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《魔兽世界(WOW)》【心得】打木桩的真正用意与检测 (8.2前夕 狂战手法 更新 开场手法)

更新时间:1602073395   |   来源:巴哈姆特

justin3574 (SuperKennen) #1
CC
2019-07-11 08:35:27


Timecode:
0:33 SimC插件与Raidbots
2:56 我的装备属性、特质与精华
5:04 大招与饰品红卡-龙捲风波手法
6:41 木桩实战讲解
12:24 伤害佔比对照
13:40 增益持续时间对照

本人非高端玩家,如有说错或打得不好,请见谅
此影片主要分享如何检测自己的木桩 与 狂战手法
也宣导善良风气,木桩真正的敌人是自己,而不是用来到处吹嘘哦!

看较旧的 8 则留言

羽扇纶巾谈笑间: 07-13 23:02

想请问你 嗜血 暴怒 斩杀 都可以打的情况 你会怎幺打 是先暴怒 还是先嗜血比较好?

SuperKennen: 07-14 12:01

[mtvboy0709:羽扇纶巾谈笑间]暴怒>嗜血>斩杀(剩余时间足够) 先嗜血是因为要让嗜血进CD

SuperKennen: 07-15 00:42

具体可以看影片,影片里面有提到,时间够就多卡嗜血,如果连狂怒状态都无法维持一定是先暴怒

justin3574 (SuperKennen) #2
CC
2019-07-14 12:07:00

新的开场手法
特别做一个影片给大家参考
justin3574 (SuperKennen) #3 2019-07-15 16:04:32
※ 引述《justin3574 (SuperKennen )》之铭言
> 在新视窗开启影片
> 新的开场手法
> 特别做一个影片给大家参考
我影片有说为什幺鲁莽跟仇敌不放在一起开,原因是因为"上限"
但没有说清楚,这边再细讲

依我白板空致命29%为例,若算上石板、敌血被动、致命附魔
我面板常驻致命会落在40%上下,鲁莽+20%致命,敌血+25%致命
(这两者我不晓得加法乘法,以较高的加法为例)
两者一起开 致命85% 10秒 会比 两者分开 致命65% 20秒 来得差
原因就是上限,致命越高则从致命获得的DPS就越会递减
我不会因为多了20%的致命比65%会爆多少
因为我今天面板致命不是0 而是40%

我特别把开场手法计算到30秒原因就是要求稳定
狂战这起手30秒的伤害到最终5分钟木桩的DPS大概只会有4~6k的差距
为什幺30秒很重要? 因为关繫到整场的DPS会落在哪

我影片中的30秒只有打到32k,确实不高
但我拍影片讲求真实、一镜到底,这把的龙捲震波只有爆击两次
只有开敌血的5秒情况下,30万不可能单靠正常循环施放暴怒打出来
5秒内你暴怒再让你脸白触发明晰之梦也顶多放三次,3次暴怒不可能到30万
但红卡只要爆击超过4次就能打超过30万的伤害

我这边有一张截图(其实我有录影但懒得发了)
是我同样影片中的手法打30秒 峰值伤害
这把脸好红卡爆击5次(爆击比没爆,一下多约3万伤害)
你可以看到31s,且我已经背对木桩停手了 是38.3k ,分享给大家
忌廉芭比: 08-04 12:26

我是狂战新手,刚上70但还是没找到窍门,感觉都不太顺手,可以建议一个正常顺手,跟多目标顺手给新手吗?还有可以转我一张你技能栏的放置方法我参考吗,因为影片上都看不清楚。感谢。

SuperKennen: 08-04 14:12

[kawaiho:忌廉芭比]120以前狂战都满烂的,先练到120再说吧,前面练等算是给你熟悉技能,技能栏放自己顺手的方式就好,看个人惯

梦怪: 10-07 13:30

[kawaiho:忌廉芭比] 真的要120有装备才会顺,狂战不是玩爽的,是玩信仰

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