序
各位版友好, 我是花未红 目前在水晶之刺的Somuns公会活动 本篇将会攻略所有有关生存猎的配装, 属性分析 以及技巧
文内只讨论有关生存猎的相关资讯, 其他天赋将不在此列
如有任何更新、错误、误导、问题或建议 请第一时间提出,本人将尽快修正 ! 谢谢 !
理由
为什幺要选择生存猎 ?
虽然没有射击的高单发伤害,没有兽王的帅气宠物和特殊团队增益
但是我们有强力的多目标与移动作战能力,还有额外控场跟範围伤害
而且 我们是三系天赋里 最适合当开荒利器的一方,容错率最高
可以让你不用那幺专注在技能迴圈上,可更注重跑位避免死亡
常常有人说猎人很简单 最适合新手,尤其是生存
但是四字 易学 难精 就可以解析生存猎的处境
基本资讯
射程 - 所有猎人的最短射程皆为 5 码、最远45码
基本上大部份的伤害技能都是 40 码就是极限了,
但是击杀射击可以打到 45 码的距离
特殊例子 :
猎人标记 - 最远 100码
宁神射击 - 最远 35 码
翼龙钉刺 - 最远 35 码
驱散射击 - 最远 20 码
闪、招、格
由于Boss并不会闪避和招架远程攻击,所以猎人不需要熟练
但请注意 Boss 是可以格档远程攻击, 如有机会, 各位还是最好在王的180度背面输出
爆裂射击、黑蚀箭、毒蛇钉刺 这三个伤害视为DoT伤害,不会被格档
要注意的是猎人的攻击,即使是法术伤害,在百面骰理论上是属于物理攻击
因此,即使祕法射击、强化毒蛇钉刺等等虽然属于法术伤害,但还是有机率会被格档
( 这位猎人就被格挡了 N 次,他是全程站在正面输出的吗 !!!? 白白浪费了六十多万伤害了 ! )
擦过 与 致命镇压
远程攻击 是不会产生擦伤, 所有猎人们不会像近战那样被奇怪地降低伤害
一般来说, 首领对所有近战、远程攻击有 4.8% 的致命镇压,对法术则为 2.1 %
但即使生存猎人造成伤害很多都是法术伤害,仍然只会被计算成物理攻击
所以 只会吃到 4.8% 的致命镇压,那 2.1% 则与我们无缘噜
顺带一提 由于致命镇压的影响,我们的实际致命上限是 104.8%
如何选择武器
近战武器的话,纯粹看属性比较就可以 ( 请参阅属性取捨部份 )
而远程武器是我们的伤害工具,所以除了属性我们还要看秒伤
由于生存猎的伤害来源构成并不太会受到武器大伤影响 ( 跟射击猎不一样 )
反而我们需要看的是该武器提供的 每秒伤害,愈高愈好
注 : 目前DW所掉落的403武器已完胜H破胆号角重弩
集中值浪费 ( 满溢 )
当生存猎装上了祕法射击雕文之后,所有的耗能射击都比眼镜蛇射击高效益
所以当你的集中值有满出来的时候,也就是没有用尽集中值
就代表你的没有把所有较高效益的技能用尽 ( 当爆裂射击跟黑蚀在冷却,可以猛打祕法来消耗 )
直接而言,你的DPS就将无法发挥到最佳水準 ( 在大量加速加成下,只猛拉眼镜蛇是个笨蛋 -_- )
团队增益
在所有团队增益的影响下,我们的属性取向、技能迴圈、爆发时机都会有所不同
而其中使生存猎人与团队领袖困惑的其中一个团队增益,就是黑暗意图与魔法凝聚
魔法凝聚 :
由于生存猎的极高爆击机率 ( 现在380+的装备基本上都能长驻35%~45%爆击 )
如果法师真的想要冲高DPS,其实是可以考虑给生存猎,来获得高覆盖率的 3% 致命提升
但是请注意,由于上面说了,猎人的某些技能即使是法术伤害,但仍然被计算成物理攻击
所以 魔法凝聚所提供的 3% 爆击,就只有法师会受到,猎人无法享受之
