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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】4.2EJ恶术指南翻译(仅供参考) 10/6更新末日时机说明

更新时间:1602220875   |   来源:巴哈姆特

yumeotameni (阎猫) #1
CC
2011-07-12 15:17:25

原文出处 Elitist Jerks
如需转载翻译请注明出处 狼与辛香猫的魔兽人生,感谢!

8/4更新为EJ当前版本,并参照其他文章补充了一些大家可能会有兴趣的资讯,原有部分如果更动以红字显示。
1. 恶魔选择部分新增备注:多目标以及AoE场合技能选择
2. 新增十五、恶魔化身与末日灾厄
3. 重铸
----
额外补充:套装加成以及饰品特效排行

前言
在目前的团队表现中,因为4.2的术士相关更动相当的少,所以三系的优势跟4.1没有太大的差别,单体dps一样是
痛苦 > 恶魔 > 毁灭
痛苦跟恶魔的差距约在2~3%之间,毁灭的话则以5~6%的差距落后。

恶魔仍旧是AoE场合中颇具优势的天赋,痛苦第二顺位而毁灭居末。至于双目标战斗,由于4.2灵魂调换被nerf了,故在这方面痛苦跟毁灭的表现应是差不多的。

一、天赋0/31/10
天赋跟4.1完全一样
讲一下比较有争议的魔性活化+邪兆光环的取捨,EJ的表格对于这两个是写Optional(选择性的),所以看自己要怎幺配其实都ok,更详尽的天赋选择请参考原文Talents那边。

二、雕纹
以下仅列出必要,剩下他说可以依个人喜好
主要雕纹恶魔化身、献祭、腐蚀术
次要雕纹生命分流、暗影箭

建议:灵魂链结雕纹、灵魂石雕纹

三、恶魔选择
单体恶魔猎犬是目前单体最好的宠物选择、末日守卫
多目标恶魔守卫(并请安装恶魔守卫雕纹)、炼狱火

备注:多目标及AoE场合技能选择
可使用恶魔守卫的恶魔风暴、炼狱火、暗影之焰、地狱烈焰以及变身后的献祭光环,在保证自己安全以及随时捏着灵魂粉碎的情况下,这些技能可以帮助你快速有效地造成大量的AoE伤害!

四、属性优先
自从patch4.0.6的33%buff,精通现在是一个相对比较强的属性,在装备等级比较低阶时(普通模式大副本装)不会比加速好,在装备等级比较高阶时(英雄模式大副本装)会比加速好。(感谢pcwing大补充)
所以高阶副本时的属性优先次序为:
智力>>命中(17%,1742等级)>>精通>>加速>>爆击

附上新的施法时间计算公式:
新施法时间 原施法时间 ((1+(加速等级/12805))*5%团队加速buff*黑暗意图)
其中5%团队加速1.05, 黑暗意图=1.03
範例:2.5正常施法时间为例,然后加速等级是950的话,计算过程是
新施法时间=2.5/((1+(950/12805))*1.05*1.03)2.152

五、重铸
请按表操作
1. 命中有没有满?
Y:把多的命中重铸成精通
N:先重铸掉爆击,不够的话再重铸掉加速

2. 这件装上是否已经有精通属性?
Y:接第三点
N将爆击/加速重铸成精通,命中则留着

3. 以上都做完之后,就把爆击重铸成加速

六、宝石
以下颜色指插槽
当宝石插槽加成少于20智力或者30任一属性等级的时候可以忽略加成一律插40智。要更準确的话可以自己看单件装备的属性下去调配(使用Simulationcraft这类辅助工具)

七、套装加成
两件套装大概有1%的dps增幅,以391装等来看大概是+340dps
四件套装大概有2%的dps增幅,以391装等来看大概是+650dps

恶术套装排行是4*T12>2*T12+2*T11>4*T11>2*T12>2*T11

八、饰品特效排行
注意此饰品排行没把绿字属性加成算进去,后面数字是dps增加量,但也仅供参考(毕竟是模拟器计算出来的)
1. 月井之瓶 +2550
2. 暗月卡:火山 +1717
3. H伊格纳修斯之心 +1543
4. H铃铛 +1419
5. 伊格纳修斯之心 +1369

九、附魔
以一般性附魔(非专业技能专属加成的)来说
头:60+35爆击>>海加尔崇敬
肩:50+25加速>>瑟拉赞恩崇拜
背:50
胸:20属性
手腕:50
腿:95+80>>裁缝
腰:40(额外插槽)
副手:40

十、专业
1.工程:
4.0.1开始,工程可以跟附魔并存的情况下,手套提供的480智持续10(1CD)换算起来平均有80智的加成效用,而且他还有降落伞、疾跑腰带(?)跟可以吸收伤害的护盾等功能...

