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《魔兽世界(WOW)》【心得】4.2 暗牧输出心得分享 (10/20新增补充内容)

更新时间:1602220162   |   来源:巴哈姆特

ban871 (无聊的人) #1 2011-07-16 03:11:46
英雄榜 : 我的英雄榜,我平均装等大概在369左右....



附上EJ上的暗牧加速堆叠表 :

暗言术:痛                吸血鬼之触                 瘟疫                             强化瘟疫
跳数 急速等级要求    跳数 急速等级要求     跳数 急速等级要求     跳数 急速等级要求      
6      0                        5      0                           8       n/a                      8        0             
7      21                      6      218                       9       0                         9        3
8      1993                  7      2589                    10     1255                   10      1602
9      3970                  8      4951                    11     2737                   11      3205
10    5945                  9      7326                    12     4211                   12      4805
11    7913                                                      13     5691                   13      6408
                                                                      14     7179                   14      8000

NOTE : 暗牧的加速我认为不是没上限的冲....在装等没有达到373以上之前,最有效益的加速等级应该在2589(触多一跳) 再上去2737(瘟疫多一跳)是没必要的。因为这意味着为了从2589冲高到2737会牺牲掉太多次要属性,就为了瘟疫多一跳? (瘟疫在我4.2输出伤害里 大概排到第七了...) 这样冲上去划算吗? 以我个人判断而言,我不认为有必要继续往上堆加...当然,因为这只是我的意测,而没去做过实验....所以準确性咩希望有高手能去做测试(菸)

所以加速2589后我会把多余的加速拿去冲致命...  至于为什幺...我这身装备加速没满2589?  原因是 4.2 暗牧 BUFF了 精神鞭打、心灵镇爆、暗閰术 死 12% ,而3DOT反而被NERF了12%  这种情况下 致命我觉得其重要性 会比4.1来的大..因为我当初改版前夕有打过木头人当初DPS打木头300W DPS约15000 改版后,我同样4.1的迴圈输出手法,DPS整整掉了500-700 约只有14500左右6/27 改版前一晚 所发问的文章(确认属性没唬烂)....

所以我原本刚改版时加速32% 致命11% 精通10 的属性被我砍掉了加速(32%->29%) 提升到致命(11%->13.5%) 精通儘量维持不变....DPS再打木头 反而比4.1时提升了500以上  平均落点在 155000-162000左右 (木头人一次测试输出都在伤害300万左右)



暗牧装备 :

最好属性是 加速精神(命中)
次好属性是 加速爆击 and 加速精通
普通属性是 爆击精神(命中)、精通精神(命中)
最差的属性是 爆击精通(想要这种装备也不是不行,除非你的加速霸高到一个很高的境界可以给你一个空格放这种属性的装备,要不然最好儘量不要放)



暗牧装备演化三种标準 : (本身已变成暗影形态)

初 : 加速 2589up 爆击 -- 精通 --

中 : 加速 2589up 爆击 15%up 精通 --

高 : 加速 2589up 爆击 13%-14%之间 精通 13%up (因为看你饰品有死灵法术集核,所以建议你以这种属性来做配装)

PS : 如果妳们团队有SS,而他的黑暗意图又会放到你身上,那你的加速可以压到29%-30%左右(大约是2440-2500之间),这样会有更多空间去称精通....

NOTE : 当触发任何增益BUFF(EX : 火山特效、能量洪流....),要重新补上触跟瘟疫



4.2 单体输出迴圈 :

T12*2、T11*2、T11*2+T12*2 适用 :

触>痛>鞭打(两次)>开小天使>有球没球都心灵镇暴下去>小恶魔>(开手动技能)>触+瘟疫(第一次的触发BUFF剩下2-3秒左右).....之后有缺啥补啥.........

T12*4 适用 :

震爆>痛>触>瘟疫>鞭打(两次)>开小天使>有球没球都心灵镇暴下去>小恶魔>(开手动技能)>触+瘟疫(第一次的触发BUFF剩下2-3秒左右).....之后有缺啥补啥.........

NOTE : 心灵镇暴 CD到就放(不管有球没球) 因为伤害增加12% 打下去绝对比等到黑球出来后再打下去效益高

PS : 起手怎样其实无所谓,不过暗牧DPS起手如果能够高,那接下来就指要维持住就好,相对来讲会轻鬆很多....



