《魔兽世界(WOW)台服》【翻译】 EJ鸟德 MOP 5.0:装备、天赋、技能、循还指南与讨论 (转)
更新时间:1602221213 | 来源:巴哈姆特
作者: milkreaver (牛奶大盗)
标题: [翻译] EJ肥鸟MOP5.0,指南与讨论
时间: Sat Oct 6 01:20:06 2012
当下原文最后修订时间为2012/9/28
译者:milkreaver
EJ
平衡系‧潘达利亚之谜5.0,指南与讨论
索引
└1.前言
└2.天赋、雕文、技能与种族
└2-1.天赋
└2-2.天赋与技能详解
└2-3.雕文
└2-3-1.大雕文
└2-3-2.小雕文
└2-4.种族
└2-5.共生
└3.装备
└3-1.属性
└3-1-1.优先属性
└3-2.宝石
└3-3.套装效果
└3-4.饰品
└3-4-1.使用型饰品
└3-5.消耗型物品
└3-6.附魔
└3-7.专业
└3-8.装备选择
└3-8-1.大原则
└3-8-2.配装、宝石、附魔、重铸到最好
└4.施法机制
└4-1.施法排程
└5.施法迴圈
└5-1.简短版本
└5-2.蚀的迴圈
└5-2-1.阶段间的小变动
└5-2-2.管理蚀
└5-3.星涌
└5-4.补dot
└5-5.cd招
└5-6.效果型的法术
└5-7.嗜血/英勇
└5-8.移动
└5-9.多目标与ae
└5-10.进阶技巧
└6.监控模组
└7.WrathCalcs试算表
前言
这是一篇肥鸟于重度PvE场合(出团与挑战模式)的相关资讯概梗。有菜鸟养成基本输出所需的一切资料,以及提供那些想要更加了解理论或想更上层楼的玩家详尽讨论。本文与下附的试算表搭配使用。
不论是从本文或在其他地方读过相关资讯,参与讨论者应先对现今肥鸟理论有良好理解。至少别问指南中已有直接回答的问题,不然会被删文喔。熟读在本串下讨论的东西也不错,因为我们会每一张新的资料片就开新一串,免得落落长。说白点就是回覆前先看看最后几页在讨论些什幺东西。(注:这边讲的是原文讨论串)
此外,我也常在推特上讨论我发表的小D研究与理论模组。我还放了些自己的打王你水管(有些缺漏,也许日后能放些MOP的挑战模式)。许多我的旧论放在EJ部落格上,还是有些有用的内容。只是我没那幺常在那贴了──还不确定会在哪里发表新论(此篇除外的其他篇);目前要找我的魔兽相关物的话,我的推特仍是最好的去处。
(注:原文附的连结这边就不附了。)
天赋、雕文、技能与种族
天赋
天赋和MOP前的旧版有了天大的不同。现在天赋绝大部分是在特定情况下发挥功用的使用型招式。意即,没有一套能应付所有情形的点法,而且所谓的正确点法很常因你对特定战斗场合的了解程度多寡而有所不同。希望接下来的许多讨论是关于不同场合的天赋抉
择。至于现在嘛,每一阶天赋的一般评价如下:
可以搭配一下天赋表看看。
15级:在PvE,被动型的移动速度加快总是最好的效果之一。除非狂野冲锋是某特定王招式的解(有时很有可能如此),否则选用猫科迅捷。
30级:提升个人存活能力来说,复甦很强,等于给了你一颗用不完也不吃gcd的内建治疗石。如果你选塞纳流士之梦的话,自然迅捷可以提供一些dps增加,而且也可以增进控场与战复的使用性。
45级:哪一招控场是最好的,完全要看在什幺样的场合下。
60级:第一个dps天赋。此刻看来化身多少比其他强一些,挺好选的。毕竟化身是个可以自行选择启动的时效型buff,即dps天赋中弹性最好的一个(底下详述用法)。自然之力有点难估量,加速对它的影响还不清楚。有更确实的资讯时我会再更新。
75级:再次控场招三选一。厄索之旋是唯一可在远程施放的,我推算应该是最适合肥鸟。除非真的需要比较强硬的控场(昏迷、困惑)。
