您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 魔兽世界 > 正文

《魔兽世界(WOW)台服》【心得】7.2.5 射击猎相关改动~

更新时间:1602220953   |   来源:巴哈姆特

terrynwu (阿天) #1
CC
2017-01-11 20:57:36
大家好~我是阿天~这是我的英雄榜 Lovetone
记得点开右上角的打开所有图片喔~
原本有朋友叫我写一篇有关射击猎的文章,但因为惰性...拖到都改版了还没写出来,索性直接写7.1.5的版本~反正上版本都过了~(????)

6/14更新内容:7.2.5的部分改动与分析

为了不要让第一楼越来越长,7.2.5的改动我会用回文的方式
点这边可以直接连结到新的回文>>>这边

4/5更新内容:7.2神兵特长、输出循环(调整)、圣物选择

7.2的改动

神兵特长


先来介绍新的特长,等等会推荐之后的点法,毕竟点数进帐有限
顺序依次是
  • 右-隐猎团之敏锐:伤害提高10%,耐力提高10%。
  • 下-準确之箭:使易伤效果提高4%(1/4)。
  • 左-风之足迹:猎豹守护会让你的闪躲机率提高50%,并且对缓速效果免疫。
  • 上-飓风爆发:风爆留下来的轨迹每1秒对效果範围内的敌人造成(300%AP)点伤害,并且使敌人移动速度降低50%。
接下来稍做分析
  • 隐猎团之敏锐:简单暴力,刚改版解出新特长最优先点这个特长。
  • 準确之箭:又要难过一下..原本是1点+10%效果,虽然被砍了,但是还是第二优先点。
  • 风之足迹:这特长对于输出基本上没帮助,但是为了要出飓风爆发,还是得先点,他这个效果其实对于某些场合满好用的,颇多王的伤害AE都可以用闪躲规避,猎豹守护3秒+9秒,等于12秒有额外50%的闪躲,对于保命算是不错。
  • 飓风爆发:这个特长效果对于集中AE,可以有很大的提升,对于纯单体来说,如果王不会移动(占星),整场下来可以提升5%多的总伤,算是猛的技能,不过就是有些小技巧要注意。
  1. 注意高低差,由下往上射的话,没问题,但是由上往下射,有非常高的机率不会有效果
  2. 该特长伤害不吃精通增伤,会爆击,自然伤害(因此不看护甲)
  3. 情况允许的话请靠近10码射,距离过远会少一跳,不会是完整的5跳。
  4. 前几天修正原本不会爆击,超过40码使用没效果,两个以上射击猎同时使用,只有一个有效果,简单来说,虽然伤害不错,但是以现阶段来说BUG真的太多了....
再来是,多辣幺多特长可以点,我该先点哪些呢??

注意!这是自己偏好的顺序,并不是绝对正确,请自行斟酌!



这个顺序比较偏向强化瞄準射击,毕竟单体弱势,加减弥补一下弱点啰
如果是玩穿透流,那当然可以先把6、7跟8、9对调。
但是我还是建议先点左上的大特质,不过缺点就是,风爆往往因为坦克一个小碎步,怪就脱离风暴的轨迹,但如果是打raid王,除非必要,不然不会像M+那样坦克容易躁动小位移。
因此如果不打raid的玩家,可以考虑左上点完易伤之后就先把标记的特长点一点,或许对你比较有帮助哦~



天赋
看似改动只有稳固集中有受到直接改动,但是7.1.5的射击,瞄準射击的重要性更是拉高,仔细瞄準的效益也跟着提高,但是相对的孤狼的18%增伤也同样的直接影响瞄準的伤害,并且是放大效果的增伤。

因此多半场合,除非团队有需要开嗜血/英勇啦~要战复啦~之类的特殊需求,不然还是以孤狼为最佳选择。

M+与单体:孤狼>>仔细瞄準>稳固集中

黑蚀箭的消耗降低,主要是针对这版射击猎"常态性"的集中值降低,所做的改动。

蓄势待发并无改动,精确瞄準原本8层的16%增伤提高到20层的20%增伤,在非常纯且不用经常转火的单目标情况下,精确瞄準会稍为比蓄势待发还来的好一点
以理论值来说其实并不会差太多....
但是!
考量到稳定性,精确瞄準确实比蓄势待发的机率性触发还来的有优势,以拓荒期来讲,纯单体我会先以精确瞄準为优先考量,选蓄势待发,虽然我长得很帅,但是那个不稳定性,对于一个正在拓荒的团队来说,是个负担,虽然不常有爆发性的突破,但拓荒还是先以稳定的伤害来输出,做为最先考量。