技能优先顺序 :

暗言术 : 死 (血量剩25%后)>心灵镇暴>鞭打>触>瘟疫 (痛全程都应该在所已不在技能考虑範围)



UI 推荐 :

Recount、DBM、Omen、OmniCC <---我只装这些 0.0



出RAID前的木头练(技能输出的熟练) :

初木头练 : 就照上面手法来练,练到非常熟...可以不经思考就把循环打出来....

中木头练 : 练保持主目标木头身上有3DOT而次要目标身上有触+痛 2DOT,其中两个目标身上的痛都以精神鞭打触发...而两目标的DOT都不能断掉....

高木头练(这也是暗牧最强势的DPS型态) : 三个目标木头照上面打法run.....

PS : 多目标练的重点在于你要能很熟悉2目标、3目标补DOT的时间差



补DOT的小技巧 :

我个人补DOT绝对会是在火山触发后 12秒,大概10秒左右(反应时间+当下正在唱别的法术)开始补DOT(触+瘟疫)...

火山CD到剩3秒再补一次触+(瘟疫)...第二次就要看状况了(当下MP值)

然后触发能量洪流,我不会在第一时间补DOT,而是会在触CD剩2秒时补一次触的DOT(不补瘟疫的原因是瘟疫号魔高,而且没这幺痛....没必要别乱补).....

补DOT会造成MP不够的最主要原因就是没事乱补瘟疫....虽然触的MP也很兇,但是跟瘟疫比起来,只是小巫见大巫.....

PS : 4.2版DOT机制是在如果前一个DOT(EX : 触)倒数还没结束就补上新的,那放下去瞬间会多跳一次,所以说补DOT最好的时间点就在于倒数第二下跟最后一下之间



精神鞭答的小技巧 :


**********************************************************************
火源七王(包含前六王H输出) :

猎人王(普) :

两小怪跟王在场上的时候是DPS最好的时间点  主目标放在怒面身上(3DOT),王跟裂躯身上放好(触+痛) 怒面死后,主目标放在王身上(3DOT) 但猎区身上还是要放(触+痛)...王打到40% 转目标到裂躯身上(不能再DOT王了...要不然王一定会被打到P2=_=)...打死裂躯后再配合时间or嗜血喀火山药水  大招全开  秒王....

PS : 这打法...以我装等(369)  DPS至少有 22000+

蜘蛛王(普) :

P1 儘量给3只中蜘蛛身上上满DOT(触+痛),第一时间AE小蜘蛛(有人帮打的情况下,一群小蜘蛛应该能AE个两次..) 大蜘蛛身上有机会上满3DOT(大蜘蛛对我来说就是刷布道或是让小恶魔咬来回魔用的) P2单体王的输出也是配合时间或是嗜血喝火山药水砍王

PS : 这只没注意 但这打法以我装等(369) DPS绝对有20000以上(打王伤害 270W至少)

PS : 这只想打高,P1能不能AE道较多的小蜘蛛绝对是关键.....

H蜘蛛 :

P1 地下 :

被分配到撞自爆蜘蛛的话,如果被大蜘蛛盯上一定要远离这些小怪,要不然会被秒...

P1 天上 :

用力打(菸)

石头王(普) :

开始打王的时候先不要出手,等王脚抬起来要放那招震地的时候分别在两只脚上跌双痛鞭出黑球来,第一坨一群小怪出来AE下去

PS : 这边这样打的原因是第一波AE小怪我希望能吃到第一次的火山+能量洪流这BUFF

NOTE : AE小怪的时候  我惯每次在AE时,当镇暴CD读完 随手就补一只小怪 心灵镇暴+痛 <--这样对在AE时触发黑球绝对有好处 再继续AE(此招为T12*4之前不错提升DPS的方法)

第二陀大只小怪出来 3DOT放到怪身上 单体输出,当场上同时存在大只和一群小怪时,我会保持3DOT在大只身上 但AE小怪优先...

