《魔兽世界(WOW)台服》【心得】8.1猫D心得分享
更新时间:1602074002 | 来源:巴哈姆特
前言
特性与优缺点
属性
天赋
输出迴圈
特质
饰品
结语
前言
大家好,作为从8版开始一路被呛的专精,8.1迎来了一次属性、AOE的buff,猫D的AOE输出已经不像从前让你怀疑人生,所以猫D在8.1是可以玩的!
也希望藉由这篇文章可以让更多人不再对猫望之却步,如果有任何的疑问或是对于猫D有更好的心得,都欢迎提出来喔!
(在下为PVE玩家,这篇不聊PVP,欢迎PVP玩家补充心得)
放这个当封面图应该不会被Ban掉吧,哈哈哈哈
8.1重要改动:
1.精通现在也会影响终结技的伤害
2.90级天赋为AOE天赋,详细会在天赋篇说明
特性与优缺点
优点
1.极高的单体输出
2.机动性高
3.AOE天赋重做之后有不俗的AOE伤害
缺点
1.迴圈複杂,且惩罚性高(鸟D简单很多)
2.功能性不足
3.短时间战斗无法体现职业价值
属性
由于精通的改动,猫D不再是无脑堆加速,而是必须在致命、精通、加速中取得适当的平衡(连属性都这幺複杂QQ)
大致上优先顺序:
致命=精通>加速>敏捷>临机应变
其中致命略高于精通,收装时建议以致命精通为主,避开临机装。除了戒指之外,高15装等直接换
举例,这是我现在的属性与模拟
这边可以看到致命大约等于精通,但是加速有点低,个人心得是8~10%差不多
天赋
第一层(LV15)
捕猎者:大秘有机会使用,敌方死亡后重置猛虎的功能,对于多目标且死亡有间隔的情况非常好,强悍週可用,然而,对于同时死亡的情况,效益不如剑齿明显,且此天赋对于打王效益远低于剑齿,需要衡量情况点选。
剑齿:最推荐的天赋,变相的重置撕扯的时间,让输出循环友善很多且大大增加兇蛮撕咬的伤害。
月之鼓舞:加速与特质装效益nerf之后不推荐,且不吃精通。
第二层(LV30)
虎豹突进:猫D有内建跑速加成,又有两招增加跑速,不太需要特别点这招。
复原:多一招自补招,但一样,旁边有更有用的天赋。
狂野冲锋:推荐点选,功能性太强,不管是任何型态都很好用。
第三层(LV45)
平衡共鸣:推荐天赋,主要是拿来增加输出距离。
守护者共鸣:减伤天赋,对于高伤害的王可以考虑(e.g. BoD猩猩王),但我选择相信补师XD
恢复共鸣:同守护者共鸣为保命天赋。
第四层(LV60)
先说结论,三个都可以点,看情况看需求看喜好
猛力重击:单晕,蛇庙二王可以用。
群体纠缠:群绑,诸王一王必备,BoD七王大工匠必备。
颱风:强迫位移,血池週好用。
第五层(LV75)
森林之魂:推荐天赋,对于回能有大大的帮助,且这版的主要输出来源就是兇蛮撕咬,提高终结技伤害帮助很大。
兇蛮咆哮:buff的伤害比8.0时低,不考虑。
化身:短期爆发高,搭配清晰时刻(100天赋)的流派有很高的爆发输出,这个流派必备狂野裂爪三件,但不是主流,爆发后的平稳期伤害会掉不少。
第六层(LV90)
鲜血气息:刚改的时候感觉很厉害,实测之后单体没有兇蛮刈杀强,AOE没有原始愤怒强。
兇蛮刈杀:单体推荐点选,伤害比撕碎还要高啊!
