《魔兽世界(WOW)台服》【心得】8.0.1.【大武器战士】PVE心得
更新时间:1601970054 | 来源:巴哈姆特
我大武器战士完美无瑕!
我大武器战士完美无瑕!
我大武器战士完美无瑕!
我大武器战士完美无瑕!
这版风景真心不错美,果然是被游戏耽误的音乐动画公司啊~
天赋
说明
战争机器:在大密下好用,或是长时间有大量小怪。
骤亡:由于此斩杀不吃战术大师,精通也没增加伤害,不推荐。
劈颅:单体推荐,冷却时间吃加速属性。
双倍速:更多的机动性,更多的怒气,绝大多数情况推荐。
胜利在望:在一些可预期内全体大掉血,补师常常优先放生战士的生态下,才会考虑。
暴风怒掷:纯控场,多用于PVP。
残杀:35%就能斩杀不点吗!?在大密能配合横扫单点掉小怪,推荐(团本实测,在单体斩杀阶段或是有大怪都非常给力)!
沙场热血:送的猛击能吃横扫,如果你懒得单点小怪就用这个吧~
撕裂:一样能吃横扫,单体可考虑。
复甦之风:野外常驻,或是一些特定BOSS。
昂首阔步:大量位移用。
附加伤害:双子王好用,但是不吃AE技能。
破战制霸:吼吼吼,AE神技不点吗,让你称霸整个5M。
赶尽杀绝:10%加速真是食之无味弃之可惜......目测只限团本好用(团本实测,在单体斩杀阶段或是有大怪都非常给力)。
感谢补充:
巨象化身:单体、AE表现都不错,若特质没有3力量的话,推荐!
愤怒掌控:让你有更多的破甲跟风骚风暴,点好点满!
无谓战意:随着震地波一起掰掰了。
劫毁旋刃:精通改成重伤后,已经不行惹。
[赞达拉附魔: 武器附魔 - 迅速指引]-使你有时可以使你的急速提高50,持续30秒,最多可以叠加5次。当效果达到5层时,消耗所有层数,使你获得600点急速,持续10秒。
特质
手法(技能优先级)
斩杀期
手法(实际操作)
思路
在三力量考验下,应尽可能在破甲期间打出最多的怒气,若期间连续触发战术大师,压制最多打两下为限,有效的让力量加成达到最大化,而破甲结束后有怒打致死,没怒则剑刃风暴做输出与回怒。
在平稳时期,需抓普攻间隔退后冲锋回怒,劈颅在怒气低于60下,是所有技能优先级数最高的。
斩杀阶段,只打满怒斩杀,怒气低于50下(感谢夜郎提醒),剑刃风暴、压制和劈颅为最优先技能,除非是王已经要死了,另外,2层压制BUFF的致死打击cp值高于斩杀,勿无脑斩杀。
感谢补充:
这边是我漏算了斩杀若没造成击杀会返回12%怒气的特效,所以在满足上叙条件下请无脑斩杀。
懒人包:
破甲>压制>致死>斩杀。
最后,感谢诸君的观赏,欢迎大家讨论~
更新:
A:有关于致命沉着的问题。
Q:
Q:测试路边的小怪还是没有,可能打王又会有另一种结果。
最近武器战刚不久满级
搭神甲也有些大至方向了
稍稍说一下我怎天赋怎点
点1
战争机器
练等 解任务单体作战 很实用被动技 普攻敲会多怒气
击杀单位也会有 不点对不起自己阿 打副本也是有他价值
未来属性 加速叠高 普攻挥击越多次 他价值更高
骤亡
同层的 战争机器 太优秀 这版战士产怒方式是基础核心
对于这天赋实在太不稳定了 也许有其它可性说不定
劈颅
不点它原因 冷确时间过长 伤害普普 额外产20怒气也不想让我点他
目前武狂战时间机制只要小招超过30秒
大招超一分钟 就会失去他优秀性能 也许有其它神甲支援我没发倔到
点1
双倍速
战士在于游击上都是很有一套
这层争议不大 但是双倍速绝对是泛用
胜利在望
这天赋是自己单吃很硬的怪 或是想急速解任需要大量不坐地版
他的价值就出现了 简单说就是 稳定的 30秒回血 击杀一个单位也能重置
不点原因是 双倍速比较通用 不点 胜利再望 也是一样有原始的 胜利冲击可以回血
暴风怒投
这招过去版本有点过大概知道他的作用
这版是没用 理由是 双倍速太好用
也许有其它地方没发掘到
点1
残杀
可以由原本20%血量斩杀 改为 35%了
武战 愤怒掌控 可以靠他做短时间大量消耗怒气手段之一
所以斩杀血量能越高发动是越有利 不管是野外 副本 团 战场 都很通用!
