有些东西先写在前面,姑且不论是不是误导,有些观念不太正确,至少就我知道的部分...
不论是否正确,我相信我们能够讨论,所以先写在前面说好...
※ 引述《sapphiron07 (毒牙王子)》之铭言
> 在新视窗开启图片
> 大家好,隔了半年终于又回来打团了,之前因为準备考试AFK而无法提供雷霆王座的心得。
> 在公会团的带领下,我们在2天内很快的推翻地狱吼的霸权
> 当奥法困扰于大量的跑位战、火法还在无法接受燃火被大砍一刀的沉痛打击时
> 你有没有想过用冰法打副本呢?冰法总是受限于一般大众认知的"PVP专用专精"
> 然而以下的数据可以证明冰法其实也是不容小觑的!
> 在新视窗开启图片
> 这是卡尔洛斯‧地狱吼10人模式的冰法输出世界排名,第一名为22万
> 在新视窗开启图片 首先我想请教您是否打通过了地狱吼? 知道小怪AE很好骗伤害吗? (其他比较后述
> 这则是我们团队的DPS,我的输出比世界第一还高出4万的DPS,由于不知道该怎幺上传所以也就算了,但是还是能证明冰法的输出能力很强的!
.....亚洲+8装等你知道吗? RECOUNT的计算部分楼上有说了,不多提
> 属性需求
> 爆击:由于碎冰的效果改动为对被冰冻的目标爆击率上升为「爆击率*2+50%」,所以就算是版本初期约20%的爆击率冰枪也有高达90%的爆击率,所以是较不需要担心的属性。达到25%后特殊技能便有100%的爆击率。
满爆=\=100%必爆 你可以统计看看有没有全部都是爆击
其他爆击阈值请自行GOOGLE
> 精通:直接影响到伤害,5.4中改成可以影响寒冰箭后使得这项属性更加有用,可以放心的冲精通了。
> 加速:因为影响到了冰霜炸弹的引爆以及冷却时间还有法力的回复,所以也是十分重要的属性之一。
5.4 加速撑到炸弹多一跳就好 想再上去卡到GCD虽然可以弥补你的失误
但是无法提升你太多DPS....是的,天花板不会因为改了精通就强到哪去
别忘了除了加速(5.4法系最废属性),致命的天花板就是在那....
> > 所以我们可以把致命一击率设定在25~28%之间,接下来的属性就已精通及加速为主 > 在新视窗开启图片 > 这是我的数据,在首推地狱吼时我的装备等级也只有547而已 既然你打通了,我想请问你们团里的奥法呢? 打输冰法? 呵呵~
>
> > 天赋选择 > 第一层─跑位战中的选择 > 在新视窗开启图片 > 气定神闲在偏向于木桩的战斗,这天赋是最佳选择,能够搭配时光倒转连续使用2次。 ....看到这个我十分无言,你都堆加速逼近GCD了 你还用气定?
还搭配时光倒转可以放两次? /faceplam
我们来粗估算算:
时光6秒内=1脑冻霜火+2冰指=3个GCD=3秒
开场爆发满满的触发BUFF状态下肯定会在剩下的3秒内再补个炸弹 -1秒
OK! 剩下两秒想必气定你是打掉冰箭吧?
唉唷威~如果这中间脑冻霜火丢出去又多触发一层冰指你怎幺办?
你瞬发出去的冰箭不一定爆击呢.....那你要丢冰箭还冰指?
> 炽烈迅捷从第二层天赋被挪上来取代灼烧,也改成不限制条件可以使用,配合闪现术可以在短时间内长距离移动。
> 浮冰则是在只需要短时间内跑位时使用的技能,可以持续输出寒冰箭维持debuff,即使在施法中也能启动,5.2中缩短了这技能的CD时间。
不是缩短CD阿,机制整个改了,问题是: 身为法师还是冰法,你不会卡GCD移动?