M+:蓄势待发>精确瞄準>黑蚀箭
单体:精确瞄準≧蓄势待发>黑蚀箭


这层没啥改动,也没啥好选,选疾影术就对了。

M+与单体:疾影术


这层的改动也是影响整个射击猎的关键所在。
先讲最主要的,也就是最右边那个天赋,原本是易伤可以拉高到额外150%增伤,并且集中值上限提高30点。
在这版本改成,易伤持续时间内每一秒会提高易伤的加成10%。(隐藏资讯:最高10层)

也就是可以到160%额外的增伤(最后剩不到1秒的时候),并且尽可能让他完整跳完,中途补上新的易伤,则会刷新旧有的额外增伤
但是以整体来说,要说NERF吗,我觉得倒是还好,反而多给了一点选择性。

至于为何这样说,因为这次改版,爆裂射击多了集中值消耗的关係,也让该技能受惠于射击的精通加成。

爆裂射击 - 适用于瞬间AE,目标群够集中,存活时间极短或者极长,操作难易度 高
哨兵 - 灵活性太低,因此还是这三项选择中最差的一项。
有耐心的狙击手 - 瞬间AE较弱,需要时间和精力去专注于易伤,操作难易度 普通

以极限来讲,M+确实是以爆裂射击来考虑是可以打出整体较高的DPS
但是若考量到操作难易度,选有耐心的狙击手,对于大部分的玩家来说,会比较好上手
毕竟虽然没有压秒打瞄準 但该有的增伤还是有

M+:爆裂射击≧有耐心的狙击手>哨兵
单体:有耐心的狙击手>爆裂射击>哨兵


基本上还是以禁锢射击为最佳选择,若要考虑单控,7.1.5有了冰冻陷阱,蝎尾狮钉刺选择又更低,伪装战斗中也无法使用,除非有些特殊场合(ex:卡拉赞猎人摸水晶)

M+与单体:禁锢射击


先说7.1的时候,我个人打大祕都是带箭雨,不是懒也不是担心引到怪,而是这项技能在M+的时候就是这三选一中,最稳定且整体伤害不输弹幕的一个选择。
因此其实我并不是很推弹幕来当AE手段,除非是像黑尔雅那样大面积的AE

弹幕看似瞬间伤害高,但是你其实是花了3秒的时间在引导,变相的降低了你其他技能的使用次数,尤其是瞄準射击。
而在7.1.5的改动,弹幕的主要伤害砍了50%,这让弹幕原本仅存的一点点优势更降低了
因此
箭雨 - 非常适合小範围AE 有更多时间可以使用其他技能
弹幕 - 大面积AE 但其实AE伤害并不如箭雨
黑鸦猎杀 - 纯单体伤害首选 原本是略赢弹幕 但7.1.5的改动之后 直接拉出断层

若是有橘装鞋,选弹幕的效益又更低了,因为弹幕不会降低强击冷却时间,多打其他技能反而可以更有效的发挥鞋子的特效。

M+:箭雨>弹幕>黑鸦猎杀
单体:黑鸦猎杀>箭雨>弹幕


响尾蛇可以确保易伤的覆盖率,但是这版本就算有100%的易伤覆盖,你也没有足够的能量可以去打瞄準,再者,响尾蛇本身的能量收益也降低了。

穿透射击虽然伤害提升,但是一口气消耗掉的集中值所换来的伤害,其实比两发瞄準高一些些,而且若是点了特技射击,两发瞄準的伤害基本上已经超越穿透射击,而且若是瞄準爆击或是触发特长,那差距更悬殊,若是战斗需要瞬间高伤害,则可以考虑此天赋。