原始愤怒:AOE推荐点选,群体撕扯,对于第二季的词缀也很吃香,因为这个天赋让猫D的AOE伤害不再上不了台面。
第七层(LV100)
清晰时刻:直伤流必点天赋,但目前属于较非主流,必备三狂野裂爪,另一个特质可以考虑猛虎、扫击特质。
血爪:最推荐的天赋,前身是塞纳留斯之梦,猫D自5版以来的特色(讨厌的人就是梦魇XD),血爪增伤25%一定要让主要DOT技能吃到。
野性狂乱:目前还没看过有人点这个,而且也没有对应的特质,不推荐。
输出迴圈
优先顺序
1.扫击、痛击、撕扯三大DOT
2.保持兇蛮刈杀在CD的状态
3.让扫击、撕扯吃到血爪与猛虎的增伤
开场
1.药水>潜行>狂暴>冲锋
2.扫击>痛击>撕碎或兇蛮刈杀至五星>兇蛮撕咬 (第一个五星)
3.猛虎之怒>撕碎至五星>癒合拿血爪>撕扯 (第二个五星)
4.补一个扫击(有猛虎血爪)痛击(有猛虎)>撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
5.撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
狂暴结束之后进入平稳期
平稳期
1.猛虎之怒>撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
2.补一个扫击(有猛虎血爪)痛击(有猛虎)>撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
3.撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
无限重複,兇蛮刈杀可以替代撕碎,尽量让他是处在CD中,DOT缺什幺补什幺,狂暴卡CD开,猛虎卡CD开,高质量扫击痛击优先覆盖,非高质量扫击痛击请等到少于5秒再补(没有装UI的话就是大概最后四分之一圆)
AOE手法(第一层剑齿、第六层原始愤怒天赋)
迴圈相对单纯
痛击>挥击至五星>原始愤怒>猛虎>挥撃至五星>癒合>原始愤怒
挥击作为主要集星技能,很容易集满五星,如果集满五星撕扯还有很长的时间,可以用兇蛮撕咬延长撕扯,2 or 3目标请用Tab分别用撕咬来延长撕扯,超多小怪的情况就一直打原始愤怒就好,视情况补扫击,影响不大,痛击一定要补,一样劲量吃到血爪猛虎增伤
特质
丛林之怒(Jungle Fury)特质、狂野裂爪(Wild Fleshrending)特质必备,收装请往这两个方向,血雾(Blood Mist)也可以,通用特质则是危险契约、注入污秽(名字不确定)
题外话,BoD一王的头特质给得非常好,必收
饰品
骰子>望远镜>大工匠吵死人的计时器>唤风者,所以自由港、波拉勒斯、BoD七王、风暴圣坛是我们的好朋友
以上,关于团本跟大秘,本来是有想写的,但我怕写下去太多太久,有机会再补上,也请不吝给我鼓励,谢谢!
结语
昨天刚完成全部10层大秘通关的成就,虽然对于许多强势职业10层根本就小Case,但是对于一个报五次名4.5次会被拒绝的职业来说,能够达到10层全通还是非常开心的一件事,这个心得文格式有参考板上鸟D心得文的大大,资料则是参考Icy-veins、Wowhead、Bloodmallet。
相信到现在还在坚持玩猫D的,都是对猫D有爱而且很认真钻研的大师,心得文攻略什幺得实在是还轮不到我来献丑,只是既然没人分享,我就来开这第一枪,希望有心想要玩猫D的不要却步,虽然猫D的功能性不高,又是近战,前面排了一堆职业等着电你,但是猫D在团本单体王稳居在中上的排名,大秘在8.1buff之后伤害也不容小觑,希望那些对于猫D存疑的人能够改观。
当然,该闪的招还是要闪好,该断的法还是要断好,该战复的时候请尽快战复,不然再强的机体给你玩都没有用。
附上我的WCL,谢谢大家的观看!
