《魔兽世界(WOW)》【攻略】5.0团队副本:恐惧之心
更新时间:1601453079 | 来源:巴哈姆特
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5.0团队副本:恐惧之心
5.0熊猫人之谜版本总共有3个团队副本和9个五人副本,其中血色修道院、血色大厅、通灵学院是旧副本改造,只有英雄难度。
【恐惧之心】 皇家宰相佐尔洛克(简略解说)
10人团队战斗配置:1T,3治疗,6DPS。战斗分为2阶段,100%-60%和40%-击杀。其中1阶段每20%BOSS都会换台换技能
坦克:拉好BOSS,如果你是2T那幺在BOSS对某位团员使用连线技能的时候你过去挡住,直到连线结束,在出现光盾的时候注意躲进去(10人团一个光盾4人,25人团一个光盾7人,超过死!)。BOSS使用全场AOE音波攻击要躲开,类似音波龙。
输出:如果被BOSS使用连线技能不要乱动或者往2T方向跑,途中不要有其他人,连线必须要让2T挡住不要让其他人给误档。在出现光盾的时候注意躲进去(10人团一个光盾4人,25人团一个光盾7人,超过死!)。要躲开BOSS的全场AOE声波技能,碰到BOSS控制的玩家要及时对他进行攻击,直到把他打醒为止。
治疗:注意给被连线的团员加血,出现光盾的时候要特别注意(10人团一个光盾4人,25人团一个光盾7人,超过死!),在你躲进去的时候第一时间要给所有人都加好血避免BOSS全场AOE导致血线大幅度下滑,及时刷好全团血,躲好BOSS全场音波攻击,被控制的玩家在回复正常之后要及时的刷血。
噪音取消:在BOSS放全团AOE灭杀技能力与魄之前会释放噪音取消(俗称光盾),具体一个光盾进多少人上面一些,这不做阐述,效果如下图:
策反:BOSS会随机控制一名或者两名玩家,团队中的DPS要第一时间去攻击他们,直到把他们都打醒,效果如下图:
音波衰减:全场AOE技能,效果类似黑翼之巢音波龙那招音波技能,效果如下图:
吐气:连线技能,随机给一名玩家造成物理伤害并且昏迷六秒,出现这个效果2T要上去挡住,效果如下图:
首先,团队要确保在第1时间赶往BOSS所在平台均匀分散。BOSS上平台后会施放全场AOE技能,确保有人第1时间站到近战位攻击BOSS打断技能。此后全员散开(无论几号台)。注意保持附近有其他队友应对连线。
BOSS的连线只能被分摊1次。第1个挡连线的人才会分摊伤害。连线一共6秒,被连线的人会晕眩所以附近队友要开技能上去分摊。治疗注意加好被连人的血。
然后是3个平台技能,3个平台打完后进入P2,记得每次切换平台后BOSS都会再次施放全场AOE。
1号平台音波衰减,BOSS会向四周施放大量音波圈。音波圈速度不快但是很多,尽量不要被碰到,因为治疗也在躲音波圈,所以没办法快速加血,音波圈结束后注意均匀散开,如果中多了音波圈再被点名连线很可能造成减员。
2号力与魄相对简单,只需要玩家均匀分散,找人少的光罩躲即可。在光罩内治疗可以站桩加血,不出差错就没有问题。
3号平台DPS注意转火,被控队友血线到50%效果就会消失,法术伤害也有一定几率打断控制,注意不要用DOT,MOP里驱散技能是有CD的,心控结束后治疗注意抬血,以免连线秒杀。
2阶段后,BOSS伤害提高,并会随机使用3种技能,大团均匀分散根据前面3台经验处理即可。本场战斗持续时间较长,不过小心即无事。
全场分散站位,远离BOSS25码,躲开音波圈,光罩不要站人多,DPS第1时间转火被控制的队友,治疗注意抬他血。
恐惧之心-刀锋领主塔亚克
团队配置
战斗配置:2T、3治疗、5DPS
Boss攻略
本场战斗的主要区域为一个长方形,由于首领机制,战斗要从一端开始,由2个T慢慢拉向另一端。
需要2个坦的原因是BOSS会给当前坦身上施加一个DEBUFF,提高其承受伤害。基本吃2层换T嘲讽。
团队要离坦克25码左右均匀分散,注意附近不要站人。BOSS的暗影步是一个小範围AOE伤害,掉血很快,如果2人同时中会给治疗带来很大压力。
BOSS会随机点1个人,在其脚下放一个旋风,旋风会在放下地点附近小範围旋转,击退并造成一定伤害。就是这个技能使整场战斗成为缓慢的移动站。注意团队的移动方向上尽量不要站人,以免对后面跑位产生阻碍。
