《魔兽世界(WOW)台服》【心得】术士MOP3系专精浅谈(2012/11/10更新 5.0.5为準)
更新时间:1602220742 | 来源:巴哈姆特
大家好 小笔广纳几个讨论区的术士伙伴以及先进的意见
又对这篇浅谈指导作了一些修改
谢谢大家的指正以及指教
然而其中还是会有需要勘误的部份 还请大家继续多多帮忙
让术士更加完善 它不是个複杂的职业 而是比较需要花点时间去了解它而已
*前言*
由于EJ直至目前为止都还没诞生出新的术士指南
小笔鉴于个人粗浅以及简略的测试 大概勾勒一下各系专精的状况
这篇可能错误很多 亦或还需要多加微调跟校正 仍会持续更正或更新
也非常感谢能提供意见以及指正错误的朋友跟伙伴们
实在很感激每一位伙伴的指正与讨论
改动了不少部份 让资讯更加正确以及完善
但仍有不足的地方还请各位多多帮忙测试以及勘误
以下正文开始
*属性*
小笔目前推估大概如下 :
痛术 : 智力>命中+熟练(15%)>加速(6.3% 8.3% 10% 18.8% 25%)>精通>>暴击
毁术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通(此属性AE效益较高)>=暴击>加速(10%)
恶术 : 智力>命中+熟练(15%)>精通>加速(8.3%)>>暴击
由于毁术有暴击加倍获取余烬的设定 以及混沌箭必定暴击 伤害又非常高的缘故
因此毁术是三系唯一比较需要注意暴击这个属性的专精
然而目前的装等不足以支撑暴击如此庞大的需求量
加上现阶段毁术的主场输出是AE以及阶段性单体瞬伤
精通属性对余烬技能有伤害加成 是比较稳定且全面的伤害提升
痛术跟恶术(化身情况下) 因为现阶段精通属性换算比例很便宜
所以投资精通带来的增伤效益 会比加速跟暴击来的好
另外虽然很鸡婆的列出unbuff下加速的各跳cap值
但其实只有痛术的dot佔伤够多
而且痛术的主攻法术--恶毒之握的设定跟加速属性很合
所以痛术才比较需要注意cap值 跟加速的效益
不过如前面所述 目前装等不足以支撑太贵的属性的状况下
以便宜的精通 跟均衡一点的配装发展 是比较好的
在MOP 法系熟练等同命中 这在初期是很棒的改动
这样让你命中的获取更加容易 特别是术士这种拥有关键技能的
一但miss 损失的伤害不是只有当下那个技能的伤害而已
所以小笔是觉得不要铁齿 乖乖撑满命中比较好
*天赋*
各层天赋介绍就不多赘述了
在MOP 天赋朝向通用 特殊用途来设计 而一些旧的天赋则已经变成该系专精内建了
切换也只需要消耗耗材就可以替换 不再需要回去找npc重置
所以看的出来设计的目的就是要你根据不同情况选用不同天赋来帮助你
术士的天赋大抵都还算的上实用 不论是pvp 还是pve方面
然而每层每个天赋在什幺场合跟情况使用能带来最大优势 是需要长时间去测试比较的
这边小笔只以pve为主
先说最底层
pve常用的应是基尔加丹之诈以及玛诺洛斯之怒
前者让你拥有移动施法能力 较短的cd跟被动是优点
缺点则是副作用在一些情况会变的很致命(扣跑速) 你就必须要开会喷血的燃烧狂奔补正
而玛肥之怒则是让你的AE技能範围变的夸张大
在raid一些场合是蛮需要这幺大範围的攻击
不过在5H以及一般解每日的场合下 这东西只会让你疯狂ADD小怪而已XDDD
再来比较重要的是第三 四 五层一起讲
它们多少会有点连动关係
第三层减伤技 小笔都是选黑暗交易 看起来就超威 但副作用也很致命
其他两个 连结是常驻性分伤 优点是平常损伤看起来是比较小 但它无法应付瞬间大伤害
而牺牲契印让你扣宠物一半血来当吸收盾 但没宠物状况会改扣自己血
虽然吸收盾是2倍扣血量为基值 但是先扣血在一些状况反而是危险的举动
第四层 pve关係比较大的只有燃烧狂奔 它是小笔认为最棒的天赋
因为它解决了术士长久以来腿短的缺陷 虽然代价是持续耗费生命
不过在一些紧急跑位 你的血量没有立即性危险的话开它来疾跑非常有帮助
第五层 小笔毁跟痛都选择牺牲魔典直接吃掉宠物
因为现在这两系输出都不绑特定宠物了 然后现在宠物......
