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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】DHT 的 练习手札

更新时间:1601970585   |   来源:巴哈姆特

sjmtony (Liu_无闻) #1 2019-04-06 01:41:14
前言
    大家好,我是Pieta,大密地雷,戳货一个,常常不小心把怪卡在天空的常客。
    这版本相较于8.0比较少打坦克,主要还是,各种,诶DH你转DD,因此分数几乎都是DD的;其次则是这版本的DHT真的没这幺容易,讲句难听的,旁边圣骑士、战坦随便打都上两千分,你在这旋转、跳跃、闭着眼,才免强能一搏,真的很心累,再暴雪爸爸BUFF DHT之前,我要转战其他职业了,因此想趁还有点心得的时候,赶快写篇文章分享一下。
    以下内容我将会从最简单的依序至困难的内容讲解。
    属性、饰品、天赋、艾泽莱、技能、实战技巧

属性
    隔壁这段时间很常再争吵爆急流,认真说,坦克在一个队伍内,需要稳重、再稳重,DPS偷伤害作死还行,但坦克赌运气赌命这件事情,你自己想想,你是补、DD,能接受吗?因此我还是主张加速、临机的。
    主要是属性对于个人的效益要清楚:
       1. 致命-很有趣的属性,会直接影响收益的是"招架"效果,一个会递减、但运气好时cp值超高的属性,有人会认为这属性对伤害有帮助,对整体团队是有效益的,个人看法是,别傻了,不死还是实际些...往往超时都是倒坦,而非dps。
        2.加速-直接影响你可以正面接怪的"次数",数值该多少?基本18-22都可接受,最简单的判定方法是,诸王尾王三连斩、阿塔尾王串刺的时候尖刺是否能转好为主。
        3.精通-这个属性会直接影响你接怪的瞬间"硬度",但在护甲值效益递减的情况底下,我并没有很推荐此属性。
        4.临机-万用属性+稳定减伤,其实我想不太到原因不称它,DHT在这个绿字上甚幺效果都吃,能多就多吧。

    下面是我个人面板,可以参考看看。

饰品
    基本上,我认为这版本值得一谈的饰品不多。
    1.交易-惊天地泣鬼神,6分钟的神假死,失误补救神装,完完全全等于一个大招,我想不到任何理由不拿一件。
    2.稜镜-没甚幺好说的,平坦强,又能累积,累积 = 开怪稳定度,佔比神高,何不拿一件呢?
    3.羽毛-这个装备挺複杂的,10%临机20秒,轻浮、法术伤害多、HP起伏大的时候是很有感的,但其他时候,感受不会太明显,因此,多数时候我认为稜镜优先于羽毛。
    4.绷带-以上装备都没有,绷带也是能在高压环境让你喘口气的装备,个人挺推荐的,以及在交易、羽毛都讨不到优势的环境下可以利用。

天赋
    基本上除了最后110天赋以外,我都不太讲解了,太多资料显示目前M+DHT并无其他选择可谈。
        1.最后手段-你可以看到我现在是点最后手段,单纯这周是强悍周,个人打下来的经验是,强悍周灵魂都拿去炸,很少有机会丢屏障,我偏好用绷带、羽毛去取代屏障居多,不选择交易取代手段的主因为,强悍周通常出意外都是小怪,小怪的伤害很容易在有交易的状况下还是打穿你,因此我比较推荐手段+羽毛/绷带+稜镜。
        2.屏障-暴君周、压力低则是屏障+羽毛/交易+稜镜,扛王的时候屏障会直接帮助你平坦的能力。
        3.虚无劫夺者-基本上...,我想不到任何理由会去选择这个选项,我不太会站在原地跟怪硬刚的玩家,因此这种长线效果,我是挺不喜欢的。

艾泽莱
    外层:有效果的都拿一个就对了!
        1.切离精华*1-必须有一个,触发率挺高的,能直接让你群怪的压力缓解
        2.收割时刻*1-15层以下甚至拿三个都可以,因为他第一个回血效果在低层收益是比护甲值高的。
        3.沉迷痛苦*1-增加平坦2秒((好像还好)),六万护盾能直接让你在坦小怪的时候,有炽言烙印这个技能的感受,不然你坦小怪的时候一定很常忘记这个技能...。
        4.束缚循环*1-其实高层才推荐,因为层数不高的时候,你还是两波怪只能丢一轮符印,然而高层,你有束缚循环,每波小怪开场就会有三符印。
        5.炼狱护甲-有伤害、有护甲、覆盖率高,瞬间给予护甲,最直接的帮助,最直接的选择。
        6.灵魂联繫-儘管被NERF,我认为拿一个对团队帮助也还是不小的,加速+回血。
        7.坚硬甲壳-个人认为,这个效果在站扛的效益比较高,尖刺十秒再丢,因此我不太会使用这个效果,直接收益过低。

