《魔兽世界(WOW)》【心得】龙魂H1-H7 完整攻略
更新时间:1601453550 | 来源:巴哈姆特
H魔寇
我们在打这枝王的组合是用
圣坦 DK坦
补骑*1 赎罪戒牧*1 补萨*1
打双坦 3补的配置
DPS部份
猎人 盗贼 法师 术士 鸟德
团里分1队左 2队右
1队组合是 圣坦 补骑 赎罪牧 法师 鸟德
2队组合是 DK坦 补萨 盗贼 猎人 术士
1队是用
圣坦+补骑 吃践踏的双倍伤害
2队是用
DK坦+贼 吃践踏的双倍伤害
补骑顾主坦+刷自己+偶而刷团
开场王打到90%后会招唤自己分身出来
分身和本尊共血量
整场战斗的重点在于 坦克的带位
还有DD的跑位和坦克对距离控制的精準度
因为必需要有一个人吃两倍践踏伤害 又要有3个人吃水晶
所以会常常有很大量的走位
走位多了 距离要是判断的不準 多走一码 少走一码 都是减员的重点
基本上只要减员1人 就可以準备RE了
因为少一个人分伤 痛度大大增加 很难刷的起来
补(分伤2倍)
王-坦 (2DD+补)-水晶
大概是这种站位方式
坦克在水晶出的时后必需要会带位
因为DD在吃水晶的时后 要是坦没过去让践踏保持25码範围
那结果就是 3个人没分伤到 直接秒坦或秒掉分伤两倍的补
有时后水晶会连续出两颗
当遇到这种连出的情况时
戒牧的镇压 圣骑的牺牲 都要交到坦身上..以防倒坦
整场战斗非常单调 都是一些小细节倒致灭团
例如..出水晶了 DD和补去吃 坦没把王带过去 一脚下来倒坦
例如..DD吃完水晶...或出水晶时的走位..少走了 没分到伤 就减员
或者是走多了 分到不该分的 直接秒杀..
黑水阶段就和普通模式一样
如此循环打到大约20%左右开嗜血
直接RUSH王 但该跑位的 还是要注意
20%以下打坦非常痛 团队被践踏也很痛
镇压给坦 罩子给团队(尤其在吃水晶时) 宁静 都在这时交出来
直到结束
OVER
我们团打过这王的时后
DPS大约是
鸟德2万6
术士2万5
猎人2万4
法师2万4
PS...第1小队没人会开嗜血....整场到倒王都没嗜血阿!!!!!!!
王没狂暴就倒了
全团装等大约在391~392左右
以上
后面有打过H王我会再慢慢加上攻略
希望有帮助到大家!_!
鬼雾峰-公会-玫瑰小班
未眠者H
这只王在击杀软泥的顺位和普通差异非常大
如果照着普通的打法 (紫 绿 黄 蓝) 来打 肯定打不过!!
来说一下每个软泥的处理方式吧
红色 越集中伤害越小 (基本上只要有红色 就要站进王的脚下红圈,如巴拉丁2王)
绿色 所有人分散4码,近战和坦呈现三角站位 远程站圆形把王包起来
紫色 全团人会拿到一个DEBUFF,可堆叠
黑色 召唤小怪,随机点一名玩家攻击,无仇恨,
黄色 所有技能减短CD时间,例如,黄色在场时又有黑色,小怪就会出两波
蓝色 抽乾所有有MP的职业,(只会抽一次,抽完就不会再抽)
应对方式
紫色在击杀优先级里面,已经不再是第1
取而代之的是黄色..还有绿色
新的击杀顺续是 黄>绿>(视情况而定)
由什幺情况来判定 要不要击杀绿色呢?
就是看场上有无红色
当场上有 红+绿+N+N 这种组合时
因为红色需要的是集中 而绿色需要的是分散
所以我们必需要选择一个击杀掉
在这里优先击杀绿色..因为这样不论是AE或是团补或者是团队减伤
都能够做到最有效的覆盖
现在越来越多团队打过这只王
有1坦2补打法 或者是 1坦3补打法
我个人比较建议是1坦3补
因为稳定..