沙场热血
也是消耗怒气另个手段
更是add 瞬间处理 大量群怪 不太过仰赖 剑刃风暴 横扫 的最元始技能强化!
针对主要目标还能给予猛击
神甲有个技能可以强化猛击伤害 不知有无支援到这招?
适合单刷旧副本用的群打技能 旋风斩值的一提的是 挥砍是360度 无死角!
对于近战 目标擦身而过 那1秒内没角色正面对上目标
这时给他旋风斩 才不会让卡技能浪费伤害
撕裂
唯二 DOT的技能 最大作用 打潜形职业 PVP上可给这些职业有忌惮地方
个人目前新天赋 就是有点这个 不晓的有其它地方可以发掘
这招算是我 不点残杀就必点天赋 也可以消耗大量怒气跟 愤怒掌控作连结
团本常时间下来 他作用就出来了 DOT全跑完伤害 可以跟致死打击匹敌的中继技能!!
也无CD 多重目标 表现不差 附加伤的的衡扫攻击 都用的到
这也是我看重撕裂可可能性之一!!
点1
复甦之风
练等 非战斗状态5秒后回血的被动神技
副本稍做喘息不求人也用的到
昂首阔步
大量游击战的必被技能 可以让英勇提高冷却
算是有其它作用价值再
这层争议不大
防御姿态
牺牲10%伤害换取20%减伤
这个是非常划算换取 可惜我大战士以机动性见称
能规避伤害就能尽量闪
副本 战场 野外 竞技场 都用的到
点1
附加伤害
单打双目标专用的
打开横扫放技能可以回收你一些怒气
也是开源节流的好天赋 可以搭配 众多单体技使用好处多多
另外一提的是 斩杀也能跟搭横扫 只要这目标可以斩杀
旁边单位也会被斩杀击中
破战制霸
武战半神技!!
8码360度範围攻击 附加大量伤害
还后续对这些目标给予 减益额外增伤30%特技!!
打副本 没抓好时机很易OT
而且神甲还能强化这技能 还可以叠加 我觉的这个潜力很高
目前我有叠2 征战之王 我武战没满等开场群打破随便就破万
副本不太建议用这个 目前大家收装与坦克熟悉操作都有限
所以会建议点 附加伤害 理由在这
这招太霸道 请自行斟酌
顺劈斩
消耗20怒气
CD9秒
3个单位会引发重伤
不错用 打战场 抢棋子 大量玩家一扫就用的到
副本表现尚可 不算差 未来有发掘地方也许用的到
点3
致命沉着
冷却一分
6秒内技能消耗降低100%
我个人很喜欢这天赋
不需要暖机 可以作最优秀开场
也附合我战士大招1分的标準
点它原因还有就是 有点愤怒掌控 放 破战 千均 剑刃
都需要大量怒气让他们提早冷却
后续带来效益很可观!!
巨象化身
CD1分30秒
全部增加20% 持续20秒
还能解法定身 缓速 还产怒20
看似不错 但是CD太长 很可惜出局
PVP方面 或特定副本攻略自保用的到
其实战士本身伤害不错 但是要先满足怒气来源为首选
赶尽杀绝
很实用的被动技?!
适合懒人用 跟千均 破战 有支援
只是字面上要目标HP20%才有加速20%作用
平时发动只有10% 我觉的很无感
除非是板本末加速 爆击都撑上来才有感
我个人认为不是很理想 你目标20%血量内都不高
加上破战 千均 CD都45秒 是能吃多大效益
也许有啥东西我没发掘到????