黑暗意图 :
根据NGA黑暗意图覆盖率表格和FD试算表,对于生存猎而言个人DPS提升大约是7.8%
DoTs覆盖率则是次于暗牧鸟德的99%,生存猎的覆盖率在98%,高于野德的95%和火法的88%
所以黑暗意图给生存猎人其实也是个不错的选择,尤其存在大量AoE场合
在团队利益及其他条件优先下也许治疗或法系职业更好 ( 小德可能更需要这个 )
我强调,生存猎使用黑暗意图并非是最佳选择,只是一个可行的选择,请勿误会
不得不知道的是,满团队增益大约给予猎人额外 8% 的致命机率 ( 视敏捷 )
属性取捨
敏捷
生存猎人最好的属性,能提供比一切其他属性都还要高的DPS
由于现时相同等级的装备只会提供相同的敏捷 ( 除了宝石洞孔 )
所以我们比较倾向拥有红洞的装备,同时也许为了较高的敏捷
你有机会选择一件副属性不那幺适合你的高等装备
由于团队增益、天赋专精以及锁甲专精提供额外的敏捷加成,
所以 1 点敏捷 对于我们来说实际是 1.22 敏捷
使得我们在选择饰品 与 专业技能时,也比较倾向取用提供额外敏捷的选择
例如 : 饰品 - 无缚之怒 ( 虽然无副属性加成, 但是满叠后的极高敏捷使得它成为最佳饰品 )
命中
猎人的自动射击 与 技能 的未命中机率都是一样的 5%
但是对比高我们三级的首领,我们需要额外 3% 的命中才能不会打歪
所以我们需要满足的命中为 961 点 ( 8% )
请记住,命中超过 961 点后的效益为 零 ( 完全不提供任何DPS )
致命 ( 179.28 等级兑换 1% )
在一个时间够长的战斗中,只要你攻击次数够多,就愈能体现致命的理论伤害加成
致命并非一个递减属性,每 1% 致命都将提供你相同的DPS加成,并不会愈来愈少
所以,致命必定是我们的最佳副属性,在取捨装备与重铸上也是绝对的致命优先
更不用说我们在致命一击伤害有额外 3% 伤害加成 ~ ( 变换宝石麻 )
要讨论致命对于生存猎人的效益,除了伤害加成,它还提供了 :
。天赋 - 穿喉 : 在35%自动攻击致命的情况下,这提供了宠物每秒 1.45 的回能
每 1% 致命大约额外提供 0.05 回能/秒
。天赋 - 攻击敌人 : 若每次爆裂射击都冷却到就使用,以爆裂射击有50%机率致命的情况计算,
这天赋提供了宠物每秒 6.25 的回能 ( 别忘了雕文+6%, 爆裂射击50%致命很简单 )
。宠物 - 汰强扶弱 : 每次宠物的基本攻击致命都会提供你与宠物的伤害提升 3%,
每提升 1% 致命都相对地在提升覆盖率 ( 100%致命 = 100%覆盖 = 全程总伤害提高 3% )
由于成长率很难估算,大约是 1% 致命机率 = 1.0.3~1.2% 伤害提升 左右
精通 ( 179.28 等级兑换 1% )
生存猎的魔法伤害大约佔总伤害 70% ( 自动射击、击杀射击、宠物伤害 为物理伤害 )
所以很简单的,我们可以理解为 1% 精通 = 0.7% 伤害提升
跟致命一样 也是个非递减属性,我们可以一直增加精通而每点精通提供的DPS并不会减少
致命与精通之间互相影响
当你致命了,而且这次致命的是个魔法攻击,很明显,你这次攻击会受精通加成
令你受精通加成的基数双倍化,从而令以百分比计算伤害的效果变得双倍化
例子 - 无致命时 : 造成100伤害,20%精通,伤害加成 20 点
例子 - 有致命时 : 造成200伤害,20%精通,伤害加成 40 点
伤害加成被双倍化了 !!!!!!