在碰到比较大的AE情况时 会有较多的减伤和团刷来应对
整场战斗
碰到有紫的组合 大多都选择不杀紫
碰到有紫的组合 大多都选择不杀紫
那就牵涉到一个很重要的东西
怎幺补?
当王吃下紫色后 全团会拿到一个DEBUFF
受到治疗 或者 吸收伤害(盾) 会堆叠1层 叠满5层炸团队
在地城XX手册里有写,炸了是全团10万伤害
但是我们实际打下来发现
就算无减伤覆盖 也只有5万多伤害
暗牧 鸟德 这种减伤高的 还会出现4万多而已
所以 紫色并不致命
重点是要怎幺样去有效的控制
萨满的大雨 1层
补德野性 1层
补骑光辉 1层
牧师导言 1层
牧师盾 1层
牧师忏悟 1层
虽然说团补技能有些会有很多跳 (HOT) 但这都只算你补的第1下的层数
这里的补法要稍做改变
DD和坦的血量降到60%以下 直接给一个大补 切记不要刷团补
坦克的话
是可以补暴他的..因为这场战斗不确定性太多
所以难免的坦克会大掉血 如果补一直在顾着BUFF
那很容易出现倒坦..我们团的补就是这样一直倒坦
后来发现补暴了其实也不致命..
但只允许..同时间内只能暴1次
如果同时暴两次 必定减员..
整场战斗大多都围绕着补系的控制力..DD补要一次补最大口的补
再来提一下蓝球的应对方式
最好的情况是
第1次软泥直接有蓝球
蓝球出了之后 不打 让他把补系魔抽乾
等确定他抽完之后
萨满法潮,牧师回蓝歌,补骑祈求,补德启动 全部开
蓝球选择不打 让DOT职业双目标去打
猎人或近战去压低蓝球的血线 大约压到20%血停手
等下一次蓝球出现
这样做可以保证每场蓝球出来都不用马上转火击杀
出新球 打旧球 暴了马上回60%蓝左右
整场战斗可以无视蓝球的存在
坦克部份
对坦最大的重点就是
当团队需要转火打蓝球时 场上有吃了红球
近战DPS跑去追蓝球打 因为离王太远而导致被火线直接秒掉
解决办法是
坦拉着王去找蓝球..所有远程和补一样贴着王的红圈来移动
可以有效减低伤害
应对的最轻鬆的组合
紫 蓝 黑+N
这种近乎没有伤害的组合是最容易的
最坑人的就是有双伤害的组合
紫 红 绿+N
这简值是恶梦 至少要覆盖两种的减伤技才 "可能"顶过去
很容易减员的情况是
场上有紫色 红色 黑色 黄色
强力的AE职业 如火法 暗牧 猎人 恶魔术
可能A没多久就会被一大群小怪盯上
虽然那手册上说 随机..但常常打到被一大群盯上..补真的会哭出来
但他身上的BUFF已经4层...补他会暴团 不补他会死..
总结
不论组合
有黄色皆优先杀黄
除非场上有 红+绿 才先杀绿
王身上有红 又要打蓝时 全团要靠坦的带位去打蓝球
出现两种AE的球时
至少覆盖两种以上减伤链
补系对紫球的精準控制...要暴而不暴
每个团员最好自己都能喊一下自己紫色BUFF层数
DD是非常不允许补暴的..因为坦最需要被补暴..
如果补坦的发现要暴了,提前通知团队各位开好保命招..
这里DK坦最有优势..吸血不会叠层数!!!!
如果打1坦3补 那时间非常紧 10分狂暴
大多数团队会卡着狂暴时限过
可能会差30秒以内低空过
如果是3补的话
打到最后1次软泥的组合时
如果又不幸的出了黑色
黑色就拉住硬补吧..不要打了 RUSH王
狂暴会秒人的!!!!
在这祝大家早日全通!!!!
