《魔兽世界(WOW)》【闲聊】DH 竞技场3000场的小总结之终于上2400了拉 (1007更新)
更新时间:1602073411 | 来源:巴哈姆特
20201007
就在赛季结束前一周,打上2400了啦!! 差50场圣场就有斗士了。
33的组合是 恶鸟僧
20200823更新
前天上2200了。
能上这个段位,目前来说,每一个组合都要会打,很多都是临场反应,战术变化。
20200731 更新
就在昨晚,上2100了,2000-2100卡比较久。Grapepokin频道
目前到2100的段位,我说一下比较难打的组合。
术+牧/术+圣/术+德/术+萨
这个组合,我的胜率提高了,也是因为这样所以能上2100了。
主要还是监控术士的爆发,以及我方的被控场的时间点,爆发就是一起闪柱子后面。
然后给予术士和补的压力,通常闪好爆发,对面补的魔量不会比我们,大概在第二轮大招的时候,就可以收到术士了。
DH+僧/DH+圣
这个内战组合,有一个重点,就是开场发现我方补能甩掉对面DH,或是甩不掉,这个时候就是要一直打DH或补,中间顶多救场而已,千万别转击火,不转击火的目的,在于疯狂转的情况下,其实对面两个技能CD刚好都好了。残影一分钟,打到残影结束,就继续打,找空隙烧魔,或是控场,不然就是贴的补打,烧魔跟伤害一起给压力。
贼圣/贼牧/贼法
我相信爬到某一段分数的时候,总是会卡一些组合,没错,贼组合变成我需要攻克的目标。
尝试过精华换冲突与斗争,天赋等等都换过了,可是2100以上的贼,能给持续压力,又能控场,贼跟圣/牧加起来的伤害,又是我们的1.5-1.8倍(武僧应该是补里面伤害最低的),所以烧魔这块并不是优势。
胜率差不多3胜7败吧!
先记录到这,有任何问题,可以一起讨论。
20200615 更新
这周达到了2000了,下周往2100冲刺。
我把法系打法补充完毕
法师+补
法师三种天赋都会出现,打法师,最重要的就是打抑制,注意爆发,躲好招,可能在第二波大的时候,对面会没魔(因为躲招,打带跑的情况,对面的魔力应该会比较少),若没有,请补赶紧找时间喝水。
划重点
1. 看準对面爆发时间点:燃灼
术士+补
术士,这个版本的强势职业,我这边对上这个阵容,胜率也很低,通常都是烧魔打抑制,拼最后谁没魔而胜利。
****有人可以分享更好的打法,可以跟我说,我诚心学。
划重点
1. 看準对面爆发时间点:黑闇灵魂、地狱火
元素萨+补
元素萨通常要看他套索CD时间以及风暴守护者是否有开,通常打这个组合,压制,能烧魔就烧魔,通常对面的魔力都比我们低,最主要的就是怕被一波爆发带走,所以看好对面爆发。
划重点
1. 看準对面爆发时间点:套索、风暴守护者
2. 套索通常都会放在DD身上,所以我方的补最好能帮忙晕或是控场
鸟德+补
这个阵容,不意外打法跟元素萨相同,只是多了长时间的沉默与控场,但是打法是差不多的。
划重点
1. 看準对面爆发时间点
暗牧+补
这个阵容,打法跟元素萨&鸟德相同。
划重点
1. 看準对面爆发时间点
可以来我的频道看我的直播,顺便一起交流一下。
顺便打个广告,就是希望找一个在美服的战士、DK一起拼斗士(或是其他,我们阵容可以调整),虽然我们玩得不怎样,但是我们很认真的学,从离开将近十年到回锅,半年时间,遇到了好心教我们的逐术者,从零观念、零基础打到目前分数,真得很感谢逐术者。但是我们是真的想追求斗士的兄弟档,这个梦想从70年代到现在,将近十年,可能会达不到,但是还是要留下来美好的回忆。