引用实战化一点的例子 :
个案一,基础伤害 100 点,打了 100 次,致命50%,无精通
100点伤害*50次爆击*2倍爆击伤害 + 100点伤害*50次不爆击 = 15000点伤害
个案二,基础伤害 100 点,打了 100次 ,致命25%,精通25%
100点伤害*25次爆击*2倍爆击伤害 + 100点伤害*75次不爆击 = 12500点伤害
但是 !!! 假设这12500全都是魔法伤害而受到25%精通影响,12500 * ( 1+25% ) = 15625点伤害 !
比起只堆致命,而不堆精通,我们造成的伤害反而降低了 !!!
我们需要的并不是一味的堆致命,而是有技巧地堆 !
根据一名外国网友 Corwyn 的计算后,他发现了这个公式 :
爆击机率 = 精通增益百分比 + 33.3% ( 假设魔法伤害佔总伤害 75% )
这样可以最大化致命与精通的效益,来达到最高效的DPS提升
注意事项 -
1. 前题是魔法伤害佔总伤害75%,才需要33.3%的额外爆击,这是个变数
2. 将致命与精通两者的效益都达成了大致相等的情况后,需要平均分配两者
3. 致命的效益永远高于精通,为了保持一些其他的因素影响,
我建议致命在BUFF后请最少维持在 38% 或以上。
( 请参考进阶概念部份以获得更详细的资讯 )
加速 ( 128.06 兑换 1% )
受致命与精通的互惠关係影响,我们必须最大化我们的魔法输出,
因为我们的魔法输出提升起来时会比提升物理伤害容易很多,也更明显
在不令爆裂射击有任何DPS损失的情况下,我们要做的是让眼镜蛇射击不推迟爆裂射击的CD
首先我们要让眼镜蛇射击的施法速度变成 1.66 秒, 这令我们可以在爆裂射击内塞3个眼镜蛇
计算天赋加成后,我们需要 758 点加速来达到1.66秒眼镜蛇施法速度
在计算个人延迟、反应、跑位推迟后,你也许需要 1.6 秒或更快的速度来使你打得最顺手
我强调,1000 左右的加速常常都看能看见,不需要因为加速太高而烦恼,最顺手就可以了
在目前T13x2的套件支援下,我们可以尝试走另一种迴圈,
不过这种迴圈需要眼镜蛇施法时间到1.5s,加速2264才能达到最佳集中值回复
但是由于本人还没能在不牺牲致命的情况下重铸到这幺高的加速,所以我并没有尝试
但经过计算后其实这个迴圈也应该可以有不错的DPS,有兴趣的巴友可以尝试一下
时间 技能
0.00 爆裂
1.00 爆裂GCD刚刚转完
1.00 同时拉下眼镜蛇#1
2.50 眼镜蛇#1发射
2.50 同时拉下眼镜蛇#2
4.00 眼镜蛇#2发射
4.00 同时射出祕法射击
5.00 祕法射击GCD刚刚转完
5.00 同时射出祕法射击#2
6.00 祕法射击#2GCD刚刚转完
6.00 爆裂#2
接下一轮迴圈
而在推迟爆裂射击1秒的情况下你可以拉到4眼镜蛇+1爆裂
由于充足的集中值提供,使得你可以经常使用这个迴圈作输出
并不推荐再往后叠加,除非你有信心可以操控这幺快的集中值回覆速度
但由于加速本身是个递减属性,愈往上叠它提供的DPS就愈低,还会引发卡GCD的问题
所以请自行判断要走哪种属性配搭,不过加速的玩法有国外的猎人就说过手感不错
加速的价值,那些伤害加成都不重要,加速的真正意义在于调整迴圈的节奏
目前猎人的可用的加速阀值在于
758 加速 ( 3 眼镜蛇射击 1 爆裂射击 - "所谓的"基本迴圈, 眼镜蛇施法速度 1.66 秒 )
