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《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】EJ熊坦4.2指南(大略翻译)

更新时间:1602220452   |   来源:巴哈姆特

akuya0909 (眠) #1 2011-08-04 15:42:53
严格来说这篇文章没有完整翻译,
只是大概把重点抓出来而已。
然后我自己想说的内容以棕色处理,碎碎念太多,有时候可能排版很糟。

前言

如果你有装备调整问题,请用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去处理。

概要

坦的工作:让怪物不会去打别人跟尽可能减伤。

你也可能会被要求去战复或是在场上不需要坦的时候增加DPS什幺的,
总之别放弃任何野性德鲁伊的优势。

天赋与雕纹

天赋:

野性迅捷、感染之伤、原始狂怒、野性冲锋、厚皮、兽群领袖、求生本能、无尽屠戮、自然反应、破裂撕扯、粉碎、狂暴、野性之心。
以上是你一定会要的。
天赋範例:http://www.wowhead.com/talent#0ZfMGboubzrckMcz

其他说明:

坚忍:强势天赋,全职坦克会需要它,点满。除非你是熊猫,你会点数不够。
变形大师:前置贵但值得。 (基本上这是四系都必修的天赋…)
激怒:很弱。但你进下一层要5点,而且猛兽攻击对坦无用,点满。
怒火挥击:不是那幺强,但对仇恨有帮助。总体来说值得点。(不会触发熊盾)
野性侵略:一次上多层精火。好用但非必要。
奔窜:冲完增加一点点点仇恨…别浪费点数在这。
丛林之王:善用狂怒会很讚,如果你有阶段性变猫输出需求,必点。
         (单坦效益怒火挥击比较高,群坦效益则是丛林之王较高。)
原始狂野:非常弱。无视它,除非你需要更多仇恨又有闲置点数。
野蛮冲撞:有断法就有用。
培育天性:有机会放宁静会很讚。(太闲可以换补杖用宁静…会补比较多。)

雕纹

主要(大雕):狂暴、割裂、割碎。
 熊也没别的雕纹有用。
 (影响最大的大概只有割碎雕纹吧。)
极效(中雕):精灵之火、冲锋、狂暴恢复、槌击、复生。
 只有狂暴恢复跟你生死有关,但有缺点。
 推荐复生雕纹,跟20%比起来,满血战复很讚,能找到空档就有用的价值。
 (我个人推荐槌击雕纹,群坦的时候,追加的那一下也可能触发熊盾。)
初级(小雕):挑战咆哮、突进、野性印记、超脱复生。
 随意。

装备

属性

1.护甲:坦最重要的属性,基本上靠装备给。
 (面对88等头目,护甲减伤大概是:
  减伤            需求护甲
  50%     32572.5
  55%     39810.8
  60%     48858.7
  65%     60491.7
  70%     76002.5
  75%     97717.5  
 愈后面护甲需求愈高,加上绿字护甲不受天赋影响,
 所以有人认为熊不用选护甲附魔,
 不过也有人看上护甲不受机率影响,是最稳定的减伤这点。)

2.耐力:重要属性。野性之心天赋影响下1耐=17.1402。装备影响大。
 (85牛头人天生多2000HP左右。)
3.敏捷:1敏=2AP≒0.725闪躲≒0.55致命。你的基本减伤属性。装备影响大。
4.闪躲:除了饰品,没装备有闪躲,请爱用重铸。
 (递减计算很複杂,有很多数字会影响递减比例,但不会被递减掉,
 用UI或程式算比较快,
 但正常闪躲会撑到30%以上的熊坦来说,
 每1%闪躲在递减后应该可以得到0.7%左右的实质闪躲效益,
 所以不需要担心递减严重到闪躲饰品有开跟没开一样。)
5.精通:影响熊盾厚度。跟致命的连动很複杂,用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去查你现在的装备撑高什幺比较好。
 (面板上虽然只显示整数,但小数点也是有效果的。
 
熊盾吸收公式为:APx0.35x(1+精通x0.04),是个成长率不高的减伤技能。)
6.致命:仇恨跟熊盾覆盖率。
 (
熊盾触发机率只有致命机率一半,没必要硬撑。)
7.命熟:提升仇恨最好的副属性,影响熊盾的边际效益。熟练比命中划算。4.1之后断法不看命中、背招架不会重置普攻。
 (基本上团队不用去撑,团队有团队的仇恨处理方式,像偷天跟误导。
 有必要的时候也可以
开场运用有丛林之王天赋的狂怒、狂暴。)
8.加速:影响攻速、仇恨跟熊盾覆盖的边际效益,但它还是烂透了。