况且你还是高加速,根本完全没必要点这天赋
> 第二层─保命技能 > 在新视窗开启图片 > 时光护盾是可以在团队会受到大量伤害时开启,可以跟强效隐形术或是烧灼相互搭配做到完全减伤效果去硬吃一些特殊技能。 > 焰芒护体5.2中新增取代炽烈迅捷的天赋,每次攻击减伤法师20%法术能量的伤害,能减少最多不超过这次伤害30%的量:也就是说当法术能量30000的法师被50000伤害的技能打中时,受到的伤害会变为50000-30000*0.2=44000,比较适合用在整场都会有持续AE伤害的战斗中。没用...依旧选择时光护盾-15%伤害
> 寒冰护体相较4.0时期大幅提高了吸收量(约1倍),相较上面两个技能这是必须花费GCD去启动的,优点是可以长时间覆盖在身上能够预先开启。
没用...还多吃了GCD,请相信自己团队的补师选用时光盾吧
尤其当你SOO打熟以后还点这招表示你对王还不够熟悉
> 第三层─控场技能 > 在新视窗开启图片 > 霜之环在需要风筝的场合非常好用,AE时若小怪可以冰冻也可以用来增加伤害 没用...很多小怪是吃冰脚但是不吃冰环的
> 寒冰结界似乎非常的偏PVP向,PVE面用途不大
> 冰霜之颚的沉默及定身效果在特殊需要控场的小怪比较会用到
一样不实用,正常来说瞬间会被你队友的攻击给破掉
除非你想用来让即将爆炸的冰霜炸弹爆击,
不然我真想不到有啥还比直接小水放冰脚还来的快
> 第四层─更强的救命技 > 在新视窗开启图片 > 强化隐形术能够移除身上的DOT,而且在解除后的3秒内减伤90%,可以在BOSS施放强大AE技前开启减轻团队负担。 ....你有时光盾
> 烧灼可以挡下致死的攻击,现在改成不会把自己烧死了,也可以开启冰箱抵销DOT。
> 急速冷却可以回复30%的血量并且重置寒冰屏障的CD时间,搭配上”寒冰屏障雕文”─在屏障碎裂后免疫所有法术3秒,可以硬吃许多技能持续输出。
除非团长指派特殊工作例如二王吃盗贼攻击,不然我已经想不到有哪只王有必要点了
> 第五层─法师炸弹 > 在新视窗开启图片 > 单体来说其实3个技能的DPS都差不多,但各有优缺点:虚空暴雨及活体爆弹属于DOT,虚空暴雨适合多目标集中的场合,活体爆弹则是单体伤害高,而冰霜炸弹虽然伤害很高,但要去惯控制引爆时间等等比其他2招来说比较麻烦,5个目标以上AE最好用的炸弹。 DPS差~很~多.....尤其当你需要因触发BUFF而去补炸弹时
如果你想提升(避免爆发过后降太多)DPS 这点很重要....
总而言之,冰霜炸弹请忽略...
稍微解释一下为什幺说差很多?
首先我们要先清楚的理解到我们冰魔导的死对头-奥法
它的精通是法师炸弹也受益的....
说到这里,剩下的各位看倌自己想想吧...奥法AE会输给冰法?
那只有一种场合:小怪血少被冰法先偷光了
> 第六层─火力全开 > 在新视窗开启图片 > 祈愿是可以100%常驻在身上的强化效果,不过需要引导时间,过程可能会有各种危险。在5.2中改成移除冷却时间,且施法时间减半,但是伤害加成只剩下15%,适合移动战中使用。 > 力之符文在偏向于木桩的战斗中适合使用,可以持续获得增伤及回魔,但若是碰上大量跑动的战斗就别用了,每换一次位置就必须浪费时间去补符文并不划算。 .....你可以粗估稍微比较一下和祈愿的施法时间差别
另外一个很重要的观念:
法阵你可以一次放两个,但不代表你一次只放一个,尤其现在法阵範围又变更大了
越是熟稔的战斗,你就越适合使用法阵来代替祈愿,
尤其是一场使用祈愿的战斗中,常常发现没魔了祈愿的BUFF还剩余超过10秒以上就得开始补
> 咒法结界则会提供一个少量吸收伤害的护盾,吸收完后提高法术伤害,在能稳定受到AE伤害中的战斗中的最佳选择。
...请忽略
> 雕文选择
> 以下简介几个冰法会使用的雕文:
> ●冰寒脉动:不再提高施法加速,而是将寒冰箭、霜火箭、冰霜长矛及水元素的水箭化成3道小型箭体,每个箭体造成40%伤害。
> 这个雕文彻底把冰寒脉动变成了大绝招,以往提高的加速效果只能作用在寒冰箭上,现在则是化为3道40%伤害的小箭体,不过这里要注意到,每道箭体都算是一发独立的法术,各自会有爆击、未命中的各种结果,所以装上此雕文前请先确定爆击率至少90%以上以及命中全满才能发挥最大的效益。
>
>
> ●裂冰:冰霜长矛和碎冰额外击中一个目标,造成50%伤害。
> 如果战斗时目标经常超过2名以上必装,这相当于给了你法系版本的小剑刃乱舞(同样也受到冰寒脉动的影响)
冰法请常驻必装,没啥理由换下不用
另外现在说明"碎冰"已改为新精通的"冰柱"
>
>
> ●水元素:生命额外提高40%,并且能移动施法。
> 新版的水元素不再只是单纯放冰脚触发冰指的功用了,精通及寒冰脉动都有影响到水元素的伤害,只是变得很容易挂掉,有装有保险,还附带移动施法
这个我5.4之后一直觉得没有5.4之前的小水移动顺畅,总是会一卡一卡的....