90级:第二个dps天赋,也最有趣的一层。以长期输出的前题来看,野性之心目前胜过自然戒备,但还是要考虑长期稳定输出与短期爆发不同的场合。另外,有些讨论提到在野性之心45秒里变猫输出可以提升dps,不过我压根没想到评估这招,而且也还没把猫d输出
弄进试算表里,嗯。
倒是试算表目前建议有4件t14且高加速(两者皆提升dot)的情况下,塞纳流士之梦其实提供最多的dps,在每次上dot前都先治触一下。这是否实际还有些存疑,不过我这边还是先提一下。
另外,以下的旧天赋现在都直接内建给肥鸟了,有些有点更动:自然之赐,平衡之力,极乐境界,肥鸟型态,流星,日炎,太阳光束,大鸟生气,星陨和月沐。
天赋和技能详解
蚀星蔽月:基本加成15%,星月全蚀再加15%上去。伤害加成是用乘的,现在技能一唱完就马上提供日月能,且与cata不同的是,在进或离蚀后紧接着的法术会正确的被影响了。精通在蚀期间变动的话,伤害加成也会随时更动。
平衡之力:基础精神不会跟着算到命中上,只有加成的精神会(说明栏的绿字)。
肥鸟型态:伤害加成是用乘的。法术加速不会和风怒图腾也不会和牧师天赋强化暗影型态叠加。
大鸟生气:可从物理或法术伤害触发,不过许多王的那种会频繁击中玩家的技能就不会了。
自然之力:树人会狂丢愤怒,并承继玩家的命中致命加速。在瞬发法术后立即召唤的话,按下该技能键后得在地上指定範围,会损失一些时间。树人们会攻击仇恨最高的怪物,也可以很简单地用宠物条命令。他们有90%的pve ae减免,不怕一些王的招式。
日炎:除了模样和伤害泪型外,和月火完全相同。
星陨:被击昏的时候会暂停发动,变动物后会完全取消。对单一目标用只有十颗星,不太合算。多目标才有完整的二十颗星。每一发都会看当下的法术能量。陨星只会击中有目标或是没满血的敌方。
野性之心:和野性印记与皮甲专精叠乘。
另一个机制上该了解的部分是:dot只看当下施放时的法术能量、加速和伤害加成,这些不会在途中自动更新。致命和目标受到的debuff则会。
雕文
大雕文
没啥好选的。没一个影响dps,除非选了塞纳流士之梦,那月兽雕文是必需的。复生雕文在每一个出团场合都有用,不过现在战复起来的人已预设回到60%血,没以前那幺重要。再来就选一些特定场合下提供有效帮助的雕文吧(不过大概也只有飓风雕文和太阳光束雕文)。
小雕文
没一个加dps。完全看你爽。优雅雕文是唯一会影响机制的,也许有时会派上用场。
种族
部落:老兄老姐最棒,有狂暴又有屠兽。牛牛没有dps优势。
联盟:狼人最棒,1%致命(暗影疾奔也很好用)。夜精没dps优势。
共生
说明一下共生怎幺弄。当你找人施放时:
你的共生变成一个新技能,至于是啥要看你放在谁身上以及你的专精。
对方的共生也变一个新招,看他们是啥职业和啥专精。
肥鸟能得到的新招:
反魔护盾-dk
误导-猎
镜象-法
夺刃绳矛-武僧
制裁之鎚-圣
群驱-牧
暗影披风-贼
净魔-萨
心志坚定-术
阻扰-战
其他职业拿到啥自个看。
(注:原文有附连结)
唯一增加dps的是镜象。不过只加一丁点,而其他增进存活能力的招还满强的(尤其是披风、反魔盾和心志坚定)。有发现其他特别值得一提的东西,我会再补上。
装备
属性
大至上越往下排越不重要。
智力:
1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印记、野性之心和皮甲专精加持,则可提供1.169法能和0.00046%致命(2168智加1%致命,大约是1致命等级的七分之一)。
法术能量:
同智力,只是没天赋加成也没加致命。基本上就是弱一点的智力,只会出现在武器和饰品上,但还是很好。
命中、熟练、精神:
340命中或熟练等级加1%法术命中,上限是对93级目标5100(对92级要4080)。1精神和1命中或熟练在装备选择上是一样的(有玩恢复的话大概宝石会插精神)。在不牺牲智力的情况下要一直保持命中达。超标后的命中一点好处也没,所以装备爆命中的话重铸到其他地方去吧(下述)。