鬼雾峰-玫瑰小班
补充 未眠者
最坑人的组合 黄绿红黑
应对方式
有两种 看团队情况来选择
这里讨论要杀 绿 或者是 黄
绿色有个机制
只会点远程+补 但黄色是群体10人全中+打坦非常痛
在试过无数次之后
黄 绿 红 黑 这组合 杀黄 会比杀绿 轻鬆
杀黄 的站位方式如下
团队站位
由于绿色是不会点名近战的
所以近战的站位可以重叠 贴着王 (同理 坦也不会被绿色点名)
如果在承受伤害里 近战和坦有绿球伤害的话
那就是站位不确实 远程和补的绿色打到他们
可以让每个人输入 /RANGE 4 去设定
绿球出的时后 小地图上4码内不要有别人在
就能轻鬆打
每个补系 和dd 都要保证自己是最贴近王的 又不会和其它人距离4码内
这点我们练了很多次..
这里建议..遇上这组合 最好把减伤全交出去 然后嗜血
DPS压力问题
如果
团队打的是3补 每次都灭20%以下的话
可以在比较不坑人的组合里
选择杀黑
例如
紫 黑 蓝 X(除了黄色以外的任何组合) 这种组合是最好应对的
最多只出一种AE技能 完全不需要覆盖任何减伤技能
这可以选择杀黑 有效降低团队DPS压力
大概杀个1-2次黑 就能压着狂暴边缘过掉
治疗补紫色的手法
1 信标的目标不会叠层数
2 荣耀圣言不会叠
3 大雨叠1层
4 宁静 神圣礼颂 都算1层 (后面不会叠)
5 牧师上盾(叠1层 不论有没有插雕纹都是1)
6 所有治疗法术 都叠加1层
(圣光闪现 圣光术 神圣之光 快速治疗 治疗术 强效治疗术 治疗波 汹涌治疗 强效治疗波)
(回春术 野性痊癒 癒合 百花 滋补术 治疗之触 这些通通都算1层)
7 群体治疗效果
(治疗链 神圣光辉 野性痊癒 治疗导言 所有被治疗的目标 都叠1层)
偷鸡的方法是
在王吃下紫球之前 全团上满hot 上盾
补骑在这里有个非常bug的补法...
当你看到你补的人身上已经叠3或4了
果断把信标换到他身上
然后开始猛刷别人
我们团的术士提出一个方法...补骑都把专注目标设猎人的狗...
然后把巨集圣光术绑在狗身上...
只要紫色一出 就无脑刷狗..一直切换信标..........
这不晓得算不算bug...
宁静 神圣礼颂的开启时机
在黄绿红黑这组合里 我们选择在第1次掉血时直接开宁静or礼颂
然后覆盖全团减伤技
坦克部份
虽然说屌面人无仇恨
但正确来说应该是 还是有仇恨的
只是他会每隔一段时间清光仇恨
当小怪凝视某个人时(头上会有箭头) 这时拉他是拉不动的
但隔一段时间 头上箭头消失后 这时是可以嘲讽的哦
这可以帮团队减少很多不必要的受伤 而把压力全都压在坦身上
如果团里有猎人的话
可以让他在每次小怪清仇恨的时后 误导+多重给坦
以上
鬼雾峰-玫瑰小班
H督军 松奥兹
这王採用1坦3补6DD的配置
DK坦 补骑 补萨 补牧
萨满刷坦 补骑刷近战 补牧刷远程
补骑+补萨 站集中在近战区
补牧一个人站远程区
打7755配置
每一次的P1 最后1撞都由火法来单撞 (要点出免死天赋)
降低团队受到的伤害
每轮进到P2
会出现 1大触手 5只眼柄 2小触手
由近战去清掉1眼柄 1触手 后贴上大触手
远程把场上触手全清掉
要在回到P1后 黑球出之前 所有人集合好
这样就是一轮完整的循环
第1次的P2 小怪全清掉
第2次的P2 小怪全清掉
第3次的P2 留3只左右小怪 (小触手全清掉 留2~3眼柄)
第4次的P2 RUSH 有什幺招开什幺招 不打小怪
整场战斗压力最大的是在第1次P1转P2
只要治疗撑过那个阶段基本已经过快一半了
我们刚开始练到那阶段 打都不想打了
但现在已经能够 第1次转P2 不交任合减伤技 (团队减伤)
个人减伤保命技还是有交的
基本上只有第1次进P2需要大治疗
后面的转P2 补系已经无压力
萨满能打闪电箭回蓝 补骑还能普攻回蓝..
