6/14更新内容:7.2.5的部分改动与分析
为了不要让第一楼越来越长,7.2.5的改动我会用回文的方式
点这边可以直接连结到新的回文>>>这边
4/5更新内容:7.2神兵特长、输出循环(调整)、圣物选择
7.2的改动
神兵特长
先来介绍新的特长,等等会推荐之后的点法,毕竟点数进帐有限
顺序依次是
- 右-隐猎团之敏锐:伤害提高10%,耐力提高10%。
- 下-準确之箭:使易伤效果提高4%(1/4)。
- 左-风之足迹:猎豹守护会让你的闪躲机率提高50%,并且对缓速效果免疫。
- 上-飓风爆发:风爆留下来的轨迹每1秒对效果範围内的敌人造成(300%AP)点伤害,并且使敌人移动速度降低50%。
- 隐猎团之敏锐:简单暴力,刚改版解出新特长最优先点这个特长。
- 準确之箭:又要难过一下..原本是1点+10%效果,虽然被砍了,但是还是第二优先点。
- 风之足迹:这特长对于输出基本上没帮助,但是为了要出飓风爆发,还是得先点,他这个效果其实对于某些场合满好用的,颇多王的伤害AE都可以用闪躲规避,猎豹守护3秒+9秒,等于12秒有额外50%的闪躲,对于保命算是不错。
- 飓风爆发:这个特长效果对于集中AE,可以有很大的提升,对于纯单体来说,如果王不会移动(占星),整场下来可以提升5%多的总伤,算是猛的技能,不过就是有些小技巧要注意。
- 注意高低差,由下往上射的话,没问题,但是由上往下射,有非常高的机率不会有效果
- 该特长伤害不吃精通增伤,会爆击,自然伤害(因此不看护甲)
- 情况允许的话请靠近10码射,距离过远会少一跳,不会是完整的5跳。
- 前几天修正原本不会爆击,超过40码使用没效果,两个以上射击猎同时使用,只有一个有效果,简单来说,虽然伤害不错,但是以现阶段来说BUG真的太多了....
注意!这是自己偏好的顺序,并不是绝对正确,请自行斟酌!
这个顺序比较偏向强化瞄準射击,毕竟单体弱势,加减弥补一下弱点啰
如果是玩穿透流,那当然可以先把6、7跟8、9对调。
但是我还是建议先点左上的大特质,不过缺点就是,风爆往往因为坦克一个小碎步,怪就脱离风暴的轨迹,但如果是打raid王,除非必要,不然不会像M+那样坦克容易躁动小位移。
因此如果不打raid的玩家,可以考虑左上点完易伤之后就先把标记的特长点一点,或许对你比较有帮助哦~
因此多半场合,除非团队有需要开嗜血/英勇啦~要战复啦~之类的特殊需求,不然还是以孤狼为最佳选择。
M+与单体:孤狼>>仔细瞄準>稳固集中 |
蓄势待发并无改动,精确瞄準原本8层的16%增伤提高到20层的20%增伤,在非常纯且不用经常转火的单目标情况下,精确瞄準会稍为比蓄势待发还来的好一点
以理论值来说其实并不会差太多....
但是!
