似乎很久没发废文,稍微有闲发一下好了顺便也给自己做做点笔记,慵懒的废猫模式....
由于这只猫(本人)蛮讨厌大祕境所以此篇不会有太多和大祕境有关的话题,顶多会稍微提到。
内容偏向团队需求和个人惯...然后此次不会提到PVP内容。
正文
先来说说属性
cat属性: 敏捷>精通>致命>临机>加速
各属性分数比重
敏捷 1
精通 0.73
致命 0.67
临机 0.64
加速 0.56
从比重看精通在7.0在此回归副属性第一 (WOD 该死的J肥)
即使在7.1.5版本流血伤害降低,直接伤害上升
依然稳坐第一位子,不可撼动地位
毕竟流血还是猫主要伤害来源
有了比重数字,接下来就知道该怎幺堆叠属性
基本上来说属性要多少才算是好?
首先我自己在打暗夜堡会随着王的机制、难度不同进行不同的换装 (主要是橘装效果...)
在不影响太多、以及我嫌麻烦...
我自己脑内的理想上属性
精通最低要有55% 致命一定要35% 临机5% 加速随便越低越好
但事与愿违...我现有装备给的属性
临机1%...加速高到某些橘装搭配上去可到20%
(好啦...20%加速在打需要大量AOE的王确实不错 例:蝎子和T肩蝙蝠王)
致命在35%配上鲜血气息可以让你的迴圈优化,打得更加顺畅
当你的迴圈不会这幺便秘,精通也有一定的高度后
就可以稍微堆一些的临机让直接性伤害提升
(注:夜精灵要注意一下种族技能关係白天致命+1% 晚上则改成加速+1%在调整副属性要注意一下时间)
戒指附魔精通最好,我自己是为了让致命达标才把一颗戒指附魔改致命
项鍊附魔 隐藏萨特依然比利爪好上一些
(Google翻译 把萨特的英文...翻译成色狼XD...隐藏色狼~~)
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cat天赋
上图是猫D基本天赋配置
其中KFC共鸣和遍体鳞伤是绑死 (这两层的另外两个天赋效益不高,也几乎用不到)
闪现基本也差不多在团队里头绑死,能够转身秒落跑当然点。
就挑几个天赋讲讲
捕猎者、鲜血气息、月之鼓舞
由于7.1.5的副属性调整关係,鲜血气息几乎可以说是必点 (优化自身迴圈)
而月之鼓舞在军临版本初期,低能量集星也吃喵叫增伤、不消耗血爪效果、距离远又可处发大特质亚夏曼撕扯,但在1.5后属性调整关係现在除了解WQ用来偷吃步打怪之外....基本打副本是没有出场机会
捕猎者这个天赋在小怪够多、死的又超快效益会比鲜血来的更具有效益(狂暗猛虎之怒,潮爽der)
刚好在低阶大秘、暗夜堡的蝎子、T肩蝙蝠、大植物符合条件
大植物学家是转火打两只小怪和电浆球挂上DOT死后重置猛虎,这样有比较多的能量挂不同目标身上流血DOT
重力猛击和颱风、群体纠缠
这两个则是看场合在决定看要出哪个,在断桥M和法刃M重力猛击在断法CD可以用晕的强断
颱风则是在大植物学家帮那该死腿超短如柯基的队友争取点可以跑的空档时间
当然在大秘有脓血、坏死等颱风可以推开或是帮坦克争取风筝时间和距离
群体纠缠?....去龙山寺找月老玩命运的红线纠缠比较实在。
森魂、化身、喵叫
先来讲讲森魂,森林之魂在团队基本上我是完全不会出这个天赋
单看模拟以及实战结果确实,森魂没有另外两个差但是伤害就是硬输给另外两个天赋
不过这天赋也不是说真没用,在打大秘小怪处理重要性比打王还来的更重要
而这个天赋在大秘清小怪提供了强大的续战能力 (尤其是装备不好的猫来说)
我自己是装备提升许多,打大秘改回猫叫来提升伤害。
化身这个天赋在你有宿命交会这颗饰品会比较好,同时你也有用狂暴增伤的圣物
有宿命的情况下可以把化身(狂暴)CD给减少一半左右,配合圣物增伤短时间的伤害超高
当然啦,宿命何时减少CD这比较看脸和人品,不过此层天赋依然比不上喵叫
喵叫我想这个就不用解释了,就跟最后一层血爪一样
玩猫打团的喵叫和血爪是必修课程,常驻增伤天赋
清晰时刻、血爪、兇蛮刨杀
其实这层我们只需要讲两个就好,清晰时刻这天赋完全不会用到
先讲讲刨杀好了,这个天赋在低层大秘、暗夜堡的蝎子和T肩蝙蝠王的战斗清除小怪会用到
刨杀耗能才20,有三次使用限制、充能回复可使用时间又看个人加速多寡
打蝎子这只王,真的是潮爽der~~不是我在说~ 先痛击→三刨杀下去(记得别溢星)
如果小怪又分开时间死又可以让猛虎不断重置CD就不断一直按猛虎之怒
真的是能量多到喷出来~不过现在团队整体装备上来小蝎子死太快..快没爽感就是...