BOSS的另外一个点名技能需要全团集中分摊伤害。BOSS会在此人头上放一个箭头,然后消失,5秒后对该目标及周围15码队友造成总共2000000伤害。这个伤害可被技能减免,所以团队要做的事就是第1时间集中,开技能。由于团队是围绕BOSS/当前T均匀散开,所以在T的位置集中不失为一种好的选择。
如此反覆,在BOSS血量达到20%时进入2阶段。BOSS会用飓风将所有人拉向场地中央,然后跳向房间一头,玩家则被飓风带往房间另一头。团队所需要做的就是迅速跑到另一头的BOSS身后集中。此时boss会在房间里挂起3道飓风,碰到的人会被带回一小段路,类似4.2祖尔格拉布去2号BOSS的一段躲滚石的上坡路。跑动过程中全团会受到AOE伤害,请尽快跑向BOSS。到了BOSS身后猛抽即可,然后BOSS会跳往房间另一端,重複以上过程直至击杀。
简单打法
团队要离坦克25码左右均匀分散,保证左右不佔人,中了箭头全团坦克位置集中分摊伤害。大团移动的方向上避免站人。
坦克:拉着BOSS慢慢走,2层debuff换T嘲讽。
治疗:集中时开团体免伤。注意躲旋风。
DPS:出了箭头注意集中,不要贪DPS,注意躲旋风,保证附近不站人。
恐惧之心-加拉隆
团队配置
配置:2T、3治疗、5DPS 或 1T、3治疗、6DPS
Boss攻略
在测试服的高团队BUFF下,前2个BOSS可以算是送的,而从这个开始,难度便提升了
这个虫子很像MH2中的砦蟹。玩家主要靠攻击它的4只大脚来进行输出。这是个主要考验治疗的BOSS,在了解战斗机制后,节奏很容易把握,先来看一张图.
红圈内是绝对不能站的位置,碰都不要去碰。
DPS尽量进蓝圈输出4条腿,大团站白圈靠BOSS一侧。
中信息素的当前T站BOSS前方向后退。分摊伤害者站BOSS和当前T中间。图中地面上黄色信息素便是坦克的行进路线。
基本站位如下:
中信息素的当前T沿着场边慢慢向后退,另外一个伤害分担者站在T和BOSS脑袋中间。此人的站位非常重要,不能太靠近当前T以免交换信息素(交换信息素时也会触发重碾),也不能太进BOSS身体下的红圈以免触发重碾,还不能过于偏左或偏右,以免分摊不到正面AOE。可以说,整场战斗就控制在当前T和伤害分摊人员的手里。其他队员站在场地中间大圈内靠近BOSS的这一侧,DPS进入BOSS腿下的蓝圈的以提高对腿部伤害(+100%)。值得注意的是,所有人都不得进入BOSS身下的红圈,进去后会触发重碾,红圈内的人受到共计90000点物理伤害,红圈触发的重碾会导致团灭。
这个BOSS的仇恨机制和传统BOSS并不相同。开怪后,BOSS会在最靠近的人身上施放信息素,此人将成为当前T,信息素会对该玩家造成每2秒25000点自然伤害。BOSS本身并没有需要MT来承受的技能或普通攻击,只是被施加信息素的玩家身上会不断的叠一种DEBUFF,每层DEBUFF会使信息素伤害提高10%,并使其脚下地面产生一摊信息素,这摊信息素会对起周围4码内玩家造成50000点自然伤害。地面上的信息素会一直持续到战斗结束,而DEBUFF叠的非常快,而且每叠1层就会刷新1次持续时间。
战斗开始后,当前T带着BOSS沿着场地边缘绕走。BOSS移动速度很慢,当前T只需要在看到脚下出现信息素后向后移动即可(其实就是一直绕边后退)。另一个人在BOSS和当前T中间分摊伤害,注意不要进入红圈。如果当前T是坦克天赋,信息素debuff吃到40层就和另外一名队员重合,将信息素交给他,自己向前站分摊伤害;如果当前T是DPS或治疗(由于要加血不推荐治疗分摊伤害),则吃到20层换人。需要注意的是,叠40层debuff的时间才足够1个人消去之前的debuff,所以如果不是2个T轮流坦40层,那幺就需要3个人分别吃40、20、20
每次换T时BOSS会施放重碾,所以在换T之前请确保团血血线大于50%,。而没有分摊伤害任务的DPS只需要专心进蓝圈躲红圈,打断腿后打BOSS,保证4只腿都断掉。BOSS的腿每被打掉1次,BOSS就会受到额外3%血量的伤害,并降低移动速度。断掉的腿在短时间内无法攻击。这时DPS就可以转火另一只腿,4条腿都断了就打BOSS主体。如此轮流,直至BOSS倒下
熟练后,本场战斗节奏如下:开BOSS,绕圈断腿40层换T,重碾,绕圈断腿40层换T,重碾,绕圈……摸尸体
简单打法
切勿进紫圈!!