考量到稳定性,精确瞄準确实比蓄势待发的机率性触发还来的有优势,以拓荒期来讲,纯单体我会先以精确瞄準为优先考量,选蓄势待发,虽然我长得很帅,但是那个不稳定性,对于一个正在拓荒的团队来说,是个负担,虽然不常有爆发性的突破,但拓荒还是先以稳定的伤害来输出,做为最先考量。
M+:蓄势待发>精确瞄準>黑蚀箭 单体:精确瞄準≧蓄势待发>黑蚀箭 |
M+与单体:疾影术 |
先讲最主要的,也就是最右边那个天赋,原本是易伤可以拉高到额外150%增伤,并且集中值上限提高30点。
在这版本改成,易伤持续时间内每一秒会提高易伤的加成10%。(隐藏资讯:最高10层)
也就是可以到160%额外的增伤(最后剩不到1秒的时候),并且尽可能让他完整跳完,中途补上新的易伤,则会刷新旧有的额外增伤
但是以整体来说,要说NERF吗,我觉得倒是还好,反而多给了一点选择性。
至于为何这样说,因为这次改版,爆裂射击多了集中值消耗的关係,也让该技能受惠于射击的精通加成。
爆裂射击 - 适用于瞬间AE,目标群够集中,存活时间极短或者极长,操作难易度 高
哨兵 - 灵活性太低,因此还是这三项选择中最差的一项。
有耐心的狙击手 - 瞬间AE较弱,需要时间和精力去专注于易伤,操作难易度 普通
以极限来讲,M+确实是以爆裂射击来考虑是可以打出整体较高的DPS
但是若考量到操作难易度,选有耐心的狙击手,对于大部分的玩家来说,会比较好上手
毕竟虽然没有压秒打瞄準 但该有的增伤还是有
M+:爆裂射击≧有耐心的狙击手>哨兵 单体:有耐心的狙击手>爆裂射击>哨兵 |
M+与单体:禁锢射击 |
因此其实我并不是很推弹幕来当AE手段,除非是像黑尔雅那样大面积的AE
弹幕看似瞬间伤害高,但是你其实是花了3秒的时间在引导,变相的降低了你其他技能的使用次数,尤其是瞄準射击。
而在7.1.5的改动,弹幕的主要伤害砍了50%,这让弹幕原本仅存的一点点优势更降低了
因此
箭雨 - 非常适合小範围AE 有更多时间可以使用其他技能
弹幕 - 大面积AE 但其实AE伤害并不如箭雨
黑鸦猎杀 - 纯单体伤害首选 原本是略赢弹幕 但7.1.5的改动之后 直接拉出断层
若是有橘装鞋,选弹幕的效益又更低了,因为弹幕不会降低强击冷却时间,多打其他技能反而可以更有效的发挥鞋子的特效。
M+:箭雨>弹幕>黑鸦猎杀 单体:黑鸦猎杀>箭雨>弹幕 |
穿透射击虽然伤害提升,但是一口气消耗掉的集中值所换来的伤害,其实比两发瞄準高一些些,而且若是点了特技射击,两发瞄準的伤害基本上已经超越穿透射击,而且若是瞄準爆击或是触发特长,那差距更悬殊,若是战斗需要瞬间高伤害,则可以考虑此天赋。
特技射击,纯单体,115%伤害,两个目标130%伤害,三个目标160%伤害....以此类推
以目前来说,不论单体还是AE场合,特技射击都是伤害最高的选择。
P.S. 若是有橘装腰带的人,在纯单体的情况下,是不会使用到多重射击,因此可以考虑使用响尾蛇。
M+与单体:特技射击=穿透射击>击响尾蛇 |
总结
单体:孤狼、精确瞄準、疾影术、有耐心的狙击手、禁锢射击、黑鸦猎杀、特技射击 |
M+:孤狼、蓄势待发、疾影术、有耐心的狙击手、禁锢射击、箭雨、特技射击 |
传奇装
改动
乌勒的轻羽雪靴 - 射击技能降低强击冷却时间,从1秒改成0.8秒。
暗影猎手的巫毒面具 - 现在必须要假死躺在地上才会有回血效果。
夏达希尔根部 - 现在是每1秒回3%血量上限。
赛弗斯的秘密 - 施加控场或中断施法,可以获得25%(原本15%)的加速与70%跑速,持续10秒。这效果每30秒只能触发1次。
