使用光辉屏障避免后续伤害致死,以暗影癒合和忏悟先将部分成员血线抬到安全线再继续使用强化惩击群补或是再放一次真言术辉。
《魔兽世界(WOW)台服》【心得】[8.2]BFA戒律心得,忏悟戒律,戒律的其他选择
更新时间:1602073000 | 来源:巴哈姆特
大家好,我从八版初因为忏悟伤害降低以及惩击伤害降低,所以就开始尝试戒律的其他玩法。
然后至今仍没在论坛上看到和我一样天赋选择的玩家,希望能有更多人来使用。
以下是天赋选择
以下是角色属性:
-流派核心
常见的戒律核心治疗都是仰赖输出由赎罪转化而成的治疗,而从戒律的赎罪机制出现的七版至今,这种治疗方法都有单体治疗能力相对不足以及难以处理突发状况的缺点,虽然暗寂疗癒特质改善了一部分单体治疗不足的部分,但是面对坦克大失血的时候除了镇压、狂喜连盾、连续暗影癒合了。
本篇文章中我会将常见的戒律称为「进攻戒律」,而我使用的戒律流派称为「忏悟戒律」
忏悟戒律就是以忏悟的直接治疗和精通效果为核心,赎罪治疗为辅助而成的,使用上比较灵活弹性。
和进攻戒律对比的话,忏悟戒律的伤害能力下降许多,但更好履行治疗者的职责。
-天赋选择
悔悟的运作机制是每一颗忏悟光球在治疗的时候都会触发一次悔悟治疗,在点了厉惩之后忏悟变为四颗光球,所以悔悟在一次忏悟中会触发四次。
虽然很可惜的悔悟并不会被精通效果影响,但是忏悟治疗的目标同时也会受到悔悟的治疗,这一层天赋其实并没有看起来的那幺鸡肋。
第三层我则倾向使用「屈心魔」,「护盾戒律」有在团本中尝试过,但是效果并不太好,「真言术:慰」使用上其实没什幺问题,但是忏悟戒律相对不会太长时间看着怪,所以我还是选择比较方便的屈心魔。
第五层中,众人之罪和流派核心概念不合,因为会用到惩击治疗时大多数为群补的时候,群补时众人之罪效果低弱,暗影圣约需要多消耗魔力和GCD来使用,长期战斗中治疗效果终究不如悔悟。
第六层通常在神性之星(五人副本)和辉环(团队)中切换,m+基本使用神性之星,经过精通增幅过后的神性之星治疗搭配上造成伤害时转化的赎罪治疗不管是群补还是补坦都很有效,如果团队战斗中人群很密集,单用神性之星治疗也很有效。
第七层在宽恕和光辉屏障中依照情况选择,中低层M+中在精通足够的情况下忏悟治疗已经足够稳住坦克的血量,不需要真言术壁来给坦克额外减伤,而经过精通增幅的光辉屏障的吸收量在大多数情况下都比真言术壁伤害减免的群体效益高。
所以中低层以及团本中选择光辉屏障。
高层M+或超高压情况选择宽恕减伤并且保留真言术壁。
-特质选择
特质推荐以惩治癒疗以及暗寂疗癒为主以及至少一个的恆久光辉,若有能有效提高主属性的特质也推荐使用,如深海之祕。
中特质以额外治疗或提升副属性为主,但其实都没太大影响,个人偏好多带顺效回能。
小特质就看个人惯,对治疗也没多大影响,扭转魔法虽然已经被砍到烂掉了,不过勉强也能做为治疗使用。
-属性倾向
这个流派对加速没有太多需求,以精通为主,加速和致命到一定程度之后就不用在堆叠
致命建议至少20%,
基本上15%的加速就足够了,团本会需要比较高的加速,而五人可以甚至低于15%都没问题。
精通直接影响了治疗量,补高层或高压环境不建议精通低于30%
属性优先度大概如此:
智力>精通>致命>加速=临机
附魔建议使用精通指引或机械工的智慧。
-精华选择
大部分情况下,团本会选择主精华种子,副精华永升浪潮。
五人副本和M+则更弹性选择,高压环境选择主永升浪潮,副精华依情况选择明晰之梦或种子。
特殊情况如风暴祭坛建议带集中烈焰来打尾王,神庙建议带活力导管补尾王。
如果你的队伍够稳定,坦克够硬,也可以选择主精华集中烈焰,副精华永升浪潮。
