《魔兽世界(WOW)》【心得】4.3 冰法输出心得整理,新增团队副本系列
更新时间:1602220490 | 来源:巴哈姆特
到了4.2版本,如同在下所预测一样,奥法的祕法冲击改动就是直接调低了基础伤害
难道暴雪对于奥法真的已经没梗了吗? 持续失望中。
从巫妖王十字军时期玩冰法,到现在也已经要2年了。
即使像我这样子只有六日能上的学生玩家,也多多少少玩出了点心得。
日前在公会中与人讨论到冰法的实战能力,部分的人马上抱持反对态度:
「别跟我说冰法.....刚刚坦一团才有个冰法整场打6000.....」等等言论,
在下马上组了公会会员,在他们面前打了木桩给他们看才获得了肯定。
随后有许多人对冰法产生了兴趣,在经过一番分析后使他们更加的暸解,
会里有人问我要不要PO篇心得文到巴哈版上推广、讨论冰法?
于是想了想,也为了不要再让冰法受到莫名的误会,写了以下的心得文
属性:
个人的感觉大致上是:命中(17%)>爆击(团队33%)>专精>加速
命中的部份没话说,打不到就没伤害;
爆击这里的33%,是有加上团队给予的BUFF(EX:元素之誓)及对目标的DEBUFF(EX:火焰重击),也就是说自身包含火甲要有23%以上会比较好。
而专精的效果则是提高对「被冰冻」目标的直接伤害,冰霜之指所加成的冰霜长矛、霜火箭、极度冰冻当然也算在内。
最后则是加速的部份,在冰法的伤害技能中,只有寒冰箭是需要施法的,而从下列战斗中也可以发现,受到冰霜之指影响的3种技能爆击伤害都比寒冰箭高出许多,所以寒冰箭变成只是一招为了触发冰霜之指、脑部冻结和回魔天赋的技能,且本身施法速度也已很快,怕再嗜血阶段卡到GCD,故将加速摆在最后。
天赋:
透骨寒刺:寒冰剑造成致命一击时,可对附近的额外2个目标造成冰冷效果
解析→这在对双目标(ZA山猫王)、三以上目标战斗时提供了更高的冰霜之指及脑部冻结处发机率,观察过路边一些冰法发现他们都没点,是蛮大的DPS损失。
寒冰裂片:使暴风雪附带缓速能力
解析→同样的,在AE战中可以使用暴风雪带出冰霜之指及脑部冻结处发机率,而AE方式会在下面做讲解。
冲击:触发后使火焰冲击附带扩散DOT至12码内所有目标的能力
解析→也是为了AE所用,即使是双目标战斗也有很大用处,在下方会做解释。
雕文:
这雕文能够直接影响到霜火箭的伤害以及爆击后给予的点燃伤害。
迴圈:
单体) 开战时,施放大绝(幻镜+冰脉+饰品)后由水元素施放冰冻术(切记要击中目标)触发2次冰霜之指→霜火之求→极度冰冻→急速冷却→极度冰冻→霜火之球(上一颗结束后)→20秒后再度施放寒冰脉动即可享受40秒的20%加速
而接下来则是看冰霜之指处发后使用技能的优先顺序:极度冰冻>霜火箭(脑部冻结)>冰霜长矛,水元素的冰冻术则是CD到时身上又没有冰霜之指时马上补。
极度冰冻这边,可以等到饰品都处发后再使用,会有十分强大的效果。
AE) 这时候就会用上我所设计的天赋了,比起一般所看到的暴风雪连段多了一点运气及操作难度。首先水元素冰脚接暴风雪,使目标多承受专精带来的伤害加成,而附带缓速效果的暴风雪则会开始作用:
极度冰冻打主要目标→顺发霜火箭→冲击擃散点燃DOT
一发爆击5万的霜火箭,能够带给週遭的目标2万点的AE伤害,在跳DOT的同时回到引导暴风雪的阶段持续到处发3项特殊效果。
实侧后打火源之界的蝎子群约可以打到2.7万~3.5万的DPS。
小技巧:对于可以控场的目标来说,霜之环也是一种增加DPS的方式,在持续时间内即使冰冻被打破,也会再度将怪冰起来,使目标持续承受专精带来的伤害加成。
回魔:
冰法现阶段有个十分严重的问题──烧魔,常常会有开场不到一分钟就会发现:哇咧,怎幺没魔了!!??的情况,所以我在此提供一下我的回魔方式:
团队BUFF下我的法力大约10万以上,开场先将魔打到剩7万左右吃宝石(和血精灵奥流之术),法力大约回覆到9万继续输出,经过一翻狂轰之后到了大约4~5万时开魔甲术回魔并等宝石CD结束,当CD结束时补完后,法力又会回到8~9万之间。
在火源之界的战斗中,大概吃了第2颗宝石后快吃第3颗时会接近崩溃战的阶段,这时将护甲改为炎甲术,完全不要管法力剩多少尽力输出,毕竟崩溃战要的是火力而非续战力,战斗结束时法力会差不多剩下1~2万上下。
冰法in浩劫与重生团队副本普通模式各Boss攻略
一、黑翼陷窟
1.熔喉:开场即可大招全开,因为寒冰脉动及多数饰品CD都在2分内,通常在第
一次上铁鍊之前就会转完,急速冷却也再增伤时期启动。团队许可则可以AE小
虫来触发冰指及脑冻。
2.全能魔像防卫系统:若开场组合有祕法号的话可以扣住大招至发电机出现
时再开启,这时若能扩散霜火箭爆击dot伤害会很恐怖,同样也能用来对