即使如此,基本上也是必装没理由换掉的雕文,别忘了小水的冰脚很多场合都有用
> ●寒冰屏障:碎裂后自动处发一次冰霜新星,并且免疫所有法术3秒。
> 有些特殊的战斗中即可使用寒冰屏障后立即解除,并利用这3秒持续的作输出。
请问你PVE中想冰啥小怪到需要开冰箱?
>
>
> ●解除诅咒:成功解除诅咒后提高伤害15%,持续10秒。
> 部份战斗中有机会使用到,一个GCD换取10%伤害还不赖。〈但这版本似乎没没看见要解诅咒的战斗〉
一样PVP用的...
>
> ●冰锥术:伤害提高200%。
> 有特殊需要的AE场合,可以瞬间造成大量伤害。
只有某些战斗场合用来取代冰寒脉动而使用,因为你为了提升DPS也没啥好选的了
> ●法术反制:施法时同时可以施放法术反制,但增加冷却时间4秒。
> 经常会碰到一些很紧急的场合却来不及断法,此时这天赋就很有用。
不需要...这是团队共同打断问题,正常的RL不会特别安排法师去打断
同时....原本的反制法术你可以使用巨集立即暂停当下的施法去施放反制
所以结论是这"雕文不是天赋"很没用....
> ●唤醒:使唤醒期间内可获得60%生命。点祈愿天赋可在引导完成后获得10%生命、力之符文天赋可战在上面每秒回1%生命。
> 可以视团队的掉血状况装上这雕文。
请相信你团队的补师...这雕文是野外单人用的
> ●快速位移:使闪现术可以使用两次,每15秒充能一次,但不在解除昏迷及定身效果。
> 有需要做长距离移动的跑位战可以使用。
有炽烈迅捷.....还有你是冰法不是奥法....
结论: 水元素、裂冰、冰寒脉动(冰锥) 没了...你选别的还想提升DPS?
> 小雕文的部份就不多作介绍了,多数是好玩用的
> 输出循环及其他
> 奥法需要掌握魔力控制以及力之符文,火法必须追求点燃伤害最大化,
> 而冰法的输出方式比较没有固定的程序,通常都是由随机的特效出现并判断正确的施放时机
> 并不是触发甚幺丢甚幺这幺简单而已,能够最快时间内灵机应变伤害才能打的高。
奥火冰三系甚至所有法系DD都一样....开场抓BUFF大爆发一波后,
尽量维持一定量伤害输出,已避免降低太多的DPS直到下一波的小爆发,
才有机会再次拉升你的DPS,任何的输出行为请一律抓BUFF
直到战斗结束...
> 单体输出
> 1.保持法师炸弹在目标身上:活体爆弹和祕法暴雨维持在目标身上,冰霜炸弹控制好冷却时间保持在第一时间施放。这样才能增加更多脑部冻结的触发机率。
能抓就抓、能洒就洒,除非拓荒,请忘记节操...