    中层:HP>低血效果>其他
        1.聚铁成钢-不夸张这个效果要是能拿三个,我立马拿三个给你看,但就我所知,艾泽莱中只有三件有这个效果,其中又有两件是同个部位;这个装备强大的原因很简单,DHT压力普遍来自于群怪,弹簧血的特色是,只要下的去没死,就上的来,但往往都是下的去,就真的下去了...;因此这个效果非常强大,直接HP的拥有。
        2.消蚀防护-也不知道该开心还是难过,DHT应该是最轻鬆能够触发这个CP值最高的坦克了...,基本上触发的话,它是这层给护甲最多的属性,因此效益很高。
        3.生命速度、战争之风-由于一般面板上没有闪躲,儘管1%2%,拿一点CP值非常的高,因为你不太需要担心闪躲递减...。
        4.闪耀圣域-其实这个效果非常好,但排在这幺后面主因是...,它会挡住收割的地板特效...,非常坑,不然我觉得效果非常好。
        5.艾泽来晶岩脉流-不错的治疗量,是个选择。
        6.晶化甲壳-有伤害、护甲、触发率高。
        X.无穷威能-我特别要说明一下这个技能,以加速为出发点,它的收益很高,但身为坦克,你想要叠到何时?身为一个坦克,稳重点为主,立即性的收益非常重要。

    内层:谁佔比高,就点谁
        1.死板面容
        2.迴响防护
        3.灵魂交易
        4.混沌茁壮

技能
    在这我只讲几个比较重要的技能特点、容易疏忽的部分,如果你想要我告诉你沉默有多神,恐惧有多方便,自己上网查吧。

    1.被动:粉碎灵魂-这个很重要非常重要,简单计算一下,你要是近五秒内受了60%HP的伤害,五灵魂可以瞬间回复24%血量,你说很少?别笑!坦小怪的话献祭光环开下去,在来五灵魂不就48%血量了。
    NGA有看到一个不错的监控WA,可以参考下,至于它的内容,你自己斟酌服用。

    2.恶魔化身-拜託请你开场偷变身...,魔痛刚开始累积超慢的,开场拿满魔痛,非常赚;其次是恶魔化身给的能力值你基本上只要看30%HP这行就好,过多的期待,都会造就你明天躺地板的惨状,铭记,你没有三分大招,只有三分钟可以临时给你回血30%的技能;因此只在瞬间掉血又没有魂的状况下应急使用。

    3.献祭光环-我刚刚说过偷魔痛,但不要用这招偷...,CP值神低,你不如靠8码炸灵魂出来,这点先讲清楚;其次则是,你永远要记得8码有多长,大概就是 进战怪物(五码)打不到 再多一点点的距离。
    4.破魂斩-第一,前方敌人越多越好;第二魔痛溢出的时候也是个回血手段,而且这个回血是跟碎片多寡无关;第三它会抢碎片、它会抢碎片、它会抢碎片,千万不要让这招抢碎片,各种亏,真的要留碎片,我宁可站着发呆,毕竟切裂能卡两次使用次数,不急对吧。

    5.苦难符印-困惑状态是个,如果它困惑了,就只会对你进入战斗状态的一个状态(好饶口),可以运用在各种跳怪需求上。

    6.锁链符印-六秒70%缓速,这是很容易疏忽掉的效果,你是个风筝职业,别总是开场锁链...,锁链不是这样用的,别的职业没锁鍊坦的好好的,你又何必开场一定要锁链呢?
当然,如果这波锁链能迅速减压,增加DPS伤害,这波开场锁链就有必要性。

    7.恶魔尖刺-它是有招架效果的,记得面对敌人喔>_^。(暴雪你给我降CD喔!!!!!!)

