暗言术:痛 吸血鬼之触 瘟疫 强化瘟疫
跳数 急速等级要求 跳数 急速等级要求 跳数 急速等级要求 跳数 急速等级要求
6 0 5 0 8 n/a 8 0
7 21 6 218 9 0 9 3
8 1993 7 2589 10 1255 10 1602
9 3970 8 4951 11 2737 11 3205
10 5945 9 7326 12 4211 12 4805
11 7913 13 5691 13 6408
14 7179 14 8000
NOTE : 暗牧的加速我认为不是没上限的冲....在装等没有达到373以上之前,最有效益的加速等级应该在2589(触多一跳) 再上去2737(瘟疫多一跳)是没必要的。因为这意味着为了从2589冲高到2737会牺牲掉太多次要属性,就为了瘟疫多一跳? (瘟疫在我4.2输出伤害里 大概排到第七了...) 这样冲上去划算吗? 以我个人判断而言,我不认为有必要继续往上堆加...当然,因为这只是我的意测,而没去做过实验....所以準确性咩希望有高手能去做测试(菸)
所以加速2589后我会把多余的加速拿去冲致命... 至于为什幺...我这身装备加速没满2589? 原因是 4.2 暗牧 BUFF了 精神鞭打、心灵镇爆、暗閰术 死 12% ,而3DOT反而被NERF了12% 这种情况下 致命我觉得其重要性 会比4.1来的大..因为我当初改版前夕有打过木头人当初DPS打木头300W DPS约15000 改版后,我同样4.1的迴圈输出手法,DPS整整掉了500-700 约只有14500左右
6/27 改版前一晚 所发问的文章(确认属性没唬烂)....
所以我原本刚改版时加速32% 致命11% 精通10 的属性被我砍掉了加速(32%->29%) 提升到致命(11%->13.5%) 精通儘量维持不变....DPS再打木头 反而比4.1时提升了500以上 平均落点在 155000-162000左右 (木头人一次测试输出都在伤害300万左右)
暗牧装备 :
最好属性是 加速精神(命中)
次好属性是 加速爆击 and 加速精通
普通属性是 爆击精神(命中)、精通精神(命中)
最差的属性是 爆击精通(想要这种装备也不是不行,除非你的加速霸高到一个很高的境界可以给你一个空格放这种属性的装备,要不然最好儘量不要放)
暗牧装备演化三种标準 : (本身已变成暗影形态)
初 : 加速 2589up 爆击 -- 精通 --
中 : 加速 2589up 爆击 15%up 精通 --
高 : 加速 2589up 爆击 13%-14%之间 精通 13%up (因为看你饰品有死灵法术集核,所以建议你以这种属性来做配装)
PS : 如果妳们团队有SS,而他的黑暗意图又会放到你身上,那你的加速可以压到29%-30%左右(大约是2440-2500之间),这样会有更多空间去称精通....
NOTE : 当触发任何增益BUFF(EX : 火山特效、能量洪流....),要重新补上触跟瘟疫
4.2 单体输出迴圈 :
T12*2、T11*2、T11*2+T12*2 适用 :
触>痛>鞭打(两次)>开小天使>有球没球都心灵镇暴下去>小恶魔>(开手动技能)>触+瘟疫(第一次的触发BUFF剩下2-3秒左右).....之后有缺啥补啥.........
T12*4 适用 :
震爆>痛>触>瘟疫>鞭打(两次)>开小天使>有球没球都心灵镇暴下去>小恶魔>(开手动技能)>触+瘟疫(第一次的触发BUFF剩下2-3秒左右).....之后有缺啥补啥.........
NOTE : 心灵镇暴 CD到就放(不管有球没球) 因为伤害增加12% 打下去绝对比等到黑球出来后再打下去效益高
PS : 起手怎样其实无所谓,不过暗牧DPS起手如果能够高,那接下来就指要维持住就好,相对来讲会轻鬆很多....
技能优先顺序 :
暗言术 : 死 (血量剩25%后)>心灵镇暴>鞭打>触>瘟疫 (痛全程都应该在所已不在技能考虑範围)
UI 推荐 :
Recount、DBM、Omen、OmniCC <---我只装这些 0.0
出RAID前的木头练(技能输出的熟练) :
初木头练 : 就照上面手法来练,练到非常熟...可以不经思考就把循环打出来....
中木头练 : 练保持主目标木头身上有3DOT而次要目标身上有触+痛 2DOT,其中两个目标身上的痛都以精神鞭打触发...而两目标的DOT都不能断掉....
高木头练(这也是暗牧最强势的DPS型态) : 三个目标木头照上面打法run.....
PS : 多目标练的重点在于你要能很熟悉2目标、3目标补DOT的时间差
补DOT的小技巧 :
我个人补DOT绝对会是在火山触发后 12秒,大概10秒左右(反应时间+当下正在唱别的法术)开始补DOT(触+瘟疫)...
火山CD到剩3秒再补一次触+(瘟疫)...第二次就要看状况了(当下MP值)
然后触发能量洪流,我不会在第一时间补DOT,而是会在触CD剩2秒时补一次触的DOT(不补瘟疫的原因是瘟疫号魔高,而且没这幺痛....没必要别乱补).....