普莱达斯‧萨瓦里克代表作 - 每30秒获得一层相当于你血量25%的护盾。
最主要还是他的次要属性
改动前 改动后
+821致命一击 +1477精通 |
> | +1247致命一击 +1247加速 +1247精通 |
新增
MKII 螺旋位移稳定装置 - 你的瞄準射击会让你下一发瞄準射击的致命一击机率提高15%且可以移动施法。
看到这里先冷静一下。
这个传奇装的特效是
1.施放瞄準射击
2.获得一个BUFF(持续10秒)
3.施放瞄準射击
4.消耗BUFF
以此循环
并不是有些人想常驻15%爆率,虽然不是每一发瞄準都能受益,但是至少是一半的瞄準都能有额外的15%爆率,换言之,整场下来,瞄準射击的爆击机率提高了7.5%。
选择
这边我以两个走向来做分析,也就是如同上面天赋的选择来说,纯单体与M+的情况
纯单体,顾名思义从头到尾只要打一个目标,无须转火无须AE
M+,纯单体爆猛但是AE贫弱的职业往往在M+都不是热门的选择,大家锺爱的其实都是AE能力稍强,单体目标中庸的职业。
因此,M+会比纯单体更重视AE能力。
以下我只列出会直接影响DPS或者是改版后较为强势的传奇装
- MKII 螺旋位移稳定装置 - 你的瞄準射击会让你下一发瞄準射击的致命一击机率提高15%且可以移动施法。
- 乌勒的轻羽雪靴 - 射击技能降低强击冷却时间0.8秒。
- 哨兵部队战争腰带 - 多重射击每击中一次敌人,会使你下一发瞄準射击伤害提高10%,可堆叠20次。
- 瑟雷姆的饥饿 - 标记射击现在有15%的机率不会移除猎人印记。
- 普莱达斯‧萨瓦里克代表作 - 每30秒获得一层相当于你血量25%的护盾。
MKII 螺旋位移稳定装置 :
单体:★★★★☆
M+:★★☆☆☆
- 虽然这版AE与单体跟瞄準都密不可分,但是单看这件给的效益,还是需要更多强击的覆盖能才显现出来。
如果拿到这件的话,最底下的圣物,瞄準爆伤会变成第一名。
乌勒的轻羽雪靴 :
单体:★★★★★
M+:★★★★★
- 无论是单体还是M+,强击的覆盖率决定一切,而且高稳定性的特效,在者,这版本因为响尾蛇与弹幕的淡出,少了这两项吃不到鞋子特效的技能,让其他更多技能可以有效的降低强击的冷却时间。大大的提升了这件橘装的效益。
在一轮完整循环下(强击开启到CD完),所降低的秒数约为36秒。
改成0.8秒之后,大约一轮循环是28.8秒。
虽然被削弱没错,但是在暗夜保出之前,依旧是所有场合的首选
在拿到T19套装之后更是如此。
哨兵部队战争腰带:
单体:★★☆☆☆
M+:★★★★☆
- 以往就算单体也会使用响尾蛇,而想尾蛇也会受到这个腰带的效果,因此才会让这个腰带的单体效益提升,但是7.1.5之后,纯单体情况基本上是不会带响尾蛇,也不会去使用多重射击,因此在单体的情况下,这件腰带的特效基本上是完全没有作用。
但是相对的,这个腰带可以强化下一发瞄準,而这版瞄準也是AE伤害的主要来源,因此在M+的场合,这个腰带的优势仅次于鞋子。
瑟雷姆的饥饿:
单体:★☆☆☆☆
M+:★★★☆☆
- 因为标记射击的伤害降低,瞄準射击的伤害拉高,以单体来说,他算是效益非常低的一件传奇装。
普莱达斯‧萨瓦里克代表作:若是在没有鞋子跟腰带的情况下,他算是能提升一点AE能力的传奇装,但是因为是机率性的,不如前两者那般稳定且强势,因此它整体排名略低,期待它的BUFF~至于为何单体竟然比腰带差,那主要原因是它的属性非常不适合射击猎,况且又是戒指,穿一个875属性正确的戒指也会比910属性错误的戒指还来的有用。