这里推荐补牧来补自己+4远程..
第1次进P2 只要神牧 一个神圣礼颂 远程DD血不会低于80%...
比戒牧的罩子 强太多太多..
坦克部份
注意
每次 2撞 5撞 7撞后大约3秒会出凝视
必需要交技能来顶他的凝视
例如 DK坦
2撞完 交绿盾
5撞完 交托巴镜子
7撞前 绿盾因该CD好了..
例如 圣骑坦
2撞完 交圣佑
5撞完 交镜子
7撞前 交远古..
回到第2次的P1 如果又撞7次的话
最好请补骑 戒牧 补萨 开减伤给坦
以防不幸吃到第3次凝视倒T
第7撞后的凝视 主要看团队的P1打了多长时间
也就是球滚了多长时间..
建议不要吃到第3次凝视
第3次凝视都是要交大技能顶的+补师预唱
我们打了接近70次..
有时后可以不出第3次 有时后会出...不太好控制..
补系驱散部份
3撞后 7撞后 会需要驱散..
P2回到P1 在第1个球出之前也会有一次DOT施放
分配好 跑左或跑右 中DOT后..假设都中远程 不要全都左或全都右一起出去..
中DOT后 补系给DD大约两秒的时间跑出去
如果两秒后驱了还是炸人群 那就是DD的责任了
基本上 中DOT 秉持一个原则
球来了 轮你们撞球
先撞完 再出去解
他的DOT机制很奇怪
会随机点1-3名 不限近战 远程 或补
运气好只点1个 运气不好点3个远程或3个近战区的....
我们团打的时后
灭团点都是..3点同一区的 太容易死人了
如果说3个人都是中远程或近战的话
最好是喊另一个补马上支援帮刷血..或者是交减伤技来撑过去
以上
鬼雾峰-玫瑰小班
除了已知的hot 、直接性治疗、盾、团补之外,观察到的几个点,加上楼下有大大分享的。
束缚治疗 : 两个人都会叠。
绝望导言 : 不叠加层数。
癒合导言 : 分为在吃到紫球前先放好,和吃到紫球后才放。印象中是都不会叠。
逞击 : 会叠。
神圣之火 : 会叠,包含后续dot也会叠。
神圣礼颂 : 会叠,每一跳都使被治疗者叠一。
光束泉 : 会叠。
H哈甲拉
这王使用 1坦3补6DD的配制
我们用过DK坦 也用过圣骑坦 感觉没什幺差别
P1阶段
重点1 吃冰箭
叠到4后被破碎寒冰 如果没特别减伤高的话
基本会被秒杀
所以P1要分配远程和补系去外围挡冰枪叠层数
叠到2层时就要开始找替死鬼了 被点名的自己跑到人的后面
重点2
集中攻击
这技能在每次P1总共会出现3次 (开场的时后是两次)
以3次来说
第1次集中攻击 补骑跑远嘲讽BOSS 快碰到时主坦再嘲回去
第2次集中攻击 坦克自己开技能硬扛 稍微风筝一下
第3次集中攻击 补骑嘲讽 同第1次
重点3
破碎寒冰
有时后常会出现 冰枪DEBUFF不小心叠到4层以上
应对方式有两种
以开场到进入转阶段为例
会出现3次破碎寒冰
第1次打坦 第2次打DD 致命的是第3次
第1次开场打坦不会痛 第2次打DD的时后冰枪还没出 所以也不痛
第3次的时后 那时冰枪DEBUFF已经存在 如果点到高DEBUFF的人 必死
据我们的经验来看..破碎寒冰 似乎...不会点近战DD..似乎..我们近战没被点过
团里如果有萨满 可以把补和远程放同一队
在第3次破碎寒冰出来前 放一个根基图腾 可以直接吃掉破碎寒冰伤害
或者是 当你看到第3次破碎寒冰BOSS在读条时 1秒多的唱法
可以看到BOSS的目标是对谁施法
那时后可以看他的目标 DEBUFF是否高于4层 如果没有 那可以无视