PS : 懒人AE法 : AE目标放在坦身上就好(菸)

如要帮忙打脚,输出手法绝对是 钻次*3+心灵镇暴

ps : h左右脚 装等377(t12*4) dps伤害 3w7 up

火鸟王(普/H) :

分配在地上

P1 保持两只大鸟身上有2DOT(触+痛) 主输出目标在德鲁伊身上

P2 儘量吃火圈(我最好记录吃了5个...)

P3、P4 输出王没啥好讲的...

分配到天上 :

暗牧火鸟上天打高重点(6W8-7W2)  这DPS是T12*3打出来的效果WMO

守门人(普/H) :

这只王,暗牧请把死的雕文换成影散 这只王暗牧不是输出的...是用万恶的影散来帮忙补师们 跌BUFF的....

NOTE : 斩杀阶段身上有DEBUFF千万不要放死,你会杀死你自己....别想不开(菸)

鹿盔(普) :

增加DPS小技巧: 豹形态的时候,只有一只豹...建议用心灵钻次搭配镇暴去打,HP低于25%优先使用死...这样可以增加不少DPS;25同上,不过当最后倒数第二跳的时候,开始帮小报上触+痛,这样集中昏迷的时候伤害可以持续不间段.....

(H) :

强烈建议不去分单伤害,DPS在200%增伤效果下 黑球*3 心灵震爆下去打个20Wup没问题....如果在第一次蝎子就开大招的情况下...配合开场偷吃的火山,以我个人来说DPS打个5Wup 很轻鬆....(不比猎人差甚至会赢猎人)

火猫阶段 :

建议 : 装个DBM语音提是系统,要不然就是在火猫能量90%时果断不DPS转身后跑(就算不是盯你都要跑,因为只要被跳到那减少的伤害绝对比你在90%能量不打往后跑来的高)
尾王拉壳那罗斯 :

基本就是一个木桩王.....10人 : P2、P4 建议使用钻次+镇暴 25人 : P2、P4 以我来说,我可以上满5只小火DOT....

NOTE : 如果被分配P1吃陷阱 可以使用这巨集 :

/目标 (自己ID)
/施放 漂浮术
/cancelAura 漂浮术

总结 :

从火源新副本的前6只王就能看出,其时暗牧DPS真的很一成不变..几乎没啥特别要注意的地方,装备等级到哪 DPS大概就是多少,一板一眼的...驾驶的差异性应该很低才对,每当在板上看到有人说暗牧DPS低落被4.2又被NERF了...心里总是纳闷......是有这幺难打吗?

况且火源的王几乎都带小怪...我敢保证,如果暗牧4.1天赋没做调整直接打4.2 DPS绝对会比其他职业平均高非常多...这样的话...其他职业还打屁(菸)
              
                   

看较旧的 1 则留言

冬瓜叔: 07-16 05:50

暗牧pve没太多变化 pvp可惨了 腿已经很短 只能靠dot慢慢消耗,现在还得停下来被打脸..和术士走在路上 堪称荣誉二姊妹

反转: 07-18 17:24

T12套装*2的恶魔伤害加成可以上恶魔打上1万+,恶魔早点出手会比较好

罗马: 08-01 23:02

暗牧上天很简单阿 DPS又高...(掉下来快20次之后...

MAYIHSUAN (大巫妖长) #2 2011-07-16 10:59:03
不知道开版的大大能不能分享一下火源每个王的技能DPS分布?
因为在DOT被NERF之后,打火源一些王的时候会再挣扎要不要把DOT都丢上去,
还有想要了解一下NERF之后新的DPS变化。

第二个问题想要问在NERF之后精通是否完全放弃?
属性分配变成智力>精神(命中)>加速>致命>精通?
白勺言兑: 07-17 14:59

命中17%不摆第1?

这不是真的: 07-18 19:07

现在命中满的重要性没这幺高了

米小猫: 08-06 07:54

WHY没重要性?

ban871 (无聊的人) #3 2011-07-16 11:58:36
※ 引述《MAYIHSUAN (大巫妖长)》之铭言
> 不知道开版的大大能不能分享一下火源每个王的技能DPS分布?
> 因为在DOT被NERF之后,打火源一些王的时候会再挣扎要不要把DOT都丢上去,
> 还有想要了解一下NERF之后新的DPS变化。
> 第二个问题想要问在NERF之后精通是否完全放弃?
> 属性分配变成智力>精神(命中)>加速>致命>精通?
1. 我看不懂你的所谓的"打火源一些王的时候会再挣扎要不要把DOT都丢上去",因为暗牧的DOT不管再怎幺NERF,比起术士的DOT来讲直接效益性高太多了(也因为这点,所以暗牧才在4.X被称为多目标输出的王者)...我不知道你为什幺会产生不要丢DOT的想法....恕我不能理解,毕竟再怎幺NERF也不过NERF了12%伤害而已..还是说你觉得暗牧不靠3DOT也能打的高?

