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《魔兽世界(WOW)》【心得】8.3暴徒简易心得与给新手的建议(2020/06/27总算4000了Orz)

更新时间:1601969019   |   来源:巴哈姆特

PeterOdinWes (野蛮绅士) #1 2020-02-28 22:34:31
前言
8.2.5版本末回锅,一开始真的两眼一抹黑,满等后不知道该怎幺提升手法,也不晓得哪些特质才是所需的,来巴哈也只看到一篇8.2盗贼小岫大大的文章,后来跟着加入的公会打团后发现自己的DPS怎幺那幺低落才开始认真问人、找资料、爬文,后来才开始慢慢有了起色,虽然称不上顶尖玩家,但至少现在也慢慢摸到21-23层+了,DPS多数整场平均9-10万,在盗贼中应该勉强算是入门了,但有鉴于自己一开始走来跌跌撞撞,加上最近新手很多,决定稍微发个心得分享,希望能帮助到大家,老手可以跳过我这篇不看,不过如果有好的建议也欢迎留言讨论~此外,其他对贼没兴趣的新手想参考的话,可以直接拉到后面看推荐的UI与网站就好

P.S.本篇心得参考许多篇前人心得,结合自己这版练所成,因此可能会有部分有相似之处,最后会附上我参考过的文章连结,有兴趣的可以去看看。下面还是贴个人权,总算4000了Orz


盗贼简介
盗贼是个三系都是DPS的职业,除了有不错的输出外,更有着优秀的生存力,因此,在战斗中如何不死并将DPS最大化便是盗贼最重要的工作。而要将输出最大化,最重要的便是最有效率地运用自身的每一分资源,对于贼来说不外乎是掌控能量与连击点数(星星),不要让自己的能量与星星溢出造成浪费便是盗贼入门的重要工作。

暴徒
之所以先说暴徒是因为我8.3为了拓荒团队需求才开始正式接触、练的专精,目前印象算是满深刻的。暴徒是个在PVE中非常狗的职业,尤其是大秘环境更是如此,超强的机动性、保命性、控制能力与近战中最长的攻击距离,都是让暴徒在除了AOE的输出优势外,比其他近战职业更狗的地方,更不用说他的特质装只需要一套便能轻鬆面对团本与大秘,相较于刺杀要蒐集两套特质、甚至两套副属性来说,暴徒算是较容易入门的,噢对了,就连单体与AOE的手法也只差在多开一个剑刃乱舞而已,你就知道他有多容易上手。

天赋流派
简单来说分两种,精力三射手与六星三老千,天赋分别为21123212122321,区别在第三层选择精力或六星,这算是通用常见的点法,但新手个人较推荐精力,提高能量上限在战斗中比较不卡手,再来便是射手(小手枪)伤害比正中眉心(大手枪)稳定些,尤其是在预留一个神射手BUFF之后再开敌人之血的情况下,你能够轻鬆在敌人之血BUFF期间打出两个有神射手被动与半价手枪的小手枪,伤害相较于眉心稳定;而六星三老千虽然伤害较为不稳定,但暴击1枪20几万的爽感完全不是小手枪能比的XD(如下图),反之如果没暴击,你只会想把Details关了=  ="

此外,8.3多一个衍伸的流派,就是倒数第二层天赋不点敏锐改点灌铅骰子,由于这版本有4槽,副槽可以放上完美视界,配合暴徒本身打出终结技便能缩短技能CD的能力,将大招能量刺激缩短至1分钟左右,使得整场骰子双BUFF的覆盖时间拉长,减少黑脸整场单骰子的机会,当然如果是非洲人就算双BUFF大概也都是-CDR跟回能 ((误,而由于这种点法是以灌铅骰子取代敏锐给的加速,因此对于装备的需求则是尽可能凑出多个加速BUFF如无穷威能...等等以弥补缺少敏锐造成的加速不足,此外,这流派另一个好处便是避免掉预组野团的时候,敏锐很有可能会断档,导致下次战斗开始的时候出伤变很慢。