至于蝙蝠王,打的团队有武僧坦在出刨杀打比较好
团队有武僧坦才能把软泥和王坦在一起,扣满星转软泥上痛击和撕扯、刨杀
让猛虎之怒因捕猎者重置CD,进而提升伤害 (也是不同时间死更好)
如果不是武僧坦就不用出刨杀了,改出血爪
非武僧坦不能把软泥和王坦在一起
(如果是亲友团、强大的野团,整体AOE够力还是能够坦一起)
血爪我想这个和喵叫一样也没必要特别讲了,猫D必修课程
血爪能使你下一个技能增伤50%,两次使用次数,不点吗?
如果你玩猫,不会用血爪。那基本没有讨论必要的余地
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迴圈、圣物、T装、橘装与饰品
我想军团这个版本,一直不断让我起手方式改来改去 (很想打暴D3来的那群家伙)
现在版本我目前大致上起手 (身上有T装四件效果)
唱癒合→血爪潜行→扫击→亚夏曼之狂→痛击→猫叫(差不多空能)→猛虎狂暴→影遁扫击→撕碎5星(能量允许或触发清晰会在加入痛击)→血爪撕扯→5星血爪猫咬→进入正常迴圈
如果起手扫击给了2星,我会喵叫后在接痛击。
前面有触发清晰导致猫叫后能量还有剩多的,猛虎狂暴会晚点开。
猫咬我自己开场暴发几乎都会咬一口,除非特殊情况(脸黑)下才没咬
夜精灵影遁后扫击,这个扫击算潜行扫击是有100%增伤 (请记得一定要在配上血爪)
这起手迴圈缺点就是...第一次神器技能没有喵叫加持
多目标状况下,喵叫维持好
目标越多痛击和挥击的优先度就越高
3个目标放弃撕碎,5~6放弃扫击,9以上放弃撕扯 (和WOD时候差不多阿...)
一般没平常正常输出迴圈,除了起手暴发之外非必要不要随便打猫咬
让自身能量控制50上下是最好,接进斩杀约王血量30% 可喝持久之力+猛虎之怒+血爪
之后进入25%,维持好这个撕扯不要断。
※:如果此时撕扯快断了,不要管有几星直接咬下去就对了。
T装效果
两件套特效使得痛击加入迴圈
但是平常没有触发清晰裸照预兆,就不要打痛击
以我的装备来说没触发清晰会打痛击情况
1.大暴发时候
2.猛虎之怒开启
3.场上不止一个目标
1跟3就不用特别说明
2的话是因为我插的圣物关係,原本的撕扯冰霜圣物装等太低
又刚好硬币骰到猛虎冰霜圣物,两者装等相差太多所以就替换上去
而多了那一秒猛虎回能效果,我就拿来补一下痛击
四件套效果就很明显的说明增强的是流血目标撕碎和挥击的直接性伤害
但要注意就是四件套并不支援兇蛮刨杀。
圣物
先附上我武器圣物插槽
原本是用三撕扯圣物,后来7.1.5直接砍了撕扯特质
使得撕扯圣物下滑,从42%→24%(还是插三撕扯状态下) 干你BZ
如果可以最好是弄到三扫击圣物
虽然撕扯圣物被砍,但也没这幺不堪还是能一战
特别说明一下猛虎圣物,没其他圣物得选择情况下
请记得一个就好,多颗猛虎圣物反而会让能量溢出,导至没有收溢
橘装与饰品 (血统与命格、信仰)
目前我自己猫D取得橘装仅剩下红炎撕抓者、基尔加丹的燃烧之愿未取得
在暗夜堡橘装则是只有这四件 狂野变形者之攫(暴星手)、丝瓜裹布(丝瓜)、灵猫突袭(猫鞋)、猫眼石玺戒(猫戒) 针对不同的王、难度在作替换动作。(以我目前团队打的王和难度来说)
由于直接性伤害上升以及清晰预兆改动、T装痛击可集星,使得丝瓜和猫鞋的地位上升许多
这两件橘装在暗夜堡使用性、泛用性相当高,不过在稍微要注意一下在清理暗夜堡王路上的小怪群,由于丝瓜+KFC共鸣会让猫的痛击範围达到23码(如果在配上回音之灵痛击则会上升至29码距离),会打到一些不必要清的小怪,在打BOSS部分你的痛击距离比坦AOE还大...也会出现你比坦还更早打BOSS招的小怪而导致小怪群先围殴你。
前面有提到,根据BOSS的机制、难度不同我们在选择使用的橘装上也不同的组合
