您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 魔兽世界 > 正文

《魔兽世界(WOW)》【闲聊】顿卡?不流畅?帧数不合理?谈谈WOW的优化-18/12/18

更新时间:1601969982   |   来源:巴哈姆特

eke00372 (把奉献还给我) #1 2014-10-30 01:09:23
写在前面四句话:
不要迷信「全开」
不要只拉全局轴
不要套用N卡最佳化
不要改绘製比例!


前言

  WOW的游戏本身优化能力并不差,不然也不可能让低阶、内显或几年的老电脑流畅游戏,只要你会调整;wow主要的问题是天花板太高消费级顶配也达不到。
  正体中文社群一直没有一个比较系统也比较具体的WOW游戏优化讨论,WOW对于最低配置的要求确实算低,但一旦开启特效或物件多了(比如打副本、战场多人会战)要求就会明显提升。
  以下说的这些东西请记住:不一定适用于你,不一定适合你,我不一定是正确的、并且尽信盲信不如不信,如果有自己的一套办法也用得很好就不必改变;游戏环境千千百百种,只要玩得顺畅,那怎幺设定都没差别。也许这下面说的对你来说是「玄学」,那样的话,右上角小目,离开这个页面就可以了。
  PS.本文共分四部份,1.硬体层 2.软体层 3.游戏层 4.插件层,如果不想从根重来可以从2-3软体层开始操作。

1.硬体层

  更换硬体是从根本上解决游戏卡顿的办法。硬碟后说,笔电不另举例,横向对比桌机的同级配备即可,不另举例(笔电这平台本身就不适合玩游戏)。
  CPU、显卡、RAM、硬碟,影响系统效能与游戏效能的基本上有这四种。他们对游戏流畅度的影响各有轻重,但整体最低帧数(最小FPS)是由其中的短板所决定(即水桶效应)。

1) CPU和显卡

  CPU和显卡是影响最大的两个因素,尤以CPU为甚:WOW是CPU游戏,不要怀疑这点。WOW看重CPU的时脉,而且对多核的支援很糟,可以说是真双核伪多核,所以过去有G3258超4.2、4790K配B85锁4.4trubo不超频的CP值配法,现在也有CPU用G4560的低预算单子;因此,如果受限预算打算分次升级,先用有内显的好CPU、过阵子再加显卡,以长远升级的角度看比较划算。
  但有人说升级显卡效益对WOW不显着、显卡对WOW不重要,并没有这回事。6.0以来所做的优化,就是缓解WOW一直以来极度吃重CPU的情况,将一些原本由CPU做的工作交给显卡来做。
  如果要用一句话说明两者的差异,那就是「CPU决定FPS下限、显卡则决定FPS上限」。至于A卡好还是N卡好,这是信仰,无关优劣,高兴用什幺就用什幺。毕竟最直接影响你选择的还是你有多少预算、平常玩哪些游戏

2) 记忆体

  大小:8G是基本的,如果有双开或多工惯则16G起跳。
  时脉哪怕是用独显玩WOW也会对帧数产生影响,高阶硬体要注意这方面;关于这方面的测试后附网址,有兴趣可以看看。

3) 硬碟

(1) SSD

  时至今日,SSD已是装机单上必备;它不像其他配备是渐近式的提升,不论是PCIE还是SATA,相对于HDD,只要用了就是从59分变95分的质变。
  那幺SSD到底对WOW有没有好处?答案是有,但是并非直接。它不能直接提升效能,但是会提高游戏的流畅度,减少卡顿情况,蓝条变快只是最容易感受到的好处而非唯一的好处──因为WOW并不是只有蓝条才会读取硬碟,系统运作中、游戏进行中都在读写。
  如果要打比方,CPU和显卡就是工厂的器械,关乎工厂产能,SSD就是好的仓储物流管理,不可能没有影响,而RAM就是宽阔的走道了。组中高阶配备却没上SSD会使硬体短板跑到硬碟上,空有效能却发挥不了,空有产能却仓库爆炸。

(2) HDD

  如果仍始使用HDD玩WOW,将HDD的最小配置单位设为64K,对速度也会有些帮助。最小配置单位又称簇或丛集,这个东西可以爬文深入了解,算是一种用空间换取时间的方法。