如果有很高的DEBUFF 那你有1秒多的反应时间 给那个人镇压 牺牲 精通光环 灵魂连接
保他不死...但时间极短 很难做到
P2
先说电阶段
重点在团队要花多久时间把电传完
一般是建议在15层以前
我们团的情况是 10-13层左右会传完
而且一定有一边是2补 一边是1补
在这里我会特别挑人
让有高减伤职业的 给1补那边 减伤少的给2补那里
传电方法 基本上是两根电柱中间 要有两个人在连
地上的电圈不要中
在杀电怪的时后 远程和补可以优先跑到自己该站的传电点 再开始打
让怪在死掉的瞬间传完左右各两个电柱 后面就容易了
冰阶段
我们用过全团人在外面跑 猎人开豹群
但发现这样DPS压力很大
而且打慢的话 全场都是陷阱DEBUFF
最后我们选择 远程+补 全部进冰 近战和坦在外跑
进去之后看职业分配单刷或者团刷
注意 如果有补牧的话 要注意治疗导言是小队刷 而不是全团都有 要注意这点
在外圈跑的近战 每次接近冰柱时
只能丢1-2个瞬发技能 通常会选择最强的技能来丢
丢到第3个技能的话 你离被后面冰刺死也不远了
全程下来
压力最大的是冰阶段 (对我们补而言)
所以我们选择 电阶段开场
保证不出到两次冰
所以只会有
电>冰>电>结束 不会再出一次冰
补系压力会小得多
有问题欢迎提出讨论
鬼雾峰 玫瑰小班
H奥特拉赛恩
2坦2补6DD
我们团..加上替补
4种坦都有
也都用过
打到现在
发觉 对团队最有利的坦
是熊坦+DK坦
这两个坦能在开荒阶段帮不熟练的团队减低很多的DPS压力
熊坦拿4T13 打个2W5很容易 DK坦打个2W1也很简单
在NERF前
团队DPS大约要在25-26万左右能压崩溃线过
现在估计23 24万就可以了
5王的配补我们是用
补骑+补萨
补骑吃红球+蓝 补萨吃绿
我们的补萨在3分钟前 都在打闪电箭 常驻大雨而已
3分钟后才开始有在帮补
因为当初DPS压力真的挺大 不得已的办法
说一下普通和H的差异吧
普通的暮光之时 1个人吃就行 H的要两个人去吃
吃完后会有一个DEBUFF 持续两分钟 两分钟内如果再吃一次暮光之时
无论你开什幺减伤 或者无敌 都是必死
所以要分3批人去吃
我们团的吃法是
第1组 暗牧影散+猎人威慑
第2组 火法+熊坦
第3组 盗贼+DK坦
补骑替补失误人员 惩戒骑替补失误人员
第4组=第1组
第5组=第2组
以此类推
在削弱前的崩溃线大约在5分25秒左右
现在估计可以撑到5分30秒
如果DPS不足
就要开始安排减伤鍊
我们之前是选择在5分5秒后 开始一系列的减伤
两坦的4T13特效 同时开
时间结束之后 补萨灵魂链接 或补骑精通光环
基本上所有减伤用完也差不多该灭了
注意
H的暮光之时 读条时间大约只有普通的一半
非常快 所有人都要花时间去熟悉一下新的时间轴
基本上看他读条一半就一定要按下去了 以免出现延迟或什幺的恴外
再来
凋零之光 卡0秒或1秒进门
这是有技巧的
每轮暮光之时中间都会有3次的凋零之光
第1次 第2次 可以卡0秒
但如果你是第3次才中 那千万别卡0秒 乖乖3秒进
以免你出来后马上暮光之时 英勇意志CD...
嗜血时机
看团队 不一定哪种比较好
我们是选择开场嗜血
倒数321 数到1的时后 DD喝药水 补系点进英勇意志
然后马上嗜血
让两补吃不到嗜血
因为在开场嗜血
对补系一点帮助都没有..