硬是想用冰霜炸弹,请在炸弹爆炸前0.5~1秒补上冰脚
> 2.冰霜之球、冰寒脉动在团队最能有效输出的时间开启
能抓就抓
> 3.时光倒转:看了许多的文章,发现板上似乎蛮多法师还是不大清楚这法术到底是做什幺用的?简单来说,就是使用的那瞬间,你当下所有的动作都会被记录在当前位置,在6秒后会原封不动的将你丢回原来的纪录点(当然死掉就无效了),而会被记录的项目如下: > ●增益法术:法师本身技能、饰品、身上的持续性治疗等 > ●减益法术:同里,boss施放的技能也会重置时间,所以不要在有麻烦debuff的情况下使用 > ●位置:施放的地点非常重要,常常看有法师一个不小心就飞回6秒前的位置,偏偏这时候王又放了个杀招就糟糕了 > 用张图片来简单做解释,在没有任何影响输出的情况下,怎样是施放时光倒转的最佳时机 > 在新视窗开启图片 > 1.最好要有2层的冰霜之指 > 2.脑部冻结 > 3.各种饰品,最好是当2个都触发时,以及冲伤害的玉蛟药水 > 4.各种的增伤法术:冰寒脉动等等 > 使用后尽量在这6秒把2冰矛1霜火打完,6秒后重覆一次 如果你有2T16 则是先打一冰指=>脑冻霜火=>触发冰指=>冰指
请惯扣一层冰指用来看有无机会施放极度冰冻或多额外目标
无需在意身上冰柱是否累积到五层,影响不大,除非当下两个目标以上(冰柱分裂打到两个目标)
> 另外要注意的是:若是该场战斗开不久就会放嗜血/英勇,则务必等到施放之后才用时光倒转,若是在倒转的期间获得,则6秒到后会消失,且身上的精疲力竭效果不会移除,等于少吃了个大招非常严重。
> 範围输出
> 法师炸弹→冰霜之球→暴风雪/烈焰风暴→冰锥术(接近)
抓BUFF洒暴雨就够你忙了,目标太多就专心洒,无视冰霜球触发的冰指
也别浪费时间丢什幺暴风雪或烈焰风暴,要这样搞不如靠近后直接冰锥+奥爆
记住你是在"抢伤害"....想输给别的OP职业的AE你就尽量暴风雪或烈焰风暴吧
包输!
> 重複循环输出,视情况丢霜火箭及冰霜长矛。
> ※对于可被冰冻的小怪记得在炸弹爆炸前用水元素冰脚或是丢个霜之环增伤
霜还请无视,也只有硬要用冰霜炸弹才需要搞个冰脚
其他两种炸弹基本上你时间和GCD以及反应是不够用的....
另外能冰脚的小怪不代表当下一定能冰冻,别忘了控场递减机制
> 围城奥格玛团队副本攻略
>
>
> 一、恆忧谷
> 1.伊莫尔西斯:很无聊的一场战斗...整场就是在打王跟打小怪重複循环中渡过,这场战斗中冰法比起其它2系法师来说,控制小怪更为轻鬆:水元素冰脚→冰锥术→冰霜长矛,冰法可以一个人负责5只以上的小怪。
小水 冰脚=>冰冻=>冰指秒 (记得靠近吃到BUFF增伤)
冰霜球请丢王爆发用,别傻傻的丢聚集的小软
冰锥可有可无,不如暴雨一样用洒的抢伤害
保命减伤天赋则使用强化隐形术和时光护盾,在小怪回到场中央时爆炸阶段轮流开启。
时光盾基本上就很够用了,点强隐不如点烧灼,老话一句请相信团队补师
>
>
> 天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹
烧灼、时光护盾、暴雨 (不用活体是因王血量越来越少以及小软血少量多)
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
....水元素雕文很重要
寒冰脉动雕文这王不需要,只有开场大爆发效益最高,3分CD后请问王血量剩多少开始扣?
