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《魔兽世界(WOW)》【心得】5.4 ─冰法输出心得整理,围城奥格玛攻略(英雄模式完成)

更新时间:1602221172   |   来源:巴哈姆特

sapphiron07 (毒牙王子) #1 2012-08-30 13:42:19

大家好,隔了半年终于又回来打团了,之前因为準备考试AFK而无法提供雷霆王座的心得。
在公会团的带领下,我们在2天内很快的推翻地狱吼的霸权
当奥法困扰于大量的跑位战、火法还在无法接受燃火被大砍一刀的沉痛打击时
你有没有想过用冰法打副本呢?冰法总是受限于一般大众认知的"PVP专用专精"
然而以下的数据可以证明冰法其实也是不容小觑的!
以下我就整理出了5.4改版后冰法的心得,希望大家能参考看看并且早日破台!


属性需求
爆击:由于碎冰的效果改动为对被冰冻的目标爆击率上升为「爆击率*2+50%」,所以就算是版本初期约20%的爆击率冰枪也有高达90%的爆击率,所以是较不需要担心的属性。达到25%后特殊技能便有100%的爆击率(团队boss有3%爆击减免所以要28%爆击才能达到必爆)。

精通:直接影响到伤害,5.4中改成可以影响寒冰箭后使得这项属性更加有用,可以放心的冲精通了。

加速:因为影响到了冰霜炸弹的引爆、各种炸弹多跳几下以及冷却时间还有法力的回复,所以也是十分重要的属性之一。

这是由daster86423(水月)提供的简易属性资料!
1.命中优先满15%
2.冲爆击冲到20%以上(极限23%,避免其他属性没办法一起成长)
3.加速9522 (这时的装等大约介于520~560之间)
4.精通
5.加速14242 (570以上再来撑到这数字吧0.0)

宝石选择:
红色:80智力+160精通、160熟练+160精通(命中不足时)
黄色:320精通
篮色:160命中+160精通。命中暴表时可无视插槽加成选择320精通

※法师炸弹加速断点



天赋选择
第一层─跑位战中的选择

气定神闲在偏向于木桩的战斗,这天赋是最佳选择,能够搭配时光倒转连续使用2次。
炽烈迅捷从第二层天赋被挪上来取代灼烧,也改成不限制条件可以使用,配合闪现术可以在短时间内长距离移动。
浮冰则是跑位时使用的技能,即使在施法中也能启动,5.2中缩短了这技能的CD时间
 
第二层─保命技能

时光护盾是可以在团队会受到大量伤害时开启,可以跟强效隐形术或是烧灼相互搭配做到完全减伤效果去硬吃一些特殊技能。
焰芒护体5.2中新增取代炽烈迅捷的天赋,每次攻击减伤法师20%法术能量的伤害,能减少最多不超过这次伤害30%的量:也就是说当法术能量30000的法师被50000伤害的技能打中时,受到的伤害会变为50000-30000*0.2=44000,比较适合用在整场都会有持续AE伤害的战斗中。
寒冰护体相较4.0时期大幅提高了吸收量(约1倍),相较上面两个技能这是必须花费GCD去启动的,优点是可以长时间覆盖在身上能够预先开启。
 
第三层─控场技能

霜之环在需要风筝的场合非常好用,AE时若小怪可以冰冻也可以用来增加伤害
寒冰结界似乎非常的偏PVP向,PVE面用途不大
冰霜之颚的沉默及定身效果在特殊需要控场的小怪比较会用到
 
第四层─更强的救命技

强化隐形术能够移除身上的DOT,而且在解除后的3秒内减伤90%,可以在BOSS施放强大AE技前开启减轻团队负担。
烧灼可以挡下致死的攻击,现在改成不会把自己烧死了,也可以开启冰箱抵销DOT。
急速冷却可以回复30%的血量并且重置寒冰屏障的CD时间,搭配上寒冰屏障雕文─在屏障碎裂后免疫所有法术3秒,可以硬吃许多技能持续输出。
 
第五层─法师炸弹

虚空暴雨活体爆弹属于DOT虚空暴雨适合多目标集中的场合,活体爆弹则是单体伤害高,而冰霜炸弹虽然伤害很高,但要去惯控制引爆时间等等比其他2招来说比较麻烦,5个目标以上AE最好用的炸弹。

第六层─火力全开

祈愿是可以100%常驻在身上的强化效果,不过需要引导时间,过程可能会有各种危险。在5.2中改成移除冷却时间,且施法时间减半,但是伤害加成只剩下15%,适合移动战中使用。
力之符文在偏向于木桩的战斗中适合使用,可以持续获得增伤及回魔,但若是碰上大量跑动的战斗就别用了,每换一次位置就必须浪费时间去补符文并不划算。在5.4版本中影响的範围提高了许多,在熟悉战斗流程后可以善用。
咒法结界则会提供一个少量吸收伤害的护盾,吸收完后提高法术伤害,在能稳定受到AE伤害中的战斗中的选择。


雕文选择
以下简介几个冰法会使用的雕文:

冰寒脉动:不再提高施法加速,而是将寒冰箭、霜火箭、冰霜长矛及水元素的水箭化成3道小型箭体,每个箭体造成40%伤害。
这个雕文彻底把冰寒脉动变成了大绝招,以往提高的加速效果只能作用在寒冰箭上,现在则是化为3道40%伤害的小箭体,不过这里要注意到,每道箭体都算是一发独立的法术,各自会有爆击、未命中的各种结果,所以装上此雕文前请先确定爆击率至少90%以上以及命中全满才能发挥最大的效益。

裂冰:冰霜长矛和碎冰额外击中一个目标,造成50%伤害。
如果战斗时目标经常超过2名以上必装,这相当于给了你法系版本的小剑刃乱舞(同样也受到冰寒脉动的影响)

水元素:生命额外提高40%,并且能移动施法。
新版的水元素不再只是单纯放冰脚触发冰指的功用了,精通及寒冰脉动都有影响到水元素的伤害,有装有保险,还附带移动施法

寒冰屏障:碎裂后自动处发一次冰霜新星,并且免疫所有法术3秒。
有些特殊的战斗中即可使用寒冰屏障后立即解除,并利用这3秒持续的作输出。

解除诅咒:成功解除诅咒后提高伤害15%,持续10秒。
部份战斗中有机会使用到,一个GCD换取10%伤害还不赖。〈但这版本似乎没没看见要解诅咒的战斗

冰锥术:伤害提高200%。
有特殊需要的AE场合,可以瞬间造成大量伤害。

法术反制:施法时同时可以施放法术反制,但增加冷却时间4秒。
经常会碰到一些很紧急的场合却来不及断法,此时这雕文就很有用。

唤醒:使唤醒期间内可获得60%生命。点祈愿天赋可在引导完成后获得10%生命、力之符文天赋可战在上面每秒回1%生命。
可以视团队的掉血状况装上这雕文,但通常比较适用于解任务。

快速位移:使闪现术可以使用两次,每15秒充能一次,但不在解除昏迷及定身效果。
有需要做长距离移动的跑位战可以使用。

小雕文的部份就不多作介绍了,多数是好玩用的


输出循环及其他
奥法需要掌握魔力控制以及力之符文,火法必须追求点燃伤害最大化,
而冰法的输出方式比较没有固定的程序,通常都是由随机的特效出现并判断正确的施放时机
并不是触发甚幺丢甚幺这幺简单而已,能够最快时间内灵机应变伤害才能打的高。


单体输出
首先我们来看看冰法的核心技能有哪些要注意的

算了...有写跟没写一样,我看别的职业都还蛮详尽的阿

寒冰箭:这是冰法的主要填充技,意思就是说当你没其他技能丢的时候就是一直丢这招就好。

霜火箭:触发脑部冻结时,霜火箭会变成瞬发法术。当你有T16*2和T16*4时尽可能不要让脑部冻结溢出。
(其实这招有点意义不明,伤害没冰箭高缓速也没冰箭多,怎幺不乾脆直接让脑部冻结作用在寒冰箭上不就好了? 6.0製作团队也发现这个问题大幅增加了霜火箭的伤害)

冰霜之球:1分钟CD加上额外触发冰霜之指的机率,控制这招是冰法打高的关键。并不是像上面所说的CD一到就使用,而是根据战斗的情况来做判断。比如说傲慢之煞、地狱吼要出小怪前就该扣着,等待怪物到範围内后再使用。

冰霜长矛:在有"冰霜之指"的增益下才要使用,提高冰霜长矛的伤害。很多人常说冰指一触发就丢其实这是错的,由于可以累积2层的关係所以我们平时可以保留一层扣着,等以下情况再丢:
(1)出了第2层 (2)触发饰品 (3)跑位 (4)出现add小怪 (5)触发脑部冻结+T16*2增益。