嗜血越后面对补系越有效益
但DD开场饰品全触发 显然是开场最好
而且开场大约有1分钟的时间 不会有暮光之时 不会有凋零
可以让DD尽情输出
最近在NGA上有看到一个比较BUG的打法
让DK坦穿全身DD装去坦 而且让DK当主坦 去叠复仇BUFF..
WMO榜上 第1名的DK...是坦DK 打了48400的DPS...
如果应用的好...等于多了一个DD...
这方法我没用过
但同服的另一个团队已经实测过
轻鬆3万5+
我想这对开荒团队是一个好消息
有问题请提出 欢迎大家讨论
鬼雾峰-玫瑰小班
H将领黑角
我们在打这王的时后
用2坦2补6DD
DK坦+圣坦
补萨+补骑
猎人 火法 暗牧 毁术 鸟德 战贼
首先 先说一下我们的战术
3轮的人形怪,全部都由圣骑一个人单坦
DK全程不坦小怪,全场吃小圈
我们是由鸟德和猎人 共吃一个区块的小圈 并且杀龙
由毁术火法暗牧,这3个转火能力较差的打同一边
盗贼负责打两个人形怪
鸟德 火法 暗牧 术士
多目标DOT全上满
首先DPS要求
这枝王要做到的是
每轮的飞龙 (尤其是第2轮) 不能让他飞掉
只要能做到这点
基本上就只剩下配合上的问题
吃圈
先提一下能单吃圈的职业
坦克不用说肯定可以单吃
暗牧给自己套个盾可以单吃,会剩一咪咪血
鸟德开树皮可以单吃 大概剩30%
火法可以单吃
毁术开减伤可以单吃 血会剩很少
猎人开威摄可以单吃 大约剩10~30%血 看脸(看抵抗多少)
有时后不开招单吃也不会死...就是看脸
DK可以开绿盾单吃
圣骑装圣佑术雕纹单吃
其余的任何职业皆不能单吃...非常容易死
再来
像猎人这种脆皮的职业..单吃之后 如果再去吃大圈分伤 即便是满血也有极大可能被秒
所以如果猎人在分大圈之前有DEBUFF,那喊下暗牧给个盾..或者是特殊减伤
开荒团队很多都会一直去纠结这个问题
那就是一直要去吃圈吃圈...造成不慎减员
或者是让龙飞走,这都是得不偿失的
我们在当初开荒时
重点就只有,在第1波龙出来前尽可能的吃到4个圈以上,最好吃满5个
这样你们后期会轻鬆很多
船体出火
其实开荒团队可以不用太在意这个问题
这是避免不了的,只要做到出火时离的越远越好 就可以了
因为火只要旁边有人,哪怕你没有被烧到,火都会蔓延,而且...
如果你们有在注意看的话,会发现,如果灭火员在灭时,有人站在火附近..
他会直接飞走不灭了...................
小怪冲锋
整场战斗的重中之重,冲锋中的越少,补系压力就越小
特别是...中的时机..
1.吃完小圈时千万不能中
2.吃完大圈时千万不能中..吃完大圈后,所有人第1时间分散
千万不要一群人吃完大圈都想在大雨里站久点...结果一堆人给冲锋死人
战斗流程
上2楼偷小龙的血我就不说了
P1人形怪下来,圣坦拉住两枝,DD全力打,第一次的两个小圈会在两枝人形怪冲锋后出来。冲锋后,两个小圈落地。吃完这两个小圈后,继续输出人形怪,等到第一个大圈出来后,同时也会出两个小圈。这里很重要,这里能不能处理好关係到整个P1。
P1人形怪下来,圣坦拉住两枝,DD全力打,第一次的两个小圈会在两枝人形怪冲锋后出来。冲锋后,两个小圈落地。吃完这两个小圈后,继续输出人形怪,等到第一个大圈出来后,同时也会出两个小圈。这里很重要,这里能不能处理好关係到整个P1。
第1次大圈出来前的5个小圈,只要吃到4个,后面就会很轻鬆
转阶段的时机
首先我们要理解,出火的时机
开荒团队打熟练了会遇到一个问题
一进P2满场都是火,这就是转阶段的时间点不对..
