前言 :
玩暗牧大家都说首选称加速,但有人知道为什幺吗? 最主要原因就是为了可以让DOT多跳,至于缩短鞭打或是震爆的时间其实这些都只是附带的效益....
这篇文章我将用我自己对暗牧的理解来尝试解析暗牧的配装效益
PS : 如果觉得这篇文章不错的话,给个GP吧!!!
下面这边是EJ对暗牧的加速试算表 :
Vampiric Touch (吸血鬼之触)
Without Dark Intent |
With Dark Intent |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
1 |
1.7% |
218 |
90 |
1 |
0% |
0 |
0 |
2 |
20.2% |
2589 |
2437 |
2 |
16.7% |
2141 |
1993 |
3 |
38.7% |
4951 |
4776 |
3 |
34.6% |
4431 |
4264 |
4 |
57.2% |
7326 |
7127 |
4 |
52.6% |
6740 |
6546 |
5 |
75.7% |
9698 |
9476 |
5 |
70.6% |
9043 |
8827 |
Devouring Plague (蚀灵瘟疫)
Without Dark Intent |
With Dark Intent |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
1 |
0% |
0 |
0 |
1 |
0% |
0 |
0 |
2 |
9.8% |
1255 |
1115 |
2 |
6.6% |
845 |
710 |
3 |
21.4% |
2737 |
2583 |
3 |
17.8% |
2284 |
2135 |
4 |
32.9% |
4220 |
4051 |
4 |
29.1% |
3724 |
3560 |
5 |
44.4% |
5691 |
5508 |
5 |
40.2% |
5152 |
4975 |
6 |
56.1% |
7179 |
6981 |
6 |
51.5% |
6597 |
6405 |
Shadow Word: Pain (暗言术 : 痛)
Without Dark Intent |
With Dark Intent |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
Extra Ticks |
% |
Rating |
Goblin |
1 |
0.2% |
21 |
0 |
1 |
0% |
0 |
0 |
2 |
15.6% |
1993 |
1846 |
2 |
12.2% |
1562 |
1419 |
3 |
31.0% |
3970 |
3804 |
3 |
27.2% |
3482 |
3320 |
4 |
46.4% |
5945 |
5759 |
4 |
42.2% |
5399 |
5219 |
5 |
61.8% |
7913 |
7913 |
5 |
57.1% |
7310 |
7111 |
红色是我标出来的加速素质一个是加速2589 触多2跳,一个是加速2737瘟疫多3跳,这代表现阶段很容易就能达到的装备等级推断...
蓝色是3DOT在加速2737后最接近下一个多一跳的加速临界点....
表格左边是没有含黑暗意图的加速临界点右边则是含黑暗意图的...
用黄色框起来的加速表则是歌不林暗牧专用(因为歌不林天赋+1%施法速度)
从EJ的试算表可以得知 :
从图表中可以看到,就算是算上黑暗意图加上歌不林的天赋1%加速加成3320的瘟疫多4跳、3350的痛多3跳都是一个很大幅度的跃进.....
NOTE : 试算表上的加速%是指没有暗影型态的情况下真实的加速%,别搞错了...
在火源H满装满附魔满宝石后加速大约也就在2900-3000之间吧? 也许有人会说350加速靠重铸很有机会撑上去阿.....但反过来说又有多少人能打到火源H满装?
所以我们这边讨论的都是以378满装等来做计算......
至于为什幺我会说以我的理解暗牧称加速最主要的目的是DOT的跌加而其他都指是附带? 举下面的例子就可知道...
EX : 以我自己的精神鞭笞来讲 :
LV85 歌不林脱光天生加速 4.03% 0 精神鞭笞唱完 需时2.88s
脱光+暗影型态 9.23% 0 精神鞭笞唱完 需时2.75s
全身上装+暗影型态 32.59% 2739 精神鞭笞唱完 需时2.26s
装等380加速称到2739瘟疫多三跳,对鞭打造成的效益连缩短一秒都办不到,事实上只有大约0.5秒....那这样的话,如果对DOT没办法造成额外多一跳的情况下真的有必要把加速往上无限冲吗? 数字在这边 大家各自心理都会有把尺,请自己衡量....
PS : 别跟我说就算没办法多一跳但是可以减少DOT伤害之间的秒数这种东西来讲..
毕竟,就算跳数之间再怎幺缩短时间,它终究是在固定的秒数下跳这幺多下...你也不会因为DOT跳数之间的间距缩短就把补DOT的时间缩短....
结论 :
我并不是反对把加速堆高,当你装等起来后加速无可厚非的一定会往上跟着走,当出蛮辛苦才称到的2589加速初阶门槛一下就超过去了....,问题是当你装等没到那程度却要牺牲暴击、精通属性去撑高加速等级的话...真的值得吗?
或是说,当你加速超过一定水平后再往上堆,值得吗? 以上提供的数据,请大家自行判断......
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副属性精通&暴击的效益问题 :
所以,以我的思考逻辑来讲,如果加速在2737之后的门槛过高,是不是可以考虑从其他方面来考量来增加? 譬如说精通? 暴击?
对暗牧来说精通每增加1点增伤1.45% 大约179的精通等级可以提高1点精通,从这点来看,精通的提升是不是比提升加速从2737到3320来的简单多了?
看起来似乎很容易阿,那是不是代表暴击就不重要了?
4.2版改版后,暴击的伤害输出会成现两倍的数字,T12*4后心灵震爆25%增伤更给暴击这属性带来直接正面的影响。
极端一点的BOSS~
EX : H鹿盔,我在200%伤害加成下,黑球跌3心暴打下去,暴击出来的数字基本是24W....王血80%前的DPS输出可以跟猎人(boss HP100-90% 斩杀期)、澳法(开场爆发)做伤害输出的PK.....
从上面这点论述就可以知道暴击这属性并不会是对暗牧完全无用的属性,但这样的话又牵扯出一个问题那就是
" Q : 精通、暴击 哪个比较重要? "
在我的理解,暴击是看脸精通是稳稳的伤害,这两者相辅相成但硬要说哪个比较重要的话我会选择精通....
原因在于4.2的暗牧并不是爆发型的职业,它没有像奥法或野D一样的爆发迴圈,它比较像术士一样是比较温吞的DPS型职业....这也就是为什幺 月井对奥法来讲会是神器而对暗牧来讲月井的效益并不会比死灵法术集何来的高的原因...
那暴击该称多少? 以我昨天打的火源鹿盔10H(木桩)来看 NOBUFF暴击14% BUFF后(元素SM、火法、熊掌)整场打完读条DPS暴击伤害约占32% DOT型伤害暴击约占 25-26%,以13.45%的NOBUFF来讲....这%数的暴击伤害完全能接受...
再高有必要吗? 以鹿盔这木桩王来看以整场暴击机率来讲,我觉得是没必要的,32%读条暴击伤害跟26%的DOT&引导型法术伤害,这种比率对暗牧来讲够了....毕竟暗牧并不是靠暴击来做输出的职业...
所以,能稳定的提供伤害基数的精通等级,就是下一个要无脑往上称的属性了......
PS : 精通效果要显现出来,13%以上会比较明显.....
NOTE : 称精通最好让精通为0.5一跳,因为精通加成红球伤害是以0.5为单位每0.5多1%增伤.....
PS : 当然现在WMO、WOL上还有另一个版本就是手拿橘杖的暗牧在主属性加速后副属性是放在暴击上面,而精通固定在12-13,也许是因为橘杖的特效也许是因为饰品的加成(电光),这种冲法因为我没这两个物品所以没办法测...但我会尝试看看...下礼拜在把结果发表出来(菸)