特技射击,纯单体,115%伤害,两个目标130%伤害,三个目标160%伤害....以此类推

以目前来说,不论单体还是AE场合,特技射击都是伤害最高的选择。


P.S. 若是有橘装腰带的人,在纯单体的情况下,是不会使用到多重射击,因此可以考虑使用响尾蛇。

M+与单体:特技射击=穿透射击响尾蛇

总结
单体:孤狼、精确瞄準、疾影术、有耐心的狙击手、禁锢射击、黑鸦猎杀、特技射击
M+:孤狼、蓄势待发、疾影术、有耐心的狙击手、禁锢射击、箭雨、特技射击



传奇装

改动
乌勒的轻羽雪靴 - 射击技能降低强击冷却时间,从1秒改成0.8秒。

暗影猎手的巫毒面具 - 现在必须要假死躺在地上才会有回血效果。

夏达希尔根部 - 现在是每1秒回3%血量上限。

赛弗斯的秘密 - 施加控场或中断施法,可以获得25%(原本15%)的加速与70%跑速,持续10秒。这效果每30秒只能触发1次。

普莱达斯‧萨瓦里克代表作 - 每30秒获得一层相当于你血量25%的护盾。
最主要还是他的次要属性
改动前                     改动后
+821致命一击
+1477精通
> +1247致命一击
+1247加速
+1247精通
p.s. 这是装等910时的属性


新增
MKII 螺旋位移稳定装置 - 你的瞄準射击会让你下一发瞄準射击的致命一击机率提高15%且可以移动施法。


看到这里先冷静一下。

这个传奇装的特效是
1.施放瞄準射击
2.获得一个BUFF(持续10秒)

3.施放瞄準射击
4.消耗BUFF
以此循环

并不是有些人想常驻15%爆率,虽然不是每一发瞄準都能受益,但是至少是一半的瞄準都能有额外的15%爆率,换言之,整场下来,瞄準射击的爆击机率提高了7.5%。

选择

这边我以两个走向来做分析,也就是如同上面天赋的选择来说,纯单体与M+的情况

纯单体,顾名思义从头到尾只要打一个目标,无须转火无须AE

M+,纯单体爆猛但是AE贫弱的职业往往在M+都不是热门的选择,大家锺爱的其实都是AE能力稍强,单体目标中庸的职业。
因此,M+会比纯单体更重视AE能力。

以下我只列出会直接影响DPS或者是改版后较为强势的传奇装

  • MKII 螺旋位移稳定装置 - 你的瞄準射击会让你下一发瞄準射击的致命一击机率提高15%且可以移动施法。
  • 乌勒的轻羽雪靴 - 射击技能降低强击冷却时间0.8秒。
  • 哨兵部队战争腰带 - 多重射击每击中一次敌人,会使你下一发瞄準射击伤害提高10%,可堆叠20次。
  • 瑟雷姆的饥饿 - 标记射击现在有15%的机率不会移除猎人印记。
  • 普莱达斯‧萨瓦里克代表作 - 每30秒获得一层相当于你血量25%的护盾。

最低1颗★,最高5颗★

MKII 螺旋位移稳定装置
单体:★★★★☆
M+:★★☆☆☆
  • 虽然这版AE与单体跟瞄準都密不可分,但是单看这件给的效益,还是需要更多强击的覆盖能才显现出来。
    如果拿到这件的话,最底下的圣物,瞄準爆伤会变成第一名。

乌勒的轻羽雪靴
单体:★★★★★
M+:★★★★★
  • 无论是单体还是M+,强击的覆盖率决定一切,而且高稳定性的特效,在者,这版本因为响尾蛇与弹幕的淡出,少了这两项吃不到鞋子特效的技能,让其他更多技能可以有效的降低强击的冷却时间。大大的提升了这件橘装的效益。
在一轮完整循环下(强击开启到CD完),所降低的秒数约为36秒。
改成0.8秒之后,大约一轮循环是28.8秒。
虽然被削弱没错,但是在暗夜保出之前,依旧是所有场合的首选
在拿到T19套装之后更是如此。

哨兵部队战争腰带
单体:★★☆☆☆
M+:★★★★☆
  • 以往就算单体也会使用响尾蛇,而想尾蛇也会受到这个腰带的效果,因此才会让这个腰带的单体效益提升,但是7.1.5之后,纯单体情况基本上是不会带响尾蛇,也不会去使用多重射击,因此在单体的情况下,这件腰带的特效基本上是完全没有作用。
但是相对的,这个腰带可以强化下一发瞄準,而这版瞄準也是AE伤害的主要来源,因此在M+的场合,这个腰带的优势仅次于鞋子。

瑟雷姆的饥饿
单体:★☆☆☆☆
M+:★★★☆☆
  • 因为标记射击的伤害降低,瞄準射击的伤害拉高,以单体来说,他算是效益非常低的一件传奇装。
若是在没有鞋子跟腰带的情况下,他算是能提升一点AE能力的传奇装,但是因为是机率性的,不如前两者那般稳定且强势,因此它整体排名略低,期待它的BUFF~