BUT!人生最机车就是这个BUT!!!(不要再学九把刀了)

以上这些东西都有机会故障而且会导致严重的后果...(比如说打暮光龙打到一半开疾跑腰带却让你直冲上天到可以看到整个副本模组......),所以工程学的东西在团队里面是「不可信赖的」(原文:...have a chance to fail and cause serious adverse effects, and are not reliable in raid situation.
2.製皮:护腕130>>多了80
3.珠宝设计:3颗明亮的奇美拉之瞳(67*3)>>多了81
4.锻造:多两个插槽可放240>>多了80
5.炼金:混金术加成(以喝龙智下去算)>>多了80
6.附魔:两个戒指附魔40智>>多了80智
7.铭文:130智+25加速>>多了80智
8.裁缝:光纹刺绣提供580智持续15秒(64秒内建CD),平均提高135.9智>>多了85.9智
             顺带一提裁缝是现在最高的dps加成专业,无论各职皆适用。
9.拔草:生命之血提供480加速持续20秒(2分CD),提高80加速
10.剥皮:提高80爆击
11.挖矿:耐力,在dps角色非常没用=3=(EJ说的不是我说的)

十一、消耗品
药水:火山药水(在战斗开始前先喝一罐,然后嗜血/英勇开的时候喝第二罐)

十二、加速
原文资料主要来自KeldionWarlock Dot Haste Calculations
2012/1/2修正,下面图一所指献祭/痛苦动荡/吸取灵魂的献祭指的是痛跟毁这两个未受天赋加成版本的献祭,恶术的献祭多一跳是513,请参考图二。

图一、


图二、

十三、技能优先次序(非迴圈)
  • 恶魔化身
  • 恶魔之魂(恶魔守卫)
  • 献祭
  • 古尔丹之手
  • 恶魔之魂(恶魔猎犬)
  • 末日灾厄
  • 献祭光环
  • 腐蚀术
  • 暗影之焰
  • 烧尽(熔火之心触发时)
  • 灵魂之火(屠虐时)
  • 暗影箭
恶魔化身跟恶魔之魂都是CD到就用,献祭、腐蚀术跟末日灾厄不可中断,古尔丹之手CD到就打,平常打暗影箭,触发熔火打烧尽,斩杀期无限魂火。
如果安全的话,把暗影之焰跟献祭光环也加入迴圈中也会增加dps

十四、黑暗意图
完整指南请参考 MMO-Champion的Gherkin大发表的文章 Dark Intent - The Guide

首先要先跟很多刚开始学着使用黑暗意图的大大讲一下,
黑暗意图要丢谁,是一个应该考虑队伍/团队组合以及王的特性的问题。
假使今天队伍中有装备比较没那幺高阶的治疗者,那应该优先考虑把黑暗意图丢给他们,又或者今天面临的是一个有崩溃战压力、需要暴力dps秒掉的王,那就应该把黑暗意图丢给伤害职业。
至于治疗者跟伤害者中,又该把意图丢给什幺职业为优先呢,下表是一个数据参考(建立在T11套装,装等372的基础上):

治疗者优先次序排名:
1. 恢复德
2. 神圣牧师(担任团补角色时)
3. 恢复萨
4. 神圣牧师(专顾坦的时候)
5. 戒律牧师
6. 神圣骑

注意:有些戒律牧会把Renew(是恢复吗@@?)捨弃不用,这时候丢给他黑暗意图只是帮他+3%加速而已,所以在丢之前也可以先观察对方的手法,或直接问问看。

伤害者优先次序排名及增加的dps估计量:
【团队战斗中】
1. 暗牧  2162
2. 平衡德 1936
3. 火法 1848
4. 元素萨 1603
5. 冰法 1480
6. 野德 1257
7. 奥法 1224
8. 野德(命中满) 1224
     ------命中满跟没命中满竟然差两名是怎样= =???
9. 生存猎 1162
10. 惩戒骑 1160
11. 战斗贼 1031
12. 刺杀贼 1014
13. 增强萨 1009
14. 冰DK(双手武) 983
15. 冰DK(双持) 982
16. 兽王猎 960
17. 邪DK(双手武) 941
18. 邪DK(双持) 938
19. 射击猎 871