4) 私人的几条建议

(1) A/I平台
  不管选什幺,总之买新不买旧,不要再买I家7代。(除非能入手便宜二手)
  I3-8100等于过去的I5,而且便宜,是I家新一代CP王者,所以非常不建议再去碰七代,I5-8400也很不错,trubo能到4.0,全核trubo也有3.8。再往上建议就I5-8600K OC 4.7G/I7-8700K了。
  如果不排斥简单超频、或除WOW外有多工需求,那AMD仍然是很好的选择。比如R5-2400G、R5-2600等等。

(2) 显卡要注意什幺:在1080P下1060 6G或580 8G就很够了,负载不超过八成

  不缺预算1060别降3G版、480/580别降4G版;除非预算充足萤幕解析度匹配否则不要「捏荷包」攻顶,这等级之后WOW的效能瓶颈不在显卡。

(3) 硬碟:可沿用旧HDD或捨弃HDD

  纯游戏、纯上网、有NAS等,没有储存需求的情况可以捨弃HDD。挑SSD除了价格,绝对不要拿跑分当唯一依据。跑分高低对日常使用几乎没有影响,管它1000分还是1200分你用起来都是一个样,绝大部份情况下,同级产品你只要注意品质与售后就好。

(4) 萤幕:避开20/21.5/22吋,点距太小

  玩WOW 144hz不是刚性需求,FPS游戏才是。若要选,纯粹WOW来说选2K或21:9(高解析度大萤幕)会比换144(高FPS)要好。顺便提醒:萤幕选用DP输出的,不要用杂牌DP线,不好的DP线会因为20PIN本该断路却没有断路而导致其他设备出问题,严重会短路带走你整台电脑!

(5) 预算分配:理清需求,爆预算要爆对地方,更不要盲目追求效能

  文章开篇就强调了WOW首重时脉,CPU决定了FPS的下限,请记住这句话,这意思是如果CPU好显卡差,关特效可以流畅玩游戏,反过来则不行,预算不足二者不可兼得时要弄清楚谁轻谁重。换显卡可比换CPU容易多了,别让自己几年后后悔。
  高端配备如果只有单项攻顶其他硬体没跟上也是白搭,「咬牙捏一下上1080TI」结果还在用1080P萤幕就很尴尬了,还不如买个2K萤幕配1070。另外软体层面/插件使用对WOW也有影响,再好的配备都架不住烂插件无止境吃效能,很多人轻视了插件臃肿的负面影响,实际上拖掉一半帧数都是可能的。

(6) 升级:要把配备列出来才知道缺什幺、具体要怎幺升

------

内显极限12K:I3-8100+B360+4G*2 RAM+240G SSD+PSU
之后存钱补个显卡,就和过去世代的I5持平,1050/560之类就足够WOW中/低等特效流畅了。
中等15~30K:R5 1400+B350/I5-8400+B360
30K开始预算加在CPU和显卡上,可上R5-2600/R7/I7/I5-8600K
(因为I家从8代开始是6核,而且I5-8600K普遍体质不错,OC 4.6~4.8G常见,而I7-8700/8700K反而普遍高热,原厂风扇经常连预设频率都压不住热度,哪怕不超频都要额外加购塔散,超频更是几乎一定要开盖/水冷;所以过去组I7的人现在可以考虑6C6T的I5-8600K)

------

  这篇文撰写至今也二年多了,回文里有不少高阶甚至顶配的硬体询问为什幺FPS也没有一飞冲天,甚至考虑继续花钱升级硬体,其实我想说,WOW的优化是很优秀的,但这反应在中、低阶硬体与特效上,对于最高档的画面特效,最高阶的硬体和游戏本身都扛不住,如果你确定插件没有大幅拖后腿,那幺也就这样了。WOW本身特性使然,不用再折腾了。

低配硬体:G3258 4.2G + 270X副本实战测试
记忆体时脉对WOW帧数的影响:4代高配硬体,4790k+ddr3对ram的测试
记忆体时脉对单机游戏也有影响

SATA和NVME SSD在几个游戏的读速对比
HDD、SATA SSD、NVME SSD在WOW的读速对比:这个传统硬碟是慢得有点过份了,应该是比较老的硬碟又没重组什幺的......
但是贴这两个影片的原因是想说明一点:HDD到SSD是质变,再之后都是量变;除非你有影像处理之类的需求或双SSD对拷,对日常使用与游戏来说,SATA跟NVME都可以,差距很小,纯看你预算。