小笔在打木头人时发现 观察者(眼怪)不会自己绕背
然后全部宠物伤害都差不多 只有恶魔术的守卫不论单体还是AE都比较突出
当然在小副本 或是有断法/群驱的特殊需求的话 还是要带猎犬/观察者
或是点至尊魔典召魔化小鬼
支配魔典跟至尊魔典 前者是主动技能
让你能在只需要某个时间点大量AE输出的时候用 召两个守卫同时恶魔风暴是很OP的
后者除了有特殊技能更动外 就是常驻20%宠物增伤
第二层的话 死影缠绕算是小小的保命跟瞬间控场技
而暗影之怒在一些场合提供的群体昏迷效果也很强力
总之就是提供个通则方向去思考 就依状况来选用即可
*珠宝*
特殊 : 还是燃烧
红 : 160智力/80智+160精通or加速/320熟练
蓝 : 80智+160命中
黄 : 80智+160精通or加速
小笔看国外术士都还是主提升智力的方向
如果想快速拉高副属性的话 当然也可以全选混色宝石来插
*附魔*
各部位依旧各自有提供加速 精通 命中等附魔来选择
其他专业亦提供特定部位的附魔
武器附魔的话 现在风歌跟玉魂来说 玉魂的确触发率比起风歌来说太尴尬
然而风歌3选1触发 又有些不稳定
可以确定的是 风歌是很超值的附魔选择
玉魂的话你也许要观望一下 或是确定你拿的武器可能很长一段时间不会换掉再附
*重铸*
现在熟练也提供命中效益
所以很多带命中的装你也可以靠其他副属铸熟练来提升更多命中
那以现在术士来说 可以全部先选择撑精通为主
就把暴击 加速 多余命中 铸精通 珠宝也选带精通的
附魔能附精通的部位也可以附上
*宠物*
我不知道观察者是得罪了谁一直被nerf lol
加上它似乎不会自动绕背 这点很怪
然后其他系宠物 如小鬼没有普攻
猎犬/魅魔系宠物 有时会突然发呆不普攻
只有守卫是可以正常普攻又特攻的
然后现在宠物也改成能量系统 像小鬼很常直接乾掉然后就发呆了 很囧
所以小笔才会选择痛毁吃掉宠物 恶术带守卫这样
跟另外两系比 如果夜幕机率是客观运作 大抵都可以要到几个蚀魂术的话
痛术单木桩 是比其他两系好的
但恶术的资源累积较稳定 单体爆发也稳定
毁术小笔是觉得目前装等不够让它发挥该有的伤害
但中后期的装等提升都很难说
另外虽然测试都是单木桩 实际上现在也没什幺王是真的能站着不动打5分钟的
所以一些单木桩会遇到的问题 其实在实战中是没什幺感觉 或是影响不大的
比方说毁术空魔的问题 实际上只要战斗中有移动 有跑位 魔基本上回的回来
恶术走位弱 但如果洞悉战斗各阶段的时间轴并巧妙运用化身
也是可以把走位的弱点缩小
小笔对蚀魂纠结的点在于碎片取得机制的不稳定
而且是无法靠其他任何手段来弥补(单木桩的情况下)
相对来说 恶术不论暴击与否 只要法术有命中即可累积恶魔能量
虽然累积速度并不快 且一样无法有其他手段加速累积
但至少稳定多了
三系资源的机制都有决定性的差异
痛苦完全是量阶的概念 有触发就多一颗 没触发就没门
在某些情况补充可能很容易 随便找只小怪吸魂马上就4颗碎片可以用
但是没得吸又没什幺目标触发夜幕 你就会比较绑手绑脚
伤害也会闷在一个地方冲不上去
恶魔则是连续数量 量能大小只差别在你能丢多少次法术/维持多久时间
不干扰你能不能变身
你随时都可以累积能量 或是释放能量
但是收集不够快速会导致 你间隔性变身可能效率会变差
(收入抵不上支出 越变时间越少)
所以需要费神去算计 才能在间歇性的时间点 妥善分配变身来爆发
毁术则介于两者之间 累积资源是连续数 但使用资源却是量阶
所以收集也算稳定 但是释放一样也是算颗数的
意思也是跟恶术一样随时随地在累积资源
但是毁术很可能在一个尴尬的时间点前后 就是2颗余烬跟3颗余烬能使用的差别
爆发呈现断点的缺陷就是持续输出的伤害也不稳定
*专精 : 痛苦系*
*特点*
三系最多dot技能的专精
三系唯一以引导做为主攻技能的专精
使用碎片系统
肩上有4颗碎片飘蕩很像感应砲(误)
三系唯一以无法控制的触发机率作为碎片迴馈的专精
三系唯一能长距离跑位输出的专精
*优势*
2目标以上或多目标boss战
长距离移动跑位战
三系斩杀期伤害最高的专精
*劣势*