有一些排名方法的说明跟备注我懒得翻...想看的人请自己到原文篇幅大概中间的部份去找来看一下嘿@@

十五、恶魔化身跟末日灾厄
4.0.1的时候,恶魔化身改成了会受末日逼近这个天赋所影响,使得恶魔化身的CD有机会缩短。以模拟器模拟出来的结果显示,T11英雄套装情况下,CD可能降到仅只100秒。但是这个值还蛮受随机因素、施法时间长度(也就是装备)以及走位所影响。

一般情况来说,你应该会期望能开越多次恶魔化身越好,但在对于副本以及团队情况的充份了解下,你也可以将恶魔化身保留到重要场合如嗜血/英勇开启或者屠虐阶段的时候才使用。

而在现在普遍的装备情况下,恶魔化身跟恶魔之魂两个CD结束时间基本上不会相去太远,虽然恶魔化身会受末日逼近的天赋影响而恶魔之魂是固定CD,但由于这类会因为特效而增加伤害的Buff之间是以相乘计算,所以等恶魔之魂CD到之后一起开是值得的(最多等10-20秒)

然后有一点很重要的是,恶魔化身持续过程中,是不受精通变动影响的。也就是说如果你先开了恶魔化身再开月井之瓶,恶魔化身是没有办法吃到月井的精通加成的,这点请注意!
另外,经过众多巴友的测试(大感谢),来备注一下恶魔化身跟宠物对于增益加成的机制,恶魔化身跟末日守卫是吃启动当下的Buff值,而宠物(狗或者守卫)则会因为主人身上增益的变动而即时反应在伤害上,也就是说,化身跟末日守卫都在Buff触发最多的时候开会最威。以下是末日灾厄补的时机说明:

● CD时间列表+特效说明:
火山 45sec 提高1600智力持续12秒
月井 2min 提高1700精通持续20秒(主动)
能量洪流 45sec 提高500智力持续12秒
裁缝披风 45sec 提高580智力持续15秒
工程手套 1min 提高480智力持续10秒(主动)
恶魔化身 通常接近2min 造成伤害提高51%
恶魔之魂(恶魔猎犬) 2min 暗影週期性伤害提高20%

所以由上面的CD时间列表+这段原文我们可以知道月井、恶魔之魂跟恶魔化身这三个CD时间差不多的,可以排在一起开,就算战斗中,也是值得等待个10-20秒的。
再来我们还要把握一个原则,我们的法术会自动吃饰品或者是item除了法伤之外的加速特效,所以末日灾厄要补的时候就是趁他法伤最大化的时候补。

让我们来看一下火山、能量洪流跟专业的法伤加成:
(这里因为方便计算关係,设1法能=1智力,实际情况上法能会比智力还要来得高一点点)
火山 1680法能(由DrDamage计算得来)
能量洪流 500法能(智力)
裁缝披风 580法能(智力)
工程手套 480法能(智力)

【补充】化身+狗狗恶魔之魂=151%*120%=181.2%增伤

补充:实际补末日时机说明
1. 恶术末日小心得 by 旭日枫
2. 末日覆盖的选择 2楼回文 by orteth

后记
前面已经有一篇4.1的翻译可以拿来修改真是太好了...之前打4.1翻译的时候打的要死要活= =
一样有翻译错误请不吝修正,然后还是要提醒一下EJ指南仅供参考,毕竟这些数据都是建立在「顶级装备+顶级技术」的前提之下所算出来的@@...

延伸阅读
  

看较旧的 24 则留言

IsDragonYa: 09-16 13:27

不如恶魔守卫的法术加速15%和火焰暗影 都各+10% 而且不论是不是DOT 都吃这10%

阎猫: 09-16 16:38

感谢你的提醒~追求最大dps的话的确是该这幺做XD

阎猫: 09-16 16:39

不过我比较怕麻烦=v=...而且我会比较想把碎片留在途中需要换宠or宠意外身故的时候(虽然有点协调跟重生,我总是不懂为啥恶魔会莫名其妙死亡= =)