冰锥术:冰法主要的AE技能,搭配好水元素的冰冻能在瞬间造成大量伤害,请抓好时机用,需要用到这招AE的场合记得插冰锥术雕文。

冰冻术:水元素的技能,似乎被很多玩家给遗忘了,请把他拉入快捷列,当这技能冰冻住小怪时每冰一只会给玩家1层冰霜之指。

1.保持法师炸弹在目标身上:活体爆弹祕法暴雨维持在目标身上,冰霜炸弹控制好冷却时间保持在第一时间施放。这样才能增加更多脑部冻结的触发机率。

2.冰霜之球冰寒脉动在团队最能有效输出的时间开启

3.多读点寒冰箭作填充技能,让精通发挥最大效益

4.时光倒转:看了许多的文章,发现板上似乎蛮多法师还是不大清楚这法术到底是做什幺用的?简单来说,就是使用的那瞬间,你当下所有的动作都会被记录在当前位置,在6秒后会原封不动的将你丢回原来的纪录点(当然死掉就无效了),而会被记录的项目如下:
增益法术:法师本身技能、饰品、身上的持续性治疗等
减益法术:同里,boss施放的技能也会重置时间,所以不要在有麻烦debuff的情况下使用
位置:施放的地点非常重要,常常看有法师一个不小心就飞回6秒前的位置,偏偏这时候王又放了个杀招就糟糕了

用张图片来简单做解释,在没有任何影响输出的情况下,怎样是施放时光倒转的最佳时机

1.最好要有2层的冰霜之指
2.脑部冻结
3.各种饰品,最好是当2个都触发时
4.专业技能带来的增益(工程学、裁缝、採药等),以及冲伤害的玉蛟药水
5.各种的增伤法术:冰寒脉动、嗜血/英勇等等
使用后尽量在这6秒把2冰矛1霜火打完,6秒后重覆一次
另外要注意的是:若是该场战斗开不久就会放嗜血/英勇,则务必等到施放之后才用时光倒转,若是在倒转的期间获得,则6秒到后会消失,且身上的精疲力竭效果不会移除,等于少吃了个大招非常严重。

範围输出
法师炸弹→冰霜之球→冰锥术(接近)
重複循环输出,视情况丢霜火箭及冰霜长矛。
※对于可被冰冻的小怪记得在炸弹爆炸前用水元素冰脚增伤


围城奥格玛团队副本攻略

一、恆忧谷


1.伊莫尔西斯整场就是在打王跟打小怪重複循环中渡过,Boss开场时有100能量,当血量归零时Boss会分裂到场边外围,变为黑色及白色的小软泥,黑色要杀掉而白色则要给补师补血,剩下的元素回到中场后重新融合回到第一阶段。这场战斗中冰法比起其它2系法师来说,控制小怪更为轻鬆:水元素冰脚→冰锥术→冰霜长矛,冰法可以一个人负责5只以上的小怪。保命减伤天赋则使用强化隐形术时光护盾,在小怪回到场中央时爆炸阶段轮流开启。

●英雄模式:开场起手先不要丢冰霜之球把它扣住,过一段时间后会出现许多小煞魔等坦克拉稳后再丢开始尽你所能的AE。P2依然不变,不过后期因为白软泥爆炸伤还提高,所以我们必须用强化隐身寒冰屏障减伤。

天赋选择:强化隐形术、时光护盾
雕文选择:裂冰、冰锥术


2.堕落的保卫者:议会型的一场战斗,三个Boss分别为武僧、盗贼及牧师。每当各Boss血量将低到66%、33%时会进入特殊阶段。
武僧→优先打忧沉化身,进入地上黄圈分担伤害
盗贼→指定目标持续攻击,若被指定到时开启减伤技能保命
牧师→在中场召唤出保护罩并且持续招换小怪,远程优先转火罩外的大怪。
多线输出的战斗对于法师来说也是专长,一般的输出手法就不说了,重点在于使用好你的保命技,整场战斗会持续有各种技能,要妥善利用法师的高机动性提前迴避,牧师的灾祸施放前用时光护盾做减伤。

●英雄模式:基本上跟普通模式没太大差异,就是伤害提高了许多,其实不怎幺难,是大部分进军H团队的入门Boss。

天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹(3目标分开)/虚空暴雨(3目标集中)
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动


3.诺努杉战斗中存在着大量移动,又是冰法表现的舞台了!战斗开始时画面中间会出现一条傲慢值,当能量越高时我们对Boss造成的伤害越低。要降低能量的方法就是点击出现在场边的金球进入内场清理小怪,所以我们在还没进过内场时的工作就是优先击杀出现在场上的小怪,因为傲慢值的减伤是不会作用在小怪身上的在外场时有许多的干扰,像是boss半场的扫射技能,可以在光线接近时直接闪现过去,这样子我们就多出了大半圈的空间进行伤害,到了内场后大怪可冰可晕,极度冰冻的那几秒内应该就能解决掉了,内场小怪的部分则选择炽烈迅捷快速位移雕文,绕到小怪后方快速输出即可。

●英雄模式:同样与普通模式模式除了伤害之外没有太大差异,但是DPS的要求提高很多而且进球的顺序分配也十分严谨。

天赋选择:霜颚(内场好用)
雕文选择:裂冰、快速位移、寒冰脉动


4.傲慢之煞这场战斗中一切的节奏围绕在画面中间的"傲气值"以及Boss身上的能量条为主,我们除了要注意自己不要有过高的傲气值外,也要注意好Boss的能量「30出小怪→60救人→90出大怪→100全团AE(自保减伤)」。救人、反制大怪、AE小怪,全部都是法师能胜任的工作,利用好自身的移动能力快速的达成任务。冰霜之球可以控制在每波小怪出现时AE,刚好1分钟一次非常适合。
 
如图所示,团队通常在黄圈处集中,而当Boss能量60时会随机将对有囚禁,这时只要其他队友站到红色画线的地方就能将他救出,被囚禁的人数随的各种模式而有所不同,而90能量出现的大煞怪,则会从场边的圈圈中出现,这时法师主要的工作就是反制他的施法+转火点杀,最后100的AE则开启减伤技能挡住。


●英雄模式:场上会随机产生裂隙,从中对玩家定点攻击,关闭裂隙的方式就是踩上去,但是有1分钟的debuff时间。再来就是在招换出小怪的同时Boss也会将人传送到内场,会产生如雷霆7王的黑色迷宫,在里面的玩家会被迫一直向前移动,碰到里面的小怪及墙壁会直接死亡,而吃到里面的金球则会回血并对外面的残影造成伤害。当队友被传送进内场时则优先转火他的残影将他们救出来。

天赋选择:时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动

二、惩戒之门


5.葛拉卡斯:战斗分为2阶段,一开始玩家要守住登船点并且攻佔哨塔,当然会有持续的援军前来阻挠,每波小怪刚好间隔一分钟,冰霜之球每波都可以用来开场爆发,主要的威胁为萨满,他们会施放治疗图腾来补血,是优先极杀的目标;还有会对NPC造成大量伤害的裂骨者,在他们冲锋后可以用极度冰冻来击晕,这场战斗中几乎所有小怪都能被水元素冰脚,记得使用冰脚→冰锥术的连段。当南北2塔都成攻打下来后会进入最后rush阶段,轮流开启减伤技能并快速移动,减少团队压力

●英雄模式:多出额外的蛮兵小怪,会攻击爆破塔台的npc小队,我们要做的就是保护npc击杀他们,由于小怪出现的位置是在斜坡上,所以可以的话请团长尽量不要让冰法上去打,一定得上去打的话就改其他专精吧....因为地形问题冰霜之球是没办法爬坡的....

天赋选择:时光护盾、炸弹则是任意,只要自己用的上手即可
雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动


6.钢铁破灭邪神第一阶段是充满了各种跑位的战斗:雷射光、飞弹、地刺、焦油....在受到伤害前提前规避是每个法师该学会的,而第二阶段Boss不会进行攻击,而是在原地对全团AE并且数次击飞。这boss没什幺特别,就是反覆的阶段循环。若是团队有要求踩地雷的话,则可以怕不保险可以先强化隐身再踩雷。

●英雄模式:只多出了一招锯齿飞刀,会绕着团队切割,通常不要站太外圈是不会被切到的。剩下的部分跟普通没甚幺区别,就是伤害和DPS压力大了许多。

天赋选择:浮冰、烧灼
雕文选择:快速位移


7.柯尔克隆黑暗萨满画面十分混乱的一场boss战,充满大量的视觉特效和小怪ADD,多线输出是法师的专长,Boss会随机丢很痛的疾病debuff,可以用强化隐身以及装上寒冰屏障雕文来消除。

第一阶段双萨满及其坐骑血爪、暗牙都会在场上,我们必须尽快的先把两只战狼击杀。
通常大部分团队会採取3坦将双萨满分开的战术,而法师大多会被分配再外场(元素萨),再这边
把冰霜之球扣住在绿软泥出现时AE,减伤技能可以用在陨石爆炸时开启。

●英雄模式:双萨满分别多出了一个额外技能,增强萨会放置「铁墓」,作用时地板上会扬起沙尘数秒后会出现一个墓碑造成伤害,在墓碑出现前离开尘土区域即可,这个墓碑并不会挡住施法视线但是会挡住你的路径。元素萨则是施放「铁牢」会在1分钟后对玩家造成生命力上限的伤害,在最后几秒内开启时光护盾减伤即可。