苏拉玛尔有一个和暗夜堡法刃战斗状态的帧数差不多的地方,虽然环境比较单一,但这个地方是野外最接近raid实战帧数的地方。很多硬体测试文会在这个地方比较帧数。
魔兽世界深度测试结果:其他条件不变的情况下,7350k/G4600/R5-1400分别在不同ram时脉下的帧数对比
苏拉玛尔帧数大赛:不同的配备,各式各样的数据
苏拉码尔再次测试:7940X+1080TI,4k解析度,在「当显卡性能过剩,cpu和ram仍为瓶颈」的情况,测试超频提升的幅度。
4K解析度+粒子密度高、阴影高,G4560+1060 6G的WOW游戏表现

8.1更新多核支援后的影响
8.1更新后的7350k:仅管只是高时脉的2C4T,8.1优化后的效能提升仍然可见
8.1更新后的9900k:这就不用说了,提升很明显

2.软体层

7.0开也迎来一波升级潮,换显卡建议重灌系统,不愿意重灌也要用DDU完全移除旧版驱动再装新的。

1) 作业系统

  安装系统要使用全新安装不要用升级、且不要使用来路不明的整合或还原、PE(除非自製)、优化版本,原版的最好。
  WIN7.8如果丢失原版光碟可以到「MSDN我告诉你」镜像分流站下载官方原版ISO,然后使用微软的Windows 7 USB/DVD Download Tool製做USB安装碟;WIN10只要用微软官方提供的工具就可以直接製做USB安装碟。

2) 驱动程式

  一样不要用驱动人生或驱动精灵什幺鬼的玩意儿来装,装好全新的作业系统之后上官网下载或用装机时附带的光碟,按照下面顺序安装(通常主板的驱动光碟都有一键安装):

主机板 > 网路卡 > 音效卡 > (.NET framework) > 显示卡

  驱动求稳不求新,特别是显卡;如果没有特别原因,显卡驱动到A/N官网下载,不必要求最新版,稳定即可(特别是旧显卡,新驱动不一定好)。仅以WOW而言(我指的是你只玩WOW),重灌新系统时不论A/N都可以跟进最新稳定版,平常不必特意更新。
  N卡不要用GE提供的游戏最佳化,如果有节能一类的选项记得关掉或改成高效能模式。至于「显示器驱动程式停止回应,并已恢复」──对面称为「掉驱动」──是种无关厂牌阵营的现象,成因与解决方式千奇百怪,这绝大部份都不是游戏的问题了,请自行查询。

都装好后进入控制台,系统及安全性 > 电源管理 > 选择高性能(非常重要!)

3) 安装游戏

  全新安装没什幺好说的,现在WOW已经绑定BNA了。只是如果你想要多语系切换,安装时别忘了勾选想用的语系。如果是非全新安装或COPY过来的客户端,请删除如下三个资料夹:

interface(介面)、cache(快取)、WTF(设定档)

  如果你不希望删除,那就複製到别的地方备份起来。虽然gm经常不问原因地机械式回覆删除这三个资料夹,但事实上因硬体变更或版本更替而重置它们这个作法是正确的。特别是升级显卡后一定要删CACHE和WTF!

3.游戏层

  这一层面开始就是本文核心内容,这里要再强调一次不要迷信全开,不要只拉全局,没事不要改绘製比例,并且我提倡相差不大或看不出差别的特效一律往下开而不要往上开。

1) 设定初始化

  承上把三大件都删除之后,打开游戏,登入角色,这三个玩意儿游戏会重新生成一份。骑上你的座骑,到一个安全的野外去晃一晃,然后输入下面这行指令:

/console cvar_default

  这会使你的所有介面选项设定初始化,包括伺服器端。之后再走走跑跑逛一下,然后登出游戏,静待20秒倒数结束,回到人物选单、再退出游戏。

2) 设定图形特效

  上一步骤结束后,重新打开游戏,登入角色,开始做特效设定。
  直接拉动特效设定介面中的全局特效等级条其实是最差的调整,而且7.0版有拉动全局特效和使用NV最佳化会导致细项锁死重置的BUG,最后只能完全重置游戏才能解决,N卡GE提供的最佳化造成的问题甚至有可能重置都解决不了;在众多特效中,视野距离是最容易被忘记的吃重选项,最吃效能的是打光品质、阴影和SSAO,最吃显卡记忆体的是反锯齿和材质过滤,在优化这一课题中研究的就是如何取得流畅与特效的平恆、在保持流畅这一前提下尽可能多开特效。