> 2.堕落的保卫者:多线输出的战斗对于法师来说也是专长,一般的输出手法就不说了,重点在于使用好你的保命技,整场战斗会持续有各种技能,要妥善利用法师的高机动性提前迴避,被盗贼的苦痛印记盯上时也可以开寒冰护体防御、牧师的灾祸施放前用时光护盾做减伤。
>
>
> 天赋选择:强化隐形术、时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
抓BUFF洒暴雨 不用活体
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
>
>
> 3.诺努杉:战斗中存在着大量移动,又是冰法表现的舞台了!在外场时有许多的干扰,像是boss半场的扫射技能,可以在光线接近时直接闪现过去,这样子我们就多出了大半圈的空间进行伤害,到了内场后大怪可冰可晕,极度冰冻的那几秒内应该就能解决掉了,小怪的部分则选择炽烈迅捷及快速位移雕文,绕到小怪后方快速输出即可。
外场大怪一样可冰冻,但是请记得火力抢伤害,别的法系打你冰冻目标一样会爆击
尤其是那该死的奥法飞弹! 千万注意别抢输抢少!
没大怪就是用最快的速度暴雨洒小怪或输出小怪,剩下才是打王
不过这场DPS不是那幺值得参考,因为关係到RL是否有指派你进内场消腐化以及你是否有帮吃球
> 雕文选择:裂冰、快速位移、寒冰脉动
场地虽然不大,水元素雕文依然很重要,因为不管内场外场最好能跟上你放冰脚
另外值得一提的是当有腐化值时虽然你本体打王会降伤害,但宠物不会 (看看那兽王猎....
快速位移不需要,因为你是冰法
>
>
> 4.傲慢之煞:救人、反制大怪、AE小怪,全部都是法师能胜任的工作,利用好自身的移动能力快速的达成任务。冰霜之球可以控制在每波小怪出现时AE,刚好1分钟一次非常适合。
> 天赋选择:时光护盾、活体爆弹/虚空暴雨
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
冰冻火力抢伤害输出大怪>反制大怪
每波小怪出前离开人群丢冰霜球>冰锥>奥爆
因大怪要移动冰冻抢伤害+小怪大家都在AE=爆雨不适合这场,请用活体
> 二、惩戒之门
> 5.葛拉卡斯:又是冰法主场!每波小怪刚好间隔一分钟,冰霜之球每波都可以用来开场爆发,AE时把主要目标设定为萨满怪,这场战斗中几乎所有小怪都能被水元素冰脚,记得使用冰脚→冰锥术的连段。战斗中期地上会开始有火焰,移动输出也难不倒冰法。最后rush阶段轮流开启减伤技能并快速移动,减少团队压力
> 天赋选择:时光护盾、炸弹则是任意,只要自己用的上手即可
.....肯定是用暴雨,你用活体旁边的奥法会笑你
> 雕文选择:裂冰、冰锥术、寒冰脉动
水元素雕文依然很重要,寒冰脉动可以不用,
除非你家坦克坦的位置都很稳定+裂骨冲锋你不想冰脚冰冻抢个伤害
> 6.钢铁破灭邪神:充满了各种跑位的战斗:雷射光、飞弹、地刺、焦油....在受到伤害前提前规避是每个法师该学会的,这boss没什幺特别,就是反覆的阶段循环。若是团队有要求踩地雷的话,则可以先强化隐身再踩雷。
请转奥法.....
不在意DPS或无奈被指派踩地雷=烧灼+时光盾
强隐什幺的1.5CD踩一颗地雷? 别逗了~
>
>
> 7.柯尔克隆黑暗萨满:画面十分混乱的一场boss战,充满大量的视觉特效和小怪ADD,多线输出是法师的专长,可以把冰霜之球扣住在绿软泥出现时AE。Boss会随机丢很痛的疾病debuff,可以用强化隐身以及装上寒冰屏障雕文来消除
约每30秒一波软泥,所以冰霜球并不是每波软泥都能丢的到
必需配合小水冰脚、冰锥、冰指、不要靠小软太近的奥爆或洒洒爆雨来增加DPS
> 天赋选择:时光护盾、强化隐身
.....烧灼+时光盾 ,太多不确定因素就别用强隐了,CP值很低
那种什幺绿水喷到啦、元素之墙好死不死就出在你旁边啦、又好死不死龙捲风COMBO啦
总而言之,如果你的团队坦拉的够稳,就点强隐也行
但是听说不死才有DPS....
> 雕文选择:裂冰、寒冰屏障、寒冰脉动
.....水元素雕文还是很重要,因为这场坦会带位
寒冰屏障雕文你是想解冰箱后冰脚哪只小怪? 正常团队为了抢伤害早AE光了....