加速等级:
425点加1%法术加速。达到特定加速等级使dot跳更多下。在有肥鸟型态和自然之赐的加速加成下,特定点分别在5273、10289,和15318(详见试算表)。有4件t14的话,则是3706、8089,和12517点。你临近特定加速点时,牺牲一下其他的副属性以达标(甚至一小量命中损失都可接受)。
(注:这是他说的,别跟你的RL说是我讲的。)
致命等级:
600致命等级加1%致命。有了燃烧或甦活变换,爆击后数值会是原来的2.06倍。目前除了逼近特定点的加速外,算计起来致命是最好的副属性。
精通等级:
320精通等级加1%到蚀星蔽月加成,从一开始有的30%开始加。总合来说以一小段差距敬陪末座。
优先属性
当前的优先顺序总结如下:
智 >> 快达到特定点的加速 ~> 命中达标 > 致命 = 多余命中(重铸到爆击) >
宝石上仅副属性一半的智力 > 加速 > 精通
(超简单版本,管他啥加速特定点和多余精神重铸:
智 >> 命中达标 > 加速 > 致命 > 宝石上的智 > 精通 )
还是要讲一下,命中未达标绝不是好事,搞乱蚀的时机。但如果真的非常非常接近加速特定点的话,必要时我个人还是会放弃一点点命中,等下次换装再补。
另外「实际的」命中等级权重分数在此大不相关,因为实务上总是会配装或重铸,使命中达标。因此实际的多余命中、精神、熟练权分会等于你重铸成的其他属性分数,反之亦然。既然要把加速保持在特定点附近,多的命中通常会弄去致命,或反之。
宝石
MoP后宝石上的智力只剩副属性的一半,其实不同颜色的宝石现在都差不多同分了。结论是颜色要插对。至于这个「剩一半」的问题嘛,看来目前副属性稍稍赢过死一半的智力。通常会靠重铸到命中满或加速特定点,所以就尽量用看哪一个能让事情方便些的副属性来插吧。
掰个栗子,假设命中满了,现在只想要无脑致命,那就:
变唤:燃烧或甦活的原始钻石
黄:320致命
红:80智160致命,或160熟练160致命
蓝:160精神160致命
(注:珠宝没练很勤,不知道中文版的名称是啥xd)
这些插槽还挺微妙的。看看上头关于超额命中的权分说明吧。基本上咧,就是方便让命中满的宝石,看是半智的,还是用一半是命中精神熟练的。有在研究的玩家应当基于超额命中是否能重铸至致命来决定宝石使用。
套装效果
两个t14的成套效果都在可接受的範围内,大概提升2%dps(选塞纳流士之梦的话,四件特效更强就是了)。有凑到就穿吧。
饰品
绝大多数饰品就像其他装一样,可以由属性来计分,计算覆盖率、触发或使用的平均分数啥的。试算表也可以帮你评分。
(t14等级饰品等有进一步分析出来再补充)
使用型饰品
大底上最好使用的时机是上dot的时候。不但可以保证有两颗丰满的dot,同时会上dot的时间也多在刚进蚀的时候。更讚的是,如果有20秒的buff(通常都有),这两颗14至16秒dot结束后补上的再两颗也会吃到buff。所以啦,这时候我选择做个巨集,省得整天用手按到哭。
这里有个巨集,你可以配合任何法术使用(像月火)。而且同时启用饰品,不会看见或听见烦人的错误讯息或音效。
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/use Moonfire
(14是下面的饰品栏,13是上面那个。记得这行要放在施放的法术前面。)
消耗型物品
嗑瓶1000智精练药剂。吃300智的魔古鱼餐,没有的话就其他相似的智力食调。
最猛的dps药水是4000智药水,嗜血英勇的时候来一瓶吧。想要dps突破天际,记得可以在开战前喝下去(请你家坦克倒数),然后晚点打到一半应该还可以再喝。
附魔
包括专业提供的
肩:200智100致命 铭文
背:180智 附魔
胸:80属性 附魔