单木桩苦手
瞬间伤害不足
碎片补充机制充满不稳定性
MOP的痛术 将暗影箭捨弃掉
并使用新机制的引导法术-恶毒之握作为主攻技能
除了它本身引导伤害外 还为额外触发目标身上dot的跳数伤害
所以洒满目标dot再恶毒之握 基本模式跟暗牧相去不远
夜幕效果则更改为腐蚀每跳有5%机率恢复一颗碎片
这是痛术输出最不稳定的因素 也是痛术对单木桩苦手的原因
在单位时间内 越多的腐蚀跳数 才会使你的夜幕越快以及越多触发
反之只有1个腐蚀在跳 无论如何永远就是1次5%的判定
举个简单例子
龙魂奥特拉塞恩 单木桩 小笔曾经整整一分多钟没任何碎片进帐
硬生生就少了25%伤害增伤
然后死翼的脊椎 只要你有朝血软泥群丢炙燃种子炸开
那接下来你的碎片会满到就算一直丢蚀魂术 碎片都还是满的
就是这幺极端 目标一少你的碎片补充就很容易断掉
然后多目标持续跳腐蚀供给夜幕又太过巨量反而是种浪费
虽然吸取灵魂也能提供碎片
但是它要每2次伤害才回一颗碎片
然后在非斩杀期它的总伤大概只有恶毒之握一半不到
(非斩杀状态不会像恶毒之握触发dot 引导时间几乎是恶毒之握翻倍 伤害却差不多)
所以只有在一些特殊情况才会在非斩杀状况下用吸魂补碎片的
一般情况贸然使用吸取灵魂是会降低dps的
另外一个改动是 腐蚀种子虽然不再跟腐蚀术共佔debuff 但却要由术者本人伤害才能触发
以往则是只要目标受到固定伤害即会让种子爆炸 因此以前在团队丢种子总是能秒爆
但现在如果你只是丢种子却没做其他额外伤害的话 只靠种子本身dot跳 要很久才会炸开
这个改动好不好见仁见智 以前好处是可以秒爆
伤害是立竿见影 但是持续丢它效率比较差
现在好处是你可以把能丢的目标都丢出种子 然后等一段时间可以观赏一下连锁爆炸
但缺点就是可能怪没办法活那幺久等你炸开 那它的伤害就突显不出来了
要比较平稳的AE 就要点出天赋的收割生命了
至少小笔是比较喜欢以前的秒爆种子就是了
扣除掉夜幕的不稳定性 以及种子的改动
这版的痛术算是小笔认为不错的设定
当然希望缺点能改善是最好不过
*输出重点*
虽然dot直接施放改为延长秒数而不是直接盖掉
但是法伤 加速 精通带来的增伤 或是增加跳数 还是会影响
因此痛术要注意的东西还是老梗 :
监视好你所有会触发的法伤buff 智力buff 加速以及精通buff
跟你所有会影响上述属性的主动技能或饰品
只要你能保持盖高法伤高加速高精通的dot 那你就算是80分的痛术了
另一个重点则是引导法术--恶毒之握
小笔建议去弄个能监视tick的施法条UI来辅助你
让你能在适当的时间中断来补dot或是跑位
开场的打法小笔是这样做的 :
炙燃调换or手动上dot->开闇魂丢蚀魂->恶毒之握 同时监视该触发的buff是否全触发
->盖dot->继续蚀魂+恶毒之握 保持身上至少1~2碎片 你能作的就是这样了
斩杀期就是把恶毒之握替换成吸取灵魂
在斩杀状态下 痛术就可以无限碎片了
AE循环则是如下 :
炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标种子直到第一颗种子爆炸->收割生命
或是炙燃种子+炙燃调换->洒所有目标痛苦直到第一颗种子爆炸->收割生命
炸弹魔输出 : 3炙燃种子+1炙燃调换->洒剩余目标种子->等待连锁爆炸
三种循环小笔认为不会差很多 因为都蛮需要时间来蕴酿伤害
所以不用太期待痛术能给予什幺瞬间爆发性的AE
相对地 在多目标的场合 反而痛术是单体技能伤害亮眼
因为透过多目标腐蚀触发的夜幕
让痛术有无尽的碎片可以使用
他可以肆无忌惮的对所有他看的见的目标炙燃调换+炙燃种子
可以随意的针对单目标or双目标常驻蚀魂术
这是痛术有趣的地方
第三种输出会让你很有爽感 但是在炸开前你几乎没有伤害=.=
所以就dps来看也是挺悲惨的
*天赋&雕纹*
天赋部份较为自由 没什幺是跟痛苦绑死的招
不过因为宠物的普攻只有守卫算可以看
所以小笔是选择牺牲魔典
而小笔较推荐的是燃烧狂奔以及基尔加丹之诈
这两者可以将痛术的长距离跑位优势完整发挥
雕纹部份 必装的是灵魂碎片以及生命虹吸雕纹 剩下一个空位你能挑的是
