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《魔兽世界(WOW)》【讨论】9版职业技能改动讨论

更新时间:1602073569   |   来源:巴哈姆特

wish58585858 (舞乐飞雪) #1 2020-04-08 15:36:08
wowhead:https://www.wowhead.com/news=311877/shadowlands-class-changes-preview-early-preview-of-class-changes-and-class-philo

NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21176033&_ff=310&forder_by=postdatedesc


暴雪今天新公布了一波职业技能改动,以下是有关改动方向和DH 小D的想法,有其他职业的看法也欢迎下面回覆讨论!

改动方向:
暴雪认为自己太过于强调专精的独特性而牺牲不同职业的功能性,因此本次改动会有大量技能回归以及跨专精技能,让专精成为强调某一部分能力而不是失去大部分能力

暴雪总算是知道自己越改越烂了,近年为了追求职业DPS不要差异太大导致职业特色越来越薄弱,感觉每个职业玩起来都一样,希望9版可以改善职业特色

DH
能量统一为魔怒
灾虐:
新的被动可提升魔怒上限
复仇:重製
暴雪不鼓励无脑炸弹流的DH, 因此要提升DH坦的总体伤害,天赋中类似眼砲的技能将改为基础技能,并添加如眼砲后变身的天赋
--------------------------
灾虐目前看来改动很少,只有天赋方面稍作改动,看来官方还蛮满意无脑11112都能打第一
现在的DH。
复仇总算是重製了,8版的复仇一整个玩起来非常便秘,减伤断了就要风筝实在是难受,复仇眼砲我好像只有在战场扛旗时使用过一次==详情要等这周A测出来才比较好了解到底变成怎样,感觉官方是想提高复仇对于变身及碎片的运用率,私心希望DH坦可以重返荣耀!

德鲁伊:
所有专精都可使用飓风术、钢铁毛皮、树皮术,兇蛮撕咬、奔窜咆哮
所有共鸣将获得额外技能-守护者共鸣获得(使附近敌人畏惧,叫xx咆哮的样子突然忘了),野性战斗共鸣获得伤残术(晕眩终结技),平衡共鸣获得颱风,恢复共鸣获得厄索尔之旋

熊D:新增大招狂暴
大幅降低技能冷却并降低钢铁毛皮怒气消耗量

猫D:血爪天赋重製
连续使用技能时,增加下一个撕扯所造成的伤害

补D:经典版迅癒、自然迅捷回归
迅癒改为消耗目标身上的hot并造成治疗,自然迅捷会使下一个治疗法术变为瞬发
新增天赋滋补术:提高三倍精通效果并提升hot治疗量

鸟D:重製
核心的日月强化改为蚀(日蚀、月蚀),在蚀触发期间相对应属性的技能伤害将大幅强化,星陨改为原始3版设计,一个围绕着鸟D的伤害光环效果
---------------------
设计师是觉得小D的技能还不够多吗,我补D含各型态技能都摆满整整7个快捷列了==

看了看奔窜咆哮,再看了看补萨的加速图腾
加速图腾:Am I a joke for you????

补D一整个向经典版的方向改动,改了迅癒又给了自然迅捷不知道补D的救急能力会产生什幺变化

熊坦和猫D改动感觉有点少,熊坦的兇暴感觉就是目前天赋化身的改版,有点失望,看来熊猫D只有一句话改动,一样等A测吧

最后是我8版的主要专精,鸟D
想当年我退坑的时候我明明记得鸟D的星陨是一个围着鸟D的圈圈啊!怎幺7版回锅的时候星陨变成地板技能了==看到这改动
我咕的一声哭了出来
咕咕咕,咕咕咕咕咕咕咕,咕咕!
(我终于可以星陨振翅轻鬆洗DPS啦)
赶紧把振翅加到技能列....
史诗级buff,我大AE王者鸟D要回来了吗!
(歪头肥鸟问号)
至于蚀看了一下似乎是一个爆发期的概念,我心目中鸟D就是一个很特殊的双资源专精,日能技能会强化月光技能,月光技能也会强化日能技能,形成一个完美的循环
这就是平衡之道啊!
慢慢等A测,希望可以抽到b测资格><

看较旧的 18 则留言

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 04-29 17:31

灾虐只要改第2排天赋就好 不要在一个打怒又要一分为2.. 自动攻击打怒又要看脸 (很蠢)

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 04-29 17:32

然后恶魔之刃还是暗影伤害不是混沌 精通吃不了.. 火焰光环也是..