特质选择
神射手(小手枪):正中眉心使你的下一次手枪射击伤害提高XX点。
出老千(大手枪):正中眉心每消耗一个连击点,就会是造成的伤害提高XX点,并且有2%的机率产生4个连击点。
盗匪闪击:施放冲动期间,每秒提高XX点急速,最多可叠加10层,持续20秒,灌铅流必备一个。
提高警觉:剑刃乱舞每次攻击时,影袭触发额外攻击的机率提高3%,可叠加33层即99%机率,影袭的额外攻击将额外造成XX点伤害。核心特质,大祕必备1个!
无穷威能:提高大量极速持续30秒,每秒降低一层,共30层。
●元素旋风:提高爆击、精通、全能、极速XX点持续10秒。
不稳定烈焰:提高爆击XX点,持续5秒,5层。
●听我呼唤:对范围内目标造成XX点伤害。
●黑暗之心:当你的腐蚀值高于25时,所有次要属性提高X点。
●血液虹吸:收益不大,同层没有更好选择可选。
迴声防护:30秒一个盾,高层必备。
枯败灌注:技能有一定机率使你的暴击提高X点,持续14秒。
呼啸狂沙:技能有一定机率使你的暴击提高X点持续12秒,每造成一次暴击便可使你的呼啸狂沙延长1秒,最多18秒。

粗体字基本上都不差,剩下的不是不能选,只是你有其他更好的选择,而根据前面流派的介绍,外层特质精力射手流通常就是3神射(2老千)1提高警觉,或六星老千流变成3老千(2神射)1提高警觉,三环无穷威能不稳定烈焰为首选;若是想走完美灌铅流派,则将括号中的2老千或2神射其中一个换成盗匪闪击,三环特质则尽可能点出>1的无穷威能,以取代缺少的敏锐BUFF。四环的话,以保命为主,最优选是迴声防护,其次则是宝石外皮...等其余保命技。

腐化选择(06/06更新)
基本上,由于盗贼保命技多,且CD不长,因此个人认为腐化在59以下都可以接受,40以上出了幻象,可以致盲、消失、斗篷,甚至疾跑给他追XD,全部一起出就按橘披。而要是这些技能都CD怎幺办?俗话说得好,"腐化破百,死了怪奶",知道该怎幺做了吧 (误

在众多腐化中,直接对目标造成伤害的,如暮光炮(AOE)、诸星(单体)、触手...等都是优秀的选择,其次则是增加副属姓,如增加致命%、临机%、爆伤...等,在可接受的腐化上限中选择性价比最高的就对了。目前个人最为推荐团本莱公拳套,25腐化一只,大秘中约可佔5%左右的DPS,一双才50腐化,占比10%DPS,CP值突破天际!对比被砍了的虚无反响,二级60腐化也才占比5%,就知道那双拳套有多OP,因此目前大秘最优解应该是3-4级暮光炮+莱公拳套*2

5/24:由于目前腐化开放自选,所以可以把本来的梦想配装化为实际,但不幸地是由于流血创伤被砍,本来打算暮光+莱公拳套其余塞满流血的幻想被打碎了QQ只能另寻他路,因此提供一下个人配装想法。

在M+中,AOE暮光炮依然是无可撼动的王者,个人认为可以带3-5级,莱公拳套*2不变,剩下为了兼顾单体,能够考虑的有触手(装等>475)、爆伤、流血(485装等),绿字由于盗贼绿字加权不高,不像法师、猎人、战士、术士...等绿字超过某个阈值伤害会突破天际,且腐化都能自选了,绿字装备基本上可以选想要的完全不会有精通,因此以宝石再加强就好。