至于为何单体竟然比腰带差,那主要原因是它的属性非常不适合射击猎,况且又是戒指,穿一个875属性正确的戒指也会比910属性错误的戒指还来的有用。

普莱达斯‧萨瓦里克代表作
单体:★★★☆☆
M+:★★☆☆☆
  • 对于射击猎来说,这样的高属性固然有用,但是说穿了也只是欠缺主要传奇装的过渡装
但是对于拓荒需要的稳定跟高生存力,拿来拓荒确实是个不错的选择。

以一个910的紫装项鍊来说 次属总共是3118
但是身为一个传奇装,次属怎能输人,这项鍊的加总是3741
比一般项鍊多了623的属性点数,虽然对于某些极端职业来说可能追求的是超高的单一属性
但以现阶段来说910的项鍊又带洞确实不常见,对于某些职业,这项鍊还是最佳选择呢。


总结
单体:鞋子>手套>项鍊>腰带>戒指
M+:鞋子>腰带>戒指>手套=项鍊



技能优先级

单体
  1. 风爆挂易伤,之前先存好80+能量
  2. 风爆完,先打一发祕法,然后连三发瞄準
  1. 标记挂易伤,之前先存好60+能量
  2. 标记完,先打一发祕法,然后连两发瞄準

AOE (2~5)
  • 特技射击
  1. 多重
  2. 标记射击
  3. 瞄準射击 (基本上都能塞进2发 在高加速的情况下可以塞入3发)
  4. 若是目标血量 预判无法读完瞄準 这时在考虑直接把标记打掉

  • 穿透射击
  1. 多重
  2. 标记射击
  3. 对整坨怪最远的目标使用穿透
  4. 持续多重+标记

AOE (5+)
  • 特技射击
  1. 多重射击
  2. 标记射击
  3. 基本上在大于5个目标以上的场合,情况允许的话,可以直接多重+标记狂打

  • 穿透射击
  1. 多重
  2. 标记射击
  3. 对整坨怪最远的目标使用穿透
  4. 持续多重+标记

  • 如果有传奇腰带
  1. 循环回归2~5目标的循环方式
  2. 无脑多重射击+标记射击 不如在两者中间塞入瞄準射击

开场起手
  1. 喝爆发
  2. 风爆+强集
  3. 瞄準射击4发(有点黑鸦就少打一发)
  4. 祕法射击1~2发
  5. 标记射击+祕法射击
  6. 瞄準3发
  7. 如果开场有嗜血/英勇,请自行判断唷。


属性比重
  • 精通>致命>加速>临机>敏捷
( Pawn: v1: "Markmanship": CritRating=11.9, RangedDps=33.35, HasteRating=10.77, MasteryRating=13.45, Versatility=9.17, Dps=33.35, Agility=10.85 )

装备选择


部位 单体 M+
头盔 T装 T装
项鍊
肩膀 众星-套装 众星-套装
披风 T装 T装
胸甲 T装
手腕 地道-套装 地道-套装
手套 传奇装 T装
腰带 传奇装
裤子 T装 T装
鞋子 传奇装 传奇装
戒指
戒指
饰品 嗜血直觉 嗜血直觉
饰品 宿命交会 宿命交会
装备以高精通为主
如果一件属性不正确,但是装等高出10以上,可以无视加速/精通。
(并不适用项鍊、戒指与饰品)

特技射击

快速射击 - 强击冷却
準确之箭 - 易伤效果
死亡标记 - 瞄準爆率
致命瞄準 - 瞄準爆伤

穿透射击

快速射击 - 强击冷却
準确之箭 - 易伤效果
风行者指引 - 标记伤害
精準 - 标记报率
如果圣物的装等超过10以上,可以无视特效。

暗夜堡
T头 - 大博学者艾利珊德
T肩 - 提克迪奥斯
T背 - 提里埃斯
T胸 - 克罗索斯
T手 - 星占者伊崔斯
T腿 - 古尔丹

饰品 - 大博学者艾莉珊德(命运交会)
项鍊 - 时光异相>星占师伊崔斯
腰带 - 大博学者艾莉珊德、法刃艾露莉亚
戒指 - 古尔丹>大植物学家泰亚恩

生命圣物 - 提里埃斯(3)
风爆圣物 - 星占师伊崔斯(1)>大博学者艾莉珊德(2)>斯寇派斯(4)
血之圣物 - 古尔丹(2)>提里埃斯(4)>提克迪奥斯(5)