咕哒咕哒哒: 08-06 03:18

乖乖一边跳舞当吉祥物吧~鸟D~

Andy5227 (ڰ☸德古拉.多尔.滚) #2 2020-04-08 16:28:25
冰DK又能用双手武器啦
巫妖王回来了

看较旧的 2 则留言

欧北共: 04-10 07:43

支持冰dk双持…大根!

就你问题最多: 04-10 14:03

希望增强萨也能拿双手

失衡: 07-01 16:25 编辑

终于可以回归拿大棒棒扁人 被强上要用双持 用的很火大…

tark455365 (塔克兰斯) #3 2020-04-08 18:28:29
我是比较怕术士的生命分流又被加回来啦
七版为了强调术士有生命分流把耗魔弄很高,结果只是让术士每个几个技能就要插一个生命分流来回魔
还记得8版是怎幺硬加GCD结果让一些职业玩起来超便祕吗?
希望9版这一连串的经典技能回归不会弄成四不像呢……

看较旧的 19 则留言

不要欺负补师好吗: 04-11 19:15

体会过7版大密的重伤周 就知道术士有多无奈...

欧北共: 04-11 19:34

生命分流没啥好嘴的 其他职业起跑点明显不一样 生命分流显得很没意义 而且术士爆发力一向跟其他法系比都是偏弱 更没生命分流存在的意义

欧北共: 04-11 19:35

经典服来说所有法系起跑点一样 共用同样魔力规则 生命分流才显得强大 7版则显得可笑

a7671410 (长信) #4 2020-04-08 18:40:44

优化了各种在7.0/8.0被人诟病的技能,
再次重新使用那些在过去被证明有效的改动

反正M+继续组有群晕有群隐,无敌吃招的
剩下没有短中断施法、没有群体控制的继续吃土

你说要帮某些专精加群晕群控,我举双手赞成拉,可能吗?

看较旧的 9 则留言

忒伊亚: 04-09 00:42

不如弄成 AOE/单体/虽然没什幺用但是特效爆干帅

长信: 04-09 00:56 编辑

[r05130:忒伊亚] https://i.imgur.com/JwWYa3h.jpg (在你爆击时播放奥金撕裂者的吉他独奏)

长信: 04-09 00:56

https://youtu.be/4idcNwLB7W4

Jimmy11004 ((ゝ∀・)) #5 2020-04-08 21:08:38
手残党如我表示忧心
我个人是很喜欢技能简化

但很不喜欢那种
把原有的技能搬到天赋或是PVP天赋里面
这样很像把游戏拆成好几份DLC来卖
还不能一次全都要
加上一堆GCD
超反人类、很不人性化

8版对于这点有稍微优化
而且我觉得特质的设定还不错
有种D3装备传奇能力的感觉

对于9真是
充满期待又怕伤害
风秦: 04-09 14:25 编辑

嗷 技能简化会被一些自以为是的老手说游戏速食化

就你问题最多: 04-09 15:27

我觉得这次的改动技能还是偏简化的,可能以前按3到4个,这次变5到6个,大部分是功能类,需要遇到一些情况才会用到的技能,像是打王之类的

dacc0511 (桔梗仙冬月) #6 2020-04-08 21:23:16
法师在9.0的改动有点讚...希望能跟现在的循环完全改变
a3979511 (蛋蛋) #7 2020-04-08 22:03:53
那萨满这样改到9.0,疯狗萨会消失吗?
没玩过7版前的萨满0.0

看较旧的 3 则留言

那一年十六岁: 04-09 20:59

萨满什幺时候可以拿剑? 超爱魔法剑士这种设定的

想要什幺都会有: 04-09 21:43

[srxgwx:那一年十六岁]现在经典版的法伤圣可能可以满足你

就你问题最多: 04-09 23:58 编辑

萨满设定应该没办法,期待哪天吃书吧,不然你可以拿小刀然后找看起来像剑的幻化

PeterOdinWes (野蛮绅士) #8 2020-04-09 12:02:44
暴徒剑刃被砍持续时间、CD增加、目标上限、不能充能,单体本来就不行了,AOE还被砍成残障,去你妈的

看较旧的 4 则留言

野蛮绅士: 04-10 01:11

至于大祕暴徒现在综合性还算t1,但伤害上限不如其他职业

野蛮绅士: 04-10 01:12

但是如果剑刃砍成那样,又少了特技打击,跟死去没两样

sidm5505 (东方海) #9 2020-04-09 13:27:28
总而言之
DH不改
小D满满工具人

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