天赋选择:时光护盾、强化隐身(增强萨)/烧灼(元素萨)、炽烈迅捷
雕文选择:裂冰、水元素、寒冰脉动


8.纳兹格宁姆将军Boss有3种战士姿态,在防御姿态要全面停手,而狂暴姿态时也是团队爆发的阶段。Boss施放的技能由自身的怒气做决定,减伤技能通常是用在战歌上。而英勇跃击产生的余震必须立刻跑开伤害範围内。
战斗中会有各种小怪的ADD,对团队的威胁程度一般来说是:法师(单体高伤害+範围AE)→萨满(治疗练+疗癒之潮图腾)→盗贼(锁定目标攻击,从背后有增伤)→战士(持续回旋斩),出小怪时尽快转火,可以用极度冰冻霜颚来做控制。
除了开场的第一次爆发,下一次留在第二次的狂怒姿态时再做爆发。

●英雄模式:多出了额外的弓兵,但是由于他的技能都是可以规避的,所以优先程度基本上还是摆在最后的,由于小怪都是可以冰冻的,所以多多利用冰冻技能控制小怪并且给他丢个必定爆击的活体爆弹,可以提升可观的伤害,算是一个偷伤害的方法。

天赋选择:霜颚、烧灼


三、地下要塞


9.马可罗克:战斗流程十分明确的boss,P1阶段我们有几个技能要注意,地板上会有紫色圈圈必须有人站在上面吃球,否则会产生大爆炸,每次吃球前先开启时光护盾减伤。再来boss会对随机区域做圆弧斩AE,除了要躲开还要记住这次AE的位置,每3次圆弧斩后boss会放大绝招「亚煞拉惧之息」对前3次圆弧斩施放位置强力AE,基本上是必死的。进入P2后就是集中分担伤害,中了debuff后离开人群,保命技能看情况使用。

●英雄模式:场上会每隔几秒开始冒黑烟,在几秒后出现一颗白球,如果碰到的话会打破治疗在你身上刷的上古护盾并且造成15万伤害,如果没有指派人去清理到最后会满场白球,严重影响闪躲圆弧斩及吃紫圈,常常会有出了紫圈但附近却有白球的状况,必须小心绕过白球擦紫圈边去吃。当自身附近的白球越来越多时可以开启强化隐身+炽烈迅捷在3秒内快速硬吃许多白球清空场面,亚煞拉惧之息可以开启冰箱减少一次跑位。至于额外跑出的小软泥怪不用刻意AE,用冰霜长矛溅伤即可。

天赋选择:炽烈迅捷、时光护盾、强化隐身
雕文选择:快速位移


10.潘达利亚之宝:有点像是小游戏的战斗, 虽然地城手册满满的各种小怪技能眼花撩乱,不过要记住一些重点就行了。战斗分为2个小组,1组负责2个区域。
●魔古宝物区域:主目标以大型魔古以及瓦罐、血灵魔像为优先击杀。
●螳螂人宝物区域:大型螳螂人、琥珀优先击杀,被点名放地雷时跑到没有人的角落用额外技能把地雷放完,可以开启强化隐身把地雷全部踩爆。小怪施放的"女皇之怒"、"残渣"效果都可以用法术偷取过来,会有很大的增益。
这场战斗根据团队开箱子的节奏会有所不同,自己找适合的时机爆发输出。

●英雄模式:每当队伍击杀怪物后,会形成一颗泰坦火花到对面场地去,几秒内没打掉会爆炸造成全团AE,同样也是不需要刻意去打,靠着冰霜长矛溅伤即可。


11.「嗜血巨龙」梭克:战斗也是2阶段反覆,不过会有些许的不同,一开始boss没有任何特殊属性增伤,会随着每次转接段时吃掉小怪来改变属性,通常建议顺序是毒→冰→火。我们要随时注意   boss的能量条,每当满100时boss会咆啸AE并且中断施法,越后面能量回覆越快,也就是差不多2秒打断一次施法,可以的话尽量将冰霜之球冰指脑冻扣住在打断时期使用,P2时boss会随机盯着一个人追击,并且吃掉路径上所有人,这边建议使用快速位移雕文炽烈迅捷躲避追击。毒P1阶段时可用强化隐身消除debuff、火P1阶段看到地上有火要马上跑开。

●英雄模式:第一次风筝转阶段打完后,会有笼子被开启并且释放几只蝙蝠,把冰霜之球留在这阶段来AE。第二次风筝转阶段打完后则会释放出雪人,由于不会对团队造成太大威胁所以不用刻意去打,顶多丢个dot就可以了。

天赋选择:炽烈迅捷、时光护盾、强化隐身
雕文选择:快速位移、水元素


四、霸权殒落


12.攻城机匠黑引信:Boss在战斗中会运送各种武器到输送带上进行组装(●英雄模式中则会强化部份武器),玩家的目的就是阻止那些武器完成,武器分别是:
1.地雷→会追着玩家跑,撞到目标会爆炸。●英雄:强化地雷爆炸后,里面还有额外2颗小地雷,有的团队会要求法师用霜之环来控制住所有地雷后再一次AE掉。
2.飞弹钻头→发射后会已落地点为中心,对全场各个区域做环状AE,看到要立即跑开。
●英雄:连续发射三发,强化飞弹会变为可攻击目标需单点击杀。
3.磁力吸引器→出现后会将玩家吸过去,而boss丢出的电锯也会被吸过去,所以不要站在2者之间的路径。●英雄:强化磁力吸引会连续的吸引→反弹,并使boss的刀片来回穿越场地
4.雷射砲台→会追着一个玩家射击,沿路留下烈焰,往没人的区域带即可。●英雄:强化后一次发射3发绕着场地画出三个圆型火线。


●英雄模式:橘红色区域为强化雷射所发出的火线区域、篮色线条为强化电磁铁回旋刀片的行径路线、篮绿黄标记三点为地雷会下来的位置


实战画面如图所示

我们分为2种组别做介绍。
输送带小组:在输送带上我们会像坐电梯一样一直往前,沿途注意闪躲火线,打武器的优先顺序为:地雷→飞弹钻头→磁力吸引器→雷射砲台,通常是以影响团队移动的程度做为依据,如果是输送带组就点浮冰,因为必须大量移动(●英雄模式中基本上不会叫法师上去可无视)

一般小组:Boss丢电锯前可以用强效隐身术中断Boss的施法、雷射砲台先注意站位,不要放在人群之中也不能用隐身来解除,因为这样会直接点选下一个目标导致人群被火线烧。冰霜之球留在有强化地雷出现的场合AE。伐木机的超载开启时光护盾减伤。

天赋选择:炽烈迅捷、时光护盾、强化隐身
雕文选择:快速位移


13.卡拉希圣螳:5.0初期陪伴大家度过漫长每日任务时光的圣螳们也来到了副本里,战斗中会以每次3只的形式参战,场上死一只另外两只就会回满血并且在上来一只,以下介绍每只圣螳该注意的事项。

夺风者→会用死从天降技能,闪好红圈範围。
●英雄:新增「劫夺」技能,像是H恐惧之心2王原地旋转并将玩家拉向他,距离越近造成的伤害越高,法师靠闪现术炽烈迅捷边跑远边输出即可。
"看阿,兄弟们!唤醒者来了!"

开膛手→对坦克较有威胁,但是减伤技能开启好就可以了,DD职业可无视。
●英雄:会随机点选玩家变形成琥珀蝎,被变型的玩家必须吞食由坦克身上释放出来的琥珀寄生虫才可以继续生存,其他的技能123CD到就放。若团队治疗有压力可以往虫群丢个霜之环或是单体变型术控制寄生虫。
"他们居然能够来到这里?我跟你说过其他人需要微音波基因改造。"


思绪清晰→点名玩家连红线时离其它人越远越好,不要站在火线上,若被点则开减伤。
●英雄:点名连线的机制变得很複杂,会选取到非常多目标,造成相当大的治疗压力。
"这不合理,他们没有听到你的警告吗,基尔鲁克?"