翡翠梦魇
饰品- 厄索克(嗜血直觉)
项鍊 - 厄索克
腰带 - 奈珊卓拉
戒指 - 梦魇之龙>伊盖诺斯

生命圣物 - 奈珊卓拉(1)>梦魇之龙(2)>塞纳留斯(5)
风爆圣物 - 厄索克(3)
血之圣物 - 厄索克(3)

勇气试鍊
生命圣物 - 黑尔雅(4)
风爆圣物 - 黑尔雅(5)
血之圣物 - 黑尔雅(1)

世界王
饰品 - 不稳定的祕法水晶(凋萎者吉姆)


最后偷渡一下招生文~

公会:赛弗斯的鲍倩
伺服器:寒冰尖
进度:翡翠7/7M 勇气2/3M 暗夜堡 8/10M
招收:远程DD
时间:星期四、一、二的晚上8:00~11:30

可以连络以下人员
团长/会长:阿天#3687  (游戏ID:Lovetone)

如果针对这篇文章有什幺问题~可以在底下留言喔~


问题回应
  • 又又木宁木蒙:想请问饰品部分  我目前精通偏低(22)饰品有850直觉860水晶875无形之瓮  我应该怎幺选 ?  高精通还是照你的方法 ?另外暗夜的职业饰品值得拿吗 ?
A:我会先选无形之瓮+水晶),直觉虽然有高附盖率的加速,但是7.1.5射击的属性会比较偏向主精通>致命>加速>临机
不过这都是以目前这些装等的饰品去做考虑 如果有装等更高的话 会需要重新比较一下

职业饰品当然最终还是会需要,但是以初期来讲,单职业饰品在没有T装的特效时,效益会不如目前的饰品还来的稳定,等到T装特效出完,职业饰品的效益也会跟着拉高。
因此我才会说进M之后再考虑的原因在这。
因为有其他职业先拿职业饰品的效益可能会比没T装特效的猎人还来的高,以拓荒需求来讲,我会先让给其他直接效益较高的职业先拿。


  • 阿保:感谢 刚改好就有详细的解说文!!  但关于AOE虽然被改的无药可救 但也是靠多重标记瞄準来打吧??另外补充询问这版本还有固定迴圈存在吗??
A:AOE能力来说,我个人是觉得比上一版稍强
上版本M+部分 除非是跟4个拼高层,不然4带1情况下,场均最好的一次是81万,平均都是65万上下
但是这版本,基本上4带1或者跟野团瞎打,都稳定70万以上
详细的技能优先级在上面有说明


  • 席瓦尼斯:单体迴圈如果没能量打瞄準,丢秘法触发标记继续丢又触发,哪标记要打掉吗?
  • 秀才遇到兵:想请问有标记就打掉好 还是密法打到快满再标记塞瞄準好?
  • 秀才遇到兵:常有集中少时打密法标记一直触发 不知道要密法标记循环密法标记 还是要无视等集中够塞标记瞄準
A:若是在集能阶段,标记亮了还没打,祕法也亮了

以下是我单体配置的模拟数据


DPE:执行的动作所带来的平均伤害
DPET:将DPE算入所消耗的时间做评比

以瞄準跟标记来说
瞄準的DPE高,但是标记的DPET高

简单来说,我只看我按下瞄準这个动作带来的伤害,确实比按下标记还多,但是,瞄準是需要读条的,因此,瞄準需要花费更多的时间,而标记就单纯只要GCD跟稍微长一点的飞行时间。

因此我不能跟你们说,哪一个选择是最好
若是目标快死,我会选择直接打掉标记,毕竟标记可以直接射出造成伤害。
若是目标容许你拉完瞄準,我会优先确保下一次易伤能填入较多瞄準。
两者不会相距太远
如果不想管太多 可以打掉标记继续储能

我个人是会优先打瞄準 标记只是拿来挂易伤用的

另外就是,如果能量只有30 40左右,发生这种状况,可以考虑打掉标记之后,让能量自然回复,然后塞入一发瞄準,能量应该用尽了,就回到储能阶段,无视剩余的易伤。


看较旧的 20 则留言

Da Xiah: 04-06 01:17

改版后体感蓄势待发发动率明显提升耶 如果是真的蓄势待发顺位会不会提高?