当然饰品也会跟着变化,不过如果你只在PT、H左右打打的,饰品这个部分你只需要两个
分别是「宿命交会」、「夜绽藻叶」。那如果你的团队有往上打以及大秘需要AOE则需要在多收一个「祕法石像位码」。至于「缠绕元素聚能镜」这个效益对猫来说蛮吃个人人品,效益来说比较不稳定,有耳闻这颗饰品在7.2会改强些。
回到橘装这边,考虑到王的是否会招小怪?小怪的存活时间和波数、团队的火力等因素
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7.2版本,新增了几个特质其中多了一个「痛击猛爪」点满痛击伤害+20% (结果我先把扫击和撕扯的点满...)
使得有些单体王 丝瓜+猫鞋 > 爆星手+猫鞋
依照我个人目前打下来感觉 爆星手 这件橘装出场率下滑更多
一些AOE的王 猫戒可以出 (猫戒多了5%回能)
爆星手反而比较适合有场上有长时间双、三目标的场合
纯粹单体则惨输丝瓜状态 (基本上团本爆星手整个输惨...)
这周断桥我用爆星手+猫鞋 打伤害就不太理想
下周改用 丝瓜+猫鞋打
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1. 蝎子 :
- PT - 丝瓜+猫戒
- H - 丝瓜+猫戒(or暴星手)
- M - 丝瓜+暴星手
天赋需出「捕猎者」+「兇蛮刨杀」
PH、H 饰品-宿命+藻叶
M 饰品-祕法+藻叶
------7.2 M难度部分-----
这只王橘装我改变成 丝瓜+猫戒
整体打起来感觉蛮顺手 DPS-AOE打了128W
如果要冲榜 可以考虑 丝瓜+逆斩杀腰带
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2.时光:
饰品-宿命+藻叶
------7.2 M难度部分-----
唯独时间轴上和过去不太同战斗快上许多,灭了几场
整体节奏还需要重新调整
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3.家电管家(T披风):
- PT 、H- 丝瓜or暴星手+猫鞋
- M - 暴星手+猫鞋
饰品-宿命+藻叶
M模式会多大怪,暴星手在打双线上DOT效果很好。
M-DPS
4.法刃:
PT、H 饰品-宿命+藻叶
M 饰品-祕法+藻叶
M-DPS(刚刚拓荒推掉,热腾腾)
------7.2 M难度部分-----
这只王我第一层改出捕猎者打,饰品部分没变动
整体伤害下来还蛮漂亮的
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5.蝙蝠王(T肩):
- PT - 丝瓜+猫戒
- H - 暴星手+丝瓜
- M - 丝瓜+猫鞋
天赋需出「捕猎者」+「兇蛮刨杀」
PT、H饰品-宿命+藻叶(or祕法)
M 天赋只需要出
------7.2 M难度部分-----
M 天赋只需要出「捕猎者」,饰品则是宿命+藻叶
这只王在团队中,没有被分配去AOE软泥 所以没必要出刨杀
主要工作打单体压王血量,而出捕猎者最主要是用在转阶段快速杀蝙蝠拿增伤BUFF
在那阶段喵叫+猛虎+血爪几乎是常驻整团蝙蝠
外面的状况,软泥几乎是在躲柱子A掉
所以捕猎者反而很难去配合尻王,顶多有几次可以。
还有就是运用好武器特质-鲜血气息 (痛击后4s减少挥击耗能的),来进行较高效率集星
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6.断桥(T胸):
饰品-宿命+藻叶
撇开要跑位吃火圈,基本上这只就是完全木桩王
是一个很吃装检的王,必须要把猫的单体DPS彻底发挥到极致