毒化心智→会给玩家debuff,点名蓝色时集中分担,点名红黄者自己跑离人群
●英雄:点名机制变得更複杂,会有3种催化剂:紫色(+)→被点名者会开始自动跑部,并沿路释放紫色火焰,踩上去会造成大量伤害,可以在被点名时按「/」切换成走路模式,这样子会释放较少量的火焰。橘色(+)→被点名者会已自身为圆心释放一圈逐渐扩大的冲击波,但是自己看不到也不会受到伤害,要注意的是同样被点名的其他队友释放出的冲击波。绿色(+)→会在自己脚下形成一个毒云,这毒云会持续很长一段时间并且到处移动。总而言之三者解决方法都要跑离人群就是了。
"我们螳螂人臣服于比他们或他们的神更强大的力量。"

操控者→随机催眠一名玩家将他连线至一只小崑虫并且慢慢走向牠,若碰到崑虫则会被吃掉,必须尽快转火解救被连线的玩家。
●英雄:没有特殊改动,若是自己被连线则用强化隐身消失,切记别站在Boss正前方,会有超痛伤害的音波射向前方。
"这不重要,上古之神不会忍受他们的入侵。"

至高者→会用琥珀保护同伴,视团队指挥转或打掉琥珀或别只圣螳
●英雄:生成的琥珀免疫所有玩家的伤害,所以必须同时控制好双目标的血量骗琥珀。
"我们经历了窜位者和他们的孩子,还有上古之神的消失,你们也将成为过去。"

暴虐蝗虫→地上琥珀区域尽快离开、冲锋时别站在路径上
●英雄:投掷的琥珀变为4颗,冲锋技能会多次与虫群守护者的「多重射击」「瞄準射击」、思绪清晰的「疯狂计算:炽炎锋缘」、夺风者「劫夺」等技能交错,严重影响跑位需特别注意。
"我们会像以前屠杀熊猫人一样轻易的杀死你们。"

觅血者→会生成许多血软泥,一碰到boss变会回血,依照团队主要目标集杀其它2只不管
●英雄:一样没区别,但由于H模式火力吃紧必须列为第一只击杀的圣螳。
"然后上古之神会为螳螂人重建这个世界!"

虫群守护者→瞄準你时可以用强化隐身来消失目标,其它人被瞄準到路径上分担伤害
●英雄:新增「多重射击」攻击模式与恐惧之心一王的音波圈类似,越后面出来的音波射速越快。瞄準射击时可以用强效隐身消失,前往分担时注意暴虐蝗虫的冲锋。
"来吧泰坦之子,面对圣螳吧!"

这场战斗还是以单目标为主,毕竟多余的伤害都会回满血,尽快解决单目标比较实在。顺序:
普通:开膛手→觅血者→至高者→虫群守护者→毒化心智→操控者→思绪清晰→夺风者→暴虐
英雄觅血者开膛手至高者→虫群守护者→毒化心智→操控者→思绪清晰→夺风者→暴虐
特别标是红色者为必须留技能爆发的Boss,例如药水、冰霜之球等

14.卡尔洛斯‧地狱吼:做为版本最后的Boss,难度自然不在话下,对于还在拓荒的团队来说这是一场将近10分钟的苦战,战斗分为3阶段并各有2次转阶段过场。

P1:Boss血量只有少少的一点点不要开心,别被这假象给骗了后面还是会回满的。这阶段会有许多的ADD小怪─战争使者坦克拉稳后AE、工程师如过团队有指派要你去打则可以用快速位移雕文到场地的2侧击杀、狼骑兵则要优先转火,让他的治疗链补到Boss就麻烦了。然后当钢铁之星─也就是工程师启动的大滚轮快撞到墙时先开时光盾做个减伤。
●英雄:小怪会清仇恨到处乱砍人,如果发现被盯上马上隐身,切记在坦克拉稳前别冰脚因为这样小怪打不到坦会随机砍周遭的人。英雄模式中第一阶段应该再出完第二颗铁球后就该结束,保留冰霜之球到第转阶段内场,上天前多打点寒冰箭存冰柱。

转阶段内场:每当P1、P2地狱吼被打到剩10%时变会回到场中央吸收亚煞拉惧的力量并且回满血,并且将玩家传送到3选1的幻象之中:玉蛟寺和红鹤寺根据团队分配击杀区域的小怪,丰泉台则一路拉到底再AE,打完小怪后地上会有光球记得去吃有减伤,在来就是打幻象中的地狱吼,锥形範围AE切记马上跑开不然稳死的。
●英雄:内场顺序固定为玉蛟寺→丰泉台→红鹤寺,10人会压到只进玉蛟寺,25则会打进丰泉台,会拖到红鹤寺代表DPS不足后面也打不了。玉蛟寺的重点在于打断小怪的读条AE,这时有群晕群断的种族职业特别吃香,P1时保留的冰霜之球用在这快速打掉小怪,并跟着团队一起吃球减伤。25人进入丰泉台的话就是全部人跑到最前方靠墙发呆。

P2:回到原本房间后boss会多了几招技能,在丢出的亵渎武器上挂个dot,心控时迅速转火队友但是别给他上dot不然很容易被跳死,迴旋腐化时开时光盾减伤。
●英雄:武器完全不打採用丢沙包的方式,如果要当沙包则在武器丢出之前与其他人集合,武器丢出后马上回团队继续输出。

P3:打到10%时进入最后阶段,boss再次吸收能量并将所有技能强化,原本的技能变得更难对付,强化心控的目标现在无法控场,需要更快的断法和转火、强化亵渎武器会持续回血,但在最终rush阶段就别管了、强化迴旋腐化需要大家分散,因为会在玩家脚下叫出麻烦的小怪,由坦克拉好后风筝或是单点击杀。
●英雄:腐化迴旋时生出的小怪【一下都不要碰】,因为有新的作用机制:当小怪被攻击累积10下会强化,打没几下就会倒坦,所以在出小怪其间冰枪、冰霜之球等技能都扣着别丢。

●英雄P4:只有英雄模式才会出现的最终阶段,战斗场景转移到燃烧的暴风城港口,新增额外三招技能在以下介绍:
恶意:选定一个目标并且对他与周围的玩家持续造成伤害,被选定的目标身边会有个紫圈在範围内的目标都有机会被选取。如果範围内没有其他目标分担伤害则会全团AOE并且增加地狱吼的能量,当地狱吼的能量到达100后则会招唤大量小怪=灭团。解决方式为被点名者则原地不动,他人被点名则在圈内,当被恶意冲击后身上会有debuff则跑出圈外等debuff消失后在进去分担伤害。
在恶意2、4次时会碰上火砲轰击,如果团队有分配你吃恶意就留在紫圈内并开启冰箱硬吃。
火砲轰击:钢铁部落的舰队朝着岸边发射火砲,被炸到的地点会产生火海,持续移动输出并且保持跟他人分散跑位到场地的另一端再度进行输出。
招唤钢铁之星:当有3名玩家距离过近时变会释放钢铁之星,持续追逐一名玩家,这技能是P4的核心技能,必须用他来追撞地狱吼并打断能量100时的招换小怪,由于火砲轰击的关係在移动时一定要保持与其他玩家的距离避免出现2颗以上的钢铁之星。

应对这几招全破英雄围攻奥格玛就等着你了~~大家加油!

天赋选择:炽烈迅捷、时光护盾、强化隐身


愤怒使者─血辰

看较旧的 19 则留言

血辰: 05-07 23:01

你的那个印象应该是PVP中的说法吧@@ 储存伤害一波爆发出来通常是用在有ADD的情况下才这样做的

冰骸: 05-09 20:08

感谢你的H模式分享啦~受益良多~

为你喝采: 07-02 08:18

感觉现在冰法dps很多boss都只能靠aoe,单体boss完全跟不上阿,不知道版大打h6跟h9有什幺技巧可以跟上其他"同装等的高dps职业"

sapphiron07 (毒牙王子) #2 2012-09-01 00:36:55

此文章已由原作者(sapphiron07)删除

sapphiron07 (毒牙王子) #3 2013-09-23 12:38:13
新增! 希望对于拓荒中的玩家有帮助到
daster86423 (水月) #4 2013-09-23 13:10:27
感谢开版大大的分享,以下有一点点的回应

1.您所使用的战斗记录UI为recount,它是用活跃度来计算你的DPS
也就是当你没有在施法时,是不会列入计算的,因此最后的DPS会比你帐面上看的还要低

2.您指出:

"对应5.4的修改,冰霜长矛的伤害被砍得十分悲惨,甚至比寒冰箭还低。"
在新的循环中,我们可以不将冰霜长矛加入正常的循环中,而是扣着冰霜之指的效果,
在需要跑位、多目标、中断施法的时候再用冰霜长矛持续进行输出。"

这段以结论来说并没有不对,不过冰茅的伤害并没有比寒冰箭要低唷
主要是因为寒冰箭现在会储存一发冰柱而造成冰茅的伤害效益"可能"无法超越寒冰箭
说可能是因为冰茅是必定爆击的(在爆击达到25%之情况),而寒冰箭爆击率却是看帐面上的数字运作,因此我认为,如果要说寒冰箭效益大于冰指冰茅,您需要加上
""在高加速及高精通的情况下""
在看此文章的版友们并不如你我一样有550+的装备,有个附带条件才不会使版友们错愕
怎幺我打好像不是这样的感觉

3.在您介绍如何使用时光倒转时,妳的介面里有出现"气定神闲"此天赋
且在后面打王建议天赋中一般都不会刻意介绍第一层天赋
因此个人觉得有需要修改一下,冰法打副本最主要的天赋都是"浮冰"或是"炽烈迅捷"
再者,您在介绍第一层天赋时指出:

"气定神闲在偏向于木桩的战斗,这天赋是最佳选择,能够搭配时光倒转连续使用2次,在爆发阶段连丢顺发寒冰箭维持debuff。"

现在已经不需要维持寒冰箭debuff了,可能是之前的东西贴上忘记了没改到的原因

5.战斗选择雕纹,有很多场合,水元素雕纹会比冰锥术雕纹还要合适许多

最后,还是要感谢楼主花了很多时间写了很多细节与版友分享,另外我的WOL记录都会出现在SoO的25N中,如果想互相讨论的话也欢迎私信加我的TAG



                                                              # 语风  水月夏色

看较旧的 6 则留言

水月: 09-23 13:48

第5点我认为控水元素除了懒人之外,现在小水的DPS很高,移动中能不能施法也会造成些许DPS差异,绝对比冰锥术雕纹好很多,一点浅见:)

水月: 09-23 13:49

原来我忘了没有第4点,好吧就当作国防布XD

daster86423 (水月) #5 2013-09-24 12:02:38
5.4 Hotfixes  9/23(法师)

Mage

General

Ice Lance's damage has been increased by 20%.
Waterbolt's damage has been increased by 10%.