Da Xiah: 04-06 01:17

发动率高到改版后我就常常一个易伤内塞5-6发瞄準了

阿天: 04-06 01:46

因为那就是看脸,以理论值来说状况确实是照我文章内的所说,而且database的数据跟原先一样 没有改高 可能事你脸好...QAQ

r19950108 (R春) #2 2017-01-11 21:42:34
安安 推台服第一猎人
void777 (花未红) #3 2017-01-11 21:42:44
有些意见提供

你现在的配装,已经常驻 17% 加速了,看看是不是可以不带嗜血本能了
跑跑 SimC,正常来说这版加速 5600 后收益有下降,我不敢肯定

再来是对于天赋及橙装的利用方法
标记射击每点集中值可以造成 18% 武器伤害
瞄準射击每点集中值只能造成 11% 武器伤害
要算上耐心的射手加成,单体才会有时侯较标记优先的时侯
AOE 情况的话,打两只怪标记是每点 36% 武伤,算满加成的弹跳瞄準也才每点 28.6% 武伤
所以 AOE 情况不应该太看重瞄準,我认为 M+ 的重点还是该放在标记上
因此个人推哨兵作为除了耐心的第二选择

看 M+ 的层数和哪个副本而定,个人认为像玄鸦艾眼灵喉和拥挤周,哨兵应该会取代耐心射手
加上刚好 7.15 版本提高了标记触发率配合橙戒,应该能看常更多标记连发的情况
因此个人对于橙戒的评价会较微高一点,跟腰带齐名吧

再来因为改选特技射击的关係,标记的覆盖率无法保证,肯定会有脸黑的时侯
这时一分锺的哨兵是非常好用的,能够确保你在接下来 24 秒都能打在易伤上

同层天赋中我认为最弱是爆裂射击,即使算上精通,
最中心点的伤害只是大约比新版标记高出 25% 左右
而且每 30 秒只有一发,除了拿来速刷 7 8 9 层左右的大祕境,我还是不会选择他
如果有橙戒的话,更是不可能放弃哨兵

装备选择的部份,单体和群体都不可能用继续用红玉,改用宿命交会(单体)/无形之雍(AOE)
T 装 4 件套可以放弃,就看属性选择,毕竟改版后穿对属性比那 15% 减耗更好用
如果没有宿命交会或橙鞋或是两个以上的冷却圣物其中一种的话,我认为 4T 的价值并没有那幺高喔


再送上这张图,由于装备成形之后强击的冷却愈来愈快
会看到加速慢慢变成收益最低的属性
因此在 2T+宿命交会 后应该会淘汰掉很多加速装

我是 花未红 寒冰皇冠,以前在水晶之刺 4 版有写攻略文的猎人
最近回锅了,目前在跟一个还没全通 M 梦休闲团打
每天只玩个 2 小时的我(而且还不稳定... 一星期有时侯只能跟一天团 ),
根本追不上以前核心玩家朋友们的进度 哭哭
现在只能将重心放在大祕上安慰一下自己 ( 然后大祕的冲层队友还是我在外面自己找的 哭 )

对了,GP 发射,写攻略真的要花很多时间
void777 (花未红) #4 2017-01-11 22:01:28
刚刚看 WCL ,美服更新后的数据

完了完了

大家赶快 Reroll = =

每个职业都打 60 多 70 万,暗牧 M 熊已经打出 83 万了

猎人还在 5X 万... 别这样 囧 要完了 暴雪爸爸说好的爱呢
Hero: 01-11 22:05

M熊是单体伤害表现 我们并不能以此来决定职业的表现... 单体很高的暗牧在M+或是频繁转火的战斗下并不是多热门的职业(很多职业同理..)

花未红: 01-11 22:14

= = 问题是你看看其他王 也差不多一样 囧... 再加上美服论坛猎人区暴动中,NGA 也暴动中,完了 完了

花未红: 01-11 22:18

暗牧现在 AE 也是王者了,四龙 AOE 影子,峰值达到 1500 万 DPS

terrynwu (阿天) #5
CC
2017-01-12 00:18:20
※ 引述《void777 (花未红)》之铭言
> 有些意见提供
> 你现在的配装,已经常驻 17% 加速了,看看是不是可以不带嗜血本能了
> 跑跑 SimC,正常来说这版加速 5600 后收益有下降,我不敢肯定
我各项饰品都有稍做测试
我文中的选择并不是完全高装等各项毕业所做的选择
加速的断点取决于 你是否能在易伤内完整塞入一定数量的瞄準
> 再来是对于天赋及橙装的利用方法
> 标记射击每点集中值可以造成 18% 武器伤害
> 瞄準射击每点集中值只能造成 11% 武器伤害
> 要算上耐心的射手加成,单体才会有时侯较标记优先的时侯
瞄準基本上都是要100%受到易伤附盖才算一个及格的射击猎

