前言
最近偶尔会在板上看到「多那一跳只是溢补」之类的理论,看了心里总有点不是滋味,
既然要说明,不如儘可能将我所知道的一口气说出来,懒得一点一点去指正。
概要
坦:补D,我想就这样带着你,一路速度到尾王去。补:我现在觉得又刺激,又害怕,又兴奋,又快乐,又幸福,只是担心DD会出状况。
坦:他们有「灵魂医者」保护着,你就不要担心了,还是享受一下这一刻吧,这是千金难买的机会呀,上次带着你打副本,是在TBC,但是,没有像今天这样奔放过,治疗量,太多太多。
补:我也是
坦:你说什幺,我没听清楚。
补:我也是,我也是,我也是,你损多少血,我就补多少,不,不,我比你还要多。
坦:你不可能比我多,因为我已经「满了」。
补:你「满了」,那我就「漫出来」了,哈哈哈哈哈。
总之溢补是补德的浪漫。
天赋与雕纹
天赋:
範例:http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc02!jgj!b!eSZjTbhQdQd!WVUgTOmnp(苍林祝福点1只是过路用,可依喜好移动,因为真的没差多少。)
大多数天赋应该不需要说明,只列出几点:
1.点出自然变形&变身大师?
变身大师4%治疗量人形也有效果,翻译有误没写上去,但英文原文有。
同时树动王的活动时间延长6秒,
比起苍林祝福、坚忍或是生命种子来说实用很多。
2.为何不点生命种子?
因为大多数副本里只有坦克会持续受到伤害,
其他人身上的种子都是等时间过去自然消灭。
而且要靠致命触发,并不如牧师盾方便。
3.为何点自然礼赐?
让你的应急能力上升,并且在团补的时候可以方便用滋补填补HOT空窗。
4.为何点强力之触?
炸花流不是说无用,但不便之处比较多。
a.花炸开就失去滋育、T12效果与触发清晰预兆的机率。
b.重置生花时要更多心思去留意精通效果。
c.炸花看起来可以应急,但超过一定时间(通常是连唱3发治疗之触)后还没脱困,
点出强力之触的效益会更高,
而且想要应急,咏唱癒合、开启自然迅捷或是树动王也是可行的。
5.大地之母赐福不是跟强力之触矛盾吗?
就算是炸花流,也是在有治疗压力才会去炸。
就我的经验里,
花炸开通常是我忙着驱散、跑位、忙着拉团血或是唱宁静时,
刚好都是比较容易出现治疗压力的时候,
而且点到这层时,恢复天赋页里面也没几个比这更好用的天赋可以点了。
此外AE前变树给多人上花炸掉也是好用的技巧。
6.月光 V.S. 激怒?
虽然MP多看起来真的很爽。
但以目前装备来算,就算全身391,月光效益还是比激怒好。
7.生生不息好像不错?
如果你没有MP压力或打完战斗MP还剩非常多,月光跟激怒都是可以拔除的天赋。
如果看到有人保留激怒1,大多是因为变猫可以马上奔窜咆啸。
雕纹
主要(大雕):回春、生命之花、迅癒。极少数情况癒合雕纹会派上用场。
极效(中雕):复生、野癒、治疗之触。
其他没什幺好挑的。
初级(小雕):超脱复生。
其他随意。
装备
属性
大原则是智力>精神>加速断点>精通>致命>加速,a.智力影响治疗量与回魔,因此身上宝石儘可能智力优先。
b.精神,回魔属性。
c.精通,143.42可以提升1%的治疗量。
但计算方式是从基本治疗量加成,
因此像回春这种雕纹、天赋加成多的技能算起来不会是1%
d.致命,179.28可以提升1%的平均治疗量。
因为是机率性,并不是那幺可靠。又比精通昂贵,可以的话重铸掉比较好。
e.加速,争议性最多的属性(注1),
以断点来说,通常是说916、1602跟2005,
但在5%加速、自然之赐、哀痛裂片影响下,断点分布很杂乱:
916 :野癒&百花8跳,回春5跳(要5%加速)
→451:生命之花13跳(5%+自然之赐)
1602: 回春5跳,没5%加速团用的。
→1512:生命之花14跳(5%+自然之赐)
→1587:野癒&百花10跳(5%+自然之赐)
2005:野癒&百花9跳(5%加速)
→1779: 回春6跳(5%+自然之赐)
2032:回春6跳(5%+哀痛裂片)
2490:回春7跳(5%+自然之赐+哀痛裂片,后两者CD都是1分钟)
2572:生命之花15跳(5%+自然之赐)
3106:野癒&百花第11跳(5%+自然之赐)
如果你是有黑暗意图在身上的幸运儿,加速断点会是这样:
516 :野癒&百花8跳,回春5跳(要5%加速)
→65:生命之花13跳(5%+自然之赐)
1182: 回春5跳。
→1095:生命之花14跳(5%+自然之赐)
→1168:野癒&百花10跳(5%+自然之赐)
1573:野癒&百花9跳(5%)。
→1352:回春6跳(5%+自然之赐)
1811:回春6跳(5%+哀痛裂片)
1991:回春7跳(5%+自然之赐+哀痛裂片,后两者CD都是1分钟)
2124:生命之花15跳(5%+自然之赐)
2638:野癒&百花第11跳(5%+自然之赐)
