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《魔兽世界(WOW)》【问题】请问UI在时光副本计算伤害的算法?

更新时间:1601453133   |   来源:巴哈姆特

u7060443 (似云飞云) #1 2018-11-14 06:55:51
之前在时光被120酸我71伤害低,
请问UI在时光,UI算伤害是对王的比例吗?
假如这样我就认了

看较旧的 11 则留言

逍遥未来: 11-15 10:06

低等穿t装+橘装也是有伤害

逍遥未来: 11-15 10:06

加上上面讲每个职业不同,那个伤害会差很多

不错: 11-18 00:18

参考https://i.imgur.com/s9SgGWV.jpg

yang2973 (纯情文艺青年) #2
CC
2018-11-14 07:49:03
你伤害低很正常啊

你少好几个天赋跟技能不是吗
灭世苏格拉底: 11-14 07:54

我的意思是动态等级下每个玩家看到的等级都不同,所以ui应该看的是所有玩家的伤害比例,而不是显示实际伤害,看实际伤害一点意义都没有

纯情文艺青年: 11-14 08:33

人家应该就是说你伤害排名落后吧

起司饼: 11-14 22:12 编辑

是实际伤害 时光就是部分起跑线都一样(装等 血量 等级素质) 只有职业跟天赋及配装不同而已

a44444a4210 (( ゜ω゜)っ✄╰ひ╯) #3 2018-11-14 17:51:25
不用在意他
打个随团有在打就好
那幺在意DPS喷他去跟WCL橘色高玩一起组不就好
何况现在动态数值根本没算好
RakeHau2011 (苍穹和风) #4 2018-11-14 18:34:08
时光模式推出已经三个版本了,时间下来也不算短。(于6.2推出的新模式)
各职伤害落差大的不平衡问题是非常普及的,
何况身穿历版旧橘装+套装更是伤害爆表。
再加上等级动态的机制,常常能在一队中遇到高等低等变同等的情况。
他会这样酸楼主很明显只是「为酸而酸」而已,不然就是只是「视伤害就是一切」的自我中心主义者而已。
这不是第一次了,
之前还有个坦身穿橘装的关係,坦本中伤害常年第一,
因此进程超神速的,但最后竟然被「疑似眼红」的人T出呢... (觉得很不可思议)

看较旧的 2 则留言

( ゜ω゜)っ✄╰ひ╯: 11-15 01:26 编辑

像是增强萨上次浩劫时光 我进去脸好狂触发还只能跟坦打平

德安佳汎: 11-15 01:34

7.0就领教过时光本的dps了,不同职业同样110,dps高低差三四倍都不EY。

起司饼: 11-15 02:01

所以楼主提职业了吗? 根本没有阿 不要脑补这幺多好吗...

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