找寻80级年代的第一个赛季的死骑 游戏ID: 菲克
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20200601
之前介绍过大幻象的心得,也说过是因为PVP的关係前往美服。
我现在就说一下DH在竞技场的定位以及技巧。目前分数为 22CR1900+ 33CR1800+
***打竞技场有几个小技巧可以分享,熟悉职业之间的控制技能递减,以及每一个职业爆发的时间点。
1. 22
DH+一补(强势组合顺序 武僧>圣骑/小德>戒牧>萨满),小德跟萨满,打得比较少,这个只是我的体验。
我来分享一下,我常打的组合:DH+补僧
***优势在于作茧(球),以及双方的机动性。点穴和囚禁是递减,邪能和扫叶腿递减。所以在控场、救场时,需要注意是否重複开招
对面的阵容(常见)的对抗方式
1.1 双DD
《贼法 》
(熟悉的话,这个阵容应该是胜率达到8成以上,靠这个上分的)
(输掉的话,就看一下影片,是不是有重複交招什幺的,反覆检讨)
贼法有两种 敏锐+火法 刺杀+火法
开场先看看能不能抓贼,比较聪明的贼,会先在柱子后面,等你招开完在闪现过来,偷袭,肾击,这个时候武僧会被控场,这个时候武僧都不要交章,由DH来教招,在被肾击之前开[虚空行走],无敌四秒那招,时间点自己练一下,然后回到武僧附近等他醒来,他在刷你的时候,对面贼法还会在爆发一波,这个时候就要开残影,记得断炎爆术,第二波的时候,就要换武僧交招交章了,这个时候,法师应该会开冰箱了。然后就收掉了。
划重点
1. 跟队友不要重複交招
2. 看準对面爆发时间点:燃灼、宿愿
3. 有一方被控场尽量去帮忙拆招
1.2 进战
《战+补 》
战士的致死以及持续爆发,会给补很大的压力,这个时候,保持晕+烧魔,经常失误点就是忘记烧魔的能量需要50,所以晕下去没有烧魔,这个一来一往,打到3-5分钟之后,压力就来了。
烧魔来回给伤害压力,若我方补被打很兇,记得去囚禁或是打他,带一个转角,他很容易进去出不来。
划重点
1. 烧魔一定要烧到魔
2. 配合机动性回来打压力
《贼+补 》
贼的部份大多数都会等我方补的章交了以后,会持续给我方补压力,每20秒的五星肾击都需要帮忙拆招,不然武僧很容易被贼带走。
一样是烧魔,但是打贼有一个注意点,若是贼+戒牧,武僧必须拆打,因为贼+戒牧两个人伤害叠起来很难补,所以必须拆打。
划重点
1. 烧魔一定要烧到魔
2. 贼牧要拆打。除了救场以外,不要去控场贼,原因控场会递减,会导致武僧最后跑不掉。
《生存猎+补 》
这个阵容,比较难打得有生存猎+牧,生存猎+德
一个是配合生存的控场高爆发
一个是配合控制递减长达13秒以上的控制
这个阵容打法有点像贼法,就是有一方被控场时,另一方需要开招帮忙开招,不然肯定会挂,所以每20秒,都要注意是不是要被接一波控场了。
划重点
1. 烧魔一定要烧到魔
2. 有一方被控场尽量去帮忙拆招
《惩戒+补》
这个阵容,最恐怖的是惩戒+戒牧,配合高爆发以及短控来一波带走。
所以打这个组合,减伤以及控场一定要留着在他们爆发的时候,其余的时间就是烧魔不变。
划重点
1. 烧魔一定要烧到魔
2. 看準对面爆发时间点
0601 先记录到这,后面补充法系+补的打法
法师+补
术士+补
元素萨+补
鸟德+补
暗牧+补
可以来我的频道看我的直播,顺便一起交流一下。
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