腕:170智 附魔
手:170加速 附魔
或170熟练 附魔
腿:285智165致命 裁缝
或285置165精神 裁缝
脚:跑速140精通 附魔
武器:风歌还要再多测一下,看看是否比得上玉蛟之魂。便宜多了倒是。
副手:165智
专业
製造系分数都满接近的,给的智约略在320上下。如果要新练的话,目前看来锻造略胜而珠堡小输。不过在更明朗之前,我是不会洗掉现有的。
锻造:腕和手共多两洞,各插160智共320智。不过哩,既然其他的像320致x2可能更好,锻造赢的地方就在此。
工程:突触每分钟可以给1920智,持续10秒,平均起来320智(实务上可能略有差别)。有可能赢过其他专业的地方在于可以自行选择最有效的启用时间。
类似上面饰品的巨集改一下就可以用──手套的栏码是10。
製皮:护腕500智,比一般的多出330智。
鍊金术:混金加上精练可以多320智。
附魔:每只戒指160智,共320智。
铭文:肩上的520智100致命比一般多320智。
裁缝:20%触发2000智15秒,60秒cd。完美触发的平均效益是500智,比一般的180智也是多320智。触发延迟可能会稍降此效益,一开战就会先触发这点则是会提高,所以还是和其他专业类似,不过会有点变动。
珠宝:两颗320智比一般的共多给320智。但160智可能并非最好选择,所以效益略低。等史诗宝石出场可能会再弱一些。
採集系大多较弱:
除草每2分钟有20秒的2880加速,平均480加速。
剥皮480致命。
挖矿480耐,没有增加dps。
(注:很多专业我都不熟,中文名称不知道xd)
装备选择
大原则
这边就不详列最棒装备表了。有些理由啦。最好还是由读者读过本文,充分了解肥鸟后再来依据上面说的来自己选装。不过确实是有些整体上的建议,帮忙出张嘴指点一下。
法系紫装有智有耐,武器还会有法能,加上五个副属中其二:致命命中加速精通或精神。谨记这些屈指可数的要点,大都可以做出很快的评定:越高等的装备越强。智力随装等稳定成长,可以预期一定会更多。
越多洞越讚(很多时候就可以叠更多智力)。
说到副属,尽力叠加速吧(记得超过特定点的还可以弄下来)。再来就是精神命中或是致命(这些大多可以靠重铸来互相调整)。所以啰,精神加速(命中加速)和加速致命为上上选也。
配装别担心超过或不足命中──出问题,重铸都能帮你搞定。
皮甲专精多出的5%智力讚爆了,简言之就是忘记布甲吧。
试算表可以帮忙试验不同的配装,更精準比较不同的装备以及换装时的变化。也可以拿来计算属性权重供作参考。大底哩,要比两件装之间谁好,上面的原则已经够用了。底
下有更多关于试算表的东西。
配装、宝石、附魔、重铸到最好
我弄出了调教副属的流程说明。
1)终极目标是要在命中达标且加速达特定点的情况下,尽力叠致命。
2)于是,首先看看现在的装,嗯,假设刚换过,再来决定命中和加速分别该上修还下调。
3)一般来说,如果双双都不够的话,从精通补其一。需要更多,连致命也下海。
4)而要是爆炸的话,就把没有致命的装铸掉,拿多的加速或命中弄去致命。
5)能铸的都铸了,还是需要命中或加速的话,就插宝石吧。不然宝石都应该弄致命,如同上述。
(注:原文底下有一大段他原先想独立出来的详尽最佳化法。)
(太详尽了。)
(我......懒得翻xd)
施法机制
dps的首要心法就是一直施法(或是等瞬发招gcd跑完)。每次唱完法,应该都要将下一个法术排进序列(见下述)。当断则断,莫要迟疑,更别想场上的事要怎幺处理──训练自己,无论发生啥事,都要按下一发法术,且必要的话在短暂的决定时间后就改变施法顺序。
附带提一下,这种巨集在你目标是团员,能帮你自动用力输出。也许能派上用场。
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire
施法排程
首先咧,游戏内有选项,让你决定是压着键还是放开时才效。随你自选,然后记得学着自己的步调。
当你向伺服器发出法术指令,若你的人物没法立即开始唱法(通常是因为仍在施法中或卡上个技能gcd),伺服器会在接下来的短时间内,看你是否已经準备好了。是的话,就会开始施法。你可以决定这个短时间有多长,在介面选项里一个叫自定延迟啥的。想要轻鬆按下下一个法术,在当前法术施放后如愿施展,就得将这个时间调够长,反正就是法术之间不要有空窗就是了。但也别把它调太长。如果你在每一发法术开始施展前很多时间就下指令的话,想要临时改变主意的话,也会多花一些手脚。
施法迴圈
简短版本
首先上双火,星涌并星陨。任一dot掉了,或星涌星陨cd到,就补上去。
再来,唱星火直到日蚀,再改唱愤怒。怒到月蚀了,改回星火。
重覆蚀的迴圈,保持双dot,cd到就放星涌星陨。
大连线时间点在刚离蚀的时候,还有当然cd到。dps天赋也是能用就用了。
细节则如下述。
蚀的迴圈
大至上是个四拍的循环。
月前。唱愤怒直到蚀出来(有一些监控模组在蚀出来时会弄得很明显)。
月蚀。出来后,唱完正在唱的愤怒,然后在蚀期间唱星火。
日前。离开蚀,仍续唱星火,直到蚀出现。
日蚀。唱愤怒唱到怒。持续到结束后从第一段重头。
就是愤怒到月蚀,星火到日蚀。然而一旦双dot和其他瞬发招扯进来,好好想想这四拍子能帮你唱得一口好法。
要注意星火不若以往,现在比愤怒强了。也就是说月蚀期间的dps较高。
阶段间的小变动
和cata不同,如果唱完法后一进蚀紧接着一发瞬发,那这发是吃得到蚀的加成的。
日蚀:日能一过60就该注意,所以正在唱的星火就是最后一发,把日炎和其他日蚀招按进排程吧。
月蚀:愤怒现在和星火一样,一唱完马上给月能。唱愤怒的时候月能若已过70,把星陨唱进排程(即便看起来还在cd),接着放月火和其他月蚀招。
尽可能别在触发蚀的最后一发后再多唱一次。
有在用Balance Power Tracker(下述)这个mod的话,事情会变的不太一样。这东西显示一条改过的能量条,预先秀出当前法术唱下去后的能量数,所以只要看看数字到100没。只要动或打断(又或说没中的话),能量会倒回去。
蚀的管理
现在有了星穹协调,可将日月能以25的倍数,任意调到想到的数值,以利接下来的场合。当你打过越多仗后,自可研拟出一套用于ae或移动阶段的套路。每个王该怎幺调怎幺用这里就不提了,但你应当对每场仗的变化次序了然于胸,并不断改进手法。月火机枪或唱个不影响当前能量的法术,都是延缓进蚀的好招,有时在战斗中便可在数个时间点控制蚀。而有些战邓场合,在特定时间点弄好蚀,将决定你能否打得好。多数情况下,战斗中需要ae时,尽一切所能以确定你在日蚀,有必要的话延迟进蚀也无妨。
而一般在开战前,调到75进月蚀(从0开始的话要调三次,因为会先往日蚀去),接着就可以开战时一发愤怒进月蚀(进阶技巧将对此着墨更多)。
星涌术
无论如何,能用则用。只有一个例外:别在同一段日蚀里用两次星涌。这会让能量条在唱完六发法术后变成0(原应是5),提早结束日蚀。没有点森林之魂的话,倒是可以在剩5日能时,能的话以星涌结束没关係(事实上这样做还很好)。
再另一个较微妙的例外是如果已经很接近下一个蚀的话,留着等进去再射会稍微好些,当然如果不会要多唱一两发才能进的话。不很确定的话,除了上述的例外,星涌能射就射没关係。
补dot
dot就像在cata时一样强,尽力确保这两招的覆盖率吧(虫群变成了日火,但基本上没变)。一般会放掉而不补的时机在于对应的蚀很快就要到了,或是身上没有自然之赐──等个一两发再刷新dot。进蚀的时候双dot都要到期了,优先补蚀强化的那一个。
实战上,dot的持续时间(14至16秒)和蚀到下一个蚀所花的时间相近,很容易搞出一个套路,即在蚀一开始的时候重上双dot。有些主张说在蚀结束前重上dot,我还得再多研究研究。