坦克:沿边不停向后退,40层重合站位换T。副T站主T和BOSS头之间,注意40层自己消了debuff去重合换T。消DEBUFF前注意通知全团。
治疗:时刻注意当前T身上DEBUFF,换T时注意抬满血,实在没时间果断开团体免伤。作为治疗无需进蓝圈。
DPS:进蓝圈打腿,保证4条腿断掉再打BOSS。dot型职业例如鸟D,暗牧,术士可以多目标输出增加DPS。注意走位,切勿进红圈。
恐惧之心-风领主梅尔加拉克
团队配置
战斗配置:2T、3治疗、5DPS
Boss技能
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:梅尔加拉克 ] | 剑刃旋风 | 风领主梅尔加拉克将利剑随机射向一名玩家所在位置,对利剑行进路线上的所有玩家造成80000点物理伤害,利剑到达目的地后,会返回风领主梅尔加拉克手中,利剑还会对其返回路线上的所有玩家造成80000点物理伤害。 |
刃雨 | 风领主梅尔加拉克飞到空中,用雨一般的利剑攻击下面的所有玩家,造成25000点物理伤害,风领主梅尔加拉克在着陆前扔出三组利剑。 | |
凝视之眼 | 风领主梅尔加拉克照看他的虫群,如果感觉到玩家使四个以上的战士瘫痪,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。 风领主梅尔加拉克的一对虫群死亡后,他会变得更加警觉。如果他感觉到玩家瘫痪了两个以上的战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。 风领主梅尔加拉克的第二队虫群死亡之后,他会变得愈发警觉,如果他感到玩家瘫痪了一个战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。 |
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鲁莽 | 风领主梅尔加拉克看到自己的一群战士在战斗中倒下时,就会变得鲁莽,这使他造成的伤害和受到的伤害都提高50%,该效果可以叠加。 | |
虫群 | 风领主梅尔加拉克与自己最信任的战士并肩作战。 | |
同感共苦 | 梅尔加拉克的每对虫群都与它们的其他虫群伙伴共享生命值。 | |
穿刺之矛 | 最多有四名玩家能够使用螳螂妖军队留下的武器架获得穿刺之矛的技能。穿刺之矛可使一个目标昏迷50秒,玩家对该目标造成的任何直接伤害都可使该目标醒来。 | |
[ 小怪:瑟拉提克琥珀诱捕者 ] | 琥珀监牢 | 瑟拉提克琥珀诱捕者随机将一名玩家禁锢在琥珀中,使其昏迷,直到被释放为止。玩家冲撞琥珀监牢,将其撞开,救出被禁锢的盟友,残渣会影响摧毁琥珀监牢的玩家。 |
残渣 | 残渣会阻止玩家摧毁琥珀监牢,持续45秒。 | |
腐蚀树脂 | 瑟拉提克琥珀诱捕者将一名玩家包裹在5层腐蚀树脂中,每层腐蚀树脂每秒造成10000点自然伤害,如果在受到腐蚀树脂效果影响时移动,则会解除一层腐蚀树脂的效果,并在玩家所在位置创造一个腐蚀树脂之池。 | |
腐蚀树脂之池 | 腐蚀树脂之池每秒对池内的所有玩家造成10000点自然伤害。 | |
[ 小怪:扎尔克提助战者 ] | 治疗 | 扎尔克提助战者治疗自己的盟友,并为一队虫群恢复其最大生命值的15%。[可打断技能] |
加速 | 扎尔克提助战者使所有梅尔加拉克的虫群加速,造成的所有伤害和近战攻击速度提高25%,持续15秒。该效果可以叠加。[法术效果] | |
[ 小怪:库尔提克精英剑圣 ] | 库尔提克打击 | 多个库尔提克精英剑圣锁定一名玩家,同时对其发动攻击,每次打击造成150000点物理伤害。 |