此外,如果你身上有T12*2的特效,加速可以给予你更多的战斗回魔。
=======
(注1)关于加速的争议
许多人会说多那一跳大多是溢补,其实这说法很有趣。
多这一跳是溢补,重铸到精通或致命也一样会是溢补,除了精神。
问题出在HPM上面,
也就是「没有溢补时,哪个效益比较高。」,而不是会不会溢补。
致命基本上比精通差,理由前面提过了。
精通比加速优秀的地方是有给予直接治疗法术加成。
但缺点是HOT给的加成比加速少很多。
今天给你1435点精通,也只比0精通的人多10%治疗量,
不计算爆击情况下,
回春5跳约22000,10%也没2200,但多一跳却是4xxx。
野癒8跳约11200,10%只有1120,但多一跳是14xx。
百花选精通多10%,选加速却是多一次12%x3人的迅癒治疗量。
更别提回春4→5跳只要916-0=916,
野癒&百花8→9跳只要2005-915=1090。
对直接治疗法术使用量较少的德鲁伊来说,
加速的重要性自然不在话下了。
=======
宝石:
有加速调整需求的话,
部分改成红洞20智力20加速、黄洞40加速。
也可以选择不喝龙智喝225加速药剂来调整。(225加速+抗性某些情况有用)
附带一提,MMO在4.2版指南中有两点很特别,
一、40智力比30智力+20属性好,变换达成、加速达成后就可以无视插槽颜色。
二、降低约300智力去冲2005的加速门槛仍然值得。(我个人觉得捨弃100就很冲了…)
附魔
肩膀:50智25加速
披风:50智
胸部:20全属性
手腕:50智
武器:能量洪流
副手:40智
套装
T12x4效果不错,但加速散装也能透过百花绽放来强化迅癒的总治疗量,
所以有办法达到加速2005,T12x4就成为看场合或喜好的配装。
专业
尽量选择智力常驻型而不是启动型的专业,如锻造、珠宝、鍊金、铭文、製皮。
但工程学可以视情况提升法能,
裁缝平均给予90智力加成。
但这两者并不会在启动时给予MP,影响续战力。(儘管可以搭配启动,MP效益仍较低)
如何配装
加速不用强求,在可以达到的範围内达到断点就好。但如果你非常接近2005,可以稍微捨弃些智力,仍然是值得的。
精神,2000是个常见的指标。
多出来的属性儘可能往精通重铸。
饰品儘可能挑选与回魔有关的,如海啸、娃娃、熟成之核、绝境当头、哀痛裂片。
其次选主动型饰品,针对需要强化治疗能力时,还有针对王的攻击特性使用。
破碎影像之镜这种减伤饰品最好也留一个在包包里,以后可能还会用到。
自动触发型(如:曼荼罗)儘可能不要装在身上,因为无法掌握时间,效果也不好。
治疗法术
儘可能记住你法术的治疗量,有助于评估使用治疗法术的时机。生命之花:便宜的HOT法术,因为影响回魔,儘可能让覆盖率达到100%。
野性痊癒:遇到多人失血的时候,最为方便且强大的法术。(注2)
回春术:主要法术,但不要乱洒,等每一跳确实跳完。
等待野性痊癒与回春跳的时候用滋补或是治触填补空窗。
滋补术:没事用来刷坦重置生花用,可以维持回魔与精通作用。
耗魔量等于半发回春,但治疗量却只有回春的60%左右。
治疗之触:需要大量治疗而不需要紧急治疗的时候,或是触发清晰预兆用。
耗魔量等于3发滋补,治疗量等于没有20%加成的滋补x3。
1.5发回春,治疗量大约等同一发回春。
癒合:救急用,连续施放会吃掉后面的HOT,不推荐连续施放。
也不推荐触发清晰预兆乱用把自然之赐消耗掉,
自然之赐给的加速在需要强化治疗量时触发是很好用的!
迅癒:救急用or触发百花绽放维持坦血量用。
CD短,如果15秒内没有可预测之大型AE就尽早丢出,
耗魔量等于一发滋补,但总治疗量起码有3.5倍滋补效果。
宁静:可预测大型AE用,或者是遇到紧急状况就拿来用,不要吝啬。
自然迅捷:搭配治疗之触用。
树动王:治疗量+15%、野性痊癒多补2人、可以对多目标施放生命之花,
对于可预测大型AE相当有效。
因为治疗量加城大、癒合也会变为瞬发,坦有危急也可以拿来用。
战复:让人有机会再死一次。因为雕文给满血效果,比其他职业好用。
启动:现在都留给自己用。
解除腐蚀:驱散用,儘可能跟团队协调监控特定人以免浪费MP跟GCD。
======
(注二)野性痊癒的治疗量
野性痊癒是个每一跳效果会随着时间而递减的法术,
因此多出来的跳数不会在最尾端出现,而是中间,
以我自己的测试结果(拿啤酒节腌蛋+自然之赐)来说:
8跳 11跳
1717 1718
1630 1657
x 1596
1541 1535
1454 1473
x 1412
1367 1351
1279 1289
x 1229
1192 1167
1104 1105
两边对比,可以看出增加的治疗量大约在哪些落点,
增加的治疗量也比许多人用最尾端数字来估计的高许多。
*写到这里时间有点晚,之后有时间可能会再做些修改。