记得cata改变了dot刷新的机制──重刷时不会浪费下一跳。最明显的就是如果在dot最后一跳前刷新,就不会有任何损失。
dot每一跳的威力要看施放当下的法能、加速、伤害加成(像是蚀),在补上前不会跟着变动。致命一击机率倒是会随着得到或失去致命buff,在dot作用期间变动。既然整个dot是在施放的当下决定威力,自然在重上的时间点有更细腻的决策部分──详见底下的「进阶部份」,有更多内容。
cd招
星陨:进月蚀后就放。依现有的cd重置机制,实在没啥理由去唱其他法术。除非同一迴圈内,接下来会有重要的多目标战斗要打。
星穹大连线:蚀一结束立即施放。不吃gcd,按了后马上可以唱法(用巨集和星陨绑一起挺合理的)。一般用了后会接星陨和月火。
化身:最好用来强化蚀以及随即的大连线。也就是说一进蚀,化身,蚀后大连线。cd一样,整场战斗应该都可以同时用。
自然戒备:和化身一起用让dps爆炸。有时为了治疗效果,也是有其他时机。
自然之力:战斗中能就几次就用几次。但要确定自然之赐在的时候才用。倒是没必要紧盯着法能状况,它会随之自动变更。这巨集还挺好用:
/use Force of Nature
/petattack
这样一来,当树人长出来了,再按一次他们就会跟着攻击你的当前目标。
野性之心(猫):先假设这最后真的可以增进dps,那就在化身和大连线cd时开吧。维持标身上的扫击,没事芒果,有五星就兇猛撕咬(记得留50能量兇咬)。能量见底了,重上个日月双火,再变回猫回能量。
塞纳流士之梦:严格来说不是cd招,但也得一提。每一进蚀的当儿,放个治着再上双火。每一分钟可用个自然迅捷省点时间。
效果型的法术
这只佔指南的一小部分,但别轻忽──用得好与否决定了你是否是超高玩。我没啥高见,只有一些提点和对职业熟悉的程度。
颱风,猛力重击,掠魂咆哮:这些对PvE目标都可以阻断施法。
精火:除非团员没能提供护甲debuff(破甲啥的),不然没必要放。
启动:极乐境界回魔回超多,没啥必要放自己身上了。但如果飓风吹很大还怎样的话,别忘记这招。不过说实在这招没以前那幺猛了,但还是给补师让它转cd吧。
战复:最重要的是别浪费,尤其现在出团有使用次数限制(25人3次,10人1次)。总是有人高高兴兴的看到被复活就按接受,然后很快又死在别招。能提醒他们别急着尸变就做吧,而雕文可以保障更多。没装月兽雕文的话,战复会脱离肥鸟型态,记得继续施法攻击前变回来。
这个巨集战斗时战复,没有则普通复活。有战复的话会告诉队友:
#showtooltip
/use [nocombat] Revive
/stopmacro [nocombat]
/use Rebirth
/ra Rebirth on %t
宁静:高法能的缘故,这招很奶(只比补d少一些些)。别忘了团队死生一线时用这招。
突进,低吼,厄索之力,奔窜咆吼:这几招不用先变身也不用等怒等能量了。拉到快键,该用就用吧。注意厄索之力一但脱离熊就消失了,是它没那幺好用的地方。
嗜血英勇
这期间没啥重大改变,除了双dot变得超级讚。开始时既可能在所有目标上双dot,甚至不要管这时已有既存的dot(并用上任何可用的像狂暴,药水,尤其大连线)。一开始就配合自然之赐的话,更该狂洒dot。
移动
最简单解决要移动的场合就是月沐机枪。在移动时(甚至之前)开始双火轰炸叠buff,移动的时候在目标上用力炸下去。种香菇,或其他瞬发招也不赖(像瞬发星涌)。要一边移动一边在敌方脚下种菇需要点练,但很值得;记住可以到下次日蚀才炸菇。最后,尽可
能在移动阶段开始前来到蚀,虽然这常常不是凭一己之力可掌控。
在大量移动场合里,管好dot非常重要。理想状况是移动时放双dot(或其他瞬发招),停下时开始唱法。然而这需要非常熟悉法术迴圈以及场地环境,如此才能弄好。动的时候晚几秒再上dot,如此站定时便可多唱一些法。这对其他的瞬发招也通。