付小软泥,没有冲击时则用暴风雪AE即可,魔甲术的施放时机则可以在
团补压力较大的火焰号+雷电号开启减伤并回魔。
3.玛洛里亚克:全程使用炎甲术〈注意偷取“治疗”的效果〉绿瓶阶段可
以放冰环术争取数次的专精伤害加乘。
4.亚特拉米德:这boss有个麻烦点是会飞天,这时候水元素的冰脚是打不到
目标的,所以尽量把霜火之球保留到飞天阶段,在不断跑位时同样也能触发
冰指来持续输出,魔甲术也同样在飞天阶段时开启。
5.奇玛隆:被腐蚀黏液击中的话尽可能不要用到冰指及脑冻避免未命中损失
伤害,大屠杀阶段则可以开启魔甲术回魔。急速冷却则在P2之后使用。
6.奈法利安:P1可以用冰环&水元素冰脚来控制小骷髅,P2上台之后可以靠
水元素冰炫彩原形体,若小怪死了也可以对奈法利安的正下方施放,这样也
会触发冰指,在这阶段看情况开魔甲术减伤及回魔,P3火力在这阶段全开。
二、暮光堡垒
1.哈福斯‧破龙者:有小绿龙可以用扩散DOT循环持续AE,其余单点击杀
即可。
2.瓦莉欧娜&瑟拉里恩:昏天暗地直接开启冰箱解决,魔甲术则可开启在大量
跑位的眩光毁灭时。
3.卓越者议会:没什幺特别的小技巧,将急速冷却保留在P3崩溃战。
4.丘加利:魔甲术可以在无面者小怪出来时较需要跑位的阶段开启,同样用
暴风雪AE古神之血,要注意的是古神之血的血量一定不够到能用扩散dot
的方式,而那时触发的脑冻及冰指则可留下打王,而冲击可拿来断队友的
信奉,P2阶段如果是在将boss坦在王座就用暴风雪AE并扩散dot打小触
手,要是在台下触手过于分散则单点击杀。
三、四风王座
1.风之议会:这里我只能提供风王〈洛哈许〉的部份,因为我没上过其他平
台,在这里就是单纯的输出躲好疾风冲击,魔甲术则是在被捲上天空时开启
能回复大量的法力。
2.奥拉基尔:比较要注意的是P3阶段没有水元素可以协助冰脚,这是对冰法
比较吃亏的一点,其他照正常程序即可。
四、火源之界
1.贝丝提拉克:P1阶段照团队要求AE小蜘蛛或是攻击中大蜘蛛,魔甲术则
在boss施放闷燃破坏开启,P2当boss下网时第一时间AE掉剩余的小蜘蛛,
并看法力量决定是否开魔甲术,当boss进入嗜血阶段则不要保留大招。
2.夏诺克斯:一开始主要将火力放在怒面身上,可以保留极度冰冻在怒面的
“怒气爆发”,进入P2后则可用冰箱消除掉岩浆爆裂带来的增伤debuff。
3.莱尔利斯领主:被分配到打脚组照分配目标打,小怪组则快速AE掉,进入
P2后火力全开。
4.艾里丝拉卓:只有用火法打过
5.巴勒罗克‧守门人:吃水晶时可以尽量用寒冰护体&魔甲术来挡,急速冷却
施放时机配合团队嗜血即可。
6.管理者鹿盔:蝎子阶段多开寒冰护体减少治疗压力,在第一次蝎子阶段即
可把所有大招放掉,转入火豹型态后若有冲击可扩散dot则抓準时间放,第
二次蝎子阶段则开启魔甲术回魔减伤,这场战斗很吃治疗所以有余力的话尽
量多用寒冰护体和法师结界吸收伤害。
7.拉格纳罗斯:P1即可大招全开因为战斗时间很长,有要踩熔炎陷阱的话则自己减伤,过场阶段可以把水元素冰脚留着打小怪,有触发冲击也可以晕小怪。P2对小怪进行AE实可以把饰品留在这时候开。
狂心─血辰
个人认为 强化火焰冲击 和 冲击 这两的天赋技能
在团队本里头,感觉效益真的不是很大
拿去补 灵风威仪 还比较好,
毕竟大部分都是靠寒冰箭来触发冰指,
再加上装备特化重致命,可能使的寒冰箭唱法很慢,
几本上大部份团对本有时会需要冰法,是需要他的强烈控场技能,
按此天赋来看是纯粹打木桩王感觉,个人还是倾向用冰甲装雕纹
毕竟减伤15%在加回魔,更容易纯活下来及天赋点数能更加灵活运用了,
以上参考看看
以木桩来说吧(原地不动输出)
致命加速流(致命面板23.34%其余加速)
致命精通流(致命面板23.34%其余精通)
以上是不含火甲术
那致命加速流的输出会比致命精通流高
但是目前4.0开放以来到4.2
大部分的团队副本首领以跑位居多
加速流反而很难发挥作用
反而精通流适合跑位给予极大的伤害
而寒冰剑虽然是常用的技能
但是冰法主要伤害来源还是冰矛.极度冰霜.霜火箭
而占有的比例绝对有60%(来自冰霜之指)
而精通这个属性每点指提升2.5%的冰霜伤害
在冰指作用下若是无暴击就是实质的2.5%冰霜伤害
若是有暴击那精通每1点实质的效益就是5%冰霜伤害
但是前提是必须100%暴击
个人比较以实战去看总伤害
木桩纯粹就是练反应以及出招时机和手顺
一但进入副本又是另一回事
惯加速就去使用加速
惯精通就去使用精通
原则上是差不了多少的
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