点1
愤怒掌控
耗20怒 可以缩减 千均 or破战 剑刃 各一秒
是很有前景的技能 所以在迴圈上
猛击也是消耗怒气主要推手之一
在有点这天赋情况下又点 致命沉着
开场冲锋 千均or破战 开始跑cd时 在接致死 然后压制
在来放 致命沉着 在这时间内放撕裂或是猛击敲敲敲 最后一秒再 致死就cd完就刚好
赚好几秒冷确了 接下来就正常输出了
快到斩杀期就自己斟酌吧
斩杀耗怒40 是最快销耗的技能 所以时间搭配看个人
无谓战意
让压制上限提高1
这是非常优秀的技能
有神甲技能 震地波 搭配 更能把伤害拉高两个层次
不过也很易ot 还有那个射程要抓好
免的跟人打副本 引到不必要的怪物
大量消耗怒气 战术大师发动率也高 压制还能马上填充1发
不输 愤怒掌控的 天赋
劫毁旋刃
cd40秒
aoe技能
同层两个太优秀了
加上武战对于群怪本身就不差
内建就有剑刃风暴 横扫 旋风斩 等等
这招虽然cd不长也符合 大招1分我的标準内
而且怒气产生 还不至于开场要靠这招产怒
也许有啥神甲支援我没发掘到
你怎幺看
离题问一下 这把武器幻化是哪边来的~~~~~~看好多人都幻化
某些天赋的潜力比你想像中的大
暴风怒掷可以断在风暴圣坛一直唱暗影箭雨的黑牧师的法 尤其是这版本武战没震慑波更需要晕控
我只能说大密点双冲锋是一个很自私的选择
赶尽杀绝配上这版的征战之王或力量试炼都很合 尤其是这版武战更吃怒气加速又不足
覆盖期很长大概只有10秒的时间没有作用 巨象化身是做为爆发用没错但是目前它的用处真的不大
和赶尽杀绝+愤怒掌控这套天赋比巨象化身+愤怒掌控就逊色的多
除非武战能有一天不点愤怒掌控 不然我觉的巨象化身没有翻身的一天
残杀这个天赋实在太优秀了 撕裂比他低一点点可是沙场热血真的没必要点
除非你晶岩选猛击天赋(应该能触发我本人也没测过)在没有以前T21的加持下否否否已经不复存在了
劈颅的CD会吃加速影响所以单体点战争机械这点根本是瞎说
上面有许多大大的分享都很精闢,我就不再对天赋做评价 只单纯分享我的理念跟战斗方式
核心理念:尽可能减少有关手速的操作,简单化输出,打出高瞬伤
第一层
赌脸天赋-骤亡
理由-不想让斩杀变成只有20%~35%时才能开的大绝。
虽然骤亡不稳定性高,但他发动是满怒气伤害附带能吃爆击,目前我装等不高 武器伤害312-402
也能打到8~9千,爆击有1万4的伤害。在前期偶尔来一下会让人耳目一新。
第二层
双倍速
理由-冲两次,赶路生怒好帮手。(虽然胜利在望也不错Q_Q)
第三层
沙场热血
理由-其余两个本身试用后感觉如下,
拉高15%的斩杀我觉得没有额外效果那我还是用免费的好了。
流血如果不点额外的稳定怒气会造成迴圈不顺,第二个原因与操作相关,我会希望用技能键越少越好。
沙场热血搭配横扫可以拉高AOE伤害。
不需要额外的技能键是我蛮中意的方向。
第四层
复甦之风
理由-跟之前版本不同只要不被打到固定秒数 他就会自动回血。
可以考虑打带跑。快死了就缓速跑远,回些血回头冲锋在战。(战术层面)
第五层
破战制霸
理由-纯AOE考量
第六层
致命沉着
理由-60秒发一次,时间相当短,持续6秒。扣掉GCD,起手发可以多打2~3下猛击。
搭配AOE时旋风斩连发可以发的相当舒畅。(短时间拉高AOE伤害)
开头发一次,20%时发可以疯狂打出40怒的斩杀。
第七层
劫毁旋刃
理由-
劫毁旋刃60秒一发,以我目前素质6.7秒打1万4。
剑刃风暴90秒一发,以我目前素质5.7秒打1万8。
乍看之下似乎剑刃风暴优势较大,但是相差30秒
以20怒气少1秒,也就是说在下次打出剑刃风暴至少还要再输出600怒气才能拉平秒数。
伤害量跟机动性来看是剑刃风暴小赢,但是打站桩时只能在原地转不能做其他输出。
劫毁旋刃把伤害丢在某定点在这範围内还能做其他不同的输出。EX:致命沉着+沙场旋风斩、一般迴圈的额外伤害。只要这段时间内能多打2~3下效益会比剑刃高一些。
瞬间爆发应该会略高于剑刃风暴。
以上是分享我个人点法,当然很多大大会有比我更稳更优秀的打法。
我这样只是想把迴圈稍微单纯化,有压制打压制,有斩杀打斩杀这样而已XD
单纯明快!
在这里也祝各位大大打得开心~
夏亚.阿兹纳布尔 复甦之风 这个单解任 野外不求人的回血神技 但是进入战斗他算是废了
有试过战斗中打怪,自身半血后.开反击风暴,破胆,或大跳绕柱 的嬷???
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