多目标与ae
在多目标(三个以上)战斗,香菇飓风和dot都用上。
既然香菇buff了而飓风比星界风暴还强,日蚀表现比较好。不过再怎幺说月蚀还是比没蚀的时候强。要知道的是月蚀或月蚀后用了大连线,星界风暴不会变回飓风。
整菇在DPET上略输飓风,不用cd到就凑种满来炸。不过他们仍然有预种的优势,好的规划仍然可以在使用飓风时有额外的爆发。
不会几秒就死的目标,就放双dot上去。很多目标的时候就开大连线,一个gcd就能上双dot。
在ae场合吃重的战斗中,首重在对的时机保持在日蚀阶段中。
进阶技巧
平衡系有许多互相影响的buff与触发特效,成为现今最複杂难精的职业之一。没有明确的规定要放什幺招,什幺时候放(也是为啥这指南又臭又长的原因);必须要对不同技能如何运作有坚实的了解,并在各种不同状况下明快抉择。自认已经通晓所有上述基本技巧者,以下提出更多更微妙的部分,以供你加进你的手法套路之中:
改变cata以来进蚀后先唱一发再补dot的手法吧。现在最后一发进蚀的法术唱完后应立即接着上dot或星陨。
同理,再也不能在离开蚀的最后一发法术后偷塞dot或瞬发星涌了。如果要在离开蚀前补上dot的话,只能在最后一发法术之前。
蚀开始后上双dot:先上强化的那个,再来没有的那个,然后有星涌的话就放。月蚀的时候,因为蚀一结束星陨伤害就会掉,所以星陨要最先放。除非你要在蚀结束前补dot,这样星陨就接在第一发月火之后放。
没有森林之魂:日蚀开始后,有就要放星涌。如果第二个星涌在同一日蚀期间触发了,留到剩五日能时再丢(如果没用监控模组的话,就是在日能剩20时唱的愤怒后接着射星陨)。月前阶段是从10还是15开始要看这发星涌有没有触发。再来就愤怒三次进月蚀,有星涌触发就留着到月蚀吧。
有森林之魂的话,剩五日能时别放第二发星涌。用愤怒结束日蚀,这样月前阶段便从30开始,星涌愤怒各一发就到月蚀了。
无论如何,进月蚀后,有星涌就射。
有很多东西会在施放dot的当下会影响其威力。无使用次数的:自然之赐,蚀,化身,自然戒备,饰品效果,光纹、突触、洪流,嗜血英勇,药水,狂暴。要榨出更多更多dps,你得留神注意这些(不靠一些buff的监控模组办不到),到要刷新的时候看是要早或要晚。
这也代表移动的时候,有时不该无脑机枪,让比较强的dot被洗掉(比如说,刚离开蚀)。此时就是种菇来耗掉三个gcd的好时机,等到晚点再炸(日蚀)。
在蚀归零重置的场合中,星涌和大连线会给日能。在设定套路时记得这点,好让你从想要的蚀开始(这应当视战斗场合而定)。确实稳定的开局非常重要,因为要嗑瓶药水,饰品会触发,通常英勇嗜血也会开,如此方能发挥至臻。尤其注意dot刷新的时间点。
单目标情况,从月前75开始,星陨,愤怒,化身,月火日炎,星涌,再星陨一次,四发星火,大连线,星火或星涌,星陨又再一次,月火,然后照旧。
监控模组
我为平衡系角色专用的模组只有这一个:
Balance Power Tracker:能量条的替换版本。在各种特化显示中,这条有个选项能把当下正在施展法术的预期能量加入,让你知道何时要为到来的蚀改唱另一个法术。试一试,看你喜不喜欢。但已经惯内建能量条的人,会需要一点时间来惯它。
试算表
(注:我很不uber的,从来没用过就不翻了xd)
(原文里有附试算表)
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我想提升装等 是要先买2个1250的戒指(496ILV)? 还是先花2200买裤子(486ILV)呢?
装等有点忘记了
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