恶魔法阵 灵魂吞噬 跟无间
但无间只适用于你由于负责要做其他特殊的事导致没办法一直监看目标dot的状况下
让你能较简易来维持dot的雕纹
整体看来 它对你的伤害没什幺帮助 甚至会降低你伤害
有一个雕纹绝对不要装的是灵魂调换雕纹
因为有炙燃调换这个神技 你只需要消耗碎片即能达到一样的效果还不吃cd时间
在多目标战碎片的补充机率算是稳定的 而雕纹的30秒cd实在太久
你需要炙燃调换的场合 通常是多目标boss战 那30秒cd会让你的手顺变的绑手绑脚
*配装属性*
由于引导法术的特性 以及dot吃加速多跳数的设定
加速是继命中满之后 痛术最需要撑高的属性
但是价值来说 精通提供的增伤非常便宜(大约190几点就能提供1%增伤)
而暴击没其他特殊效果的痛苦术 对暴击并没有特别依赖
而目前遭遇到的战斗模式 都是要痛术大量洒dot 反而很少有时间引导恶毒之握
加上痛术单木桩受限于碎片 很难有亮眼表现
综合属性便宜 以及大环境的改变(?)下 精通会是比较具优势的属性
但根据计算 加速到达多一跳定值的效益依旧远高于精通给的稳定增伤
所以小笔这边修正为 把加速配到固定的cap值后 剩余就投给精通
直到你的装等能堆出下一阶段的加速cap值为止
这边提供加速cap值的换算(均不含buff)
腐蚀多1跳需要3354以上加速等级
动荡多1跳需要4033以上加速等级
痛苦多2跳需要7599以上加速等级
恶毒之握多1跳需要6712以上加速等级 如果小笔计算方式没错的话
中后期装等足够后 痛术就能撑更多的加速以及精通来有效提升dot伤害
更多的腐蚀跳数也能让你夜幕的期望值提升
(但机率是不值得信任的 它永远在你期待最高的时候背叛你lol)
小笔预估除非夜幕机制再做更改或改良 不然单体木桩还是别期待痛术
而dot以及种子的特性 让痛术在需要瞬间AE爆发的场合也不亮眼
它是很好的专精 个人也很喜欢 但是大环境不是很适合它发展
而dot职业的原罪也是如此 初期大家单下伤害不够高的时候
这种随时间发酵的dot系伤害看起来很亮眼
但随着大家装备提升完善 总战斗时间缩短后
当dot跳不完怪就死亡的时候 dot的效益就会被严重影响
暗牧还有其他瞬间直击伤害的输出迴圈 但痛术现在真的就都是dot跟引导
这是大家都需要先有认知的一点
*专精 : 毁灭系*
*特点*
三系中单体瞬间伤害最高的专精
三系中dot最少的专精(只剩献祭)
使用余烬系统
余烬集满全身会着火超帅(误)
混沌箭呈抛物线而且是龙头造型 太潮了(误)
三系中唯一没有生命分流法术 取而代之的是非常巨量的魔力恢复速度
硫磺烧尽根本火树银花不解释(误)
*优势*
巨量的魔力恢复 而且不使用生命分流来回魔
毁术是三系血量最安全的专精 还能透过余烬分流紧急回血
暖机后的单体瞬间输出伤害为三系最高
对极多数量的AE表现相当亮眼 原因后述
*劣势*
过长的暖机时间 开场爆发这四个字与毁术无缘
余烬系统在装等不足的情况下 资源累积速度为三系最慢者
同样在装等不足下 单木桩输出会面临缺魔问题 而且除了停手回魔毫无其他方法能解决
(跟痛术差不多惨 一个打不痛一个会乾掉)
多数量AE表现虽亮眼 但随着只数下降 余烬的恆定会马上崩溃 而且偶尔会有卡弹问题
虽然有斩杀技 但是伤害只有混沌箭约一半 而且耗余烬
但无cd的特性使得它在战场是尾刀神技
MOP的毁术 把输出又更加简化跟循环化
dot只剩献祭 并且很多技能不再依赖献祭作为前置或增伤
比方说烧尽不再需要献祭来额外增伤 以及焚烧不再需要目标身上有献祭
毁术的单体输出相当简单
献祭->焚烧->烧尽*n到魔快乾或余烬满->混沌箭+闇魂爆发->丢完回一般循环
毁术创新的部份在于AE手法 : 硫磺与火焰
硫磺与火焰 瞬发 耗一颗余烬
使你下一发献祭 烧尽 焚烧 以及诅咒也能同时影响範围内的所有目标
这玩意就是毁术新的AE机制
火雨有个献祭增伤的设定(淋在中献祭的目标多额外25%伤害)
而硫磺可以让你对多目标同时上献祭
(为什幺痛术就不是直接群体腐蚀还要等种子炸....why!!!)