> 8.纳兹格宁姆将军:令人难过的一场战斗...要面对陪伴部落玩家已久的将军。boss有3种战士姿态,在防御姿态要全面停手,而狂暴姿态时也是团队爆发的阶段。战斗中会有各种小怪的ADD
> ,对团队的威胁程度一般来说是:法师→萨满→盗贼→战士,出小怪时尽快转火,可以用极度冰冻、霜颚来做控制
> 天赋选择:霜颚、强化隐身
别浪费时间霜颚,有那时间不如多丢一发冰箭,除非你要救你队友
但你一样有水元素冰脚+自身冰脚,不够用吗? (冰环小怪无用)
除了极度冰冻抢伤害,也要抓紧时间抓紧BUFF洒暴雨并维持
如果你的团队并不是在拓荒,王狂怒阶段请无节操暴发狂轰王不管小怪
强隐请改烧灼,法师丢招在你脚下你可能会好死不死被秒
或是一个好死不死方向转错了被盗贼背刺一下GG....
点烧灼也代表多给自己的团队补师补你血的机会,也给自己存活机会
有那闲情逸致和反应去起动强隐减伤,不如抓紧时间多点输出
> 三、地下要塞
> 9.马可罗克:
请改奥法
烧灼、时光护盾(踩圈、P2分伤,H模式烧灼必改强隐)
活体
> 10.潘达利亚之宝:
暴雨,尤其是魔古区很多洒的机会,这是节操问题
螳螂区注意有些小怪BUFF能偷(有增伤或回血)
烧灼或是强隐阶可,这里强隐可以螳螂区开了去踩踩炸弹,
不过为了DPS....我还是点烧灼避免脑残队友乱放炸弹误踩
冰霜球基本上CD到就放,魔古区则要稍微看一下状况稍微扣一下慢点放
不用寒冰脉动雕文改冰锥雕文 /裂冰 / 水元素雕文可有可无 小範围没差
>
>
> 11.「嗜血巨龙」梭克:
时光护盾(P1减伤)
强隐(P1减伤),烧灼可免,
强隐P2可以消DEBUFF让王暂时变木桩 (似乎已经修正会马上转头换点别人)
炽烈迅捷
活体炸弹(注意P2偷小怪伤害)
如果团队光环排的好不怕断法就改奥法输出吧
快速位移雕文看团队配置和术士放的门决定要不要用
水元素雕文必装,裂冰雕文可不用、寒冰脉动雕文一样看团队光环防打断配置和自身加速
正常来说约1.5秒一发冰箭抓準节奏都可以不用怕被打断
>
>
> 四、暴君的黄昏
>
>
> 12.攻城机匠黑引信:
能切奥法就用奥法吧,这只王法师定位很OX的,尤其是被指派上传送带
冰法在这王也并没有太大太多的优势
活体炸弹
基本上就王和伐木机两到三个目标,上传送带可以偷炸弹伤害,但要确定火力足够打到主要目标
时光护盾+烧灼=降低震爆AE伤害与其他不小心的死亡地刺、踞刃、雷射火
强隐在这边顶多就是被雷射火点名换个目标、蜘蛛点名追你变木桩没啥实用度
而且似乎已经被修正掉了
每次伐木机死从天降下来后有增伤,速度最大化火力输出
>
>
> 13.卡拉希圣螳:
烧灼、时光盾
这边强隐,可以让"瞄準"失去目标,
但是如果路线上有其他人跑来跟你分伤,会炸会受伤,但你自己不会....
BUT ! 这机制众说纷纭......建议还是改烧灼吧
这王有点节操,改奥法吧....冰法在这很无耻偷那点伤害又没啥用....不管是拓荒或是农
同样节操问题,用活体炸弹吧
>
>
> 14.卡尔洛斯‧地狱吼:
这王本人暂时还存观望的态度
因为就算用冰法下去打通,P1的AE伤害也不会比奥法高出多少
甚至另外一个争议点在于用暴雨洒或是活体固定三个目标也没差多少
加上可能被指派处理工程师之类的问题...等等
简单来说通的次数还不够多,等多点在来聊吧
暂时还是用奥法+暴雨继续 (反正无论怎幺搞就是输给术士 GG~
大概以上 有什幺问题再修正吧