满抗性(125)+项鍊精华(10)+可承受的腐化(59)=194
a.莱公拳套*2+3级暮光炮+9级爆伤=25*2+75+20*3=185(腐化50)
b.莱公拳套*2+3级暮光炮+流血*2(485两件)+5级爆伤(2+3)=25*2+75+15*2+(15+20)=190(腐化55)
c.莱公拳套*2+4级暮光炮+6级爆伤=25*2+100+20*2=190(腐化55)
d.莱公拳套*2+4级暮光炮+流血*2(485两件)+1级爆伤=25*2+100+15*2+10=190(腐化55)
e.莱公拳套*2+5级暮光炮+2级爆伤or流血(485一件)=25*2+125+15=190(腐化55)

以上几种为个人认为还可以考虑的配装,有些偏重AOE、有些偏重单体,但基本上都是兼顾单体与AOE两种,如果走6星3老千流派的话,可以考虑爆伤多些以提升爆发的上限。至于为什幺不选触手纯粹是个人认为触手太看脸了,且由于暴徒单体输出较差,所以我希望能以稳定提升单体下限为主,因而不考虑触手,欧洲人的话可以考虑莱公拳套*2+3级暮光炮+3级触手这流派XD

6/6:在NGA看过模拟且许多腐化都出现后,发现主要有3-4个流派,这次主要简单介绍其中三种来提供大家参考,预设武器基本上为双莱公或莱公+鳗鱼。

1.暮光流:主要以暮光砲为主要腐蚀,有多余的才用其他小腐化替代,此流派相对看脸,但基本上暮光砲一场大秘下来都有基本的伤害,且AOE爆炸,尤其是每波小怪多为5只左右的副本时能发挥其最大优势,如诸王。个人较认为适合装备较差(实装475以下)、手法还不够成熟的玩家

2..爆击%爆伤%流:目前许多高端使用的流派,特色为伤害稳定,AOE单体都有优秀的表现,尤其是单体,大大弥补暴徒单体伤害的不足,缺点则是对装备、手法要求较高,个人认为较适合以贼为本尊的玩家。下面提供一个台服IO第一的贼,可以点进网址看他的装备搭配就知道大概要如何选择此流派的装备:https://raider.io/characters/tw/arygos/Jjay#season=season-bfa-4

3.临机%流:最少人走的流派,特色为大大提升角色生存力、硬度,很多致命的伤害能硬吃下来,虽然在伤害提升部分虽不若前两者高,但仍有不错的表现,其生存力优势也是其他两者远比不上的。个人认为对顶尖层数玩家帮助很大,因为很多不致命的伤害在越高层会变得越发致命,这时生存才是首要考量,毕竟死人是没有DPS的,因此个人认为一般玩家较不需考虑,且若没特别将临机特化撑高(不+腐化>20%),很难发挥此流派的优势。

综上所述,个人认为一般玩家主要考虑前两种流派就好,至于如何选择,个人从NGA的讨论中找到一个还可以的判断方法提供大家参考,如果你一场大秘平均1级暮光砲占比>3.5%,那带暮光砲就好,如果<3.5%,则考虑爆击%爆伤%流,当然这是非常粗略的判断方式,具体如何可能还是需要大家自行判断。

此外也可以考虑我5/24更新时所说的暮光爆伤混合流,但个人认为混合流难以发挥各流派优势,以暮光流微粒,假设你这周可以带4级暮光砲或3级暮光砲+爆伤%,但在没有特别撑爆击率的情况下,爆伤%难以完全发挥其优势,对DPS提升反而不如带暮光砲,除非多余的腐蚀不足以再带一个暮光砲,此时再来考虑其他绿字%。此外,若之后披风升到满抗性(125),能容纳的腐化大大增加,此时再考虑不同腐化的搭配较好。


项鍊精华
主:敌人之血
副:明晰之梦的记忆(必备)+完美视界/净化协议/垂死之息+冲突与斗争(备用)