冰霜长茅伤害提升20%
小水水箭伤害提升10%

所以我上面提出得第二点要修改了Q_Q
冰茅现在需要加入循环
优先度和之前版本相同

看较旧的 2 则留言

血辰: 09-29 23:55

哈哈冰骸好久不见啦~~

水月: 09-30 17:39

我也要插一脚!

血辰: 10-02 13:04

冰法玩家都一起来啦~~哈哈

terryjohnson (认真的阿猫) #6
CC
2013-09-29 11:15:35
有些东西先写在前面,姑且不论是不是误导,有些观念不太正确,至少就我知道的部分...
不论是否正确,我相信我们能够讨论,所以先写在前面说好...

※ 引述《sapphiron07 (毒牙王子)》之铭言
> 在新视窗开启图片
> 大家好,隔了半年终于又回来打团了,之前因为準备考试AFK而无法提供雷霆王座的心得。
> 在公会团的带领下,我们在2天内很快的推翻地狱吼的霸权
> 当奥法困扰于大量的跑位战、火法还在无法接受燃火被大砍一刀的沉痛打击时
> 你有没有想过用冰法打副本呢?冰法总是受限于一般大众认知的"PVP专用专精"
> 然而以下的数据可以证明冰法其实也是不容小觑的!
> 在新视窗开启图片
> 这是卡尔洛斯‧地狱吼10人模式的冰法输出世界排名,第一名为22万
> 在新视窗开启图片
首先我想请教您是否打通过了地狱吼? 知道小怪AE很好骗伤害吗? (其他比较后述
> 这则是我们团队的DPS,我的输出比世界第一还高出4万的DPS,由于不知道该怎幺上传所以也就算了,但是还是能证明冰法的输出能力很强的!
.....亚洲+8装等你知道吗?  RECOUNT的计算部分楼上有说了,不多提

> 属性需求
> 爆击:由于碎冰的效果改动为对被冰冻的目标爆击率上升为「爆击率*2+50%」,所以就算是版本初期约20%的爆击率冰枪也有高达90%的爆击率,所以是较不需要担心的属性。达到25%后特殊技能便有100%的爆击率。
满爆=\=100%必爆   你可以统计看看有没有全部都是爆击
其他爆击阈值请自行GOOGLE
> 精通:直接影响到伤害,5.4中改成可以影响寒冰箭后使得这项属性更加有用,可以放心的冲精通了。
> 加速:因为影响到了冰霜炸弹的引爆以及冷却时间还有法力的回复,所以也是十分重要的属性之一。
5.4  加速撑到炸弹多一跳就好  想再上去卡到GCD虽然可以弥补你的失误
但是无法提升你太多DPS....是的,天花板不会因为改了精通就强到哪去
别忘了除了加速(5.4法系最废属性),致命的天花板就是在那....
>
> 所以我们可以把致命一击率设定在25~28%之间,接下来的属性就已精通及加速为主
> 在新视窗开启图片
> 这是我的数据,在首推地狱吼时我的装备等级也只有547而已
既然你打通了,我想请问你们团里的奥法呢? 打输冰法? 呵呵~
>
>

> 天赋选择
> 第一层─跑位战中的选择
> 在新视窗开启图片
> 气定神闲在偏向于木桩的战斗,这天赋是最佳选择,能够搭配时光倒转连续使用2次。
....看到这个我十分无言,你都堆加速逼近GCD了      你还用气定?
还搭配时光倒转可以放两次?  /faceplam
我们来粗估算算:
时光6秒内=1脑冻霜火+2冰指=3个GCD=3秒
开场爆发满满的触发BUFF状态下肯定会在剩下的3秒内再补个炸弹    -1秒
OK!  剩下两秒想必气定你是打掉冰箭吧?
唉唷威~如果这中间脑冻霜火丢出去又多触发一层冰指你怎幺办?
你瞬发出去的冰箭不一定爆击呢.....那你要丢冰箭还冰指?
> 炽烈迅捷从第二层天赋被挪上来取代灼烧,也改成不限制条件可以使用,配合闪现术可以在短时间内长距离移动。
> 浮冰则是在只需要短时间内跑位时使用的技能,可以持续输出寒冰箭维持debuff,即使在施法中也能启动,5.2中缩短了这技能的CD时间
不是缩短CD阿,机制整个改了,问题是: 身为法师还是冰法,你不会卡GCD移动?
况且你还是高加速,根本完全没必要点这天赋
> 第二层─保命技能
> 在新视窗开启图片
> 时光护盾是可以在团队会受到大量伤害时开启,可以跟强效隐形术或是烧灼相互搭配做到完全减伤效果去硬吃一些特殊技能。
> 焰芒护体5.2中新增取代炽烈迅捷的天赋,每次攻击减伤法师20%法术能量的伤害,能减少最多不超过这次伤害30%的量:也就是说当法术能量30000的法师被50000伤害的技能打中时,受到的伤害会变为50000-30000*0.2=44000,比较适合用在整场都会有持续AE伤害的战斗中。
没用...依旧选择时光护盾-15%伤害
> 寒冰护体相较4.0时期大幅提高了吸收量(约1倍),相较上面两个技能这是必须花费GCD去启动的,优点是可以长时间覆盖在身上能够预先开启。
没用...还多吃了GCD,请相信自己团队的补师选用时光盾吧
尤其当你SOO打熟以后还点这招表示你对王还不够熟悉
> 第三层─控场技能
> 在新视窗开启图片
> 霜之环在需要风筝的场合非常好用,AE时若小怪可以冰冻也可以用来增加伤害
没用...很多小怪是吃冰脚但是不吃冰环的
> 寒冰结界似乎非常的偏PVP向,PVE面用途不大
> 冰霜之颚的沉默及定身效果在特殊需要控场的小怪比较会用到
一样不实用,正常来说瞬间会被你队友的攻击给破掉
除非你想用来让即将爆炸的冰霜炸弹爆击,
不然我真想不到有啥还比直接小水放冰脚还来的快
> 第四层─更强的救命技
> 在新视窗开启图片
> 强化隐形术能够移除身上的DOT,而且在解除后的3秒内减伤90%,可以在BOSS施放强大AE技前开启减轻团队负担。
....你有时光盾
> 烧灼可以挡下致死的攻击,现在改成不会把自己烧死了,也可以开启冰箱抵销DOT。
> 急速冷却可以回复30%的血量并且重置寒冰屏障的CD时间,搭配上寒冰屏障雕文─在屏障碎裂后免疫所有法术3秒,可以硬吃许多技能持续输出。
除非团长指派特殊工作例如二王吃盗贼攻击,不然我已经想不到有哪只王有必要点了
> 第五层─法师炸弹
> 在新视窗开启图片
> 单体来说其实3个技能的DPS都差不多,但各有优缺点:虚空暴雨及活体爆弹属于DOT虚空暴雨适合多目标集中的场合,活体爆弹则是单体伤害高,而冰霜炸弹虽然伤害很高,但要去惯控制引爆时间等等比其他2招来说比较麻烦,5个目标以上AE最好用的炸弹。
DPS差~很~多.....尤其当你需要因触发BUFF而去补炸弹时
如果你想提升(避免爆发过后降太多)DPS    这点很重要....

总而言之,冰霜炸弹请忽略...

稍微解释一下为什幺说差很多?
首先我们要先清楚的理解到我们冰魔导的死对头-奥法
它的精通是法师炸弹也受益的....