(EJ的坦文章很少会像DDer一样列出属性优劣,
有些会讨论出不会递减的精通,效益何时会超越闪招。
但以这篇文章来说,
应该是「耐/敏」、「闪躲/精通/致命」这两组都不可挑食。)

宝石:

变换只需要用严峻的影魂(护甲2%)。
某些情况光耀的影魂(法术2%)跟特强的影魂(晕眩时间-10%)有用,
但基本上选严峻就对了。

达到变换为优先。
敏捷或耐力?如果犹豫的话用精緻的炼狱红宝石(40敏),
但最好还是用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去处理。

附魔

头部:陶土议会秘纹(90耐35闪)or兰姆卡韩秘纹(60敏35加速)  
肩膀:75耐25闪or 50敏25精通
披风:22敏or 250护甲
胸部:75耐or 20全属性
手腕:50敏
手套:240护甲or 44耐or  65精通or 20敏
腿甲:碳鳞护腿片(145耐55敏)
鞋子:44耐 or 大地活力(30耐+跑速)or 35敏or 刺客足音(25敏+跑速)
武器:130敏or  轻盈步伐or 疗癒

套装

T12x2影响仇恨、T12x4影响减伤,非必要但是超讚。

专业

製皮有最多的耐力,其次是只多3属性的珠宝。
製皮、珠宝、锻造都提供相当的弹性。
鍊金可以从特定药剂中获得更多的护甲or抗性。
工程有1500护甲12秒,CD1分钟或480敏10秒,CD1分钟。
其他差不多,除了裁缝、药草学跟剥皮很悽惨。

如何挑装

尽量挑物品等级高的装备,有更多的耐、敏跟护甲。
敏捷宝石一般来说比耐力好。
你会想要把加速/命中/熟练重铸到闪躲/致命/精通上,
用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去看怎幺搭配最好。

坦克常会需要改变配装来应付王,改饰品最简单。
记住,没有一套装备是能在所有的战斗中都表现到最好的。

循环

基本规则是:
1.保持挫志咆哮。
2.保持芒果(割碎)在冷却中。
3.痛击。
4.精火。(别问我是维持debuff还是维持在冷却中,他只写精火。不过我猜是前者。)
5.保持粉碎BUFF。
6.维持三层割裂。
7.用槌击洩怒。
群坦请保持挥击跟痛击在冷却中。

团队表现

1.以目前副本机制来说,就算是坦,你总是能找到空档战复、启动、甚至是宁静。
2.断法有13码,很好用。
3.野德可以在一场战斗中同时担任DPS与坦工作,且表现的很好。
尤其是可以让坦进行DPS工作的战斗(应该是指要换坦或是有出小怪才去接的战斗)
这时你甚至可以用熊猫天赋搭配DPS雕纹,因为坦雕纹影响不大,
儘管敏捷、致命、精通可以共用,但有需要的话你还是要重铸闪躲。

注记

EJ的文章是针对团队为主的,5H通常不是讨论範围。

而根据巴哈旧文的经验告诉我们,

1.没事不要装两个耐力饰品。
2.没任何BUFF时,普通团队HP至少15万,H团队要16.5万。
3.没任何BUFF时,闪躲在33%之后补起来比较不会吃力。
4.虽然说闪躲、精通、致命不能挑食,
 但闪躲像白饭、精通像肉类、致命像脂肪,
 闪躲的需求大,所以才有尽量挑精通装备
,另一项重铸闪躲,其他靠装备给的说法。
5.根据场合调整你的天赋与装备,现在有双天赋、洗天赋也很容易。
 熊猫天赋没有错,
 错的是在不该用熊猫天赋(需要更高减伤或更高DPS)时还拿来用的玩家。
6.永远不要忘记你队友的贡献(如误导偷天帮你做仇恨、补师努力补你、…)
         

看较旧的 8 则留言

貍猫咚咚拳: 08-11 01:59

推没事不要装两个耐力饰品,什幺坦都一样...野团RL如果只会看血量的团乾脆不如不跟

giggslee: 08-15 20:36

请问一下大大~因为我英文不太好~所以有点不明白~Rwar我按了入去但不知道在那里才找到装备调整问题的地方~可以教学一下吗?感激万分^^

giggslee: 08-15 20:38

请问一下大大~因为我英文不太好~在Rawr找不到装备调整问题的地方~可以麻烦你教学一下吗?感激万分^^

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