加速流方面,使用烧尽或暗影箭输出的差异并不大(施法时间只差0.2秒),也许加速再撑上去则会有惊人效果
《魔兽世界(WOW)》【心得】4.3恶术一亿木桩测试数据
更新时间:1602221138 | 来源:巴哈姆特
本文同步发表于 狼与辛香猫的魔兽人生
下表每一种分支各测试1千万木桩,其中加速烧尽特化天赋不小心被我洗掉三次,精通烧尽特化天赋不小心被我洗掉一次= = 末日守卫则是单独开了6次下去测峰值跟dps範围......大概打了1亿+的木桩(爆)想不到号称没耐心的我可以做完这幺枯燥的事情囧囧囧
本想每一个图都贴出来这样比较有真实感,也方便比较,后来发现这样的话表格塞不下,只好请各位先屈就文字版本,真的很需要图片的可以密我,我会通通寄给你=v=...
备注:特化天赋指的是Paragon术士Hermanni说的不点【灾祸】而点出【强化腐蚀术】的3/31/7,正常天赋则是点出【灾祸】的0/31/10
这是装备列表:
感想:
1. 无论精通或加速流,使用烧尽为主力输出者则正常天赋(0/31/10)皆优于特化天赋(3/31/7)。
2. 精通流方面,使用烧尽输出则dps略优于暗影箭,但没有差很多,并会因王的性质(如跑位战)而影响两种手法的优劣。
加速流方面,使用烧尽或暗影箭输出的差异并不大(施法时间只差0.2秒),也许加速再撑上去则会有惊人效果
加速流方面,使用烧尽或暗影箭输出的差异并不大(施法时间只差0.2秒),也许加速再撑上去则会有惊人效果
3. 由开末日守卫时自身dps一栏可看出精通流仍旧具有小型爆发实力,但不像以前那幺突出。
4. 橘杖特效比例从改版前的6-7%削弱为只剩下2.6-3.7%,%数受触发机率影响而有变动,但可以明显看出被降得很低。
5. 末日守卫的dps也被大幅削弱,从4.2版本的平均峰值7-80k(精通流)降到剩40k。
6. 精通流在暗影撕咬及末日灾厄方面仍看的出有加成,但一样不像4.2的时候末日灾厄峰值动辄可以8-9万。且末日守卫受精通加成过多的Bug被改后BZ说会给术士跟其宠物自身伤害加成的调整,从暗影撕咬方面也看不太出来,甚至整体是显弱的。
总结:
1. 精通流爆发没有4.2版本那幺变态而强势,若走纯精通,则因开场爆发冲不高dps,会更容易受拉长时间的战斗所影响而dps低落。如要减轻精通流强烈爆发被砍的影响,则採用烧尽代替暗影箭作为主力输出会稍微妥当一些(烧尽整体的dps较暗影箭稳定,虽然在精通流部分不是那幺明显)。另外,精通流烧尽部分,要点正常天赋或特化天赋,我认为可以视王的性质而定,跑位王适合点特化,木桩王则正常及特化皆可。
2. 加速流以382的装等而跟384装等的精通流平起平坐,表示其这版的确是有Buff上来,原因有一部分是由于这版本的烧尽受献祭加成的比例改为受法伤影响,另外则是快速减少化身CD所带来的优势。然而如同4.2所说的,这个优势在短时间首领战中并不明显(精通流受惠于此类型战斗),而在长时间、不需扣招性质的战斗中,则可看出加速流稳定中的强悍。
在此还是要跟大家很明白的讲说,加速流虽然崛起,但是真的没差很多,Paragon的术士Hermanni也在他术士指南下方的问答中提到正常天赋跟特化天赋在不同王的战斗中各有好处。既然没差很多,那还是老话一句,管他什幺流派,自己喜欢、自己开心真的比较重要@@
> 目前实战1~7的王 感觉精通流没有啥优势 只能打打木桩...
> 1王 基本木桩 加速和精通没啥分别
> 2王 乒乓球打爆发 有点像葛瑞姆巴托尾王 黑水的时候拼命打
> 但是时间不长 间隔也不长(7531 越来越短) 加速流感觉比较好(纯感觉)
> 3王 要求快速转火 没啥分别
> 4王 15秒debuff 还是加速流好 精通流来个5发暗影箭 第5发没飞到就结束了(没吃到)
> 5王 也是木桩 没啥差别
> 6王 打小龙肯定加速流比较优势 短时间要打108万 总共要打6~8只(不太清楚 反正看的
> 到都打死....)这王我转毁术打的 因为恶术变身打死第一只 30秒后第2只来我只能冏
> 7王 加速完胜 12秒内打掉2xx万 护甲片关上之后会清dot 没飞到的法术就没伤害 我是用
> 加速流+魅魔过的 不挂dot直接轰....(非常硬 一定要连补师都打才会过
> 结论就是 虽然有木桩王 可是龙魂的首领战队转火要求太严苛 ex:3王15秒 4王15秒 6王约25秒 7王12秒 而且都是没飞到就不算的状态下 加速流是比较有优势的 当然如果能零距离贴着打 精通流应该会好一点 不过估计只是应该...
帮忙补充8王,昨天打了7.5个小时终于过了= =(而且还是半固定团...)
8王的部份真的真的非常推荐加速烧尽,基本上有蓝龙的buff在,P1一个平台大概可以稳定变身个2次,会掌握开的时间的话就有最高效益。再来就是加速烧尽在这王的优势是P1可以快速击杀小触手、源质箭、快速抓时间轰掉大触手跟爪子,以及P2可以快速点杀触手跟大怪。
由于我们团队是打2坦3补5dd(团员dps範围大概是37-5xk,也有几次是恶术跟奥法都6xk的dps),基本上5dd的火力本来就比较弱,最后一个平台的源质箭、大触手、小触手跟爪子都要求快速击杀,有时候就差那1秒灾变灭团,而且还有数不清的快速击杀压力,所以真的蛮建议加速烧尽。
至于魔的问题,我自己的感觉是一个平台我只需要转1-2次魔(使用加速烧尽的特化天赋,没点强化生命分流、也没装生命分流雕纹),不过转魔的时候要注意尽量别在化身或强大特效触发时转就是了。
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P.S. 给一个强烈希望我转毁灭的朋友
我真的不认为10人普通龙魂1-8有特别需要转毁灭的必要,6王可带守卫晕斧工兵,龙也不是特别难杀......(好啦可能是我们团队远程特别多),7跟8王可用加速烧尽弥补施法太慢的弱势。
另外提倡毁术浩劫灾厄的...浩劫只转移15%伤害,远远不如恶跟痛双线或多线DoT输出的强大...而且毁术的AE这版本依旧没有buff起来,举8王软泥来说,单纯喷暗影之焰+火雨真的比不上痛术灵魂炙燃种子+无限种子+喷火(有人说还可以挑几只动荡),或者恶术喷火+自焚(or变身+献祭光环+自焚 or再加一个顺招恶魔出来转转转)来的威猛。
但是不可否认在团队缺少太多减伤的时候,毁术的虚空结界是个很不错的自保招式,另外也推荐痛术强大的回血能力,能给补师减轻不少负担。
我是这样认为,所以不要再跟我说非得用什幺天赋打什幺本不可,说真的我不是很赞同这种论调,顶多只有什幺天赋比较适合,而不是非得如此,这两者的意思差别很大。
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