说到这里,剩下的各位看倌自己想想吧...奥法AE会输给冰法?  
那只有一种场合:小怪血少被冰法先偷光了
> 第六层─火力全开
> 在新视窗开启图片
> 祈愿是可以100%常驻在身上的强化效果,不过需要引导时间,过程可能会有各种危险。在5.2中改成移除冷却时间,且施法时间减半,但是伤害加成只剩下15%,适合移动战中使用。
> 力之符文在偏向于木桩的战斗中适合使用,可以持续获得增伤及回魔,但若是碰上大量跑动的战斗就别用了,每换一次位置就必须浪费时间去补符文并不划算。
.....你可以粗估稍微比较一下和祈愿的施法时间差别
另外一个很重要的观念:
法阵你可以一次放两个,但不代表你一次只放一个,尤其现在法阵範围又变更大了
越是熟稔的战斗,你就越适合使用法阵来代替祈愿,
尤其是一场使用祈愿的战斗中,常常发现没魔了祈愿的BUFF还剩余超过10秒以上就得开始补
> 咒法结界则会提供一个少量吸收伤害的护盾,吸收完后提高法术伤害,在能稳定受到AE伤害中的战斗中的最佳选择。
...请忽略
> 雕文选择
> 以下简介几个冰法会使用的雕文:
> ●冰寒脉动:不再提高施法加速,而是将寒冰箭、霜火箭、冰霜长矛及水元素的水箭化成3道小型箭体,每个箭体造成40%伤害。
> 这个雕文彻底把冰寒脉动变成了大绝招,以往提高的加速效果只能作用在寒冰箭上,现在则是化为3道40%伤害的小箭体,不过这里要注意到,每道箭体都算是一发独立的法术,各自会有爆击、未命中的各种结果,所以装上此雕文前请先确定爆击率至少90%以上以及命中全满才能发挥最大的效益。
>
>

> ●裂冰:冰霜长矛和碎冰额外击中一个目标,造成50%伤害。
> 如果战斗时目标经常超过2名以上必装,这相当于给了你法系版本的小剑刃乱舞(同样也受到冰寒脉动的影响)
冰法请常驻必装,没啥理由换下不用
另外现在说明"碎冰"已改为新精通的"冰柱"
>
>

> ●水元素:生命额外提高40%,并且能移动施法。
> 新版的水元素不再只是单纯放冰脚触发冰指的功用了,精通及寒冰脉动都有影响到水元素的伤害,只是变得很容易挂掉,有装有保险,还附带移动施法
这个我5.4之后一直觉得没有5.4之前的小水移动顺畅,总是会一卡一卡的....
即使如此,基本上也是必装没理由换掉的雕文,别忘了小水的冰脚很多场合都有用
> ●寒冰屏障:碎裂后自动处发一次冰霜新星,并且免疫所有法术3秒。
> 有些特殊的战斗中即可使用寒冰屏障后立即解除,并利用这3秒持续的作输出。
请问你PVE中想冰啥小怪到需要开冰箱?
>
>

> ●解除诅咒:成功解除诅咒后提高伤害15%,持续10秒。
>
部份战斗中有机会使用到,一个GCD换取10%伤害还不赖。〈但这版本似乎没没看见要解诅咒的战斗
一样PVP用的...
>
> ●冰锥术:伤害提高200%。
> 有特殊需要的AE场合,可以瞬间造成大量伤害。
只有某些战斗场合用来取代冰寒脉动而使用,因为你为了提升DPS也没啥好选的了
> ●法术反制:施法时同时可以施放法术反制,但增加冷却时间4秒。
> 经常会碰到一些很紧急的场合却来不及断法,此时这天赋就很有用。
不需要...这是团队共同打断问题,正常的RL不会特别安排法师去打断
同时....原本的反制法术你可以使用巨集立即暂停当下的施法去施放反制
所以结论是这"雕文不是天赋"很没用....
> ●唤醒:使唤醒期间内可获得60%生命。点祈愿天赋可在引导完成后获得10%生命、力之符文天赋可战在上面每秒回1%生命。
> 可以视团队的掉血状况装上这雕文。
请相信你团队的补师...这雕文是野外单人用的
> ●快速位移:使闪现术可以使用两次,每15秒充能一次,但不在解除昏迷及定身效果。
> 有需要做长距离移动的跑位战可以使用。
有炽烈迅捷.....还有你是冰法不是奥法....


结论:   水元素、裂冰、冰寒脉动(冰锥)         没了...你选别的还想提升DPS?
> 小雕文的部份就不多作介绍了,多数是好玩用的
> 输出循环及其他
> 奥法需要掌握魔力控制以及力之符文,火法必须追求点燃伤害最大化,
> 而冰法的输出方式比较没有固定的程序,通常都是由随机的特效出现并判断正确的施放时机
> 并不是触发甚幺丢甚幺这幺简单而已,能够最快时间内灵机应变伤害才能打的高。
奥火冰三系甚至所有法系DD都一样....开场抓BUFF大爆发一波后,
尽量维持一定量伤害输出,已避免降低太多的DPS直到下一波的小爆发,
才有机会再次拉升你的DPS,任何的输出行为请一律抓BUFF
直到战斗结束...
> 单体输出
> 1.保持法师炸弹在目标身上:活体爆弹和祕法暴雨维持在目标身上,冰霜炸弹控制好冷却时间保持在第一时间施放。这样才能增加更多脑部冻结的触发机率。
能抓就抓、能洒就洒,除非拓荒,请忘记节操...
硬是想用冰霜炸弹,请在炸弹爆炸前0.5~1秒补上冰脚
> 2.冰霜之球、冰寒脉动在团队最能有效输出的时间开启
能抓就抓
> 3.时光倒转:看了许多的文章,发现板上似乎蛮多法师还是不大清楚这法术到底是做什幺用的?简单来说,就是使用的那瞬间,你当下所有的动作都会被记录在当前位置,在6秒后会原封不动的将你丢回原来的纪录点(当然死掉就无效了),而会被记录的项目如下:
> 增益法术:法师本身技能、饰品、身上的持续性治疗等
> 减益法术:同里,boss施放的技能也会重置时间,所以不要在有麻烦debuff的情况下使用
> 位置:施放的地点非常重要,常常看有法师一个不小心就飞回6秒前的位置,偏偏这时候王又放了个杀招就糟糕了
> 用张图片来简单做解释,在没有任何影响输出的情况下,怎样是施放时光倒转的最佳时机
> 在新视窗开启图片
> 1.最好要有2层的冰霜之指
> 2.脑部冻结
> 3.各种饰品,最好是当2个都触发时,以及冲伤害的玉蛟药水
> 4.各种的增伤法术:冰寒脉动等等
> 使用后尽量在这6秒把2冰矛1霜火打完,6秒后重覆一次
如果你有2T16   则是先打一冰指=>脑冻霜火=>触发冰指=>冰指
请惯扣一层冰指用来看有无机会施放极度冰冻或多额外目标
无需在意身上冰柱是否累积到五层,影响不大,除非当下两个目标以上(冰柱分裂打到两个目标)
> 另外要注意的是:若是该场战斗开不久就会放嗜血/英勇,则务必等到施放之后才用时光倒转,若是在倒转的期间获得,则6秒到后会消失,且身上的精疲力竭效果不会移除,等于少吃了个大招非常严重。
> 範围输出
> 法师炸弹→冰霜之球→暴风雪/烈焰风暴→冰锥术(接近)
抓BUFF洒暴雨就够你忙了,目标太多就专心洒,无视冰霜球触发的冰指
也别浪费时间丢什幺暴风雪或烈焰风暴,要这样搞不如靠近后直接冰锥+奥爆
记住你是在"抢伤害"....想输给别的OP职业的AE你就尽量暴风雪或烈焰风暴吧
包输!
> 重複循环输出,视情况丢霜火箭及冰霜长矛。
> ※对于可被冰冻的小怪记得在炸弹爆炸前用水元素冰脚或是丢个霜之环增伤
霜还请无视,也只有硬要用冰霜炸弹才需要搞个冰脚
其他两种炸弹基本上你时间和GCD以及反应是不够用的....

另外能冰脚的小怪不代表当下一定能冰冻,别忘了控场递减机制
> 围城奥格玛团队副本攻略
>
>

> 一、恆忧谷
> 1.伊莫尔西斯很无聊的一场战斗...整场就是在打王跟打小怪重複循环中渡过,这场战斗中冰法比起其它2系法师来说,控制小怪更为轻鬆:水元素冰脚→冰锥术→冰霜长矛,冰法可以一个人负责5只以上的小怪。
小水 冰脚=>冰冻=>冰指秒 (记得靠近吃到BUFF增伤)
冰霜球请丢王爆发用,别傻傻的丢聚集的小软
冰锥可有可无,不如暴雨一样用洒的抢伤害
保命减伤天赋则使用强化隐形术和时光护盾,在小怪回到场中央时爆炸阶段轮流开启。
时光盾基本上就很够用了,点强隐不如点烧灼,老话一句请相信团队补师
>
>
> 天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹
烧灼、时光护盾、暴雨    (不用活体是因王血量越来越少以及小软血少量多)
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
....水元素雕文很重要
寒冰脉动雕文这王不需要,只有开场大爆发效益最高,3分CD后请问王血量剩多少开始扣?
> 2.堕落的保卫者:多线输出的战斗对于法师来说也是专长,一般的输出手法就不说了,重点在于使用好你的保命技,整场战斗会持续有各种技能,要妥善利用法师的高机动性提前迴避,被盗贼的苦痛印记盯上时也可以开寒冰护体防御、牧师的灾祸施放前用时光护盾做减伤。
>
>