900 ~ 1300 加速 ( 还是 3 眼镜蛇 1 爆裂射击 - 这是为了更好的适应网路延迟跟反应的配置 )
2265 加速 ( 4 眼镜蛇射击 1 爆裂射击 - 集中值溢出的迴圈, 或是上面所说的特殊迴圈 )
注意在 2265 加速这个阶段,你不可以连续打出 4 次眼镜蛇射击,因为必定会造成集中值溢出
以上这些加速阀值的意思是 "在这些阶段内 加速比较有堆叠的意义 " 无必要在非阶段内堆加速
由于加速是 每 128.06 点副属性兑换 1%,比起致命和精通容易堆叠
所以各位可以随自己喜好去配置最适用的加速阶段造出最舒适的手法
但是建议加速在 1300 以内,除非你比较喜好集中值长满的四眼镜蛇打法或特殊迴圈
( 请参考进阶概念部份以获得更详细的资讯 )
重铸装备
这里我推荐使用
ReforgeLite 重铸插件 :
载点请按我好处 : 可以计算如何重铸至 961 (8%) 命中,以及最大化目标属性的设定
下载插件后解压至 World of Warcraft\Interface\Addons\
( 温馨提示,可以加入会员使用他的WOWcurse,可以自动更新已有插件并自动安装 )
进入游戏请输入 /reforge 以开启插件介面
( 我在使用KUI唷 ~ 我的陷阱键被人物资讯挡住了,并不是没有拉出来 =_= )
选下 "生存" 后,在右上角可以调整你喜爱的属性比重,
由于在4.0版本初T11套件时,加速的效益比精通好,所以预设的生存猎属性比重是加速 > 精通。
但显然易见的是我们现在不需要他了,所以可以直接将加速填 0 ,按下 "计算" 。( 基本迴圈 )
现在插件生成出预计的属性 ( 右手边,结果下面那些框格 ),先检查是否已到 961 命中或超过,
超出 961 命中是因为这样可以获得更多重比最高的属性 ( 在我的设定中是致命 ),
来填补失去高出界限而零效益的命中,因此不太需要介意
再来检查一下 加速 有多少,一般来说 10~20 延迟是不太需要额外加速,
50ms 起的话可以开始考虑重铸 +384 (3%) 左右的加速,更高延迟的话请视自己的情况判断。
检查命中后,把右手边的往下拉,按下 "结果" 来检视如何重铸,
如若不幸需要调整加速,在结果栏里那些将加速重铸走的部件不理会直至到达所需加速 即可。
专业技能
身为DD职业 ( 经常有人不知道DD是什幺, 英文长写是 Damage Dealer, 伤害输出者 )
我们选择的专业技能当然是以 能造成愈多伤害 为优先
採矿 : 增加 120 耐力
对伤害完全没有帮助的专业技能
珠宝 : 提供 3 颗特殊宝石, 每颗 67 敏捷
由于 现在每颗紫色宝石提供 50 敏捷,所以扣掉现有宝石加成,珠宝可提供 51 敏捷
工程 : 每一分锺提升 480 敏捷 持续 10, 火箭喷射器 / 护盾 腰带附魔
基本上是相等于增加 80 点敏捷,但是当你有一次是没有CD到就使用
或是王死的时候你还有一段时间才CD的话,那就会亏了,不过爆发和嗜血都在的话也不错
除了DD加成,还有功能性附魔可以保命,目前版本必带
锻造 : 2 个额外任意插糟
手套和护腕各一的两个额外插糟,可以插上两颗紫色宝石来达到 +100 敏捷
目前最大提升的专业技能,目前版本必带
草药 : 每 2 分锺提供 480 加速 ( 相等于 3.75% )
除了赚钱 ..... 呃 ... 有没有用你们判断下, 相等于平均全程 0.625% 加速 =__=