显示模式:推荐视窗模式全萤幕,全萤幕次之。

  XP是全萤幕FPS最高,WIN7(含)以上全萤幕和视窗最大化的FPS通常没有区别,除非硬体很差(此时全萤幕胜出);如果能使用窗口最大化肯定是最好的,按视窗键即可在游戏与其他程式间切换。注意视窗最大化是三个选项的第二个,而手动放大视窗。

垂直同步:(1) 如果静止状态FPS会超过萤幕更新频率,开启这一项。(2) 如果中/高阶硬体遇到帧数莫名低落多方尝试无果,关闭这一项。

(1) 推荐开启的理由:
  过高的FPS没什幺意义,WOW并不是FPS游戏;好配备不开垂直同步总显示1~200FPS虽然数字看起来很爽,实际上却代表你的显卡随时都在全力以赴。同时关闭垂直同步也是为什幺FPS波动会大、转动视角容易画面撕裂的原因。平时全力跑上一两百帧,开战时特效爆增处理不过来、维持不了,于是FPS爆降再升回来,这现象并不少见。

(2) 推荐关闭的理由:
  7.0以后,限制FPS可能引起莫名的时脉降低效能低落,原因是谜。如果你碰到这个问题,关闭垂直同步,并将前景后景帧数都拉到200(最大),可以解决这个问题。

反锯齿:视情况使用

CMAA:保守形变抗锯齿,资源占用较低,效果也不错
MSAA;多重採样抗锯齿,是6.0以前的WOW使用的反锯齿,现在不推荐使用了,因为资源利用率相比CMAA不成比例
SSAA:超级採样抗锯齿,算是是最好的抗锯齿效果,但很吃硬体,适合高阶硬体,N卡的DSR就是类似SSAA的技术,等同进阶页面的绘製比例
FXAA:快速近似抗锯齿,效果不是很好,忽略吧

下面以N卡举例,A卡横向对比同等级即可:
750TI(含)、6870以下、显示记忆体只有1G的,别开
往上的显卡,开CMAA通杀,万金油。
1070 8G以上可以开CMAA或SSAA或SSAA+CMAA。

材质过滤:建议4倍~8倍
  8倍和16倍的差异大部份情况不大。如果你的显示卡记忆体只有1G,关闭反锯齿+4倍材质过滤,才不会出现显示卡记忆体不足的情况。

投影材质:一定要开
  投影材质决定了地板特效显示与否,关了这项会看不见或不明显;是很重要的设置。除非电脑真的很差,不然是一定要开的。

粒子密度:一般~良好
  这一项关係到地板特效的清晰度,比如黑角船上的火焰密度、奈萨里奥巢穴门口虫子毒雾;设为「低」容易使人误判火焰範围,硬体好可以往上开,不过7.0这个特效吃效能的程度非常恐怖,建议够用就好

阴影品质:建议一般~低
  阴影与SSAO是占用最兇又收益极低的两项设置。要是硬体好往上开,记得不要开到会拖累帧数的程度

SSAO:建议关闭
  WOW的SSAO是个伪物,而且极吃效能;这游戏又没光源。

景深效果:关闭
  从粒子密度分出来的选项。

打光品质:低
  这东西的功用跟SSAO一样对不起它吃的效能......但是!如果开低,沙亚兰在完成任务后不会变亮,如果你很在意就开良好。

显着标示:视个人喜好
  这个算个人惯,你喜欢就开不喜欢就关;不过这东西还是有吃点效能的,所以如果硬体非常不好可以关掉。

视野距离:建议3~8
  视野距离其实吃硬体吃很兇,但这也是非常重要的设定,不似阴影没什幺用,所以我们优先妥协;是视你的硬体等级调整,副本里建议5以上,一般开到8就很足够了。如果开到10,下面两项可以开到7就好。

环境细节、地面杂物:建议2~7
  视你的硬体等级调整,相对于视野距离来说是比较不那幺重要、可以被放弃的。我惯比视野低2-3档。

进阶设定先上个图:

三倍缓冲:可以停用
  若开了垂直同步,建议开启,有利帧数平稳。没开垂直同步就不开这项。

修正延迟:建议关闭
  如果你开启三倍缓冲后感觉游戏有黏滞感,就把这项开启吧。
  如果三倍缓冲和修正延迟开了之后觉得画面有滞后感但帧数正常,那就两个都关掉。

进阶反锯齿:不用特别调整
  若调整了这部份设定,影像里的反锯齿预设选项就会变成自订。这里的东西都不要动。后製处理反锯齿(原PPAA)对应的是FXAA和CMAA,可以和其他反锯齿一起开;但一样不要动。

绘製比例:原则上别碰
  绘製比例相当于SSAA,反锯齿选择SSAA 4X,绘製比例就会自动调整成200%,没必要去碰它。
  如果你的电脑配备很差,把绘製比例降为50%。

最大前景每秒帧数、最大背景每秒帧数:(1) 设为一致,同萤幕更新频率 (2) 两项都拉到200

  这一项非常重要,和垂直同步是平缓帧数波动的关键;两种设定差异参考垂直同步一项说明。

3) 前后台最大帧数

  为什幺要调整后台帧数?
  WOW的预设背景FPS是30而前景是100,当你切出游戏时以30FPS运作,切回游戏再回到100;如果前后台FPS不一致,这一来一往就需要几秒、并非立即性而是有波动的。很多时候「感觉不流畅」即是因为FPS波动剧烈而非FPS低下,如果经常多工在WOW与其他程式之间来回切换这个感受应该会特别明显。
  另外,即便你不常切换前后台,WOW本身也有时候会莫名其妙的掉到后台帧数、或者切换后台后回到前台帧数却没有一起回到前台──不知道是WOW耍笨运作在背景模式、或者CPU运作在低时脉、还是显卡傻了运作在2D省电模式,总之是个很烦人的问题。
  而前台帧数的问题在垂直同步一项说过,所以一直以来,我都建议FPS锁60。但是7.0后有不少高配硬体遇到帧数莫名其妙低下的问题,而这有很多与驱动、垂直同步有关,所以这一项新增一个建议:如果高配硬体遇到帧数莫名低落多方尝试无果,关闭垂直同步,前后景帧数上限全都拉到200。

4) 一些设定方案举例

(以下以imgur传图,因为巴哈图床会压缩)
6.0的例子,懒得弄7.0的了

完全不在意游戏画面、又要打raid时能显示完整技能特效的底限设置:
将全局特效拉至最低或手动全关,然后关闭抗锯齿,粒子密度与水体细节一般,视野距离良好,环境细节与地面杂物一般,开启投影材质
http://imgur.com/o6yRG

一个还不错的中等特效设置,该有的基本上都有:
CMAA,4倍材质过滤,关闭SSAO、景深、打光和阴影,其他项良好,视野距离高
http://imgur.com/4Fyqz
再继续往上开:
http://imgur.com/S6QyR

高配硬体的设置:
换成MSAA,8倍材质过滤,关闭SSAO、景深、打光和阴影,其他都最高
http://imgur.com/De6UB
如果要在关闭的特效中选一个开,就选比较有感的阴影吧,不过对GPU的耗用提升很明显。
http://imgur.com/IlOWn

特高特效在4790K 4.4G+770 4G下静止状态已经不能稳定60了,而且静止状态的显示记忆体占用就超过2G
http://imgur.com/a/bDfqC
如果要做到所谓的特效全开,即特效全部最高,且SSAA 2X+CMAA以外、在进阶选项里再开启MSAA 8X,结果就是......10fps(其实980ti开到这个程度也不能在战斗中稳60)
http://imgur.com/YJ4BAta

我比较看重稳定性,所以倾向于看不出来或差异不大就关掉或降阶。
http://imgur.com/1LBlvCu

4.插件层

  插件是效能议题中最容易被忽略的部份,如果你在2-3删除三大件之后开启游戏FPS马上获得明显提升,其实就代表了你用的插件拖累了帧数。

1) 选择插件

  推荐使用单体插件,用CURSE和WOWI的更新器更新就可以。我并不喜欢用整合包、不推荐别人用整合包,但这却是主流......

