位不多
3. 加速覆盖率高
可是这代表他每场战斗都有办法瞄準拉爽爽吗?
以下是他在英雄火鸟的伤害分布截图 (也有上榜, 名次没这幺高就是了)
没上鸟, DPS 26358.
点我看纪录!
出现啦!!!, 久违的祕法射击复活啦!
跟只用了26次的瞄準射击比起来, 祕法在这场跑位战斗中使用了80次.
多亏了瞄準拉的少,
精通触发的狂野箭袋也因为自动射击没有被吃掉而跳到第四名, 占了总伤 12.1%.
这代表什幺, 代表这位猎人并不是拘泥于只使用一种集中值的消耗方式.
只要切换到跑位战, 他装的祕法射击雕纹和之前由加速换得的精通就能大显神威.
只要将加速提升到一定值, 然后将多余的属性均匀分配到致命和精通上.
在守门人我们看到了这位猎人全程拉瞄準的爆发力,
而在火鸟我们看到了这位猎人跑位/频繁换目标战斗中的弹性.
射击猎人现在所要了解的并不是如何将自己的某一部分无拘束的强化,
因为某些战斗场合对一个技能有利, 就无限将其放大我觉得是弊大于利.
找到一个平衡点, 让自己的装备和数值能在各种不同的战斗中获得同步的成长,
我觉得这才是能够应付各种场合的输出职业.
以上是我对于瞄準射击, 致命和加速的一些浅见和看法.
我相信游戏没有最好的玩法, 只有更好的玩法.
有建议或是反对论点的话也欢迎大家提出来.
那幺, 下次再会.
Youtube频道
Eonar, Azunyan 上.
*修改专区*
感谢大家的指证, 请大家继续找出错误以让我们找出正确的答案.
1. 射击猎人的精通不止限于普攻,技能攻击也可以触发. 影片里没有说清楚很抱歉.
2. 精通对于AE可能会有很大帮助!?
3. 加速的概念已经修改, 请参考上面的解说.
4. 已经更新迴旋.
5. 更新加速与T装的关係.
6. 更新秘法射击与输出关係.
7. 重写加速与雕文设置, 非常感谢Qs0629的提供.
8. 版面更新, 新增影片 4/14.
9. 4.1.0 新增属性栏与AoE的应对方法 4/26.
10. 4.2.0 改版.
11. 加速与瞄準射击的关係.
12. 寻蹤匿迹点法, 部分文章修改. 9/25