鍊金 : 精鍊额外 80 敏捷 ( 你看到我的眼睛在闪吗 ? )
延长药水、药剂、精鍊时间,并且提供你相等于风之精鍊差额的 80 敏捷
而且还能做药水,兼职奸商必用
铭文 : 附魔肩膀额外 80 敏捷 ( 省钱 )
不必冲他妈的声望就可以有附魔,而且换装时又不用浪费钱再买一个
製皮 : 附魔手腕额外 80 敏捷 ( 省钱 )
买不起 50 敏捷手腕附魔的朋友必选
附魔 : 附魔戒指额外 40 X2 敏捷 ( 前期骗钱‧后期赚钱 )
要练附魔真是他妈的坑钱... 不过升满了之后却是最赚钱的专业之一
裁缝 : 每 55 秒提供 1000 攻击强度,持续 15 秒
经过 10% 攻击强度加成的洗礼后,这东西变成了 1100 强度
若以 20000 远程攻击强度作标準,那幺这加成大若相等于 5%AP
除以持续时间后大约相等于常驻 1.35% 攻击强度,是个还可以接受的附魔
( 但是我们生存猎敏捷有加成,为了不损失原本的附魔,还是选用其他专业吧 )
剥皮 : 提供 80 点致命一击等级
相较于 80 点敏捷,这个效益差太远了,对DPS帮助太少,换算后大约是0.5%爆击
进阶概念
在这一节里我将会逐点逐点的解释生存猎有关的进阶概念
加速
对于生存猎来说,加速是拿来调配迴圈 而不是 一个有效增加伤害的属性
因为加速的成长率太难计算,而且是一个递减属性,通常我们不希望加速叠得太高
那幺对于一个"基本迴圈"来说,我们到底需要多少加速呢 ? 以下将用数理计算出明确的加速值
将爆裂射击的冷却时间设为 T
将空掉了的延迟时间设为 t ( 这个所谓的延迟时间包含你的反应 )
将爆裂射击的伤害收益设为 M
将祕法射击的伤害收益设为 N
t = { (M/N+T) - [ (M/N+T)^2 - 4*(M/N-1) ]^0.5 } / 2
在一轮代数的计算后,得出 t = 0.18 ~ 0.20 秒 ( 不会令DPS下降而允许的延迟时间 )
我们不可以推后爆裂射击超过 0.2 秒,否则DPS就会下降,我们要压缩眼镜蛇射击的施法时间,
但是也不能太快,否则拉完眼镜蛇 3 次而爆裂射击还没冷却完成,一样是DPS下降,
所以眼镜蛇射击的施法时间大约需要在 1.55 到 1.65 秒,再次计算后,得出
在"基本迴圈下"装备只容许你有最多 10.3% 的额外加速,愈低愈好,不用冲
额外的加速
由于爆裂射击在于生存猎的角度来说,是必须冷却到就要打出,以造出最大伤害的迴圈
这个是不会变的
那幺我们来讨论一下会变的部份,爆裂射击打出后,在冷却的时候我们应该怎幺做 ?
先定义,一发的完全相等的额外射击 无论如何都会比 任何形式的增伤(不足100%) 来的高效
来比较一下我们在这时会使用的技能,祕法射击与眼镜蛇射击 :
祕法射击 : 112%武器伤害 + 4.83% 远程攻击强度 + 290.5 基础伤害
眼镜蛇射击 : ( 100%武器伤害 + 1.7% 远程攻击强度 + 277.21 基础伤害 ) *1.06
先不论眼镜蛇射击还要施法时间,祕法射击本来的伤害就比眼镜蛇要高出一截了
由于爆裂射击只会每 6 秒消耗 44 点集中值,这是固定的, 假设每秒自动回复集中值为 4.5
那幺 6 秒我们就已经回复了 27 点,剩下只有 17 点需要我们用眼镜蛇射击来回复
但是在一个"基本迴圈"内,我们是在打眼镜蛇射击x3, 爆裂射击x1,那幺剩下的眼镜蛇 有啥用呢 ?