> 天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
抓BUFF洒暴雨    不用活体
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
>
>

> 3.诺努杉战斗中存在着大量移动,又是冰法表现的舞台了!在外场时有许多的干扰,像是boss半场的扫射技能,可以在光线接近时直接闪现过去,这样子我们就多出了大半圈的空间进行伤害,到了内场后大怪可冰可晕,极度冰冻的那几秒内应该就能解决掉了,小怪的部分则选择炽烈迅捷及快速位移雕文,绕到小怪后方快速输出即可。
外场大怪一样可冰冻,但是请记得火力抢伤害,别的法系打你冰冻目标一样会爆击
尤其是那该死的奥法飞弹! 千万注意别抢输抢少!
没大怪就是用最快的速度暴雨洒小怪或输出小怪,剩下才是打王

不过这场DPS不是那幺值得参考,因为关係到RL是否有指派你进内场消腐化以及你是否有帮吃球
> 雕文选择:裂冰、快速位移、寒冰脉动
场地虽然不大,水元素雕文依然很重要,因为不管内场外场最好能跟上你放冰脚
另外值得一提的是当有腐化值时虽然你本体打王会降伤害,但宠物不会    (看看那兽王猎....
快速位移不需要,因为你是冰法
>
>

> 4.傲慢之煞救人、反制大怪、AE小怪,全部都是法师能胜任的工作,利用好自身的移动能力快速的达成任务。冰霜之球可以控制在每波小怪出现时AE,刚好1分钟一次非常适合。
> 天赋选择:时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
冰冻火力抢伤害输出大怪>反制大怪
每波小怪出前离开人群丢冰霜球>冰锥>奥爆
因大怪要移动冰冻抢伤害+小怪大家都在AE=爆雨不适合这场,请用活体
> 二、惩戒之门
> 5.葛拉卡斯:又是冰法主场!每波小怪刚好间隔一分钟,冰霜之球每波都可以用来开场爆发,AE时把主要目标设定为萨满怪,这场战斗中几乎所有小怪都能被水元素冰脚,记得使用冰脚→冰锥术的连段。战斗中期地上会开始有火焰,移动输出也难不倒冰法。最后rush阶段轮流开启减伤技能并快速移动,减少团队压力
> 天赋选择:时光护盾、炸弹则是任意,只要自己用的上手即可
.....肯定是用暴雨,你用活体旁边的奥法会笑你
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
水元素雕文依然很重要,寒冰脉动可以不用,
除非你家坦克坦的位置都很稳定+裂骨冲锋你不想冰脚冰冻抢个伤害
> 6.钢铁破灭邪神充满了各种跑位的战斗:雷射光、飞弹、地刺、焦油....在受到伤害前提前规避是每个法师该学会的,这boss没什幺特别,就是反覆的阶段循环。若是团队有要求踩地雷的话,则可以先强化隐身再踩雷。
请转奥法.....
不在意DPS或无奈被指派踩地雷=烧灼+时光盾
强隐什幺的1.5CD踩一颗地雷? 别逗了~
>
>

> 7.柯尔克隆黑暗萨满画面十分混乱的一场boss战,充满大量的视觉特效和小怪ADD,多线输出是法师的专长,可以把冰霜之球扣住在绿软泥出现时AE。Boss会随机丢很痛的疾病debuff,可以用强化隐身以及装上寒冰屏障雕文来消除
约每30秒一波软泥,所以冰霜球并不是每波软泥都能丢的到
必需配合小水冰脚、冰锥、冰指、不要靠小软太近的奥爆或洒洒爆雨来增加DPS
> 天赋选择:时光护盾、强化隐身
.....烧灼+时光盾 ,太多不确定因素就别用强隐了,CP值很低
那种什幺绿水喷到啦、元素之墙好死不死就出在你旁边啦、又好死不死龙捲风COMBO啦
总而言之,如果你的团队坦拉的够稳,就点强隐也行
但是听说不死才有DPS....    
> 雕文选择:裂冰、寒冰屏障、寒冰脉动
.....水元素雕文还是很重要,因为这场坦会带位
寒冰屏障雕文你是想解冰箱后冰脚哪只小怪? 正常团队为了抢伤害早AE光了....
> 8.纳兹格宁姆将军令人难过的一场战斗...要面对陪伴部落玩家已久的将军。boss有3种战士姿态,在防御姿态要全面停手,而狂暴姿态时也是团队爆发的阶段。战斗中会有各种小怪的ADD
> ,对团队的威胁程度一般来说是:法师→萨满→盗贼→战士,出小怪时尽快转火,可以用极度冰冻、霜颚来做控制
> 天赋选择:霜颚、强化隐身
别浪费时间霜颚,有那时间不如多丢一发冰箭,除非你要救你队友
但你一样有水元素冰脚+自身冰脚,不够用吗?  (冰环小怪无用)

除了极度冰冻抢伤害,也要抓紧时间抓紧BUFF洒暴雨并维持
如果你的团队并不是在拓荒,王狂怒阶段请无节操暴发狂轰王不管小怪  

强隐请改烧灼,法师丢招在你脚下你可能会好死不死被秒
或是一个好死不死方向转错了被盗贼背刺一下GG....
点烧灼也代表多给自己的团队补师补你血的机会,也给自己存活机会
有那闲情逸致和反应去起动强隐减伤,不如抓紧时间多点输出
> 三、地下要塞
> 9.马可罗克:
请改奥法
烧灼、时光护盾(踩圈、P2分伤,H模式烧灼必改强隐)
活体
> 10.潘达利亚之宝:
暴雨,尤其是魔古区很多洒的机会,这是节操问题
螳螂区注意有些小怪BUFF能偷(有增伤或回血)
烧灼或是强隐阶可,这里强隐可以螳螂区开了去踩踩炸弹,
不过为了DPS....我还是点烧灼避免脑残队友乱放炸弹误踩
冰霜球基本上CD到就放,魔古区则要稍微看一下状况稍微扣一下慢点放

不用寒冰脉动雕文改冰锥雕文  /裂冰 / 水元素雕文可有可无  小範围没差
>
>

> 11.「嗜血巨龙」梭克:
时光护盾(P1减伤)
强隐(P1减伤),烧灼可免,
强隐P2可以消DEBUFF让王暂时变木桩 (似乎已经修正会马上转头换点别人)

炽烈迅捷
活体炸弹(注意P2偷小怪伤害)
如果团队光环排的好不怕断法就改奥法输出吧


快速位移雕文看团队配置和术士放的门决定要不要用
水元素雕文必装,裂冰雕文可不用、寒冰脉动雕文一样看团队光环防打断配置和自身加速
正常来说约1.5秒一发冰箭抓準节奏都可以不用怕被打断
>
>

> 四、暴君的黄昏
>
>

> 12.攻城机匠黑引信:
能切奥法就用奥法吧,这只王法师定位很OX的,尤其是被指派上传送带
冰法在这王也并没有太大太多的优势

活体炸弹
基本上就王和伐木机两到三个目标,上传送带可以偷炸弹伤害,但要确定火力足够打到主要目标

时光护盾+烧灼=降低震爆AE伤害与其他不小心的死亡地刺、踞刃、雷射火
强隐在这边顶多就是被雷射火点名换个目标、蜘蛛点名追你变木桩没啥实用度
而且似乎已经被修正掉了

每次伐木机死从天降下来后有增伤,速度最大化火力输出


>
>

> 13.卡拉希圣螳:
烧灼、时光盾
这边强隐,可以让"瞄準"失去目标,
但是如果路线上有其他人跑来跟你分伤,会炸会受伤,但你自己不会....
BUT !  这机制众说纷纭......建议还是改烧灼吧

这王有点节操,改奥法吧....冰法在这很无耻偷那点伤害又没啥用....不管是拓荒或是农
同样节操问题,用活体炸弹吧
>
>

> 14.卡尔洛斯‧地狱吼:
这王本人暂时还存观望的态度
因为就算用冰法下去打通,P1的AE伤害也不会比奥法高出多少

甚至另外一个争议点在于用暴雨洒或是活体固定三个目标也没差多少
加上可能被指派处理工程师之类的问题...等等

简单来说通的次数还不够多,等多点在来聊吧
暂时还是用奥法+暴雨继续   (反正无论怎幺搞就是输给术士  GG~


大概以上  有什幺问题再修正吧

看较旧的 10 则留言

merlinx: 12-10 07:13

抢伤害,在我的观念里,只要会这样说的,都不是个好法师

merlinx: 12-10 07:43

想想也是有不错的地方,因为明显写出了许多伤害团队与害死伙伴的行为

杨桃小子: 12-24 03:37

什幺各种抢伤害的废文教坏囡仔大小,看就知道这人心态有问题,只知道看着recount自嗨,个人表示鄙视。

sapphiron07 (毒牙王子) #7 2013-09-29 13:32:03
> 满爆=\=100%必爆   你可以统计看看有没有全部都是爆击
> 其他爆击阈值请自行GOOGLE
"特殊"攻击,只的就是脑部冻结和冰霜之指
这点我能跟你保证我的都是必爆

