《魔兽世界(WOW)》【问题】原来如此,越玩不懂得越多了,猎人射击和生存请问
更新时间:1602073608 | 来源:巴哈姆特
因为魔兽世界藏了不少裏资讯
为了让目前有在玩的专精玩的更好,所以想上来问看看
简单自我介绍,目前是满等猎人,还在跑探路者第一部
会依照地图和副本去切换生存猎(地图)和射击猎(副本)
装备等级大约400初
共通提问
目前来说,射击生存猎,比较重要的附加效果是甚幺,致命一击,加速,精通?
我想问一下,目前特质装备,装备的效果是否能叠加,还是选了重複的就浪费了
8.0船上的追随者,我目前有五位,还有更多追随者吗?
第一部的名声通常要怎幺加比较好,我目前主要跑WQ,有没有加名声的道具或装备
射击和生存,特质装备要怎幺点比较好,有甚幺特别推荐的吗?
还是说我因为需要二套装备,刻意点共通效果效果也不差?
目前有哪边可以好好查各副本或BOSS的招式闪躲法,有时候看冒险指南还是一头闷棍
射击猎
这是目前使用的天赋,射击猎的天赋目前没有专心研究
以跑副本为主前提,有甚幺建议的吗?
我目前只主打花式射击,其他对单体或BOSS的状况下就瞄準射击
如果被迫跑位就稳固射击
生存猎
这是通常在大地图跑的时候常用的
鱼叉很有趣,可以想飞就飞的,可以跳到较高的地型
也可以故意从空中或山坡跳下来,只要抓到一个目标,就不会有落下伤害
不过接战守则如果丢鱼叉直接击杀,好像就不会触发冷却刷新,是BUG还是刻意设计的?
我想问一下这是三隐毒的点法吗?网路上没有太多描述,找的资料也大多是之前的版本
如果想打副本,三隐毒推荐吗?
生存猎一点都不生存,不过很擅长丢东西,从毒箭炸弹到自己都能丢过去
ThankU:
08-11 14:48 编辑
[ad8do:CHANGE]为了找到试什幺时候加入的 我特地开只有5个追随者的小号去测试 要成就"蓄势待发"完成 才会加入wwwhttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/d4d29fa44135ecc4f720cee52d9ae055.JPG?w=300
射击我玩得少就不说了
生存副属主要冲 加速、致命
叠特值只会增加伤害、主副属那些。机率、持续时间那些不会
生存天赋
第二层 游击战术 比较万用,多头蛇长时间aoe的情况才好用(m+高层)
第六层 通常都点猫鼬吧,练打到5层以上 单体伤害非常高
最后一层 如果艾泽莱特质有叠朦胧之爪的话, 推荐点掠食之鸟
攻略网站: 如果不排斥英语 wowhead、icy veins 资料都很丰富
我是冲致命再来精通,但也有另一派是相反,我特质装是3专注3奔腾
射击,天赋第二层剑雨太烂,仔细瞄準80%以上和20以下斩杀伤害大
你说你喜欢玩花式射击,那就是ae伤害,第四层可以用射击无阻,
这两招怪多先多重后瞄準,大多怪都还在80%血量以上,再多重接双重射击+快速射击,dps会大增
猎人印记对单体好用而已,但又卡gcd,基本上我都不用,蓄势待发触发机率低,我是点强力掌控,爆发强击可以CD变短
生存就玩法很多变
猎人印记对单体好用而已,但又卡gcd,基本上我都不用,蓄势待发触发机率低,我是点强力掌控,爆发强击可以CD变短
生存就玩法很多变
但猫鼬撕咬必点,伤害很惊人,
我都这样起手,毒蛇钉刺-野火炸弹-击杀命令-开爆发+神鹰守护后就只打2猫鼬撕咬1击杀命令2猫鼬1击杀2猫鼬,可以打到七次猫鼬,加速够可以到八次,等到撕咬加成结束后就丢钉刺+炸弹+击杀回能
屠宰ae好用,但打屠宰就不打猫鼬
屠宰ae好用,但打屠宰就不打猫鼬
小弟ID: Druiddroid 最近两版都是专精射击猎的,生存猎的话我不太熟,只能讲一下射击猎的东西。
关于第四层天赋,射击无阻所加成的两箭急速射击是受奔腾射击跟专注射击这两个特质影响的,而这两个特质在DPS上小输加快节奏跟精準视觉的。
而且射击无阻的急速射击CD近乎固定,不吃急速影响,数量有限,在嗜血/斩杀阶段很吃亏的,反而印记主瞄準的就比较吃香了。
再来印记加的是全伤,意味着武器,饰品,附魔特效,精华,跟海底装 通通都受加成。
不过射击无阻胜在操作简单,野外/懒人比较适合用。团本的话 还是选印记比较好。
双重射击的话,有些人会起手偷掉,有些是开在高层数的精準视觉裹面,差别不大,看你想打哪种。
特质:
算是射击核心特质吧,射击这版输出很看爆发的品质,这跟加快节奏一样,同样是透过短时间增加大量副属来增加伤害效果,这也导致对应的副属性收益下降,建议保底2个,最少1个。
这东西以单一特质来看并不怎样,但堆叠起来就有奇效了。一来,它为你在短时间内带来大量的急速,加快了平稳期的节奏,也更快把强击CD刷好(对应最后一层天赋),目前主流保底2个,追求上限/极限可带3个。
回能效果很棒,固定增伤的效果比起奔腾射击的随机性更灵活。
建议必带1个,但不建议超过2个。毕竟论堆叠特质,上面2个比它效果明显多了。
*可选* 它的机制是越往后的箭伤害越高,所以配合射击无阻/双重射击表现更佳,特效重置的触发一般般。 可以带一个,也可以不带。
目前主流特质配法是:2211(两精準两节奏一奔腾一专注) / 231 (两精準三节奏一专注)
内环的话 有无穷威能就点无穷威能吧
属性: 精通>=临机>暴击
8.2因为精华,饰品,海底装(爆伤鞋子),药水有一堆直伤的关係,而且它们都受临机,暴击,印记影响。
令临机,暴击收益上升,拉近了与精通的差距。 (简单来讲就是人物伤害佔比下降,其他乱七八糟的东西佔比上升)
急速的话大概15左右吧(无唤风),如果想知道有关急速与技能迴圈的关係可以上网找,这边不详细多说了。
想知道自己详细的副属性收益,可以用Raidbots去模拟。
爆发手法的话 通常都是5瞄5奥2急,有触发无穷威能可打六瞄 (三节奏+唤风者也可打六瞄)。
(如果有堆叠*加快节奏*的话 打爆发前 先打急速射击 堆高急速再进入爆发迴圈哦)
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