船体在75% 50% 25% 时会出火
所以进P2的时间点要选择一下
第1.要在25%以前进..也就是第3次出火前
这样场上会非常乾净,不会有火
第2.船血低于10%再进P2
理由是,让那该死的灭火员把船上的火灭乾净再进P2
如果是选择第1种
那不用说,就是多吃一点圈控制好,一个圈落地是掉船血7%,算清楚就行
如果是选择第2种
那就是注意,第3轮的飞龙放走一只,让几个小圈落地,顺便等点时间让灭火员灭火
P2
站位随便站..远程把古里欧纳打下来后
嗜血先猛抽一顿,把龙打跑
DEBUFF随便刷,不要中震摄波就过了~~
死亡之翼的脊椎H
我们是用2坦3补5DD的常规配置
DK坦 熊坦
圣 牧 萨补
生存猎 敏锐贼 恶魔术 奥法 惩戒骑
DK坦软泥 熊坦融合体
整场战斗分作几个部份
驱散 翻身 饥健 融合体 AE 风筝 触手击杀 暴发治疗 嗜血时机
驱散
先说驱散,每杀1只触手会出1只融合体,融合体出现大概两秒后会给随机1名玩家DEBUFF
DEBUFF驱散后会跳到距离该目标最远的玩家身上,驱散3次后转成一个减伤20%的BUFF
驱散由一个人负责,建议是萨满or戒牧(装驱散雕纹)
驱散简单来说就是,在15秒内要驱散3次,3次之后转成buff 20%减伤 就不会再变成灭团debuff
20%减伤的buff在15秒内是可以一直驱散的,直到驱散到你想驱的人身上为止
15秒后,他就不能驱了在谁身上就是在谁身上
以我们的经验来说,猎人 战士DD 补萨 两坦,都是优先要有BUFF的,有40%佳
一层是20%,最多叠两层40%
以上说的职业,除了坦克以外都特别脆皮,极容易死,所以优先把减伤BUFF给他们
正常12分钟以内的战斗,总驱散次数应该在80次上下
翻身
第1 第2 第3次翻身
关係到你第3次翻身后的容易度
尤其是第3次翻身后,场上小软泥越少,过的希望越大
第1次翻身,俗称P1
最简单的一次,杀掉4个触手后迅速站定位翻身
4只触手打完之后,我会等坦克拉个3秒左右,直接喊翻身
全团集中后直接开灵魂链接迅速把DEBUFF刷掉
软泥坦这时已经在翻身点
熊坦拉着融合体在外面晃
等要翻身后冲锋软泥做到秒翻
瞬间把融合体翻出去
第2次翻身,俗称P2
第2次翻身的难度就开始出来了
第2次翻身是在第1块甲板打掉之后,杀掉场上的残血触手+新的两只触手后翻
一样熊坦拉3只融合体,DK坦拉住场上所有的小软泥
在翻身前开始在你们决定好的洞口附近开始AE小软
这时场上的小软泥数量不会太多,最多不超过10只
边AE边往翻身洞口移动,确定要翻之后,熊坦冲锋软泥到洞口
直接把刚才AE掉的软泥全部吃掉,然后甩下去,尽量做到秒翻
翻身完后,正常情况下是
场上只有一两只软泥活着,一两只死掉的软泥
或者全部都没有,很乾净
如果很乾净,代表P2翻的很成功
第3次翻身,俗称P3
能不能过,第3次翻身很重要
我们要藉由翻身融合体,来把场上小软泥的数量减少
让融合体吃软泥然后甩下去
但是我们实验多次后,发现在第3次翻身时AE的难度太大了
所以后来改成
翻身前先A一小波,就两个DD去AE,不要全部A死
翻身后,DK坦拉着残血的小软泥去甲板旁边,然后开减伤技开始大量AE
由于这时团队已经没DEBUFF,最多也就一两个,AE的掉血不会那幺夸张
相对来说会比在翻身时猛A来得轻鬆一点
饥健
一般来说
正常开荒团队
还是以2坦3补5DD 掀板6次为主
以我们团队来说
敏锐贼 奥法(橘杖) 惩戒骑 生存猎 恶魔术(橘杖)
敏贼 奥法(橘杖) 惩戒骑 轻鬆550万上下 (一次大约150-200)