M-DPS
------7.2 M难度部分-----
橘装配置要改成 丝瓜+猫鞋,朋友那边记录我是打75W
爆星手可以说掰掰了。
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7.大植物:
天赋需出「捕猎者」
饰品-宿命+藻叶
利用好每一坡小怪上好DOT死亡后触发捕猎者,这样有更多能量挂王DOT
------7.2 M难度部分-----
忘了拍,这只王和PT、H不同一次就是三个变态出现
但是别想挂三线DOT,那是没任何意义的
一个死掉,另外其他的直接满血,要完全主打单体
利用好丝瓜+KFC亲和的远距离痛击和天赋的捕猎者优势
每一波小花和电浆球后都有猛虎之怒可以开
饰品部分如果要冲榜可以改用「缠绕元素聚能镜」+藻叶
(就是堵人品冲榜拉....其实星占也是可以把宿命换成聚能镜冲榜,非洲人命的不推荐)
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8.星占(T手):
饰品-宿命+藻叶
完全木桩,现在团队DPS也不太需要最后阶段去转大怪
7.2 丝瓜+猫鞋单体伤害比较高
------7.2 M难度部分-----
就是....拓团队默契,第一次打过忘记拍了 这是第二次
星座和体错误一次,就直接RE了
最难的是在P4 眼球射线+星座那波
被点冰、踩到绿火就直接交减伤了
不要有任何犹豫,减少补师压力
死人是没伤害可言,更没发话权
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9.博学者(T头):
饰品-宿命+藻叶
目前我自己比较倾向暴星手+猫鞋这组合
-----7.2 M难度部分-----
这只Boss,我团队也只有打掉3次
整体DPS没懮化到很好,小怪优先击杀加速>缓速
缓速怪要断掉递迴,加速怪则要断掉时光加快
秘法之环会跟H稍微不同,对猫来说算没难度可闪过
利用好闪现+求生可以快速到达定点接球
被点 交映爆发 听RL判断吃加速圈还是缓速圈,闪现出人群(越远越好)看好交映时间开求生可不死
橘装选择 丝瓜+猫鞋
饰品 宿命+藻叶(or聚能镜)
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10.吴彦祖(T腿):
- PT - 丝瓜or暴星手+猫鞋
- H - 暴星手+猫鞋
饰品-宿命+藻叶
H P2开始每隔一段时间都会招大怪,可双线挂DOT+痛击範围上眼睛DOT
暴星手此时集星效率超好
-----7.2 M难度部分-----
P1 我们是只打一大怪 (大怪前几秒开大姊姊给的技能,坦拉好后优先打掉),有眼睛就顺便AOE掉,变熊可以解掉恶魔束缚的缓速可以更快往补师罩子方向拉断 (如果判定拉断刚好超过罩子就会阵亡则需要赶快叫队友分担)。
P2 和P1一样顺便AOE小怪,强化眼睛出来优先打掉,每次王AOE都可开求生,被点火的马上闪线出去放。 强化古尔丹之眼有需要的情况下要变成熊嘲讽过来到近战区打(眼睛在唱引导条时后嘲讽)
P3 除了不用放火基本上和前面阶段一样有大怪优先打,快速A掉寄身的虫子
不过我忘记打到多少%血量,大怪只要控住全力打王就好....(鬆懈下来就忘了XD...)
橘装选择 丝瓜+猫戒
饰品 宿命+聚能镜(or藻叶)
天赋选择看团队AOE眼睛速度,较慢出 捕猎者+兇蛮刨杀,眼睛活不过三秒则出 鲜血气息+兇蛮刨杀,
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夜影之静@圣光之愿
2017/06/13 PM 9:21终于推掉....(倒地)