> 8.1重要改动:
> 1.精通现在也会影响终结技的伤害
> 2.90级天赋为AOE天赋,详细会在天赋篇说明
> 还有一点挺重要的改动,就是撕扯消耗连击点以往是增加撕扯的秒伤,时间都固定是24秒
现在撕扯秒伤是固定的,消耗连击点数量决定的是持续时间,利用这点下面提到的开场手法可以做一些优化
> 输出迴圈
> 优先顺序
> 1.扫击、痛击、撕扯三大DOT
> 2.保持兇蛮刈杀在CD的状态
(触发清晰尽量打撕碎/痛击不要打刈杀,前者赚40能量后者只赚了25能量)
> 3.让扫击、撕扯吃到血爪与猛虎的增伤
> 开场
> 3.让扫击、撕扯吃到血爪与猛虎的增伤
> 开场
> 这边提供下个人惯的开场,有参考过WCL及NGA
> (有点血爪记得先读癒合)>潜行+药水>扫击>狂暴+猛虎>低星撕扯>痛击(有特质才打)>刈杀+撕碎至5星>(有触发猛兽迅捷用癒合)>兇猛撕咬>进入正常循环
>*进入正常循环后注意开场的双倍扫击不要急着覆盖,但假如你是夜精灵的话那太好了,不要客气直接隐遁补上满BUFF双倍扫击,一样尽量等它跳完再补
>*开场直接上低星猛虎撕扯的原因跟上头所说撕扯机制的变化有关,低星撕扯秒伤不变只是持续时间短,由于第一层点的剑齿可以很快的用第一发兇猛撕咬来延续下去
> 平稳期
> 1.猛虎之怒>撕碎至五星(4星也可以,只是变成癒合后先扫击再撕咬)>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 2.补一个扫击(有猛虎血爪)痛击(有猛虎)>撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 3.撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 无限重複,兇蛮刈杀可以替代撕碎,尽量让他是处在CD中,DOT缺什幺补什幺,狂暴卡CD开,猛虎卡CD开,高质量扫击痛击优先覆盖(痛击这招其实伤害比撕碎还低可以不用保持覆盖,只要保证撕碎及刈杀有吃到就好,没痛击DOT时可以等能量涨上来的时候再上痛击可以覆盖更多的撕碎及刈杀),非高质量扫击痛击请等到少于5秒再补(没有装UI的话就是大概最后四分之一圆)
> 1.猛虎之怒>撕碎至五星(4星也可以,只是变成癒合后先扫击再撕咬)>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 2.补一个扫击(有猛虎血爪)痛击(有猛虎)>撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 3.撕碎至五星>癒合拿血爪>兇蛮撕咬
> 无限重複,兇蛮刈杀可以替代撕碎,尽量让他是处在CD中,DOT缺什幺补什幺,狂暴卡CD开,猛虎卡CD开,高质量扫击痛击优先覆盖(痛击这招其实伤害比撕碎还低可以不用保持覆盖,只要保证撕碎及刈杀有吃到就好,没痛击DOT时可以等能量涨上来的时候再上痛击可以覆盖更多的撕碎及刈杀),非高质量扫击痛击请等到少于5秒再补(没有装UI的话就是大概最后四分之一圆)
>*由于猛虎特质的关係,在一个猛虎BUFF里面最好是打到两个撕咬以上DPS会有很大的提升,要达成这点除了装备属性上的支持也可以利用耗能只要25点的刈杀来达成,个人惯在连击点满并且能量过40%后开启猛虎直接打撕咬,并且在刈杀充能不溢出的情况下尽量留到猛虎期间打出去可以让猛虎双撕咬容易不少
猫德这职业真的很多细节可以抠,我临时想到的就目前这些,老实说基本没什幺固定的迴圈,是个非常吃观念及判断的职业
感谢楼主愿意花时间写文章出来分享,猫猫们有问题或是建议的可以提出来让我们把猫德玩得更好,共勉之
愤怒使者-历史塔
第一时间看到猫D
以为是洛诺大大
想不到还是有其他人对猫d有爱
※ 引述《a35577777 (Thista )》之铭言
> 现在撕扯秒伤是固定的,消耗连击点数量决定的是持续时间,利用这点下面提到的开场手法可以做一些优化
> (触发清晰尽量打撕碎/痛击不要打刈杀,前者赚40能量后者只赚了25能量)
> 猫德这职业真的很多细节可以抠,我临时想到的就目前这些,老实说基本没什幺固定的迴圈,是个非常吃观念及判断的职业
> 感谢楼主愿意花时间写文章出来分享,猫猫们有问题或是建议的可以提出来让我们把猫德玩得更好,共勉之
> 愤怒使者-历史塔
再请教一下 低星猛虎撕扯后续撕咬过后>>有需要补上猛虎血爪撕扯吗?
> 现在撕扯秒伤是固定的,消耗连击点数量决定的是持续时间,利用这点下面提到的开场手法可以做一些优化
> (触发清晰尽量打撕碎/痛击不要打刈杀,前者赚40能量后者只赚了25能量)
> 猫德这职业真的很多细节可以抠,我临时想到的就目前这些,老实说基本没什幺固定的迴圈,是个非常吃观念及判断的职业
> 感谢楼主愿意花时间写文章出来分享,猫猫们有问题或是建议的可以提出来让我们把猫德玩得更好,共勉之
> 愤怒使者-历史塔
再请教一下 低星猛虎撕扯后续撕咬过后>>有需要补上猛虎血爪撕扯吗?
还是一直都用开场的撕扯来延长时间?
又如果撕扯断了 要补上新的撕扯 也是一样低星撕扯?
所以血爪 都只给撕咬和扫击啰? 感谢解答~~~~
PS:快8.15 我才知道我手法错误 T_T
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