前言
如果你有装备调整问题,请用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去处理。概要
你也可能会被要求去战复或是在场上不需要坦的时候增加DPS什幺的,
天赋与雕纹
天赋:
野性迅捷、感染之伤、原始狂怒、野性冲锋、厚皮、兽群领袖、求生本能、无尽屠戮、自然反应、破裂撕扯、粉碎、狂暴、野性之心。以上是你一定会要的。
天赋範例:http://www.wowhead.com/talent#0ZfMGboubzrckMcz
其他说明:
坚忍:强势天赋,全职坦克会需要它,点满。除非你是熊猫,你会点数不够。
变形大师:前置贵但值得。 (基本上这是四系都必修的天赋…)
激怒:很弱。但你进下一层要5点,而且猛兽攻击对坦无用,点满。
怒火挥击:不是那幺强,但对仇恨有帮助。总体来说值得点。(不会触发熊盾)
野性侵略:一次上多层精火。好用但非必要。
奔窜:冲完增加一点点点仇恨…别浪费点数在这。
丛林之王:善用狂怒会很讚,如果你有阶段性变猫输出需求,必点。
(单坦效益怒火挥击比较高,群坦效益则是丛林之王较高。)
原始狂野:非常弱。无视它,除非你需要更多仇恨又有闲置点数。
野蛮冲撞:有断法就有用。
培育天性:有机会放宁静会很讚。(太闲可以换补杖用宁静…会补比较多。)
雕纹
主要(大雕):狂暴、割裂、割碎。熊也没别的雕纹有用。
(影响最大的大概只有割碎雕纹吧。)
极效(中雕):精灵之火、冲锋、狂暴恢复、槌击、复生。
只有狂暴恢复跟你生死有关,但有缺点。
推荐复生雕纹,跟20%比起来,满血战复很讚,能找到空档就有用的价值。
(我个人推荐槌击雕纹,群坦的时候,追加的那一下也可能触发熊盾。)
初级(小雕):挑战咆哮、突进、野性印记、超脱复生。
随意。
装备
属性
1.护甲:坦最重要的属性,基本上靠装备给。减伤 需求护甲
55% 39810.8
60% 48858.7
65% 60491.7
70% 76002.5
75% 97717.5
所以有人认为熊不用选护甲附魔,
不过也有人看上护甲不受机率影响,是最稳定的减伤这点。)
2.耐力:重要属性。野性之心天赋影响下1耐=17.1402。装备影响大。
(85牛头人天生多2000HP左右。)
用UI或程式算比较快,
但正常闪躲会撑到30%以上的熊坦来说,
每1%闪躲在递减后应该可以得到0.7%左右的实质闪躲效益,
所以不需要担心递减严重到闪躲饰品有开跟没开一样。)
(面板上虽然只显示整数,但小数点也是有效果的。
熊盾吸收公式为:APx0.35x(1+精通x0.04),是个成长率不高的减伤技能。)
6.致命:仇恨跟熊盾覆盖率。
(熊盾触发机率只有致命机率一半,没必要硬撑。)
7.命熟:提升仇恨最好的副属性,影响熊盾的边际效益。熟练比命中划算。4.1之后断法不看命中、背招架不会重置普攻。
(基本上团队不用去撑,团队有团队的仇恨处理方式,像偷天跟误导。
有必要的时候也可以开场运用有丛林之王天赋的狂怒、狂暴。)
8.加速:影响攻速、仇恨跟熊盾覆盖的边际效益,但它还是烂透了。
(EJ的坦文章很少会像DDer一样列出属性优劣,
有些会讨论出不会递减的精通,效益何时会超越闪招。
但以这篇文章来说,
应该是「耐/敏」、「闪躲/精通/致命」这两组都不可挑食。)
宝石:
附魔
肩膀:75耐25闪or 50敏25精通
披风:22敏or 250护甲
胸部:75耐or 20全属性
手腕:50敏
武器:130敏or 轻盈步伐or 疗癒
套装
专业
製皮有最多的耐力,其次是只多3属性的珠宝。製皮、珠宝、锻造都提供相当的弹性。
鍊金可以从特定药剂中获得更多的护甲or抗性。
工程有1500护甲12秒,CD1分钟或480敏10秒,CD1分钟。
其他差不多,除了裁缝、药草学跟剥皮很悽惨。
如何挑装
尽量挑物品等级高的装备,有更多的耐、敏跟护甲。敏捷宝石一般来说比耐力好。
你会想要把加速/命中/熟练重铸到闪躲/致命/精通上,
用Rawr或是Tangedyn's spreadsheet去看怎幺搭配最好。
坦克常会需要改变配装来应付王,改饰品最简单。
记住,没有一套装备是能在所有的战斗中都表现到最好的。
循环
基本规则是:1.保持挫志咆哮。
2.保持芒果(割碎)在冷却中。
3.痛击。
4.精火。(别问我是维持debuff还是维持在冷却中,他只写精火。不过我猜是前者。)
5.保持粉碎BUFF。
6.维持三层割裂。
7.用槌击洩怒。
群坦请保持挥击跟痛击在冷却中。
团队表现
1.以目前副本机制来说,就算是坦,你总是能找到空档战复、启动、甚至是宁静。2.断法有13码,很好用。
3.野德可以在一场战斗中同时担任DPS与坦工作,且表现的很好。
尤其是可以让坦进行DPS工作的战斗(应该是指要换坦或是有出小怪才去接的战斗),
这时你甚至可以用熊猫天赋搭配DPS雕纹,因为坦雕纹影响不大,
儘管敏捷、致命、精通可以共用,但有需要的话你还是要重铸闪躲。
注记
EJ的文章是针对团队为主的,5H通常不是讨论範围。而根据巴哈旧文的经验告诉我们,
1.没事不要装两个耐力饰品。
2.没任何BUFF时,普通团队HP至少15万,H团队要16.5万。
3.没任何BUFF时,闪躲在33%之后补起来比较不会吃力。
4.虽然说闪躲、精通、致命不能挑食,
但闪躲像白饭、精通像肉类、致命像脂肪,
闪躲的需求大,所以才有尽量挑精通装备,另一项重铸闪躲,其他靠装备给的说法。
5.根据场合调整你的天赋与装备,现在有双天赋、洗天赋也很容易。
熊猫天赋没有错,
错的是在不该用熊猫天赋(需要更高减伤或更高DPS)时还拿来用的玩家。
6.永远不要忘记你队友的贡献(如误导偷天帮你做仇恨、补师努力补你、…)