对了,很遗憾的一件事情,精通效果并不会增幅精华能力的治疗。
-手法
不管如何,一定要维持至少一个怪身上有痛
治疗坦克
开场前先给坦克上盾,起手一样先给怪上痛,若坦克失血比较严重就直接忏悟治疗坦克,若坦克失血程度低就忏悟打怪,强化下一个盾的效果。
如果坦克血量快速跌落,忏悟使用后仍然没办法回到安全血量则使用暗影癒合,若虚弱灵魂效果以结束便补上盾。
如果以知坦克即将持续性大失血,在失血前先上盾,卡时间开狂喜,在大失血期持续给坦克上盾,但需要特别关注护盾量,如果狂喜盾爆击会有十几万的护盾值,最好不要马上重上盾,避免未爆击的盾洗掉爆击盾,若坦克身上的狂喜盾一直不破,便把狂喜盾放给其他可能即将受伤的队友,建议放近战身上。
如果狂喜盾上去后,坦克血量暂时稳定,但本身血量仍不高,则可以选择浪费狂喜持续时间,先忏悟治疗抬高血线再继续上狂喜盾。
如果狂喜完全结束后坦克仍然在持续大失血,便上痛苦镇压或真言术壁减伤,情况严重就一起下,但持续大失血在痛苦镇压结束后还没结束,便将真言术壁放在痛苦镇压之后,依情况不同,镇压和壁可以提前或延后放,取决于自身判断。
群体治疗
群体失血时,使用真言术:辉后马上使用神性之星,使用前要先注意队友位置,若位置不适合使用则放弃神性之星,改用屈心魔,或两个都用。
真言术辉之后,对血量最低或持续受伤最严重的队友(通常是坦)使用忏悟。
因为惩治疗癒,下一个惩击效果会提升,将强化惩击打在怪身上,转化为治疗。
以上可以应付中低程度的群体失血,若群体失血减缓则继续惩击将剩余的损血慢慢补起来,忏悟冷却完毕便治疗血量最低的玩家。
若群体失血仍然在持续而且队伍血线低落,有两个选择。
1.
使用光辉屏障避免后续伤害致死,以暗影癒合和忏悟先将部分成员血线抬到安全线再继续使用强化惩击群补或是再放一次真言术辉。
使用光辉屏障避免后续伤害致死,以暗影癒合和忏悟先将部分成员血线抬到安全线再继续使用强化惩击群补或是再放一次真言术辉。
2.
使用狂喜上盾稳住所有人的血,同样以忏悟和暗影癒合抬高血线。
如果群体伤害是可以提前预知的,那计算伤害来的时间,让真言术辉的施放刚好卡在伤害来临的下一刻,多争取一点治疗时间,手法依然同上述两点。
或是
提前使用狂喜给队伍上盾减伤。
-饰品选择
建议使用能提高智力的饰品为主,饰品效果的治疗不会被精通增幅,但是好用的特效饰品仍然好用,而铭文饰品因为加速效益对忏悟戒律没那幺高所以并不一定要用。
个人惯使用440鍊金石搭配泽亚洛伊卵囊或延缓判决,有时候会带装了磁碟重组的口袋运算装置来降低种子主动效果的冷却时间。
野火枝条是很不错的治疗爆发选择,海螺也很不错。
-结语
个人不太常爬文,都是有需要才会上网查资料,所以我尽量把文章写的完整一点,因为我很可能不会回应后续有人的留言和提问。
要问为什幺会开发这个流派呢?
首先,我整个七版都只玩戒律,而我受够了M+的兇残词彙,也受够了地震或尸爆没怪打补不了的情况,进攻戒律的缺点我体验了一整个七版,当然也体验过七辉圣光之怒带来的庞大团队治疗量。
当八版上线后,我发现忏悟伤害被砍了超过一半我就觉得十分绝望,而后续惩击又被砍15%伤害让我觉得暴雪或许会持续针对戒律的伤害做文章。
从七版戒律还能将饰品效果的伤害转成治疗时,暴雪就偷偷摸摸的砍过了戒律使用饰品的伤害效果。
而八版更是直接让戒律无法使用饰品伤害来治疗,特质和精华效果当然也不能。
我不是很想继续使用进攻戒律这个一直被砍,而且未来很有可能还会砍的流派,但我又不想放弃戒律,所以我开发这个流派。
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