没错 ! 就是拿来打祕法射击了,接近 1 眼镜蛇 兑换 1 祕法射击,很高的伤害兑换
迴圈
"基本迴圈" 我讲了这幺久,都是在以这东西为例,但事实上其实这个迴圈已经不存在了
如果真的一个迴圈你只在打眼镜蛇和爆裂射击,你的DPS将会极低 ..... 低的 ... 不成人形
目前在T13套件的支援下,我们最常用的手法其实是要以双循环的形式来看待, 单循环是不成立
这是目前理想的输出迴圈 : 爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 爆裂 -> 祕法x2 -> 眼镜蛇x2 -> 爆裂
在拥有某些加速BUFF的状态下, 我们以眼镜蛇射击的施法速度来判断迴圈 :
正常情况 - 眼镜蛇 施法时间约 1.65 秒时 ( 基本迴圈 )
爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 爆裂 -> 祕法x2 -> 眼镜蛇x2 -> 爆裂
加速迴圈 - 眼镜蛇施法时间约 1.5 秒时 ( 2265加速 )
爆裂 -> 眼镜蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼镜蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂
眼镜蛇 施法时间约 1.35~1.45 秒时
爆裂 -> 眼镜蛇x2 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x1 -> 爆裂
眼镜蛇 施法时间约 1.25~1.35 秒时
爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x2 -> 爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x1 -> 爆裂
眼镜蛇 施法时间约 1.15~1.25秒时
爆裂 -> 眼镜蛇x2 -> 祕法x3 -> 爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x2 -> 爆裂
眼镜蛇 施法时间约 1 ~ 1.15秒时
爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x3 -> 爆裂 -> 眼镜蛇x3 -> 祕法x3 -> 爆裂
从这里我们可以看出,提升加速 对于 提升伤害 是有效的,不过致命跟精通还是我们主要属性
当我们花费了2265加速去打造出这个"加速迴圈",才能提供平均每个单循环多一发的祕法射击
换过去堆致命的话,差不多是 14% 的爆击了,当然如果是在致命不变的前题下,能提高加速
那还是非常可取的,所以版上那些装备含有很高加速的版友,我是会推荐他们走这种迴圈
集中值的控制
对于集中值的控制,很难笼统地解释,因为蓄势待发的触发而导致不同,
亦因为各人的起手集中不同,手法不一而有不一样的情况,但是我会以这样来说
控制集中值大约在 10 ~ 60 点内,尽量不超过 90 点,以减少集中值溢出的可能
蓄势待发处理
从上面加速的公式计算出,我们可以接受的爆裂射击最大等待值为 0.18 ~ 0.2 秒
所以我们只有一个处理手法, 要让爆裂射击在不相隔超过 0.2 秒内打出,又不能出现重叠
最理想的处理手法 : 爆裂射击 -> 等待 0.2 秒 -> 爆裂射击 -> 等待 0.2 秒 -> 爆裂射击
为什幺是要穿插祕法射击 ?? 因为只要眼镜蛇不到一秒施法时间或以下,都不会比祕法快
而我们要做的是尽量压缩 消耗整个蓄势待发的所需时间,
尽快完成这个阶段以回复到正常循环中,以便在整场战斗下来释放更多爆裂射击来提高输出
不过不是每次都可以以最理想的处理方式来控制,所以我们需要準备方案
当你集中值充足时 ( 80点以上并有机会溢出 ) :
1. 当你的延迟大到不用等你也不会重叠刷新DoT,就直接连按爆炸
2. 当你的反应不足以控制 0.2 秒的间隔,就在第一、二个爆裂射击之间插上祕法射击