补DOT会造成MP不够的最主要原因就是没事乱补瘟疫....虽然触的MP也很兇,但是跟瘟疫比起来,只是小巫见大巫.....
PS : 4.2版DOT机制是在如果前一个DOT(EX : 触)倒数还没结束就补上新的,那放下去瞬间会多跳一次,所以说补DOT最好的时间点就在于倒数第二下跟最后一下之间
精神鞭答的小技巧 :
**********************************************************************火源七王(包含前六王H输出) :
猎人王(普) :
两小怪跟王在场上的时候是DPS最好的时间点 主目标放在怒面身上(3DOT),王跟裂躯身上放好(触+痛) 怒面死后,主目标放在王身上(3DOT) 但猎区身上还是要放(触+痛)...王打到40% 转目标到裂躯身上(不能再DOT王了...要不然王一定会被打到P2=_=)...打死裂躯后再配合时间or嗜血喀火山药水 大招全开 秒王....
PS : 这打法...以我装等(369) DPS至少有 22000+
蜘蛛王(普) :
P1 儘量给3只中蜘蛛身上上满DOT(触+痛),第一时间AE小蜘蛛(有人帮打的情况下,一群小蜘蛛应该能AE个两次..) 大蜘蛛身上有机会上满3DOT(大蜘蛛对我来说就是刷布道或是让小恶魔咬来回魔用的) P2单体王的输出也是配合时间或是嗜血喝火山药水砍王
PS : 这只没注意 但这打法以我装等(369) DPS绝对有20000以上(打王伤害 270W至少)
PS : 这只想打高,P1能不能AE道较多的小蜘蛛绝对是关键.....
H蜘蛛 :
P1 地下 :
被分配到撞自爆蜘蛛的话,如果被大蜘蛛盯上一定要远离这些小怪,要不然会被秒...
P1 天上 :
用力打(菸)
石头王(普) :
开始打王的时候先不要出手,等王脚抬起来要放那招震地的时候分别在两只脚上跌双痛鞭出黑球来,第一坨一群小怪出来AE下去
PS : 这边这样打的原因是第一波AE小怪我希望能吃到第一次的火山+能量洪流这BUFF
NOTE : AE小怪的时候 我惯每次在AE时,当镇暴CD读完 随手就补一只小怪 心灵镇暴+痛 <--这样对在AE时触发黑球绝对有好处 再继续AE(此招为T12*4之前不错提升DPS的方法)
第二陀大只小怪出来 3DOT放到怪身上 单体输出,当场上同时存在大只和一群小怪时,我会保持3DOT在大只身上 但AE小怪优先...
PS : 懒人AE法 : AE目标放在坦身上就好(菸)
如要帮忙打脚,输出手法绝对是 钻次*3+心灵镇暴
ps : h左右脚 装等377(t12*4) dps伤害 3w7 up
火鸟王(普/H) :
分配在地上
P1 保持两只大鸟身上有2DOT(触+痛) 主输出目标在德鲁伊身上
P2 儘量吃火圈(我最好记录吃了5个...)
P3、P4 输出王没啥好讲的...
分配到天上 :
守门人(普/H) :
这只王,暗牧请把死的雕文换成影散 这只王暗牧不是输出的...是用万恶的影散来帮忙补师们 跌BUFF的....
NOTE : 斩杀阶段身上有DEBUFF千万不要放死,你会杀死你自己....别想不开(菸)
鹿盔(普) :
增加DPS小技巧: 豹形态的时候,只有一只豹...建议用心灵钻次搭配镇暴去打,HP低于25%优先使用死...这样可以增加不少DPS;25同上,不过当最后倒数第二跳的时候,开始帮小报上触+痛,这样集中昏迷的时候伤害可以持续不间段.....
(H) :
强烈建议不去分单伤害,DPS在200%增伤效果下 黑球*3 心灵震爆下去打个20Wup没问题....如果在第一次蝎子就开大招的情况下...配合开场偷吃的火山,以我个人来说DPS打个5Wup 很轻鬆....(不比猎人差甚至会赢猎人)
火猫阶段 :
建议 : 装个DBM语音提是系统,要不然就是在火猫能量90%时果断不DPS转身后跑(就算不是盯你都要跑,因为只要被跳到那减少的伤害绝对比你在90%能量不打往后跑来的高)
尾王拉壳那罗斯 :
基本就是一个木桩王.....10人 : P2、P4 建议使用钻次+镇暴 25人 : P2、P4 以我来说,我可以上满5只小火DOT....
NOTE : 如果被分配P1吃陷阱 可以使用这巨集 :
/目标 (自己ID)
/施放 漂浮术
/cancelAura 漂浮术
总结 :
从火源新副本的前6只王就能看出,其时暗牧DPS真的很一成不变..几乎没啥特别要注意的地方,装备等级到哪 DPS大概就是多少,一板一眼的...驾驶的差异性应该很低才对,每当在板上看到有人说暗牧DPS低落被4.2又被NERF了...心里总是纳闷......是有这幺难打吗?
况且火源的王几乎都带小怪...我敢保证,如果暗牧4.1天赋没做调整直接打4.2 DPS绝对会比其他职业平均高非常多...这样的话...其他职业还打屁(菸)