《魔兽世界(WOW)》【讨论】9版职业技能改动讨论
更新时间:1602073569 | 来源:巴哈姆特
NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21176033&_ff=310&forder_by=postdatedesc
暴雪今天新公布了一波职业技能改动,以下是有关改动方向和DH 小D的想法,有其他职业的看法也欢迎下面回覆讨论!
改动方向:
暴雪认为自己太过于强调专精的独特性而牺牲不同职业的功能性,因此本次改动会有大量技能回归以及跨专精技能,让专精成为强调某一部分能力而不是失去大部分能力
暴雪总算是知道自己越改越烂了,近年为了追求职业DPS不要差异太大导致职业特色越来越薄弱,感觉每个职业玩起来都一样,希望9版可以改善职业特色
DH
能量统一为魔怒
灾虐:
新的被动可提升魔怒上限
复仇:重製
暴雪不鼓励无脑炸弹流的DH, 因此要提升DH坦的总体伤害,天赋中类似眼砲的技能将改为基础技能,并添加如眼砲后变身的天赋
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灾虐目前看来改动很少,只有天赋方面稍作改动,看来官方还蛮满意无脑11112都能打第一
现在的DH。
复仇总算是重製了,8版的复仇一整个玩起来非常便秘,减伤断了就要风筝实在是难受,复仇眼砲我好像只有在战场扛旗时使用过一次==详情要等这周A测出来才比较好了解到底变成怎样,感觉官方是想提高复仇对于变身及碎片的运用率,私心希望DH坦可以重返荣耀!
德鲁伊:
所有专精都可使用飓风术、钢铁毛皮、树皮术,兇蛮撕咬、奔窜咆哮
所有共鸣将获得额外技能-守护者共鸣获得(使附近敌人畏惧,叫xx咆哮的样子突然忘了),野性战斗共鸣获得伤残术(晕眩终结技),平衡共鸣获得颱风,恢复共鸣获得厄索尔之旋
熊D:新增大招狂暴
大幅降低技能冷却并降低钢铁毛皮怒气消耗量
猫D:血爪天赋重製
连续使用技能时,增加下一个撕扯所造成的伤害
补D:经典版迅癒、自然迅捷回归
迅癒改为消耗目标身上的hot并造成治疗,自然迅捷会使下一个治疗法术变为瞬发
新增天赋滋补术:提高三倍精通效果并提升hot治疗量
鸟D:重製
核心的日月强化改为蚀(日蚀、月蚀),在蚀触发期间相对应属性的技能伤害将大幅强化,星陨改为原始3版设计,一个围绕着鸟D的伤害光环效果
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设计师是觉得小D的技能还不够多吗,我补D含各型态技能都摆满整整7个快捷列了==
看了看奔窜咆哮,再看了看补萨的加速图腾
加速图腾:Am I a joke for you????
补D一整个向经典版的方向改动,改了迅癒又给了自然迅捷不知道补D的救急能力会产生什幺变化
熊坦和猫D改动感觉有点少,熊坦的兇暴感觉就是目前天赋化身的改版,有点失望,看来熊猫D只有一句话改动,一样等A测吧
最后是我8版的主要专精,鸟D
想当年我退坑的时候我明明记得鸟D的星陨是一个围着鸟D的圈圈啊!怎幺7版回锅的时候星陨变成地板技能了==看到这改动
我咕的一声哭了出来
咕咕咕,咕咕咕咕咕咕咕,咕咕!
(我终于可以星陨振翅轻鬆洗DPS啦)
赶紧把振翅加到技能列....
史诗级buff,我大AE王者鸟D要回来了吗!
(歪头肥鸟问号)
至于蚀看了一下似乎是一个爆发期的概念,我心目中鸟D就是一个很特殊的双资源专精,日能技能会强化月光技能,月光技能也会强化日能技能,形成一个完美的循环
这就是平衡之道啊!
慢慢等A测,希望可以抽到b测资格><
巫妖王回来了
七版为了强调术士有生命分流把耗魔弄很高,结果只是让术士每个几个技能就要插一个生命分流来回魔
还记得8版是怎幺硬加GCD结果让一些职业玩起来超便祕吗?
希望9版这一连串的经典技能回归不会弄成四不像呢……
优化了各种在7.0/8.0被人诟病的技能,
再次重新使用那些在过去被证明有效的改动
谢了哦,ABZ,那不就代表8.0完全是nonsense胡搞瞎搞吗?
我个人是很喜欢技能简化
但很不喜欢那种
把原有的技能搬到天赋或是PVP天赋里面
这样很像把游戏拆成好几份DLC来卖
还不能一次全都要
加上一堆GCD
超反人类、很不人性化
8版对于这点有稍微优化
而且我觉得特质的设定还不错
有种D3装备传奇能力的感觉
对于9真是
充满期待又怕伤害
没玩过7版前的萨满0.0
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