又 透过硫磺发出去的法术 依旧会计算余烬的获取 也
就是使用硫磺烧尽射越多目标 你余烬加的越多
所以AE循环如下 :
(事先留2颗以上余烬) 硫矿献祭->火雨->硫磺烧尽 loop
只要怪数量够多 你一次射出的烧尽够多发 你会发现消耗的余烬会马上补回来还反赚
因此可以无限循环
*输出重点*
单体 : 开场尽快获取越多余烬 快速花光魔量后开始咏唱长时间施法的混沌箭
毁术单体最大化的情况下 唯一能回魔的时机就是连续咏唱混沌箭
但因目前装等不足以撑高加速(毁术是用加速提高回魔量)
以及暴击(技能暴击会使余烬获取量加倍)
开场需要暖机而缺乏瞬间高伤害输出技能 使得单体木桩毁术并不亮眼
而尴尬的斩杀技 也让毁术的斩杀期效果不彰
毁术单体的优势在于 在特定输出时机点拼瞬间爆发
举例说是死翼脊椎的肌腱 或是 死翼狂乱的本体或源质箭
这种前面有先持续输出来获取余烬 然后等到特殊时间点爆发
这是毁术最能发挥优势的单体输出场合了
其他像开场爆发 斩杀输出 毁术都......不强
AE : 你应该要非常熟悉余烬的机制
可以使用巨集将硫磺跟烧尽绑定 按一颗键就可以放多目标烧尽
不过连按有时会卡住就是
这是毁术目前最大的价值
也是玩毁术其中一个最爽的地方(另一个是6位数的混沌箭)
就是 找最多坨怪的方向挑一只怪唱硫磺献祭+火雨常驻
然后站在怪中间疯狂唱硫磺烧尽 你会看到烧尽像漂亮的烟火四处乱窜的景象
*天赋&雕纹*
若你的毁术定位为AE输出 那你应该要把玛洛诺斯之怒点出来
它会让你的硫矿以及火雨範围提升到很夸张的範围
那AE宠恶魔术限定 加上毁术也不像以前绑小鬼触发奇奇怪怪的buff
所以也是把宠物吃掉吧 除非团队需要你用魔化小鬼来群体驱魔
或是需要你用魅魔或希瓦拉来控场
或是最近正夯的蓝胖坦(!!)
然后第一层可以直接点灵魂汲取 因为毁术不需要收割生命AE
也不需要收割生命来吸血 真的缺血直接用余烬分流转 还比较能急救
雕纹的话必装的是燃火余烬跟生命虹吸 剩一个随意 小笔是装灵魂吞噬
让你偶尔用尾刀神技捡小怪时 回点血也不错
*配装属性*
毁术的配装很複杂 也很简单 就是均衡发展
三种副属性都对毁术有特别的影响
加速会提升毁术回魔速度 却也会因为加速施法而快速耗尽魔力
暴击会让余烬获取速度翻倍 也会直接提升伤害
但是它很贵 而且没撑上去是不能提供比较稳定的回馈
精通现在就是蛮便宜 又稳定的增伤 也会同时提升余烬技能的伤害
目前装等不足 建议是直接放掉加速 先冲精通为主
因为现在毁术主场是多目标持续AE 大量使用硫磺 也代表使用越多的余烬技能
提升精通可以稳定提高你的硫磺伤害
暴击也不建议硬冲 但可以选择带暴击的装备
加速因为毁术本身长时间咏唱的法术很少(只有混沌箭)dot只剩献祭(佔伤也不高)
所以毁术不需要执着在加速cap值上
虽然理论上装等不足下 毁术打木桩会乾
但实战上 现在好像也没有王是可以让你从头到尾站直直不用动的输出
所以跑位跑一跑魔就回好了 因此回魔问题在实战问题是比较小的
待未来装等成长后 暴击跟加速的提升若能有效解决魔力恢复与余烬获取速度的问题
到时毁术的单体输出才能臻于完善
目前5.1修改会让焚烧也能获取余烬 应该多少能加快一点毁术的余烬获取
不过目前装等的加速依旧无法撑起烧尽的巨量消耗(1发烧尽要6万魔)
但一切都很难说 随时会再改动
*专精 : 恶魔学识系*
*特点*
三系唯一具瞬间AE输出的专精
三系唯一能变身输出的专精
变身很帅(误)
变身装雕纹可以变陨石坠地潮帅的(误)
三系唯一需要透过变身转换来施放2种dot的专精
使用恶魔能量系统
集能量头上长恶魔角好萌(误)
三系唯一具备AE型宠物的专精
守卫装雕纹可以换武器好潮(误)
*优势*
阶段性多目标AE战 特别是阶段性瞬间AE输出为三系之冠
木桩战具稳定输出能力
斩杀期伤害不差
*劣势*
开场缺乏爆发技 一样需要暖机来获取足够恶魔能量才能拼一波爆发
走位战只有化身状态下有足够伤害能力
斩杀期需要频繁的化身跟丢魂火 操作稍嫌複杂
人型状态跟化身状态的伤害相差很多 输出若错过化身时机 对dps影响非常严重
MOP的恶魔术 小笔称之为BZ最完美的术士杰作
在融合了怒气系统的特性 以及化身机制跟技能转换继承的完善
让恶魔术简直就像吃掉17号跟18号的赛鲁一样完整啊啊啊