 「这是什幺UI挡在中间?」
 「我装了XXUI包有一个关不掉的东西谁知道是什幺?」
 「急急急这个怎幺关!」
 「那个战士你可以关一下你的UI吗,一直报警很吵。」「我不知道怎幺关......」
 「我用了XXUI包之后变得好卡怎幺办?」

  讲得难听点,里面有什幺东西都不知道还用......不会觉得有什幺不对劲?而且如果都不知道有些什幺功能还用,那你在用什幺?不知道萤幕上多出来那个计时条是什幺UI造成的,一个一个慢慢关闭不就能试出来了?为了「省麻烦」用整合包,然后经常碰到一些不知道是什幺元素显示在萤幕上干扰你,一个个去查还不是麻烦?
  有的UI包有附上详细的使用说明,但不一定有、有了使用者不一定去看,往往你装了一大包UI实际上需要的功能根本没几个,实际上就是把什幺功能的单体插件都放进去预设开启罢了。
  不论你用什幺单体插件或整合包,你一定要清楚你自己都用了些什幺。插件也是游戏的一部份,如果愿意花时间经营角色,花时间研究插件也该是情理之中。

2) 即时更新

  每一次的大小改版WOW的API都多少会有变动、游戏内容有所增减,所以大部份的插件/UI会随着改版而更新,这些更新是必需的,不要嫌麻烦就不做。
  打开插件的资料夹,里面有一个toc档和许多lua/xml档,WOW客户端在在识别一个插件是否与版本相符时是以Toc档内的## Interface(版本号)来检查。
  当一个插件不再更新,可以在WOW里勾选加载过期或修改Toc版本号来继续使用,然而有些插可以这幺做,因为他们本身的代码简单,或历来暴雪没有更动相关的API。但更多的是即便改了,内里错误仍然会存在、如果原本有报错改了一样会报错,治标不治本;大部份的插件都是如此,越複杂的越是;更有插件不报错,只是默默地把你的WOW效能吃光卡死你。

3) 定时清理

  WTF存放了角色设定档,包括游戏本身和插件的设定。这些东西会随时间堆积,特别是插件设定。版本更替后旧有的设定选项作废,但它仍旧存在WTF内,经年累月,有时候会反过来冲突游戏本身或新版UI自身的设定。
  7.0有大量的CVAR更新,所以版本更新时,这一步是必需的。

4) 审视需求

  你究竟需要些什幺?是否很常用到以致要插件强化辅助?又要使用到什幺程度?
  同一种功能有好几款插件,有的功能齐全但占用大,有的阳春但轻便。同样是快捷列,Dominos能满足大部份使用需求,Batender4自定义功能强但占用高了近一倍,rActionbar极轻量但需要自己编辑设定布局;伤害统计有好几种,Recount直观但是那幺多模块很多人只看治疗量与输出量。
  你知道Aldamagemeter吗?tinyDPS?Numeration?都是简单轻便满足通常需求的伤害统计插件。除了Skada跟Recount,你还知道一个功能更强、叫做Details,有详细分析功能而且CPU使用率比Skada和Recount都要低的伤害插件吗?
  如果你开始学着自己在CURSE跟WOWI上下载单体插件自製界面,那你更该审视自己的需求选择插件了。
  插件占用有CPU占用和记忆体占用两种,好的插件应该尽量在可以的範围内降低CPU使用率,如果一个功能的实现可以用增加一些记忆体占用率换来平稳的低CPU占用率,就该这幺做才对。
  举一个例子:当目标超出距离时,快捷列技能变红的插件,tullaRange就优于RedRange。因为tullaRange以onEvent驱动而RedRange以onUpate驱动,后者的CPU占用是前者的三倍以上。这只是一个小插件,只是1块钱和4块钱的差别,但其他呢?WOW数年下来,有的插件处于积重难返的状态,即是实现功能的方式不佳,使得效率低下,反应在游戏上就是吃的资源很兇占用很高,和实现的功能不成比例,代表性的例子是TidyPlates、Grid、Recount。
  插件其实是一个很大的议题,现实中就充满了「这样做比较好/长远来说有益,但比较麻烦/前期成本高,所以不这幺做」的事情,更何况是让一个WOWER去挑选插件......