> 5.4  加速撑到炸弹多一跳就好  想再上去卡到GCD虽然可以弥补你的失误
> 但是无法提升你太多DPS....是的,天花板不会因为改了精通就强到哪去
> 别忘了除了加速(5.4法系最废属性),致命的天花板就是在那....
天花板是甚幺意思....我不懂意思所以代入整段后也完全看不懂

> 既然你打通了,我想请问你们团里的奥法呢? 打输冰法? 呵呵~
> ....看到这个我十分无言,你都堆加速逼近GCD了      你还用气定?
> 还搭配时光倒转可以放两次?  /faceplam

> 我们来粗估算算:
> 时光6秒内=1脑冻霜火+2冰指=3个GCD=3秒
> 开场爆发满满的触发BUFF状态下肯定会在剩下的3秒内再补个炸弹    -1秒
> OK!  剩下两秒想必气定你是打掉冰箭吧?
> 唉唷威~如果这中间脑冻霜火丢出去又多触发一层冰指你怎幺办?
> 你瞬发出去的冰箭不一定爆击呢.....那你要丢冰箭还冰指?
气定的部分我已经改掉了呀@@
而且对于装不太好的新手来说这样做其实也不错呀

> 不是缩短CD阿,机制整个改了,问题是: 身为法师还是冰法,你不会卡GCD移动?
> 况且你还是高加速,根本完全没必要点这天赋
这是很久之前(约半年)编辑的部分,难免有些地方会忘记更新
还多多麻烦你帮我找出来


> 没用...依旧选择时光护盾-15%伤害
> 没用...还多吃了GCD,请相信自己团队的补师选用时光盾吧
> 尤其当你SOO打熟以后还点这招表示你对王还不够熟悉

> 没用...很多小怪是吃冰脚但是不吃冰环的
> 一样不实用,正常来说瞬间会被你队友的攻击给破掉
> 除非你想用来让即将爆炸的冰霜炸弹爆击,
> 不然我真想不到有啥还比直接小水放冰脚还来的快
我这边只是负责介绍天赋的作用而以,并没有去对他的使用场合做分析
多谢你的补充

> 请问你PVE中想冰啥小怪到需要开冰箱?
安,我们要的效果是法术免疫

> 一样PVP用的...
所以我后面补充有说似乎没有战斗会用到

> 有炽烈迅捷.....还有你是冰法不是奥法....
你如果打过H模式就会知道有些boss这雕文其实很好用
 
> 记住你是在"抢伤害"....想输给别的OP职业的AE你就尽量暴风雪或烈焰风暴吧
> 包输!
感谢提醒,我会更新的


我这篇文的本意,是希望对还在拓荒或是刚玩冰法的玩家们有帮助,
简单的说就是总结一个入门而已。
我主要是以能够打过boss的最低门槛做叙述,看到你上面有很多骗伤害的输出方式
我相信当你玩熟悉了自己的职业后,多多少少会了解到这些技巧。
巴哈魔兽版的浏览人数越来越少了,有哪个新手会希望好不容易找到唯一一篇冰法的文章
里面却有一堆複杂的叙述呢?

如果你对这些些微的数据那幺斤斤计较,请左转去nga讨论,
在这讨论可以心平气和的回覆,没必要那幺酸溜溜。

感谢您的回覆


看较旧的 2 则留言

雅德斯特: 12-07 00:26

你认真了,对付这种人就是不用理他自然会停止吠叫。

merlinx: 12-10 07:23

又看到抢伤害了,不论何系,专业受尊敬的PVE法师总是懂得适时适度降伤协群保护团队

白色小鸡: 08-20 18:30

感谢~我学到不少!

terryjohnson (认真的阿猫) #8
CC
2013-09-29 21:50:02
※ 引述《sapphiron07 (毒牙王子)》之铭言
> "特殊"攻击,只的就是脑部冻结和冰霜之指
> 这点我能跟你保证我的都是必爆
你自己去看统计数字,看看是不是100%都爆击
> 天花板是甚幺意思....我不懂意思所以代入整段后也完全看不懂
意思就是加速、致命都很容易达到阈值而精通只有本机体的冰箭和霜火吃
除非    超过满爆继续提升致命 但也只助益冰箭
> 气定的部分我已经改掉了呀@@
> 而且对于装不太好的新手来说这样做其实也不错呀
这是误导新手=_=
>
>

> 这是很久之前(约半年)编辑的部分,难免有些地方会忘记更新
> 还多多麻烦你帮我找出来
就算半年前...玩冰法根本也不需要点浮冰
另外你半年前推倒地狱吼?
> 我这边只是负责介绍天赋的作用而以,并没有去对他的使用场合做分析
> 多谢你的补充
> 安,我们要的效果是法术免疫
PVP用的  不适合PVE    冰箱单纯就法术免疫了  不需要插到雕纹
> 所以我后面补充有说似乎没有战斗会用到
> 你如果打过H模式就会知道有些boss这雕文其实很好用
问题一样  你是冰法不是奥法  还有你要换掉哪个雕纹来换加速位移?
> 感谢提醒,我会更新的
> 我这篇文的本意,是希望对还在拓荒或是刚玩冰法的玩家们有帮助,
> 简单的说就是总结一个入门而已。
误导文
> 我主要是以能够打过boss的最低门槛做叙述,看到你上面有很多骗伤害的输出方式
骗伤害我也有提到过节操两个字
> 我相信当你玩熟悉了自己的职业后,多多少少会了解到这些技巧。
问题是你的误导文完全没有提到任何应该有的观念和技巧
> 巴哈魔兽版的浏览人数越来越少了,有哪个新手会希望好不容易找到唯一一篇冰法的文章
> 里面却有一堆複杂的叙述呢?
複杂的叙述总比误导好   更何况有多複杂?  我只差没有把重点上色而已
> 如果你对这些些微的数据那幺斤斤计较,请左转去nga讨论,
请问我哪里提到了"数据"?  还是你指DPS?
所以我才说你误导很大阿!  大哥!   
你身为一个DPS,你以为负责控怪冰怪冻怪就可以无视DPS嘛?
你是冰法阿,你打的是团队阿
看到你团队的推倒地狱吼的截图术士和贼才25万DPS实在除了无言还是无言
也难怪你打第一26万后有信心来发一篇心得文
我还第很少看到误导被指正还这幺大声的....
> 在这讨论可以心平气和的回覆,没必要那幺酸溜溜。
讲真的,把误导的地方指出来会觉得酸溜溜是很正常的
心平气和的回覆更简单,我不需要解释这幺多
> 感谢您的回覆


看较旧的 8 则留言

雅德斯特: 12-07 00:27

哈哈哈哈...又在吠了...

merlinx: 12-10 07:27

人家用这幺样的DPS就能打通了,表示有一定的团队能力

merlinx: 12-10 07:28

这篇文章依然进入了我的最爱中,因为它确实有一定的实用性在,当然,还得扣除掉一些回文

erianmii (小然) #9 2013-09-30 09:50:05
个人认为这阿猫哥如此高端怎不另发一篇"冰法输出心得"来让大家参考参考

如果你认为版主团队打的不是很理想的话 那就麻烦阿猫大大PO个真正高端团队应该有的输出表来看看

(记得标示一下你自己在哪)

不然看你回版大的文章回的如此专业,不出来发个帖的话真是替众巴友感到可惜阿
血辰: 09-30 11:05

毕竟我也只是把我玩冰法那幺久的心得打出来,我从巫妖王版本末期就开始发心得文了..而且天赋和雕文的介绍区我也只是单纯"介绍效果"而已,也被吐槽的很惨

你若安好便是晴天: 09-30 14:56

他还迅速的把我的回覆删掉了 自己酸人很OK 被人讲一句就恼羞 这种水準还反过来跟我讲修养 送他呵呵两个字

daster86423 (水月) #10 2013-09-30 17:31:43
※ 引述《terryjohnson (认真的阿猫)》之铭言
恕删,没必要浪费版面!

1.这篇在讨论的是冰法,你奥法很强是你的事,也欢迎你打一篇奥法的心得教学,相信所有版众都会很开心您的贡献。

2.不会用就说它废,你还是回家洗洗睡,浮冰个人喜好我就不讲了,强隐现在还有一个作用,就是可以消王加诸在你身上的Debuff,但不是每一招都可以消,你问我,我为何要告诉你。

3.你想用冰锥雕纹去换冰寒脉动雕纹,别傻了孩子,还追求DPS,你不觉得你很矛盾?

4.你真的觉得精通很废吗,那你的文章我想也不用浪费众版友时间看了。

5.雕纹选择你真的以为你选的很好还能酸人吗?

看较旧的 1 则留言

血辰: 10-09 16:26

他玩法师我就很难过了......

奇奇: 10-22 00:30

我不会玩冰法

奇奇: 10-22 00:30

但是这篇受益很多

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