平时人型输出累积恶魔能量 待适当时机变身为恶魔来製造更高的伤害
获取恶魔能量比起以前机率缩短cd的机制要更稳定
去除掉变身的cd(只剩10秒)让恶魔术更贴近设定
也让化身的时机拿捏 资源掌控 更佳重要
好的恶魔术 就是要在适当时机都能拼变身爆发伤害
这也意味着 除了一般的循环要掌握好之外 恶魔术比以前要更细腻的操作
并熟悉各种战斗下能化身的时机 以及资源获取的配比
才能让你在应该爆发的时机总是有所準备
*输出重点*
混沌之触一次耗40能量 瞬发 魂火在化身状态一发耗80能量
其他技能耗能皆破百 或是效益很差 都不建议对单体使用
所以化身后补好末日后 就是无脑触
单体循环为
人型腐蚀+古丹手->化身末日+混沌之触 在gcd中再按回人型->暗影箭输出+熔火魂火
->恶魔能量近满或是需要爆发时化身补末日+混沌之触输出
斩杀循环为
人型腐蚀+熔火魂火->满能量化身末日+混沌之触
AE循环为
人型地狱烈焰->化身献祭光环+收割生命+混沌波
天赋点支配魔典 召唤第二只守卫一起恶魔风暴 这样配上述化身AE为瞬间最大伤害的循环
人型态暗影箭施法有点长 腐蚀伤害没有很高
因此人型态在跑位的处理是比较弱的一环
不过化身的混沌之触是瞬发的 因此有些情况没有要扣化身的时候
是可以利用化身来做跑位输出的
由于化身机制的改变以及cd缩短 恶魔术不但要做好基本的循环
还要能视情况活用化身的特性来输出
*天赋&雕纹*
因为恶魔术拥有很强力的守卫宠
加上专精有恶魔学识大师 跟精通的增益
因此尽量是带着它做输出 魔典看是要选择全程+20%伤害的至尊魔典
或是需要配合短程爆发性AE的话 召第二只宠的支配魔典都可以
端看战斗情况作不同的替换
第一层的收割生命跟灵魂汲取也是可以选择的 假如你需要AE最大化输出 就选收割生命
若是单目标或没什幺AE场合的话 灵魂汲取可以稳定削减生命分流带来的扣血危机
最后私心推玛洛诺斯之怒 让你地狱烈焰的範围跟熔火之心的火焰男爵差不多大XDDD
雕纹方面也是选择很多样化 可以跟天赋一起做出很多搭配来应付不同状况
是优点也是缺点 另外两系选择比较固定 花样比较少
而恶术这样虽然花样多很複杂 但是应对不同状况的确有不同的优势
恶魔法阵 恶魔狩猎 小鬼群 生命分流 生命虹吸 灵魂吞噬 就这些根据情况来作搭配
法阵减cd 在需要法阵做为瞬间移动的状况来说
若减少的cd能让你处于每波都能利用的情况 那插上它就是很好的选择
狩猎的话 在小副本 或是其他特殊场合 会应用到它的减伤
另外在这状态下只需耗恶魔之怒就能瞬召宠物
小鬼群 虽然冷却会连带使你的狂野小鬼也失去作用 但是这雕纹的优势
在于拼瞬间输出一次召一大群小鬼所能触发的熔火之心是相当可观的
短时间内牠们也能为你快速累积恶魔能量
生命分流在可预期团队受伤的战斗中 能让你的血量在大部份都能处于安全的状态
缺点在于频繁的转魔会导致过多的吸收治疗累积
倘若在这时遭受巨量的伤害 补师会很难将你血线拉起来
灵魂吞噬 在化身状态下击杀怪物就能回复血量
在一些小兵ADD战里蛮能默默发挥它的效用
生命虹吸不解释 正常单目标下腐蚀必定常驻 所以它能为你带来少许的稳定治疗
(真的很少 因为它佔伤不高 就也是暂缓生命分流的喷血而已)
*配装属性*
恶魔术由于化身状态的主力技能是瞬发
剩暗影箭跟魂火虽需唱法 但魂火通常都是在触发熔火才唱 熔火有内建加速
所以恶魔术对加速的依赖没那幺大
然后精通的效益 化身吃人型3倍加成 不用说明就知道精通是恶魔术最重要的属性
至于暴击的话 因为只有魂火吃它的%数加成 但魂火伤害只比暗影箭痛一些
没有像毁术混沌箭必定6位数那幺夸张
所以暴击的需求也不会太大
简单做结论 全冲精通就对了
恶魔术是小笔觉得BZ做的最完整的术士专精了
整体系统非常完美 当然也有其弱势的地方跟缺陷
但就整体来说 是没什幺地方需要做调整了
比起装备 天赋 雕纹 配装属性来说
恶魔术要比以前更注重化身时机 能熟悉每场战斗的流程跟阶段
并在需要的时候利用化身作最大化伤害 才是恶魔术最主要的课题
要在对的时机变身 才能带出最好的效益 否则都是浪费跟无力化
上述文章觉得太长太杂的话 以下直接作总结跟简单整理 :
木桩已死 有事烧纸(误)
三系AE都各有所长
加速不论哪系专精都可以先放掉 精通用力撑 暴击? 那是什幺??