5.定期备份与重置

  定期备份interface和WTF,可以在WOW出现意外重置时挽救。定期重置三大件(interface、cache、WTF),可以保持客户端的设置在最新状态。
  定期重灌游戏,可以减少程式本身的错误;这一点主要在资料片改版。(比如从5.4到6.0,其实WOD重新下载一个全新WOW和从5.4向上更新没多大差别,因为6.0的DATA是CASC而MOP是MPQ。)

6.其他设置

1) 开启LUA错误显示

  弹出错误提示其实代表插件有问题,关掉提示好比吃止痛药,病不会好只是不痛了。或者安装报错收集插件(例如BugGrabber+BugSack),发现错误就去查找原因循求解决办法。
  7.0把大量的cvar隐藏了,包括这一项。请安装AdvancedInterfaceOptions这个UI,他会将游戏介面选项中隐藏的各种CVAR设定列出来。
  如果你想认识更多关于CVAR的事情,请参考这篇文章:浅谈7.0的CVar,那些消失的选项

2) 其他设定调整

  64位元作业系统就不要再用32位元WOW了。
  关掉音效、或降低使用的声音频道数也能略微减轻压力。
  提高WOW的优先顺序:工作管理员 > 处理程序 > WOW右键 > 设定优先顺序 > 高

3) 通过指令修改一些无选项的设置

  参考前面推荐的AdvancedInterfaceOptions。

  关闭全萤幕泛光效果:/console ffxglow 0
  泛光效果会使部份人FPS不稳,会使你在某些情况下看不清M副本里的火山特效。
  ↓如下,鬼灵虎都糊成一驼了↓


  下面这些是给硬体配备非常差的玩家使用的,如果没有什幺大问题建议不要使用。
  关闭pixel shader功能:
  /console ffx 0
  最低天气效果:
  /console weatherDensity 0
  最低法术密度:
  /console spelleffectlevel 5
  更多的命令可以在MMO-champion这个讨论找到,只是因为旧了,就不放上来了,有些指令可能已经删除,你可以自己尝试。

最后还是要再说一次:

  最终、最根本能提升WOW整体效能和画面帧数的,是硬体。之后的任何举措都只是给WOW提供合理良好的环境使其发挥硬体的最大能力,而非直接的提高。

看较旧的 149 则留言

狗蛋: 03-10 09:14

想请教一下各位,如果我目前垂直同步是关闭状态! 三倍缓冲我将它停止...但却会跳出游戏! 这问题大家有碰过吗? 回到游戏设定又回归了...

枫刀: 04-24 19:31

请问安装UI 之后读取变得很慢 把interface(介面)、cache(快取)、WTF(设定档) 砍掉就变得很顺畅了,可是在安装UI又变慢....

八鲁: 08-04 03:19

卡顿有个问题先看有没有更新到WIN10 WIN7不管怎条都是顿

M41UPJP1 (把石板还来) #2 2014-10-30 02:14:58
帮推 很多设置光看名字真的不知道是干嘛用的
感谢讲解
另外请问一下你会推荐使用SweetFX吗?
把奉献还给我: 10-30 02:20

不建议,因为有一些莫名其妙的毛病;WOW本身的功能其实足够,或者可以从驱动程式强制开启AA。不过6.0的WOW本身反锯齿好像有点问题,你要是用着稳定也无妨。

把奉献还给我: 10-30 04:05

补充一句:只要得到你想要的结果,中间怎幺样都无所谓。所以只要你能取得流畅又优秀的画质,用什幺都无妨。

irosdp (Ares Ke) #3 2014-10-30 03:51:47
再推,楼主看来很熟这块,该来提问一下

一直想用enb,觉得应该会有很大的画质改变,本身学2d特效的,能够有面版来调整滤镜的话应该可以秀几个电影级画面出来

但实在找不到像支援上古五那种有面版的版本,直接挂标準版又不得要领

不知道楼主有没有把玩过enb?可否给些建议?

看较旧的 2 则留言

把奉献还给我: 10-30 03:54

因为我会多开+三萤幕,而且不能忍受FPS过大波动,所以画质方面我几乎没有去讲究过

Aries: 11-06 11:18

了解,感谢你

暴力猫: 01-17 11:04

哀戚6700K+2070 有是会发生卡顿状态QQ

zwingkwok (莎月) #4 2014-10-30 11:51:03
那幺请问多显示卡下应该如何设定比较好?
把奉献还给我: 10-31 01:30

多显示卡?SLI?不都一样吗......

asqq6699 (奥塞利斯) #5 2014-10-30 23:06:08
什幺东西都要懒人包 要不要吃饭也懒的去吃直接饿死.......
写的这幺详细了还跟人要懒人包 有事吗
中距离达人~哲: 06-13 01:14