瞄準基础伤害为300%武器伤害 算上易伤600%
每一点集中值造成12%武器伤害
标记本身不吃易伤 但基础伤害提高至550%武器伤害
每一点集中值造成18.33%武器伤害
而如果单纯只考虑技能伤害 而不考虑其他因素的话 确实是标记优先于瞄準没错

在以往6秒的易伤内 你必须留一个GCD给标记 好让标记在延长易伤的同时也能吃到效益
但是在7.1.5 标记的目的在于附加易伤
因此打完标记前 该做得应该是储好能量
打完标记的时候 要在有限的6秒易伤内 尽可能塞入瞄準射击
> AOE 情况的话,打两只怪标记是每点 36% 武伤,算满加成的弹跳瞄準也才每点 28.6% 武伤
> 所以 AOE 情况不应该太看重瞄準,我认为 M+ 的重点还是该放在标记上
在现阶段版本 我个人 大祕基本上整场平均 基本都有6X万
若是打15+ 灭惨惨 打到灰掉 场均一样有55万以上
这几十万里面 第一名的依旧是瞄準
要说我不爱打标记吗 也不是 怪群够多 我也是不管瞄準 直接响尾蛇接标记

当然 若是要说开强击的时候多重>标记>多重>标记这样的方式进行爆发AE
这时候当然无视瞄準射击是合理的 因为不用担心多重没亮 但是强击附盖率 满装也大概20~30%

哨兵除了模拟数据真心偏低以外 时用性确实也不如狙击手的耐心
至于模拟出来爆裂射击伤害最高 那是因为模拟的环境 不如实战中多变 以至于爆裂射击本身偏高
相对稳定的狙击手耐心
况且 哨兵1分CD 持续18秒 每6秒给你一次标记
但是18秒对于M+的一波小怪来说 是真的有点过长
如果该周有小怪拥挤+强悍 这种拉高时间的AE 其实也不一定
> 因此个人推哨兵作为除了耐心的第二选择
> 看 M+ 的层数和哪个副本而定,个人认为像玄鸦艾眼灵喉和拥挤周,哨兵应该会取代耐心射手
> 加上刚好 7.15 版本提高了标记触发率配合橙戒,应该能看常更多标记连发的情况
戒指的特效 它是单一目标计算 因此整体下来100发标记 其中"脸好的话"大概有15发左右 是送的
> 因此个人对于橙戒的评价会较微高一点,跟腰带齐名吧
我个人以稳定性为考量 腰带的稳定性高于戒指
但是如果真的要有所突破的高伤害 戒指的不定性可以办到
但其实差距确实没有压到性的差异 因为其中包含了运气成分 以及操作的因素
> 再来因为改选特技射击的关係,标记的覆盖率无法保证,肯定会有脸黑的时侯
特技射击的易伤附盖率确实是低 但是较以往比起来 6秒内的伤害
会比目前还来的多 因为以现在150能量来说 虽然能量多 但是易伤依旧是6秒
能塞多少瞄準是固定的 所以在易伤打完时 不会想以前那样可以直接补一个响尾蛇或这风暴 继续拉瞄準 必须要在下一波易伤之前存够能量 毕竟你在易伤阶段 才在打祕法多重存能量 那太伤

这也是为什幺7.1.5版本 瞄準次数降低 但是伤害略高
然后因为触发标记的不再是响尾蛇 在有些情况下 可以允许多重>标记>多重>标记 这样的AE爆发
才会让整体的标记数量上升

> 这时一分锺的哨兵是非常好用的,能够确保你在接下来 24 秒都能打在易伤上
> 同层天赋中我认为最弱是爆裂射击,即使算上精通,
> 最中心点的伤害只是大约比新版标记高出 25% 左右
> 而且每 30 秒只有一发,除了拿来速刷 7 8 9 层左右的大祕境,我还是不会选择他
> 如果有橙戒的话,更是不可能放弃哨兵
> 装备选择的部份,单体和群体都不可能用继续用红玉,改用宿命交会(单体)/无形之雍(AOE)
若是以装等888 武器917 (这是我的装等)
以整体M+来讲 红宝石就是865 也是很难换掉
当然纯单体的话我会準备另外一套装备是打单体用的
> T 装 4 件套可以放弃,就看属性选择,毕竟改版后穿对属性比那 15% 减耗更好用