简单来说,副槽部分除非你完美视界/净化协议/垂死之息这三个之中凑不出两个,不然不要特别用冲突与斗争,更不用说其他精华了。

输出手法
不管是三射手或是三老千,基本手法循环大致相同,只是在部分细节处理上略有差异,因此即便后续想换流派玩也不太需要大改手法,非常方便。

精力射手流
起手(骰子BUFF+预留一个神射手BUFF):能量刺激→剑刃乱舞→伏击/邪恶攻击→邪恶攻击(直至触发半价手枪,若星星快溢出还没触发先打抹杀)→敌人之血→神射手→4-5星正中眉心→邪恶攻击(触发半价手枪)→神射手,此时收益最大的爆发已打完。若想重骰BUFF请在敌人之血结束之后Reroll。
而如果刚起手没预留神射手BUFF的话,请至少在敌血下打出1神射+1正中眉心的组合。

六星老千流
起手(骰子BUFF+预留一个神射手BUFF):能量刺激→剑刃乱舞→伏击/邪恶攻击→邪恶攻击(直至触发半价手枪,若星星快溢出还没触发先打抹杀)→敌人之血→神射手→6星正中眉心→邪恶攻击(触发半价手枪)→神射手,此时收益最大的爆发已打完。若想重骰BUFF请在敌人之血结束之后Reroll。

而如果刚起手没预留神射手BUFF的话,同上述请至少保证在敌血下打出1发神射手+1正中眉心的组合,虽然3老千流只有1-2个神射手特质,但在敌人之血下伤害依旧很可观,所以如果可以,还是预留一个神射手BUFF在爆发期间打出2神射+1眉心

完美灌铅流
基本上起手同上述,只有一点要注意的是,如果打大秘的话,在插钥匙前先开一次能量刺激,之后开打可以起手ROLL出一个双BUFF

平稳期
基本上两种流派平稳期都差不多,邪恶攻击*n,触发半价手枪就打手枪,4-5星or5-6星时有眉心打眉心(三老千请尽量打6星),没有就抹杀或Reroll骰子

能量刺激期间
在能量刺激下,邪恶攻击为主,就算触发半价手枪也不打手枪只打眉心之后有神射手BUFF,原因为半价手枪在没有神射手BUFF下,伤害是不如邪恶攻击的,唯一优点就是消耗的能量少,但在能量刺激期间,通常是不缺能量的,且很可能出现能量溢出,因此为了避免能量溢出造成浪费,以高耗能高伤害的邪恶攻击为主,低耗能低伤害的半价手枪基本上不打,除非你手速够快,在能量刺激期间还能按到打不出邪恶只剩下半价手枪能打,不然手枪只打眉心之后有神射手BUFF下的半价手枪。

剑刃乱舞
区分高手跟刚入门的盗贼很重要的一点就是剑刃乱舞,开的时机需要一些经验累积的判断,我前一阵子刚练的时候曾打过一场M15,我跟另外一只贼装等差不多,但她整场伤害赢我13K,后来我去研究伤害分布,发现其余技能伤害几乎差不多,但是乱舞伤害差了超过10K,那是我第一次认知到原来开的时机影响伤害可以那幺大。以下有几点小心得:
1.首先认知到,乱舞连开3次后必然断档,所以一波怪清得差不多就要扣乱舞,不要剩下两三只残血还开,个人判断标準是开了能不能打超过10秒,如果不行就扣着留给下一波小怪
2.开乱舞前尽量把前戏做完,看一下骰子BUFF剩余几秒,低于15秒就先Reroll再开乱舞,若要开能量刺激的话也请在乱舞前开
3.乱舞前请先尽量保持高能量,点精力的话能量>100,六星的话保持在80以上再开,你应该不希望开了乱舞打两下邪恶攻击就开始发呆等能量吧?
4.所以总结来说,乱舞的最大效益化就是在BUFF期间尽可能在每个GCD打出伤害技能,打好打满