你装等多少

ssi869 (Scorpion) #6 2014-10-31 09:43:32
我的反锯齿选项只有:无、低FXAA、高FXAA这3种,没有CMAA可以选,虽然都是用无。
这个问题今天终于发现为何没有CMAA了
如果绘图模式选DX9的话就只有3种,选DX11才会出现CMAA
虽然选DX11会比较美点,可惜我的魔兽因为显示问题(就是有可能会出现驱动程式重新启动这个问题),所以只好选DX9了。

看较旧的 3 则留言

Scorpion: 10-31 12:58

N卡(GTX 650),所以继续使用"无"或低FXAA,重点是顺就好,谢谢。

把奉献还给我: 10-31 13:15

A卡有几版驱动有点问题(不过那是会死当),若是驱动程式重启,原因有很多种你得慢慢测了

把奉献还给我: 10-31 13:15

我有听过加一条ram解决的、有听过降频解决的,很多种

so8so (so8so) #7 2014-10-31 16:53:49
※ 引述《eke00372 (把奉献还给我)》之铭言
> 最后还是要再说一次:
> 最终、最根本能提升WOW整体效能和画面帧数的,是硬体。之后的任何举措都只是给WOW提供良好的环境使其发挥硬体的最大能力,而非直接的提高。

推这个

就像 电脑 跟 手机 的调效软体一样
充其量也只是恢复原有的硬体水準而已 (手动使用更低的设定)
根本解决还是要更新硬体
把奉献还给我: 11-01 19:02

还有另一点:选择高CP的特效开,放弃低CP的

把奉献还给我: 11-01 19:02

关闭SSAO和折射、调低阴影都是

wangpk (王大人) #8 2014-10-31 18:50:36
这次更新很明显的吃硬体大大提高 而且非常有感

在怎幺调整也只是会稍微顺一点而已

要一次解决根本问题就是升级而已
把奉献还给我: 10-31 20:53

这次实际上做了很多优化,夲来还行现在不行了才是硬体跟不上了。

把奉献还给我: 10-31 20:53

如果从很顺变成很卡那最大原因可不在硬体。

把奉献还给我: 10-31 20:54

还有wow这次改版对显卡吃重程度显着提高(还特别开了蓝帖说),以后会慢慢从cpu游戏往显卡游戏走。

zwingkwok (莎月) #9 2014-11-01 07:50:34
很久远前曾经听说如果使用sli 玩游戏要使用全萤幕才可,如果用视窗模式就会变回单卡计算,
不知道到了今天是否仍然如此??

看较旧的 1 则留言

garysong: 11-16 00:14

我笔电是SLI双显卡~没这种情形,可能之前没支援SLI吧,但刚回锅下载来玩却不能打中文字= =

把奉献还给我: 11-16 20:53

不能打中文字?正常不可能这样啊

小W: 09-21 08:51

并不会造成无法打中文,另外不会因为是全萤幕或是视窗模式就不支援SLI

wasiboy (一根烟) #10 2014-11-01 17:24:02
请问楼主:
最大前景每秒帧数,以及垂直同步之间的关联性?
一般萤幕频率大多是设在60HZ,
那幺,假设,开启垂直同步,但又限制最大前景每秒帧数在50,
是会增加显示卡或CPU负担? 还是减轻?
另外,如果已设定限制最大前(背)景帧数,还需要再开启垂直同步吗?

===================
以下是自行测试后的心得:
===================

用记事本打开config.wtf
把最大前景及最大背景帧数修改成50
SET maxFPS "50"
SET maxFPSBk "50"
储存后开启游戏,基本上FPS都限制在48~52之间游走
切回桌面,温度从原本的7X度降为6X度 (笔电)

以CPU i3-2350配AMD HD7670M显卡,这种等级的中阶笔电而言
求的是让FPS上下起伏之间,不要有过于明显的顿挫
目前这样设定,不管是猛然回头转画面,或是打团,FPS的起伏基本上感觉很小很顺,同时温度的下降应该也代表电脑负荷变轻吧!

目前使用AMD官网最新释出的ATI 14.9.2 Beta版驱动,Win7开启DirectX 11稳定使用中



看较旧的 11 则留言

把奉献还给我: 11-02 06:30

讲得好像你玩的wow是fps游戏似的。

Servantes: 12-29 13:31

也许是用第一人称视角在玩啊!选我正解

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心