强击的覆盖率提高 也代表这15%的减耗附盖率也更高
减耗附盖率提高 也代表你所提到的 加速效益的降低
但是如果你捨弃了这15%减耗 以目前的数据来说 说不準要撑多少其他属性才能补足
> 如果没有宿命交会或橙鞋或是两个以上的冷却圣物其中一种的话,我认为 4T 的价值并没有那幺高喔
> 在新视窗开启图片
> 再送上这张图,由于装备成形之后强击的冷却愈来愈快
> 会看到加速慢慢变成收益最低的属性
> 因此在 2T+宿命交会 后应该会淘汰掉很多加速装
> 我是 花未红 寒冰皇冠,以前在水晶之刺 4 版有写攻略文的猎人
> 最近回锅了,目前在跟一个还没全通 M 梦休闲团打
> 每天只玩个 2 小时的我(而且还不稳定... 一星期有时侯只能跟一天团 ),
> 根本追不上以前核心玩家朋友们的进度 哭哭
> 现在只能将重心放在大祕上安慰一下自己 ( 然后大祕的冲层队友还是我在外面自己找的 哭 )
> 对了,GP 发射,写攻略真的要花很多时间

感谢你的回应~多多交流~^_^

void777 (花未红) #6 2017-01-12 02:23:09
恕删
1. 不~我是说你现在英雄榜的装备,因为 7.1 版本 nga 普遍认同 5600 加速后不带本能
当然背后理论是跟你说的一样~大家都会玩这些就省略了
2. 7.1.5 瞄準基础伤害是 275%,所以受易伤后是 550%
3. 伤害构成我跟你应该不太一样,我是腰+戒,没拿到橙鞋
我一般是标记打第一的,除非像奈萨这样的本,除了开场全拉之后很少超过 5 6 只的怪群
4. 18 秒其实还好,至少我是这周过 15 玄鸦的,打完 recount DPS 70 万左右
二王前那里就够开两次(如果有橙鞋三次)强击的时间
二王后那里分两波清也要三分锺左右了
三王后分两波清至尾王前也要四分锺,可能还不止
我这周通关 15 层时间剩 4 分锺,应该还好吧,队友是火法 冰骑
5. 会放弃 4T 是因为现在的特效对于 DPS 提升只有不到 5%
牺牲了超多的精通去穿属性不对的 T 装... 暗夜堡应该有属性好的散件可以替代
6. 我现在已经没在用红宝石了... 这周打通玄鸦这个数字也是用本能+无形打出来的
可能是我脸太黑的关係吧,之前一直在用红宝石的时侯它总伤最多最多也只佔 5% = = 超悲剧
拿到无形之后就果断换上了
lipi70177 (B_D.D) #7 2017-01-17 16:02:34
谢谢你们贬低穿刺猎

快让玻璃渣继续BUFF我


看较旧的 9 则留言

SilverCirno: 02-13 05:41

改版后一直玩穿透流,最近越来越流行了,开场一发破六百万的单体伤害,貌似是目前全职业最高伤的单体伤害?

B_D.D: 03-01 16:30

单体人品好可以打到65上下,人品不好60左右。

B_D.D: 03-01 16:31

人品爆发最多到80过,只是现在拓荒没机会刷榜,腊入就是各种被当功能性角色

fghj3810 (尘缘) #8 2017-01-17 16:07:07
用心推一个
clearstone (小蓝天) #9 2017-01-18 12:04:14
有人的『MKII 螺旋位移稳定装置』打出来有时有buff又有时没有的吗?

阿天: 01-20 15:50

因为你第一发获得BUFF 下一发会消耗掉BUFF 然后再下一发获得BUFF 不是常驻的喔 我内文有提到

encoreg90200 (小八) #10 2017-02-01 10:53:33
不好意思  小弟是魔兽新手   想请教各位猎人大神
装备选择   是装等10以内  看精通   在看致命  还是  加速呢?
致命跟加速一直不知道要挑哪一个!
版主说致命  可是工会的又说看加速   都有点混乱了
荒野君主: 02-01 11:01

加速在9%之下先选加速,9%以上选致命

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心