q123652444 () #2 2011-07-14 13:03:21
> 十三、技能优先次序
>
  • 元素诅咒
  • 末日守卫
  • 恶魔化身
  • 恶魔之魂(恶魔守卫)
  • 暗影箭(有暗影易伤)
  • 献祭光环
  • 末日灾厄
  • 古尔丹之手(有重置献祭)
  • 献祭
  • 腐蚀术
  • 古尔丹之手
  • 恶魔之魂(恶魔猎犬)
  • 暗影之焰
  • 烧尽(熔火之心触发时)
  • 灵魂之火(屠虐时)
  • 暗影箭
这部份我有点疑问  未何末日的优先顺序在这幺后面
一个GCD4万伤害+还会触发小鬼 伤害全吃的状态下优先顺序应该是很高的
目前伤害技能中优先顺序最高的因该是末日守卫之后是献祭光环和末日灾厄
而且也忘了元素诅咒  跟带有暗影易伤的暗影箭
这个顺序跟现实有差距
优先顺序因该是 (伤害+附加效果)/施法时间 (伤害跟附加效果还要考量作用时间)
 
 
 
 
 

看较旧的 9 则留言

orteth: 07-16 02:12

狗有喷火约5910.3左右 没有约5721.6 有喷多100 没喷输个30左右....

阎猫: 07-16 14:22

其实也没有差很多@@ 那就可以让大家自行斟酌副本状况看要带哪个了,反正dps差不多

阎猫: 07-31 06:11

orteth大有测试T12小鬼问题啰 请参考 http://goo.gl/IAwFk

yumeotameni (阎猫) #3
CC
2011-07-21 03:34:36
※ 引述《a89324781 (阿吟)》之铭言
> (原文)
> Prime Glyphs:
>

> [Glyph of Metamorphosis]
> [Glyph of Immolate]
> [Glyph of Corruption]
> 烧尽铭文被淘汰已经是共识,并不是什幺 " 部分大大认为"。 EJ原文明确指出恶魔术应该使用腐蚀术铭文,中文翻译明显有误。
> 另外其他中文的部分还有一些小错误没有改,希望开版的自己好好检查下。因为没有什幺影响DPS的部分,所以我就不特别指出来了。

- July 16, 2011:
Updated Raid Performance
Updated Tailoring under 'Professions'
Glyph of Corruption over Glyph of Incinerate

这是EJ的修改注解,这篇文章是7/12 po的,当时您与其他巴友在另外一篇讨论到腐蚀术雕纹的问题,我在7/13看完之后就去加上那段红字了(我记得很清楚的原因,是因为看完您的发言之后,特地去找EJ原文,发现他上面还是写烧尽雕纹所致,相信您也有看到我在另外一篇特地附上了EJ网址 表示7/13时他内文还是写烧尽雕纹)
如果这样您还是认为,非得按照EJ每次更新的步调走的话,说真的,我并没有办法时刻注意EJ更新了什幺,毕竟这类心得只是一种参考,不应是分寸都要拿来自我鞭策计较的标準法度。

您帮忙提供更新后的资讯,相信不只是我,其他看到这篇文章的、对术士有热忱的玩家都觉得很感谢也很开心。
但我认为您没必要以这幺强烈的否定语气来说别人翻的东西就是错的,毕竟这也只是时间造成的误解而已。相信如果今天您花费诸多心力在撰写、尽力去维护一篇文章的话,您也不希望自己的文章被自恃甚高的人给随意否决。

我只是单纯的分享跟翻译,期待您能有更体贴别人感受的发言。

以下不再针对此事发言,但十分感谢曾经提供意见跟修改上建议的各位巴友:)
    

看较旧的 5 则留言

阎猫: 07-22 03:14

是说腐蚀术多一跳是1066,在团队里面or有黑暗意图的前提下非常好达到,所以多一跳基本上不是问题,我们要研究的应该是要不要撑到两跳

阎猫: 07-22 03:18

撑到两跳的话,团队中有黑暗意图+风惩是1993加速等级

阎猫: 07-22 03:18

加速让暗影箭唱法更快而缩短化身时间固然很好,但由于精通会加成变身效果跟宠物伤害,所以实际上有没有比拿去撑加速好或坏,这个就需要实测了~

calexise13 (calexise) #4 2011-08-04 08:26:29

[top]Meta and Mastery


Mastery values are 'snapshotted' when Metamorphosis is cast, meaning that the damage increase provided by mastery does not change during Metamorphosis, even if temporary mastery buffs wear off. This makes temporary mastery buffs provided through trinkets and items very powerful if they can be lined up with Metamorphosis. This is however, not always the case, so these trinkets/items should be tested and valued on an individual basis.

