这个玩家叫做Venruki,老玩家或是有在关注PVP的人可能会知道他是谁
但这里你只需要知道他是一个曾经玩过1版、原本看不起经典服这个想法,但在试玩经典服Beta后有了很大的改观的玩家
[ 注意:本人并不是专业的英文系,我看完后认为我并没有任何地方翻译错误,但如果有翻译错误的地方,请指出
更建议可以的话直接看影片,不用看这篇 ]
( 看过影片的人可以直接到最下面看我自己对于现代版本的感想 )
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我曾和一些人一样不认同经典服,我是个竞技场玩家,会这幺想也是因为经典服并没有竞技场
我从1版就开始玩这个游戏,当我看到大家开始讨论经典服时,我只认为他们是因为怀旧才会美化以前的魔兽,我当时认为1版并没有向大家所说得这幺美好
我承认我错了,经典服的确如同大家所说,我试玩后了解了我当初为何会爱上这个游戏...
在经典服Beta玩了12小时后,我强迫自己离开座位去健身...但我想要回家
我想回去继续玩经典服,但我也得顾健康
我会如此享受经典服有很多原因
我打开经典服后第一个意识到的,就是每件事都很有难度
很多人都误会,认为困难=无趣,但其实正好相反,这让我更能融入这个过程
拉一个怪也得讲些技巧,如果我不小心多拉更多怪,我就得从我的屁股里拔出药水
我得用光我的法力值,如果开打前我的HP没有全满,我就死定了
如果我一次拉到3只,GG (Good game)
而我也得时常对于周遭保持注意力,这对我来说非常有趣
现代魔兽让玩家不必保持专心,所有任务都够你挑选,随便跑随便解,直接在任务地区AOE打完怪就走人
经典服的节奏很缓慢,野怪没有那幺容易杀、任务道具没有那幺容易掉落
很多人会以为这会很烦人,我也以为这会让我感到厌烦
但这其实让练等的过程非常非常明显的优质
我非常享受这些挑战,而每当我完成任务后拿到奖励,让我充满成就感
我得一次又一次去杀同一种怪,例如这任务要求我拿到5个任务道具,而我必须杀好几十只来完成它
的确,这会有点烦人...但我在藉由杀怪来取得经验值和任务道具并完成该任务后,我会感受到强烈的成就感
而装备相较之下也更难取得,所以每当我获得一件更好的装备时,会更有成就感
我15等时身上还穿着白装,但我现在拿到了不少绿装,甚至在哀号洞穴拿到一件蓝装
即使在我拿到一件升级装时,我也能明显感受到那成就感
我刚拿到的绿装上写着 "+6智力 +3耐力",我就已经能感受到自己的伤害变高了
下一件我非常想讲的事,就是在游戏内能够交友的能力
在现代版本,我很少跟任何人讲话
在练等或是地图内活动时,我几乎不跟任何人互动,更别说是组队
就是"打开团搜->进队伍->打完收工掰掰"的步骤,甚至连感恩或再见都不用讲
打开团搜、进队伍、打怪、退队伍,就这样,你再也不会看到他们,这就是现代魔兽
我要告诉你一件事,你可能会以为因为我是实况主的缘故,但其实不是
光是今天我在玩经典服Beta时,我就已经加了4、5个朋友,而我也把他们加进了我的好友栏内
像是这个术士,我在解任务的途中遇到他,最后和他组队一起玩了4个小时,这4小时内就一直互相聊天
而我认为这都和游戏的节奏、难度有关
有红色、橘色等级的任务,你没有选择的余地,你必须和人组队完成
在现代版本,如果我遇到组队任务,只要我的时间扭曲跟其他技能都不在冷却中,我能快速又轻易的拿下任务目标
这让我有种...能真的在这游戏认识朋友的感觉
我知道在现代版本也能交朋友,我知道这听起来很可笑
但经典服和现代版本相较之下较小的世界、节奏、难度,让我能在游戏内真的看到其他玩家,让我能有机会认识他们、和他们组队,这真的很有趣
就连旧地图的音乐也能让我更融入这个世界
我知道你们在听我讲的时候一定认为我很疯狂,但我认为假如你们真的试玩过后,就能和我有一样的想法...又或许不会
每个地区,任务的数量、难度、需要打的怪的数量、需要在该地区活动的时间
当你完成一个地区的任务后...就举提里斯法林地来说好了
我能看着这张地图,知道我在哪接过哪个任务、跑过哪些地方
就因为我必须研究任务的叙述,而不是像现在一样直接跟你讲去哪打什幺怪
这种冒险又令人好奇的感觉,真的令我非常享受
我必须读任务叙述,然后试着找到任务要求的地方、目标,不是说一个巨大的黄色1告诉我要去哪里
我必须研究NPC给的叙述并看着地图找到我该去的地方
我知道你们会说这很乏味,但这其实令我感到很享受,就好像是我自己本身融入了这个世界一样
以前的天赋树也让我很想念,我很希望它回到现代的版本里
我知道在2、3版后天赋树就开始变得更複杂,但我真的很希望它回来
这些天赋选项可能看起来并不重要,但就以这个精準元素(暂翻)来举例好了
精準元素:降低对手6%的冰霜抗性,这就是个很好的例子,看似无趣但其实很重要
这种小选项却具有差异的功能,让人感受到有更多的客製化选项,这也让我很享受