熟练跟命中可以一起计算超简单撑命中
如同新八的本体是眼镜架一样
痛术的本体是dot以及调换 能活用炙燃调换跟基本的常驻dot 多目标就是你的主场
毁术的本体是余烬 快速累积余烬 活用硫磺AE 你会见到新世界 至于单木桩就只能微笑了
恶术的本体是化身 以及複杂的技能搭配 能活用化身以及双守卫风暴 瞬间AE伤害超高
AE点玛肥 跑位点老基 阿克蒙德谢谢再联络
灵魂调换雕纹请遗忘它 痛毁分别必装灵魂裂片雕纹以及燃火余烬雕纹
三系虽各自拥有斩杀技 但毁术实际上只是尾刀技
恶术斩杀会很频繁变身 但是伤害并没有提升很高
痛术斩杀是三系较为稳定且强力的专精
以上 谢谢收看 一样有需要改正 或是文中有错误也请不吝指教 谢谢各位
我想先谈谈加速。
过去要冲阀值多一跳,是因为补DoT要在最后一秒补才算完美衔接,所以能多一跳就是多赚一次伤害。
但90有连咒,DoT基本没有浪费秒数的问题,在DoT不断的情况下「有没有多一跳」完全无感,反正加速越高越好。
真的有追求阀值必要的,应该只有像痛术的恶毒之握或吸取灵魂这些需要引导,并会完整跑完的技能。
毁术方面。
自从加速不再影响焚烧伤害以后,加速对毁术来说就丧失所有的优势了。
并由于前述的理由,唯一需要维持的DoT献祭也没有冲阀值的必要性。
所以现在的毁术应该是完全放弃加速的状态...
并由于前述的理由,唯一需要维持的DoT献祭也没有冲阀值的必要性。
所以现在的毁术应该是完全放弃加速的状态...
最后聊聊恶术。
变身阶段的魂火虽然伤害漂亮,但却要唱法,就算是熔火状态也要2秒左右。
请注意这两秒都会持续消耗恶魔之能(变身状态下每秒消耗6点),换句话说你一发魂火实际花费将近100点恶能,那我不如两发混沌之触,多花1个GCD,却能省下施法时间与十来点恶能。
所以现有的恶术指南大概都是主张变身时段无脑打触,把魂火当作一个完全的填充技能。
> 我想先谈谈加速。
> 之前好像有过争论,关于术士现在是否还有冲加速断点的必要性。
> 过去要冲阀值多一跳,是因为补DoT要在最后一秒补才算完美衔接,所以能多一跳就是多赚一次伤害。
> 但90有连咒,DoT基本没有浪费秒数的问题,在DoT不断的情况下「有没有多一跳」完全无感,反正加速越高越好。
> 真的有追求阀值必要的,应该只有像痛术的恶毒之握或吸取灵魂这些需要引导,并会完整跑完的技能。
这边说明一下 您提的观点是对的 但也不对
这边说明一下 您提的观点是对的 但也不对
单就dot来说 MOP之前的确是卡cap值效益最高
但当时痛术并非只有洒dot作输出 他仍然有27%~34%伤害来自于暗影箭
另外 当时CATA其他属性效益换算很差的关係 如此一比 加速效益会好上很多
再来提到MOP的情况
虽然有叠蛊连咒这个惊人的被动 但它只叠原始一半的时间上去
另外MOP贴dot仍然受CATA覆盖机制的影响
你覆盖的当前dot吃你目前的法伤 加速 精通增益 以及其他增伤效果
所以 您提的连咒只适用于你身上完全没有触发性加速精通智力法伤buff 整场战斗也没有增伤机制的状况下
实际上你还是要尽量以最高法能/最高精通/最高加速以及增伤 的状态下上的dot 伤害才会高
所以加速提升cap值仍然是必要的 不然您高法伤状态贴的dot跳数少2跳 就少2次高法伤状态的伤害了
另外关于引导技 您说的没错 引导技能是受加速效果最大的技能系列
然而目前痛术吃香的战斗下 其实很少在站原地引导恶毒之握......
最有时间站原地引导恶毒之握的 是目前痛术表现最差的单木桩战斗
这也是小笔觉得最遗憾的地方
这些对加速来说都只是些小事 真正动摇它的排位优先度的是......换算价值
90级1%加速需要约400多加速等级
然而1%精通增伤只需要220几的精通等级
而1%暴击需求更高 要600暴击等级
简单说让痛术加速变的不那幺重要的真正原因是 精通太便宜了
同样的资源 你换成8000加速 未必能让你所有dot都多一跳
但是拿去分成各4000加速 4000精通 你会多了20%dot增伤 以及至少1~2种dot是多一跳状态
但是在加速达cap值的效益依旧远高于精通给的效益
所以小笔在上述文章才会说 在加速过cap值后 多余资源就分配给精通
另外就是实战
目前H模式的痛术主场 都是要你疯狂贴dot 或是大量移动
比方说魔古山1王 小笔是分配去踩地板的 在地板踩达到所需层数前 你根本没办法安心引导恶毒之握
(就算5.1老基之诈拿掉扣引导速度 你还是会降跑速 降跑速代表你踩地板速度越慢)
然后是魔古山3王内场 你进去是疯狂洒dot 出来靠多体腐蚀跳出来的碎片给你常驻对王的蚀魂
不然痛术打魔古山2王那种单木桩只会让你挫折感很重 因为你会长达1分钟没夜幕跳碎片 然后就少25%增伤
综合战斗特性 以及精通很便宜效果又不错的情况下 现在痛术是值得投资精通的
> 毁术方面。
> 自从加速不再影响焚烧伤害以后,加速对毁术来说就丧失所有的优势了。
> 并由于前述的理由,唯一需要维持的DoT献祭也没有冲阀值的必要性。
> 所以现在的毁术应该是完全放弃加速的状态...