    8.灵魂屏障-这个技能说明有点文字游戏,红色说明内的真正意思是,你在护盾没了之前,碎片都能再给予一万护盾,换句话说你再12秒内能给10个灵魂你就有15万的护盾。

    9.滑翔-DH一定都知道,滑翔是能瞬间给跑速的,你风筝可以不要只有大跳,空白其实很好用,可以省很多大跳拿去补伤害(大跳有火焰符印),或是等CD(大跳CD/尖刺CD)。

实战技巧
    1.认知自己的脆弱:关于护甲值-平常的你4000左右的护甲值,物伤减免33%左右,100的物伤你会吃66的伤害;开尖刺的时候,护甲值约12000左右,物伤减免66%左右,100的物伤你会吃33点伤害。
    换句话说,你没开尖刺扛一刀=开尖刺扛两刀,你说尖刺有多强?我是觉得没多强啦,烂的狠,所以你凭甚幺开着尖刺就觉得自己能开无双站在怪堆中呢?
    拜託,冷静点,离怪物远点。

    2.其实你手长:炸弹大约10码、献祭8码、破魂斩约前方8码、火焰符印自选10码、战刃30+10码,你其实不用扛这幺多怪但也能轻鬆建仇恨的。

    3.脚长你我都知,那就常用它:当个过动儿,别停下,停下就吃亏,多跑,多飞就是DHT的平日。
    
    4.脚长的可以飞天:DHT最强的还是高低差的地形使用,用的好上天堂,给我一个楼梯+开场仇恨值,我坦再多的近战怪都可以。

    5.轻足药水:拉怪好伙伴,脚长再多个跑速也不错

    6.蜂蜜馅饼:缓速30%的好伙伴

    下面几个小段片当範例。
    都是小怪居多,DHT会暴毙都再小怪而非BOSS。
    最近才开始录影的,所以资料有点少,有机会再多拍一些上传

19波拉 暴君 拥挤 火山 收割 开场一波

19波拉 暴君 拥挤 火山 收割 一王前一波

17波拉 暴君 拥挤 火山 收割 二王后一波

18风暴 强悍 脓血 重伤 收割 开场

看较旧的 12 则留言

Moon: 04-11 07:51

请问,我有一个朋友也是DHT,可是他推说倒数第二层应该点暴食,而实际上他还真的坦的不错,这两个选择是差在哪呢?

Liu_无闻: 04-11 07:54

[Courtie:Moon] 仇恨稳度 仇恨稳度则会间接影响风筝的流程

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 04-11 09:10

[Courtie:Moon]爆食如果是特质或许更强 因为机率可以叠 但炸弹可以瞬间回满伤害又很惊人 有魂就放

sjmtony (Liu_无闻) #2 2019-04-12 22:03:43
新增
16庄园 暴君 二王坦克的秘诀
wish58585858 (舞乐飞雪) #3
CC
2019-04-13 17:35:30
8.2PTR

恶魔结界的魔法减伤从10%提高到15%  护甲从80%提高到100%
恶魔尖刺提供的护甲从85%敏捷降低到60%敏捷

总算大buff平稳期啦!!!
而且这只是PTR初步改动,不排除会继续buff
身为7版主玩DHT(8版背叛跑去玩鸟D)
可以偷偷拿出来农项链等8.2了T.T(泪目)

看较旧的 1 则留言

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 04-19 19:29

恶魔结界@@? 哪一招阿?

Liu_无闻: 04-19 19:31

[mxpr1256:─═╬冷玥ξ浩╭☆] 被动

─═╬冷玥ξ浩╭☆: 04-19 19:51

至少基础多了20%护甲跟减伤5% 还是高了许多 而不是在那边6秒= =

ex990000 (Seymour) #4 2019-07-24 01:59:51
(只讨论M+状况)
我只想问底层为什幺要点假死
Dh假死超久 8分钟 一场m+大约触发两次(以M+可通关时间来看)
可以打到假死 代表压力极大 很有可能灭团
灭团后 下一次你就没假死 又要面对同一群怪


