大家好,我们是定居于TW-冰霜之刺的休闲玩家所组成的10人团队。
起初被公司的某位声称友X只是打工,WOW才是正职的同事诱拐来WOW。
(小弟在TBC时期有玩过大概半年最多只推完卡拉赞就AFK了)
接着其他同事也接二连三的被诱拐进来。(为数大约六人吧)
那时候已经是4.2末期了;差不多是九月左右陆陆续续的大家都满85了,开始了ZA & ZG的生活。
那时尚未考虑进军RAID,公会内固定团也没有我们的位置。
在某天众人的鼓吹下小弟接下了RL的工作,开始走向了RAID的不归路。
首先遇到的难题是人员部份,由于不是我们六名同事都是同天休假。
所以团队成员势必得外找。
在多次人员更换以近似野团的方式打了2-3次CD(FL一王都可打两个小时)打到散团。
后来接触到了另群AFK回锅的玩家(5人组) & 部分外徵玩家一同组成10人团队。
此时FL已开始进入双CD。
团队内萨满小妹曾经在FB社团网页内对新进团员提到:
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我跟你说喔
这个团队斩首组的太晚了 大概是我AFK一两个月回来后他组的
那个时候 火源已经便当
他喊人才要365UP
完全是开荒啊
于是我们在别人都组速刷便当团的时候 依然淡定的用龟速开荒
所以 在临近4.3的时候
才推倒了拉格
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FL的推进差不多就像萨满小妹所说的"龟速"(笑
后来4.3到来时团队发生了一些理念与时间问题造成与部份成员脱团(5人组)
不得已只好另外招募新团员...终于在DS开放后第2个CD顺利出团
在诸多线上玩家 & 朋友的相助下在2012的1月8号晚间终于将普通死翼推倒。(拓了两天共计8小时)
由于个人工作时间的关係(作三休三制),所以每CD只有出团两天,时间共计约8小时。(1930~2330)
虽然与其他伺服器或是巴哈内的高端玩家比我们可能进度是落后很多。
但是对于每CD仅有两天出团时间(共8小时)的我们来说这样的进度已经是超出我当初所预计的时间了。
目前进度
1.2.3.5(H)
4(H)拓荒中
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(以下只是有感而发,要战我的请无视往下拉或是按上页返回,谢谢)
最近在看巴哈文章时常常看到某些玩家抱怨无法顺利组到DS团。
小弟正值而立之年,育有一子但是还是能身兼RL身分把普通DS全通转进H。
然而我们出团时间只有单回CD两天,总计约8小时。(有时因时间问题甚至仅打一天的情况也有)
我相信那些上来哭哭的人时间不会比小弟少。
这边提到这个并不是说小弟有多利害多高端,而是在于有没有用心。
如果够用心我相信是不会每天碰壁的。
在固定成员请假的情况下,小弟外徵人是没有特别卡成就,,只看装备宝石附魔还有在打团时是否用心听指挥。
通常準备好的玩家组了出团,没打过?
简单...灭个两三次就会了,熟悉自身技能做好本分工作...
能做到这些...没成就被拎着过又何妨。
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虽然已经Nerf10%了...不过还是分享下我们团队H攻略的影片。
请大家多多指教( ´ ▽ ` )ノ
我们的团队配置
Tank:DK & War
Healer:Pal.Shm & Pri
DDer:Mag.Wlk.War.Rog & Spri
魔寇 H
2坦4补4DD分左右队,注意吃双倍践踏的团员需靠近魔寇 & 寇魔的当前目标...才不会发生悲剧。
高减伤的职业分配魔寇组会比较好。
(我们是採魔寇组:DK、盗贼(吃双倍践踏)、戒牧、补萨、术士)
(寇魔组:战坦、DD战(吃双倍践踏)、戒牧、圣骑、法师)
没有特殊的机制...坦好打好补好就会过,双戒律牧表示补这里无压力。
(魔寇组或寇魔组戒牧都可以打单补配置)
督军松奥兹 H
我们是採取7753,最后一撞由暗牧单独进行,以确保进P2时团队血线的稳定。(需使用影散雕文)
团队分三群组...远程组、坦克组 & 近战组分开击杀P2触手 & 眼梗。
(越快减少场上触手数量对于治疗的压力就越低)
P1时期注意崩解 & 撞球分伤範围,最后3撞时全力嗜血打王不打触手(坦克还是得贴大触手以免喷吐)
未眠者尤沙吉 H
软泥选择都以黄为优先,如黄绿红黑则进P2就开启嗜血。
在Nerf10%的情况下可以放坦跟1DD(贼佳)贴王或是削减溃法力场的血量。
顺便一提...溃法力场可以死握哦
唯一需要注意的仅有黄绿红黑配置,杀黄后近战全体与坦克重叠。
远程与王保持最小距离并且与队友保持4码距离,开嗜血用力补用力打过了这阶段基本上就等于过。
奥特拉赛恩 H(萨满小妹单补版)
分配三组具有超能力的职业硬食暮光之时,打起精神看好画面用力输出就会过了。
Nerf 10%后号称装检王的奥特拉赛恩(H)都便当化了,单补不是问题。
这是我们第二次CD打单补了,有兴趣的团队也可以试试看。
"暴风守缚者"哈甲拉 H
于Nerf 15%时击杀,
配置:一坦三补六输出
P1
哈甲拉集中攻击由DK坦硬食,远程+治疗需帮近战 & 坦克遮蔽冰枪。
冰枪Debuff叠四以上换手,如堆叠超过4增伤太高容易被破碎寒冰直接秒杀,萨满可帮放根基图腾分担人员被破碎寒冰点中的机会。
P2
电阶段:由两名高减伤 & 操作意识良好的团员进行传电,我们是请DK坦 & 盗贼进行传电作业。
其余人员至场中央进行群体治疗(发呆?),此时所有人员仍需注意闪避地面风暴之柱的伤害。
冰阶段:指定DDer群 & 一治疗到同一位置对禁锢水晶输出,其他两补分散至前后两颗水晶位置,以防有人员因冰霜落队无人可以解魔的窘境,没有特殊的机制或打法,跑好不贪输出就可以。
如果冰阶段减员太兇只是单纯的不熟练而以,那就练到会过即可。
嗜血可以在第一次回馈阶段开启,(人员全数在场DPS最大)
在回馈时期结束后哈甲拉的第一发技能一定是集中攻击,坦克一定要注意。
回馈结束后来临的就是冰墓了,被点名的人员至场中央集合方便DD输出,治疗注意不要被冰墓卡视角导致无法唱法。(冰墓内人员可被萨满大雨 & 牧师祷言治疗)
我们是採取电>冰>电的循环来Run。
如果团队的弱项在冰那就採冰>电>冰。
如果两种都是弱项的话,那就用灭团多加练到会过吧。
基本上5H可以过的团队击杀4H DPS不是太大问题。
剩下的只是熟练度的问题罢了
(好不容易过了,我竟然忘记拍影片Orz)
将领黑角 H
攻略中
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冰霜之刺@斩首循环
(文章用iPad编辑的,打到一半竟然跳掉;一整个就是悲剧((((;゚Д゚)))))))