我的打法已经写在上面了,上面火源1-6王的DPS分享就是两个礼拜转补转DPS稀哩呼噜乱打一通所产生的心血(蛤= =?)...

至于打王技能的DPS分布....我想你直接上WMO去查暗牧前面几名的输出会比只看我的更客观......WMO我们团队昨天随便打的RECOOUNT上传

PS : 猎人王,别看我DPS只有20000出头,那是因为我在王血剩10%的时候就挂了,在挂之前,林杯DPS我很确定有22000,那两个猎人原本跟我差一节的....(碎碎念..)

2. 其实从我英雄榜上就能看出,我玩暗牧完全是半路出家的,我本身是玩神圣牧.....团队推到一半SS不玩了,因为团队需求所以才让我转成DPS,所以我身上的装备说实话,并没有很多套件可以用来配装(都补的 凸),所以你提的问题,老实说,我不知道...

PS : 看我专业就知道阿,我是个超没诚意的DPS...鍊金+拔草 0.0

第二属性的选择,是因为我觉得比起黑球的不确定性,我宁愿要看起来比较有直接效益性的爆击(虽然暗牧的法术都是1.5秒以下的施法,并不能像其他法系职业一样把装备跌加的爆击数值完全反映到技能上)

至于说精通是不是真的没这幺重要......就像我讲的,我没测试过,我没资格说...但目前我的配装至少是看的到,且有效果的一种选择..

PS : 命中,在我测试中,不知道是不是我狗运很好....16.5%以上的命中除了在AE时有机会偶而产生一下MISS外,单体输出完全看不到MISS...
   

看较旧的 5 则留言

这不是真的: 07-17 02:00

所以说大多人在致命精通之间都会选择致命

阿yang: 07-17 13:31

致命多一点点也能尽可能触发黑球. 最好的当然是在 心震CD好时 黑球叠3. 此时再来精通效益才会更高

汪汪: 08-15 13:42

看WOL比较好WMO没意义

ban871 (无聊的人) #4 2011-08-14 02:06:53
经过一个月的沉澱、尝试后....暗牧基本型态是抓到了.....

配装属性上来讲...

加速 2587是底线(最好不要降下去,除非团队有SS),2700瘟疫多一跳真的没必要,因为牺牲掉2-3属性太多....当然我现在装等375是这样感觉,也许等我全身391感觉又会不同,不过到时候再说.....

爆击 : 基本15%UP....不过当拿到死灵法术集核,就可以把爆击降到13%-14%之间..

PS : 之前对爆击跟黑球之间的关係有误解,以更正!@!

精通 : 这玩意儿真的就是高端暗牧跟低端暗牧最大的分水岭(WMO上伤害输出表),当技巧已经到达极限,在上面两个属性儘量不低于其低标的情况下,精通能多高就多高吧(菸)

迴圈手法(更新) :

痛->触->恶魔->鞭打(鞭到黑球出来? 讲是这样讲...但如果三次不出球我就会继续下面动作)->镇暴->开饰品(海山崇敬那个玩意儿)->触->瘟疫->小天使->循环..............

PS :如果鞭打三次的话之后接到开饰品会造成火山、能量洪流、饰品没办法共同触发...老实讲这样下去触跟瘟疫DPS会差很多...

ps : 老实说,这篇结论等了这幺久除了是装备以前不到没办法做出正常选择外,还有一点就是这是经过一个月实际测试后得出的结论,当然受限于装备不是英雄装满...所以可能眼界还没有广阔到391的世界,但无伦如何,这是个想法....希望能与之讨论!!




    
风霜雪语: 08-15 19:13

暗牧装备真的很好拿......T12*4 配上声望装....戒指也有两颗391声望装..除了鞋子武器麻烦点.完美阿!!!!

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