Dk跟圣骑为什幺适合假死? dkcd短啊
圣骑忠诚防御者cd也短
主要是8分钟真的太长 有必要用到的时候 几乎都处在冷却中

恶魔劫夺者 我不懂为什幺要捨弃这天赋
Dh最怕就是坦群怪 你一刀全部少6%伤害
如果你能在原地打 为什幺要跳跳?
我想队友也不喜欢追着怪跑
sjmtony (Liu_无闻) #5 2019-07-24 03:16:29
※ 引述《ex990000 (Seymour )》之铭言
> 我只想问底层为什幺要点假死
> Dh假死超久 8分钟 一场m+大约触发两次
> 可以打到假死 代表压力极大 很有可能灭团
> 下一次你就没假死 又要面对同一群怪
> Dk跟圣骑为什幺适合假死? dkcd短啊
> 圣骑忠诚防御者cd也短
> 恶魔劫夺者 我不懂为什幺要捨弃这天赋
> Dh最怕就是坦群怪 你一刀全部少6%伤害
这问题很好 首先我得先说 这层有竞争力的 基本上只有 屏障 跟 假死
主因是 劫夺者跟屏障相比 在大密屏障完胜
我用的数据是上一版的 这版目前AFK中
但你可以参考当时的公式

关于屏障----
5魂屏障 是106,000护盾
若你能10魂 是 159,000护盾

关于劫夺者----
若收益要大于屏障 必须30秒内伤害降低106,000
换句话说 30秒内 你至少吃到1,766,666
550,000 HP的我来说 已经死三次的血量
而往往真正会造成严重伤害的 是怪的一刀与二刀

然而真正的问题不单如此
为了加速我们对于大密的进程
我们必然会拉很大一群
第一刀后 必须拉起血量 并能扛下第二刀为目标

劫夺者的迴圈分两种
1.开场 破魂减伤害 -> (怪物第一刀)-> 切裂-> 切裂-> (怪物第二刀)-> 炸弹
这打法的问题很简单
在一刀跟二刀间 没有足够回血量 基本上脆死率过高

2.开场 切裂 -> (怪物第一刀)-> 破魂减伤害-> 献祭 -> (怪物第二刀) -> 炸弹
首先 你切裂就只有25魔痛而已 你还要有办法生出5魔痛才能破魂
你当然能先打献祭 但很容易溢出魂
二刀前能回一次二魂血量
但问题就会是 你一刀根本没减伤到

而屏障则不同
你选择会变得很多
1.开场 献祭-> (怪物第一刀)-> 屏障-> 切裂 -> (怪物第二刀) -> 切裂-> 炸弹
2.开场 切裂-> (怪物第一刀)-> 切裂-> 屏障 -> (怪物第二刀) -> 献祭-> 炸弹
你会明确看到 一刀与二刀间 不管怎样都有屏障拉四魂 加护盾
甚至无压力你也可以往后放

以上都是小怪部分

打王的时候则是关键技能可以靠屏障吃下伤害
穿刺、三连劈、庄园四王男人毒...
往往20-40秒 王才会放一次这样的技能
普攻通常不痛
这能完整吃下 对团队压力降压许多

故此 我认为劫夺者 是相对屏障 大密无竞争力的
大密小怪时 伤害过度集中于前十秒 多护盾 多一个临时保障
若是团本 可能就不同了

其次则是 假死的选择上
所有坦克选择假死的主因基本只有三个
1.该层天赋比较下 假死竞争力高
2.在虐本底下 屏障无竞争力 因此点假死
3.在固定团队底下 CC链是被控制好的 团队会希望坦克多个假死 防止意外发生
在车队中 导致超时 最干的 不是伤害不足
翻车 是最干的 DD翻车就够惨了
坦克翻车 基本超时
因此在上面三种状况底下 坦克会选假死

>如果你能在原地打 为什幺要跳跳?
> 我想队友也不喜欢追着怪跑
首先 你得先确定队友的目标
高层目标是时间内通关
低层而是轻鬆打

高层
基本上 DD是不在乎要跑来跑去的
你能拉得比其他坦克多 并且 不倒坦
大家就喜欢你
跑来跑去 只是高层基本功
DH只是跑远了点 快了点
但不代表DK坦 圣骑坦 就不用跑
高层照样跑起来的
况且 基本上 跑的原则是 绝对不跑超过远程需要走超过十码的距离为主
所以跑位是三角跑法 或是正方形
这些动作是有原则的
你看影片的话
暴君 壅挤 火山 波拉到一王前 两波搞定
强悍 脓血 重伤 风暴第二波 法系拉了5只
这幺多怪的情况下 你就是赚时间 而且真的去看影片
也真的没走多少位
跳来跳去累了点 但整体赚时间 没毛病

如果是轻鬆场 我基本上也是原地滚键盘啦LOL
一直这样打 坦克也很累好吗XDD

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