单体:★★★☆☆
M+:★★☆☆☆
- 对于射击猎来说,这样的高属性固然有用,但是说穿了也只是欠缺主要传奇装的过渡装
但是对于拓荒需要的稳定跟高生存力,拿来拓荒确实是个不错的选择。以一个910的紫装项鍊来说 次属总共是3118
但是身为一个传奇装,次属怎能输人,这项鍊的加总是3741
比一般项鍊多了623的属性点数,虽然对于某些极端职业来说可能追求的是超高的单一属性
但以现阶段来说910的项鍊又带洞确实不常见,对于某些职业,这项鍊还是最佳选择呢。
总结
单体:鞋子>手套>项鍊>腰带>戒指 |
M+:鞋子>腰带>戒指>手套=项鍊 |
技能优先级
单体
- 风爆挂易伤,之前先存好80+能量
- 风爆完,先打一发祕法,然后连三发瞄準
- 标记挂易伤,之前先存好60+能量
- 标记完,先打一发祕法,然后连两发瞄準
AOE (2~5)
- 特技射击
- 多重
- 标记射击
- 瞄準射击 (基本上都能塞进2发 在高加速的情况下可以塞入3发)
- 若是目标血量 预判无法读完瞄準 这时在考虑直接把标记打掉
- 穿透射击
- 多重
- 标记射击
- 对整坨怪最远的目标使用穿透
- 持续多重+标记
- 特技射击
- 多重射击
- 标记射击
- 基本上在大于5个目标以上的场合,情况允许的话,可以直接多重+标记狂打
- 穿透射击
- 多重
- 标记射击
- 对整坨怪最远的目标使用穿透
- 持续多重+标记
- 如果有传奇腰带
- 循环回归2~5目标的循环方式
- 无脑多重射击+标记射击 不如在两者中间塞入瞄準射击
- 喝爆发
- 风爆+强集
- 瞄準射击4发(有点黑鸦就少打一发)
- 祕法射击1~2发
- 标记射击+祕法射击
- 瞄準3发 如果开场有嗜血/英勇,请自行判断唷。
属性比重
- 精通>致命>加速>临机>敏捷
( Pawn: v1: "Markmanship": CritRating=11.9, RangedDps=33.35, HasteRating=10.77, MasteryRating=13.45, Versatility=9.17, Dps=33.35, Agility=10.85 )
装备选择
部位 | 单体 | M+ |
头盔 | T装 | T装 |
项鍊 | ||
肩膀 | 众星-套装 | 众星-套装 |
披风 | T装 | T装 |
胸甲 | T装 | |
手腕 | 地道-套装 | 地道-套装 |
手套 | 传奇装 | T装 |
腰带 | 传奇装 | |
裤子 | T装 | T装 |
鞋子 | 传奇装 | 传奇装 |
戒指 | ||
戒指 | ||
饰品 | 嗜血直觉 | 嗜血直觉 |
饰品 | 宿命交会 | 宿命交会 |
如果一件属性不正确,但是装等高出10以上,可以无视加速/精通。
(并不适用项鍊、戒指与饰品)
特技射击
快速射击 - 强击冷却 |
準确之箭 - 易伤效果 |
死亡标记 - 瞄準爆率 |
致命瞄準 - 瞄準爆伤 |
穿透射击
快速射击 - 强击冷却 |
準确之箭 - 易伤效果 |
风行者指引 - 标记伤害 |
精準 - 标记报率 |
暗夜堡 |
T头 - 大博学者艾利珊德 T肩 - 提克迪奥斯 T背 - 提里埃斯 T胸 - 克罗索斯 T手 - 星占者伊崔斯 T腿 - 古尔丹 饰品 - 大博学者艾莉珊德(命运交会) 项鍊 - 时光异相>星占师伊崔斯 腰带 - 大博学者艾莉珊德、法刃艾露莉亚 戒指 - 古尔丹>大植物学家泰亚恩 生命圣物 - 提里埃斯(3) 风爆圣物 - 星占师伊崔斯(1)>大博学者艾莉珊德(2)>斯寇派斯(4) 血之圣物 - 古尔丹(2)>提里埃斯(4)>提克迪奥斯(5) |