我打开法术书,能看到我拥有祕法飞弹、火球术、寒冰箭,身为一个法师,这让我感觉很好,但现代版本的专精系统却让我只能拥有其中一种
我非常期待你们去试试经典服,希望暴雪让Beta再加入更多人
让没有玩过1版的人也能体验,如果你玩过1版又很想回来体验经典服,我为你们祈祷
而我也得澄清一下我并不是在说我会放弃现代版本
我只想说经典服的练等过程和它独特的社交元素,让人非常容易融入这个世界
让我想起当初为何会爱上这个游戏
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本人的心得:
魔兽世界的发展其实也是个问题,每个版本新增新地图也增加了等级的差距,这让地图和玩家更分散了
让新玩家在旧地图上很难遇到其他玩家
简单的说,现代等级是1-120等,其中练等的玩家会在好几十种不同的地区练等
玩家变得很分散,就又提升了遇到其他玩家的难度,就会让人有种空虚感再加上台服很流行"劝新手去美服"这件事,这不只会导致新玩家流失,又更恶化了台服地图人口分布的状况,你可能是在帮新玩家一个忙,但你也是谋杀台服的帮兇
在经典服里面,等级是1-60等,活动地区就是卡林多+东部王国,大幅提升了玩家相遇的机率
而专业系统在经典服也非常重要,"大部分"装备来源也都是手工,代表你会在路上遇到其他甚至满等玩家的机率又更高了
我个人为了实测,所以在2-5月期间练了5个角色,部落、联盟都有,现在都已练到了满等
在我练等的途中,了解到其实新玩家比大家想像中的还要多,我在暴风城、奥格马也很常遇到新手,并不像巴哈上的人说得那幺夸张
在野外除了同盟种族外也很常遇到其他新玩家,每次换地图都会遇到不少,上週甚至还在希利苏斯遇到一些新、旧玩家在练等!
我认为是因为现代版本并没有要求我们和其他玩家互动,所以空虚感又更明显了
我前几天练小号时用团队搜寻器排进了一场副本,一路上完全没有任何人在沟通,我甚至早就忘了当时完成了哪个副本
就连满等后大部分的世界任务也是单人就能解决,解了一堆后拿到同盟种族又得回来做同样的事情
会让人觉得枯燥乏味的点就是因为它们现在都缺乏社交元素!
只要能和伙伴或是其他玩家一起完成、互动,那其实会更有趣!
我痛宰小吼无数次,但每次和朋友一起刷围攻奥格马的时候总是有种特别的感觉
现在玩家当然能选择和其他人一起组队,但问题是根本没有必要!
因为不管是任务还是世界任务,大部分都非常简单,你可以自己完成,那又何必组队?
以这系统来说根本不需要这幺做、完全不需要和其他玩家沟通、完全没有提供任何挑战!
1-119等的副本体验就是无止尽的沉默和输出,完全没有要求队友沟通、讨论战术
旧地图的团搜副本挑战性甚至可悲到我上週遇到的坦可以直接引两只王来打,副本内的野怪直接引一堆然后队友还0人死亡
问题不是玩家,是在于暴雪
他们必须新增更多地图、副本,等级上限也越来越夸张,最后导致暴雪必须减少以前任务、副本的难度和体验时间,但这同时也剥夺了最重要的社交
MMORPG的精随就是玩家之间的互动,但这游戏大部分的活动根本没有提供互动的必要游戏的灵魂不见了,便利的代价就是夺走玩家之间的互动,这不也是现代IRL和以前的差别吗?
现在的魔兽就只是提供玩家一个无形的萝蔔(同盟种族),钓在玩家眼前甩动,然后要求玩家做些无聊的单人事件来取得它
你如果不在做那些事件的话,你可以去试试PVP,PVP还不赖
你可以去试试副本,虽然没什幺但也还可以,如果你有公会的话也可以去打团本
又或是,你可以去试试8/27的经典服,让暴雪了解到玩家还是最喜欢以前那充满社交元素的世界
和路人一起解任务、在城镇找人一起打副本,如果发展不错那就一起组成公会或是加入公会成为伙伴
暴雪的重心还是摆在8版和以后的版本,但如果不给暴雪一个当头棒喝,那他们还是会维持自己的作风
我知道以前的副本很难,我知道以前的任务很麻烦
但就是因为这样,才会让人更想和人组队完成、一起和人互动、成为朋友
副本比现在还难,但会让人更去感激每个愿意陪你打到最后的伙伴
每个队友都和你同个伺服器,打完时又可以新增好友以便日后联络或是相约一起解任务
这才是让我跟许多人被魔兽吸引的地方,不是什幺海屿远征、战争前线、世界任务、神器系统、艾泽莱项鍊,是人与人之间的互动!
你可以讨厌经典服,但我们的共同点是我们都爱魔兽这个游戏
只要暴雪了解到玩家依然喜欢经典服,那他们就会开始把以前的优点慢慢移到现代或是未来的版本,这对魔兽本身来说是件好事!
总之,经典服释出后就去试试看吧,把一个角色练到60等,主动和路人聊天、组队
也许你会讨厌它、也许你最后会回到现代版本
不过没关係,你给了一个好游戏一个证明自己的机会...
谁知道,也许你会认识很多新伙伴也说不定
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此图片来源)
本人已获得该影片作者的同意
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