而第二、三个之间则使用击杀命令
当你的集中值不足时 ( 低于 50 点 ) :
1. 当你的延迟大到不用等你也不会重叠刷新DoT,就直接连按爆炸
2. 当你的反应不足以控制 0.2 秒的间隔,就在第一、二个之间爆裂射击使用眼镜蛇射击
而第二、三个之间则使用祕法射击
( 集中值不足的情况所需时间会比集中值充足的情况长,因为要穿插拉眼镜蛇 )
无论如何,这些方法都推迟了爆裂射击,最好还是用上面写那个最理想的处理方法
移动战斗
有些版友无论如何,只要一跑位就切换到猎孤守护,接着却又在拉眼镜蛇
眼镜蛇是我们最低伤害的技能,而切守护又损失雄鹰的攻击强度加成,两件事加起来真的很糟
为了避免这种多余的损失输出的做法,下面是对于在战斗中需要移动的做法 :
1. 确保你的移动路程不会高于 3 ~ 4 秒左右
2. 确保你在移动前集中值处于充足接近溢出的状态,约80点
3. 确保你的狙击训练仍有一定持续时间,至少不会只余下低于 6 秒
4. 在移动时,仍然使用雄鹰守护,并使用祕法射击和爆裂射击来保持移动期间的DPS
5. 当集中值充足时,蓄势待发触发时是最佳的移动时机,完美覆盖跑位时间仍然DPS不变
6. 由于击杀射击的射程为 45 码,预判目标的死亡时间后可以籍此利用额外射程来进行预先走位
爆发时机
先判断整场战斗时间会否持续大约五分半锺,会的话就选择进行开场爆发
若是嗜血跟急速射击使用时若使眼镜蛇低于 1 秒施法时间,那就错开两者使用
若是进行开场爆发,那幺在起手药水+狂野呼唤后,先打爆裂射击,再毒蛇,黑箭
再随便拉拉眼镜蛇,就能打第二发的爆裂了,这样大约赚了 2 秒左右的时间
更详细的爆发时机我会在写各个王的攻略的时候再补上
有关 致命 精通, 两者互相影响的计算 ( 12/1 补充内容 )
由于有版友表示不懂如何计算两者的互动, 我再贴一次小弟自己做的试算表的连结 :
请轻力点我首先 这个试算表实用的部份是分为三个区域,如下图
区域一是用于输入资料,区域二是用于输出结果,
区域三则是对于第一组数据的计算结果(Data1)造出图表
要準确计算出对于自身角色的致命与精通的属性效益,方法如下 :
1. 籍由战斗纪录报告 ( Recount / WMO / WOL ) 计算出魔法伤害佔总伤害百分比
方法 : 100% - 自动射击所佔百分比 - 击杀射击所佔百分比 ( 无视宠物部份 )
然后将这个数以小数形式填在区域一 Data 1 的 Magic ratio
2. 将你的BUFF后的面板致命填在区域一 Data 1 的 Critical %
如若你有吃药水,饰品发动增加致命等等的话请自行填多点上去
将你的面板精通填在区域一 Data 1 的 Mastery %
如若你的团队会有8%法术伤害Debuff,那幺请自行多加个 8 上去
3. 完成,在区域二可以看到计算结果,再增加 1% 致命 / 1% 精通 能提升多少总伤害
而区域三则显示了成长率与其成长效益,线愈斜的话则代表该属性提升上去的效益会愈高
如果你在图表里只看到一条红线,那代表红蓝线正重叠在一起,换言之,你已到达完美比例
红蓝两条线愈接近愈好,当两条线非常非常非常接近时,你应该将致命与精通平均分配,
而不再是一味的堆叠致命
由于实战时,通常致命机率会比面板显示再高些少,
所以两条线重叠时,我们已经可以视为精通的伤害兑换比率略高于致命。
到时候将会变成属性将 致命 = 精通 > 加速, 在未来装备再提升很有机会 精通 > 致命 > 加速
( 备注 : 个人来说, 我的精通效益已经略高于致命了 ..... )
本文更新纪录16/1
更新ReforgeLite UI载点, 现在此载点会随UI版本更新自动更新
装备排名删除, 考虑到往后版本更新实在太累人了, 不过重要装备如饰品我还是会放出来作参考
装备修饰删除, 感觉这部份佔了点篇幅但是没什幺意义
修改了加速, 致命与精通, 移动战斗的一些说明
未来更动 : 感觉没什幺可以再写, 如果版友有什幺想知道的, 可以留言回应 我会尽能力补上
20/1 : 奥特拉塞恩, DPS 42916 当天WOL榜上全球生存猎排名第三 感谢各位版友支持