翡翠梦魇 |
饰品- 厄索克(嗜血直觉) 项鍊 - 厄索克 腰带 - 奈珊卓拉 戒指 - 梦魇之龙>伊盖诺斯 生命圣物 - 奈珊卓拉(1)>梦魇之龙(2)>塞纳留斯(5) 风爆圣物 - 厄索克(3) 血之圣物 - 厄索克(3) |
勇气试鍊 |
生命圣物 - 黑尔雅(4) 风爆圣物 - 黑尔雅(5) 血之圣物 - 黑尔雅(1) |
世界王 |
饰品 - 不稳定的祕法水晶(凋萎者吉姆) |
最后偷渡一下招生文~
公会:赛弗斯的鲍倩
伺服器:寒冰尖
进度:翡翠7/7M 勇气2/3M 暗夜堡 8/10M
招收:远程DD
时间:星期四、一、二的晚上8:00~11:30
可以连络以下人员
团长/会长:阿天#3687 (游戏ID:Lovetone)
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问题回应
- 又又木宁木蒙:想请问饰品部分 我目前精通偏低(22)饰品有850直觉860水晶875无形之瓮 我应该怎幺选 ? 高精通还是照你的方法 ?另外暗夜的职业饰品值得拿吗 ?
A:我会先选无形之瓮+水晶),直觉虽然有高附盖率的加速,但是7.1.5射击的属性会比较偏向主精通>致命>加速>临机不过这都是以目前这些装等的饰品去做考虑 如果有装等更高的话 会需要重新比较一下职业饰品当然最终还是会需要,但是以初期来讲,单职业饰品在没有T装的特效时,效益会不如目前的饰品还来的稳定,等到T装特效出完,职业饰品的效益也会跟着拉高。因此我才会说进M之后再考虑的原因在这。因为有其他职业先拿职业饰品的效益可能会比没T装特效的猎人还来的高,以拓荒需求来讲,我会先让给其他直接效益较高的职业先拿。
- 阿保:感谢 刚改好就有详细的解说文!! 但关于AOE虽然被改的无药可救 但也是靠多重标记瞄準来打吧??另外补充询问这版本还有固定迴圈存在吗??
A:AOE能力来说,我个人是觉得比上一版稍强上版本M+部分 除非是跟4个拼高层,不然4带1情况下,场均最好的一次是81万,平均都是65万上下但是这版本,基本上4带1或者跟野团瞎打,都稳定70万以上详细的技能优先级在上面有说明
- 席瓦尼斯:单体迴圈如果没能量打瞄準,丢秘法触发标记继续丢又触发,哪标记要打掉吗?
- 秀才遇到兵:想请问有标记就打掉好 还是密法打到快满再标记塞瞄準好?
- 秀才遇到兵:常有集中少时打密法标记一直触发 不知道要密法标记循环密法标记 还是要无视等集中够塞标记瞄準
A:若是在集能阶段,标记亮了还没打,祕法也亮了以下是我单体配置的模拟数据DPE:执行的动作所带来的平均伤害DPET:将DPE算入所消耗的时间做评比
以瞄準跟标记来说瞄準的DPE高,但是标记的DPET高简单来说,我只看我按下瞄準这个动作带来的伤害,确实比按下标记还多,但是,瞄準是需要读条的,因此,瞄準需要花费更多的时间,而标记就单纯只要GCD跟稍微长一点的飞行时间。因此我不能跟你们说,哪一个选择是最好若是目标快死,我会选择直接打掉标记,毕竟标记可以直接射出造成伤害。若是目标容许你拉完瞄準,我会优先确保下一次易伤能填入较多瞄準。
两者不会相距太远
如果不想管太多 可以打掉标记继续储能
我个人是会优先打瞄準 标记只是拿来挂易伤用的另外就是,如果能量只有30 40左右,发生这种状况,可以考虑打掉标记之后,让能量自然回复,然后塞入一发瞄準,能量应该用尽了,就回到储能阶段,无视剩余的易伤。