这点板大似乎漏掉了
感觉蛮重要的
 
(恶魔化身与精通)
精通的效益在恶魔化身时是不会改变的
也就是说你在月井侍品剩两秒时开恶魔化身
恶魔化身会持续的受到这精通的BUFF
就算在饰品效果结束后

看较旧的 4 则留言

阎猫: 08-04 12:24

XD因为这是7/30 updated上去的部分....所以我还没有加上去(被打)

阎猫: 08-04 12:26

对的,所以其实应该要像流风霜大在http://goo.gl/jDsno所提到的方式一样,战斗前先喝火山药水+开饰品,然后再变身吃精通效果

小江: 08-04 16:43

这个我在其他篇有提到过,但最强的不是这个

a89324781 (阿吟) #5 2011-08-04 15:39:58
※ 引述《orteth (orteth)》之铭言
> 基本上为了极大化 一开始喝火山
> 然后用这个巨集
> /use 月井之瓶
> /cast 恶魔之魂
> 用完再开恶魔化身 因为变身是吃那一瞬间的精通 而且魂和月井都是2min cd 所以绑在一起很方便
> 这边蛮难说的 因为不确定性很大= =" 我有时候1分多就马上能再变了
> 我个人的结论是 如果1分半前cd就结束(末日逼近连续触发) 那就不要管月井 直接变身
> 月井等下次变身在开...
> 1智力不等于1法能 是这样比较好算~"~
> 我偷偷说你忘了加裁缝的光纹刺绣 基本上他跟能量洪流差不多
> 也就是说 火山cd45秒持续16秒 基本上开场等火山+能量触发之后上末日
> 因为火山的高触发率 所以基本上每30秒补一次末日是目前最好的状况
> 此外 现在的dot 除了痛苦灾厄以外 已经不看持续时间 所以腐蚀在火山触发的时候上一次 在火山要结束的时候上1次 也会提升不少dps(几乎就是只有11秒/5跳没吃到加成)
> 献祭就用古尔单照丢就好 不用刻意
> 这样大概能提升约1000左右的输出...只是会更忙XD
> 简单说就是
> 一出火山--补腐蚀 末日(可以多等一下 反正15秒一跳 可以delay个几秒都触发在上 没影响)
> 快结束--补腐蚀
> 加速部分 我是努力撑到30趴 也就是腐蚀多2跳 吃团队buff 献祭多3跳
> 不过蛮困难的 因为火源t12 头 肩 胸 手 披风 项鍊 裤子 腰带 鞋子 有加速
> 戒指除非崇拜那个 不然都没有加速 饰品火山可以重铸 但是依然达不到QQ
> 而且... 火源的装备 除了t12头 都没有加速精通 几乎都是加速致命 这根本恶术恶梦= =
> 话说装等370今天打25人(只组20个)巴拉丁居然打出30353.6这神秘数字...
> dps36000还差得很远啊
> 在新视窗开启图片


(1)
频繁的补DOT会损失GCD,以秒伤3万来说术士本身的伤害大约70%,也就是每个GCD价值概括而论约为2万1的伤害。
 
除非是2个状态同时发动,而且前个腐蚀 / 末日没有吃到任何增加伤害的BUFF,否则重上DOT的效益并不高,甚至会是损失。
 
当然开启化身的时候重补DOT则是没有异论。触发4T12特效时,则需要考虑。我会选择重补非化身状态下施放的末日和腐蚀。
 
(2)
加速对于恶魔术来说可以说是不差的属性,不过加速大约只要8%左右在加上黑暗意图以及加速光环就可以把化身的平均CD时间压到2分钟以内。
 
而且恶魔术追求DOT跳数并没有太大意义,因为DOT的跳数对于恶魔术来说是线性提升,多1跳少1跳的差距并不像毁灭术因为燃烧的关係有很大的差别。
 
而且恶魔术也极少像痛苦术一样对于5-7个目标上DOT,使得DOT断点更没有意义。
 
尤其因为化身必须配合月井的关係,太高的加速只会让恶魔化身提早冷却完毕,反而要浪费时间在等月井的CD,使得效益降低。因此把加速重铸投入精通,在现阶段385以下的装备理论上能获得更高的输出。

看较旧的 22 则留言

阎猫: 08-04 21:43

我的集核才378=3=...看来是要把它换成月井了

IsDragonYa: 09-04 15:09

我有问题~ 我看了一些NGA的帖子加上一些SS朋友的意见 说恶术起码要9.9% 所以我把加速重铸到+10.% 整 请问会不会太低?

IsDragonYa: 09-04 15:09

我精通等级19.13

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