> 自从加速不再影响焚烧伤害以后,加速对毁术来说就丧失所有的优势了。
> 并由于前述的理由,唯一需要维持的DoT献祭也没有冲阀值的必要性。
> 所以现在的毁术应该是完全放弃加速的状态...
这边您忽略了一个很重要的重点 那就是加速是毁术唯一提升回魔量的方法
以目前的装等 毁术打单木桩大概2分多钟魔量就枯竭了
你除了发呆等回魔外完全没任何方法 那段时间dps就只剩献祭
当然这点在实战中影响比较小 现在蛮多战斗会需要跑位 或是需要AE 很少真的站原地输出5分钟
但加速对于你获取余烬 跟回魔 都是很重要的
附上cap值则是因为......其实也就一种dot 5%跟25% 加减提一下而已
现在献祭佔伤不高的确不必为了它去撑cap值
虽然暴击可以让你获取余烬的量翻倍 但暴击分数实在太贵
以目前装等让你全铸暴击 配全buff也才20%暴击率 简单说根本撑不起来 蛮无感的
再加上 现在毁术威的场合 也不是单木桩 而是超多目标AE!!!
而精通给予的效果正是余烬技能的增益 而毁术的AE也是利用余烬技(硫矿火焰)
在极多目标AE的情况下 连唱硫磺烧尽 余烬会瞬间补满4颗
加上现在火雨淋献祭目标也会获得余烬
所以反而是AE的时候 毁术才会无限余烬
在短时间大量使用余烬技能的情况下 精通提升的效果是非常显着的
毁术大概要等到装等能够把加速跟暴击都撑起来之后 单体木桩才能永动
至少迷雾前夕那时 穿龙魂顶装的毁术的确是可以连续打木桩5分钟才慢慢乾掉
而不像现在射个2分钟就没魔了
> 最后聊聊恶术。
> 变身阶段的魂火虽然伤害漂亮,但却要唱法,就算是熔火状态也要2秒左右。
熔火魂火没唱那幺久吧
不过在T14套装特效下 的确是混沌之触会比较好 谁叫它不支援魂火 /窃笑
> 请注意这两秒都会持续消耗恶魔之能(变身状态下每秒消耗6点),换句话说你一发魂火实际花费将近100点恶能,那我不如两发混沌之触,多花1个GCD,却能省下施法时间与十来点恶能。
> 所以现有的恶术指南大概都是主张变身时段无脑打触,把魂火当作一个完全的填充技能。
这边你说的没错 触现在做坏了 它的伤害/耗能比不但远超于任何一项技能
还是瞬发 所以就在算斩杀状态也应该是无脑触
关于加速的取捨 小笔在最后简单总结也提到了其实放掉也没关係 全撑精通就对了
恶术精通效益最高不提 毁术跟痛术也因为战斗型态跟属性便宜的关係也跟着撑精通
但前文也写了并非加速废掉 只是现在术士单木桩表现不好 他更倾向于多目标以及AE输出
导致属性优先度有所变动罢了
就整体来看 你还是不会完全捨弃掉加速的 因为你捨弃加速会发现其实唱法会卡卡的
虽然单下伤害或许很高 但是时间累积下 以及你手顺的不顺畅 都会影响到输出跟跑位的
就算加速属性放掉 小笔也不会去选暴击+精通的装来穿
通常还是会选择有+加速跟+命中的装备 顶多现在多了命中+精通也可以穿而已
> 以目前的装等 毁术打单木桩大概2分多钟魔量就枯竭了
这问题很有趣 公会的一个术士也常抱怨毁术很容易乾
他的配法就跟4.0一样全部冲加速>精通>致命
但是我跟公会另一个术士是走致命>精通>加速流
却没有乾掉的问题 正常循环下魔量维持在75%以上
这边正常循环是不累积四余烬 累积两余烬就丢一发混沌
也有测试过累积四余烬 法力一样会40%以上 而不是像加速流直接OOM (out of mana)
他冲加速的理由跟开版的一样是希望加速魔力回覆速度
他冲加速的理由跟开版的一样是希望加速魔力回覆速度
但是从结果来看他的加速高反而让技能使用频繁到魔力恢复无法跟上 最后就卡弹
这样就变成DPS上到底孰优孰劣
因为致命流施法速度不会像加速流一样 但是却可以维持永动不会OOM
加速在OOM前的DPS应该是会比致命来的高 但是OOM后要停手等MANA恢复
这中间不知道有谁测试过差异?
附上当时后装等450时拍给公会加速术士看手法的影片
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