恶魔术 猎人 大概在450万上下 (一次大约90-120)
熊坦 DK坦 不列入计算 (基本上第3块板子没什幺时间让坦也去打)
赎罪牧 一轮饥健大约30万左右 两次大概是60万上下
补萨 一次大概20万上下 两次40万
打第1个饥健 第1次开板以开荒团队来说打到35%左右算差不多
第2个饥健 第1次开板 40%左右
第3个饥健 第1次开板 35%左右
融合体
基本上融合体的击杀速度决定你们整场战斗时间有多长
目前的情况是在第2次抓人前要把融合体的血量压到5%左右
并在抓人前3秒时爆炸成功
基本上3块板子的融合体都是差不多的
只有第3块板子的第2次掀板是不管时间轴的
也就是说第2抓还没出之前就让他炸掉 (不管时间轴)
然后猛抽饥健,被抓的话治疗硬刷或是直接放生
AE部份
AE由生存猎or恶魔术来做 是非常合适的
AE的时机非常重要
在不对的时间AE会导致治疗压力过大减员
团队里是我在负责AE的工作(生存猎)
通常我的爆炸射击会打在融合体上 不丢黑蚀箭 丢爆炸陷阱AE融合体+小软
不打秘法(保留T13*4特效) 救人除外 (我们是法师主救)
爆炸射击打融合体 陷阱丢软泥群AE+融合体 多重射击 眼镜蛇
基本上用这些技能慢慢的压低软泥血量 击杀
场上软泥过多主因就是平时打融合体时没有在AE
建议团队分出1位DPS去AE
第1块饥健打掉后
A掉场上全部软泥
并且让融合体把场上软泥吃光后甩下去
第2块饥健打掉后
慢慢的去AE 削减软泥的血量 大约派1-2个DD
但不要大量的去A掉 但可以把残血的软泥单点掉
翻身前尽可能的把场上的软泥吃光后翻身
翻完之后 没死的残血软泥等DK坦拉到炸板的地方后开始AE
这时场上大约剩1-2个DEBUFF 大量AE没什幺治疗压力
AE完后场上就3 4枝刚生出来的软泥
到这里的话已经过一半了
风筝部份
正常情况下,风筝是在3-2,也就是第3块板子的第2只融合体出来后开始风筝
前面软泥处理得够多 场上软泥越少 就能把风筝时间往后推
基本上我们是在超过15只左右的软泥才会开始风筝
至于风筝路线...自己去找吧z
风筝坦克把软泥拉进人群时
由补骑神圣愤怒
惩戒骑接第2次
晕软泥的用意在 让dk坦跑远 不被软泥拍到
触手击杀
开场击杀4只触手,并且不让他读出抓人
每次翻身前把触手的血量压到30%
翻身后3秒内把触手击杀掉
还有第每轮掀板后的第2次触手也是3秒内杀掉
小细节处理的越快 场上软泥出得越少
尤其是3-2 第3块板子的第2次触手击杀最重要
越快,团队压力越小
暴发治疗
每轮翻身,还有融合体爆炸时,要做爆发治疗
我们在融合体爆炸时会让戒牧全团贴盾
翻身时全团贴盾
每次翻身时交一减伤技
融合体叠9时..其实也可以交减伤技
但我们目前练到现在
融合体爆炸前最多ae两下
已经可以完全不交任何减伤 血线也非常安全
补萨的爆发治疗
我是安排补萨在每次翻身时 爆炸时
强刷有debuff的人
因为在翻身或叠9时
有debuff的人血一定不是满的
而且会偏低
这时精通致命流的补萨强刷debuff是非常快 又有效的
大概两口强效治疗波就能刷掉一个debuff (另外两补多少也会帮忙刷)
嗜血时机
现在有两种打法
第1种 嗜血在第1次开板时开,由于整场战斗超过10分钟
所以可以开第2次
也就是在第3次的板子可以再开1次嗜血
第2种 嗜血留在3-2的融合体开
融合体血量到40%左右时开嗜血
全程只开这一次嗜血
战斗流程
稍后再打....
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