骰子
入门简单判断的话,就是单骰不留-CDR与回能,双骰不留-CDR+回能,重骰的话也不要马上重骰,请至少打一个眉心再骰,这是最简单的判断,玩久会知道每个BUFF都有其用处,比如-CDR,如果能量刺激在CD,但可能下一波就是王或大波怪,留-CDR尽快让能量刺激冷却完毕也不失为一个好选择。然后另一个重点是尽量不要在乱舞期间重骰,骰到什幺打什幺。

武器、附魔与饰品选择
武器如果上面有仔细看的话,就知道我推荐的了,莱公拳套一双为BIS基本上不用怀疑,如果没有的话,可以考虑在副手放上上一版的鳗鱼斧,鳗鱼斧可以视作没有腐化的特效装,主手则以高装等武器为主;武器附魔的部分,前几个版推荐的武力暴增基本上不需要了,改为增加副属性为主,以暴徒而言,,一手多用途指引、一手致命指引为标配。

饰品部分,暴徒的饰品应用很弹性,端看你今天的需求而定,主要有下列几个作选择:8.3团本奈萨罗奥的瓶中磨难、卓雷阿葛斯的扭动肉块、围城的望远镜、诸王的羽毛、神庙的电荷瓶、上版团本永恆的珊瑚...等

在大秘中,瓶中磨难几乎可说是标配。此外可以考虑的有,围城的望远镜、莱公的加速饰品,两个在模拟下DPS差距不大,因此看副本来决定带哪个,像是废料场,由于雷电BUFF吃加速,因此莱公加速饰品会比望远镜好很多。如果是团本要打纯单体王的话,建议转刺杀((误,珊瑚必带,可以主动控制何时增加致命机率,配合爆发无往不利,另一个可以考虑羽毛或卓雷阿葛斯的扭动肉块搭配敌血一波爆发。


人物属性
致命:35%+
加速:10-15%,走灌铅的话尽量15%+
精通:除了项鍊与披风给的精通外,其他装备完全不要
临机:10-15%+,当然满足上述致命与加速的话,多多益善

推荐巨集
1.专注目标偷天换日
#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日

2.指向绳勾
#showtooltip 绳钩
/cast [@cursor] 绳钩

3.指向闷棍
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][]闷棍

4.隐蔽遮罩喊话(须下载Slashin这个UI,另外给个贴心的小提醒,这个UI配合巨集喊话只会在有组队且位于副本内才有用,不要弄完测试发现没效果以为坏了XD):
#showtooltip
/cast 隐蔽护罩
/s 隐蔽护罩已施放,持续15秒。
/in 2 /s 剩余12秒
/in 4 /s 剩余10秒
/in 6 /s 剩余8秒
/in 9 /s 剩余5秒
/in 10 /s 剩余4秒
/in 11 /s 剩余3秒
/in 12 /s 剩余2秒
/in 13 /s 剩余1秒
/in 14 /s 隐蔽护罩结束。

推荐UI
想玩好魔兽靠初始阳春介面的话困难度有些高,因此有很多UI可以帮助玩家更容易上手,下面推荐几个个人觉得非常好用的UI:
1.RAID IO:打大秘预组可以先看到其他人分数,以及对应副本通过的层数,在不认识对方的情况下,数据便是相较客观的组队标準

2.WeakAuras:简称WA,功能太多了...你想得到的只要有人写几乎都有,最简单的举凡不同专精的技能与BUFF监控,几乎都找得到,查一下找自己顺眼的下载,以我个人为例,盗贼三专精的WA,我是用Luxthos大大写的盗贼WA技能监控,介面如下图,简单方便又能监控各个BUFF时间,让我少了很多手忙脚乱的时间,能够专心地打出更高的DPS


3.DBM:下载彩虹UI就有了,提醒你很多怪、王的技能该闪该断,让你不至于不知所措

4.TPTP:中文为威力血条,也在彩虹UI整合包里面,详细设定的话可以看粗粗大的影片,我也是从里面找到相关设定,非常鉅细靡遗,他的影片其他部也有WA、Simc、Raider.io简易教学可以去看看,连结都在下方。
a.【WOW】Threat Plates威力血条(TPTP) 血条基础设定:

b.【WOW】大秘境行前準备part2-基本插件教学(WA、TPTP、Simc、Raider.io简易教学):

推荐网站
1.NGA:那边的网站,裏头有很多不错的资料与攻略,具体可以参考我下方附上的参考连结

2.RAIDBOTS:SIMC模拟的网站,不会用的话可以参考版上其他大大写的,有很详细的步骤

3.WCL:里面可以看到顶尖玩家的配装、技能施放与对应的王时间轴,甚至还包含团队的走位,满推荐有要打团本的可以去看看,此外还有团本不同职业天赋的统计,可以知道什幺王对应哪个专精好,看完发现盗贼三个专精都在末班车QQ  ((泪奔~~

4.WAGO:里面有很多大神写的WA字串,找到自己需要的汇入WA中,对于监控BUFF...等等很有帮助

参考连结
1.[分享] [狂徒] [BfA] 无休锋刃-8.3狂徒大祕境配装及输出细节:

2.[心得] bfa第三季高层大密暴徒贼心得(上):

3.[心得] bfa第三季高层大密暴徒贼心得(中):

4.回顾了下指南贴,关于狂徒冲动爆发期问题:

5.[8.3狂徒饰品测试]关于某科学的饰品,不知道有没有火星:











看较旧的 47 则留言

野蛮绅士: 05-01 01:18

提高警觉真的必带一个,武器就触手3+2,匕首记得放副手就好

勇者无惧: 06-10 08:13

近战中最长的攻击距离<===再玩其他职业变成都会骂手怎幺这幺短....https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/27.gif

野蛮绅士: 06-10 08:33

切刺杀就很有感了xD

PeterOdinWes (野蛮绅士) #2 2020-05-24 13:16:08

2020/5/24更新腐化选择


由于目前腐化开放自选,所以可以把本来的梦想配装化为实际,但不幸地是由于流血创伤被砍,本来打算暮光+莱公拳套其余塞满流血的幻想被打碎了QQ只能另寻他路,因此提供一下个人配装想法。

在M+中,AOE暮光炮依然是无可撼动的王者,个人认为可以带3-5级,莱公拳套*2不变,剩下为了兼顾单体,能够考虑的有触手(装等>475)、爆伤、流血(485装等),绿字由于盗贼绿字加权不高,不像法师、猎人、战士、术士...等绿字超过某个阈值伤害会突破天际,且腐化都能自选了,绿字装备基本上可以选想要的完全不会有精通,因此以宝石再加强就好。

满抗性(125)+项鍊精华(10)+可承受的腐化(59)=194
a.莱公拳套*2+3级暮光炮+9级爆伤=25*2+75+20*3=185(腐化50)
b.莱公拳套*2+3级暮光炮+流血*2(485两件)+5级爆伤(2+3)=25*2+75+15*2+(15+20)=190(腐化55)
c.莱公拳套*2+4级暮光炮+6级爆伤=25*2+100+20*2=190(腐化55)
d.莱公拳套*2+4级暮光炮+流血*2(485两件)+1级爆伤=25*2+100+15*2+10=190(腐化55)
e.莱公拳套*2+5级暮光炮+2级爆伤or流血(485一件)=25*2+125+15=190(腐化55)

以上几种为个人认为还可以考虑的配装,有些偏重AOE、有些偏重单体,但基本上都是兼顾单体与AOE两种,如果走6星3老千流派的话,可以考虑爆伤多些以提升爆发的上限。至于为什幺不选触手纯粹是个人认为触手太看脸了,且由于暴徒单体输出较差,所以我希望能以稳定提升单体下限为主,因而不考虑触手,欧洲人的话可以考虑莱公拳套*2+3级暮光炮+3级触手这流派XD
回忆燃点: 05-24 13:58

自从有了三老千三手枪+1莱公3级木瓜+流血 整个世界都不一样了

野蛮绅士: 05-24 16:43

但没有提高警觉AOE伤害会低不少

回忆燃点: 05-24 18:19

我一直都喜欢堆单体 天赋最后一层也点会来回砍的那招

PeterOdinWes (野蛮绅士) #3 2020-06-06 04:20:13
2020/06/06更新腐化选择

在NGA看过模拟且许多腐化都出现后,发现主要有3-4个流派,这次主要简单介绍其中三种来提供大家参考,预设武器为双莱公或莱公+鳗鱼

1.暮光流:主要以暮光砲为主要腐蚀,有多余的才用其他小腐化替代,此流派相对看脸,但基本上暮光砲一场大秘下来都有基本的伤害,且AOE爆炸,尤其是每波小怪多为5只左右的副本时能发挥其最大优势(因为>5只伤害递减),如诸王。个人较认为适合装备较差(实装475以下)、手法还不够成熟的玩家或是想省心点玩游戏不要太累的玩家

2..爆击%爆伤%流:目前许多高端使用的流派,特色为伤害稳定AOE单体都有优秀的表现尤其是单体,大大弥补暴徒单体伤害的不足,缺点则是对装备、手法要求较高,个人认为较适合以贼为本尊的玩家。下面提供一个台服IO第一的贼,可以点进网址(IO网站)看他的装备搭配就知道大概要如何选择此流派的装备:https://raider.io/characters/tw/arygos/Jjay#season=season-bfa-4

p.s.对绿字%没概念可以去魔兽官网搜寻ID

3.临机%流:最少人走的流派,特色为大大提升角色生存力、硬度,很多致命的伤害能硬吃下来,虽然在伤害提升部分虽不若前两者高,但仍有不错的表现,其生存力优势也是其他两者远比不上的。个人认为对顶尖层数玩家帮助很大,因为很多不致命的伤害在越高层会变得越发致命,这时生存才是首要考量,毕竟死人是没有DPS的,因此个人认为一般玩家较不需考虑,且若没特别将临机特化撑高(不+腐化>20%),很难发挥此流派的优势。

综上所述,个人认为一般玩家主要考虑前两种流派就好,至于如何选择,个人从NGA的讨论中找到一个还可以的判断方法提供大家参考,如果你一场大秘平均1级暮光砲占比>3.5%,那带暮光砲就好,如果<3.5%,则考虑爆击%爆伤%流,当然这是非常粗略的判断方式,具体如何可能还是需要大家自行斟酌。

此外也可以考虑我5/24更新时所说的暮光混合流,但个人认为混合流难以发挥各流派优势,以暮光流为例,假设你这周可以带4级暮光砲或3级暮光砲+爆伤%,但在没有特别撑爆击率的情况下,爆伤%难以完全发挥其优势,对DPS提升反而不如带暮光砲,除非多余的腐蚀不足以再带一个暮光砲,此时再来考虑其他绿字%。此外,若之后披风升到满抗性(125),能容纳的腐化大大增加,再考虑不同腐化的搭配较好。

看较旧的 5 则留言

野蛮绅士: 06-06 18:06

[layulove:失眠又躁郁症发作的猫] 11个洞插致命,全身致命临机绿字,我记得第二的风晴也是。所以我才说要装备好,有一定手法在选才会比暮光好

野蛮绅士: 06-06 18:12

虽然我装备手法都没那幺顶尖(477、8洞),但还是不要脸地选了XD

失眠又躁郁症发作的猫: 06-06 22:14

期末好懒得拼命挖洞了...等流血腐化出来玩玩就算啦

xphpxscj14 (Fbk) #4 2020-06-09 09:31:13
现在拿敌人之血好拿吗?版本末感觉打战场的人都少了
野蛮绅士: 06-09 10:27

不好拿,海岛可能约人还有机会,但史诗战场要等战场周才有机会排到,而且还要赢…

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