Boss攻略
个人觉得这是个非常考验团队协作能力的BOSS,可能有很多团队会卡在这里,特别是野队。
来到BOSS房,你会看到BOSS旁边有3组小怪。别搞错了,3组小怪属于BOSS战的一环。不要试图清小怪开BOSS。
除T之外,找4个人拿长矛控制小怪,长矛2.5秒施法,无冷却时间。这里要注意的是,虽然被控制的小怪受到直接伤害会醒,但是打没有被控制,但是共享生命的同种类小怪却不会打断控制效果,最多控制4个怪,再多控制1个BOSS就会驱散所有小怪身上的控制效果。
3组小怪分别为,诱捕者,助战者,剑圣。每种3个小怪共享生命池。
现在要做的,就是将3组小怪逐1击杀,不要因为AoE伤害高而分散了DPS。
这里,我们定的策略是,先击杀会控制的诱捕者,然后将剑圣组和助战者组血量修到最低,迅速击杀2组,最后消灭BOSS。这样分的好处是清掉控制怪后可以安稳治疗/输出,2波怪同时杀降低治疗和BOSS坦压力。
之所以要同时消灭后2组,是因为每消灭1组小怪,BOSS伤害就会提高50%,所以2组一起击杀可以降低治疗压力。而且避免最后打2个治疗时因打断技能CD而延长战斗时间S。
当然,大家可以根据团队配置自行制定战术。
战斗开始前标好3个治疗怪,1个剑圣,开怪时4个拿矛的队员迅速控制这4个怪物,然后主T将BOSS拉开,副T拉其余3个诱捕者和2个剑圣(拉BOSS的T也可以拉走1个剑圣,减轻副T压力),DPS跟着小怪T走。拉BOSS的T血量起伏不会太大,所以让1个治疗站2组人之间即可。
在击杀控制组之前,诱捕者会使用2种技能,1是随机点1名队员,使其受到5层DEBUFF,每层每秒产生10000伤害,移动就可以减少层数,并在脚下放下黄水。第2种技能是点1名队员,使其包裹在琥珀中,无法移动和使用技能,必须由另1名队员右键点击才能解开这个效果,救人的队员在45秒内无法救人。所以中了牢笼后要1对1的救人。
本阶段简单来说就是,放黄水,救人。
击杀诱捕者后,剩下6个小怪,此时只能控制2个小怪,我们选择2个助战者(治疗)。让T拉好3个剑圣1个助战者,分1个能打断职业盯助战者打断。因为助战者会施放提高伤害和急速的BUFF,所以治疗要注意3个剑圣的集火目标,及时给盾或者免伤技能。将剑圣打至5%以内全部转火没被控制的助战者,然后将助战者和剑圣同时杀死。
小怪清理完毕,全团围着BOSS分散站位,这时BOSS伤害提高150%,承受伤害提高150%,持续30秒。开英勇/嗜血,T开好技能,享受最后DPS的快感。
简单打法
开场前分好控制,1对1最好,切勿多控制。控制顺序为3助战者1剑圣-->2助战者
坦克:小怪和BOSS要拉开。每死一波小怪后BOSS坦注意开免伤。
治疗:注意点中了琥珀牢笼的队友,黄水不要放太散。注意刷剑圣的集火目标并给免伤。小怪死掉注意BOSS坦的血。
DPS:第1时间点琥珀牢笼施放队友,黄水不要放太散。不要打醒被控制的怪,最后注意修血同时击杀2组小怪,勿要贪DPS。
恐惧之心-琥珀塑形者昂舒克
团队配置
战斗配置:2T,3治疗,5DPS
Boss技能
第一阶段:有价值的实验对象了?
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:昂舒克 ] | 琥珀雕刻刀 | 昂舒克用一束纯净琥珀能量的聚焦光束雕刻大地,光束每0.25秒在接触点造成30000点自然伤害,并留下溶火琥珀残渣,残渣每1秒对触碰到它的玩家造成40000点火焰伤害,一部分残渣凝结成活化琥珀软泥怪。 |
活化琥珀软泥怪 | 每个复生的琥珀软泥怪盲目地随机锁定一名玩家,并发出腐蚀光环,每2秒对所有玩家造成2500点自然伤害,每个软泥怪在被杀死后会迸发出琥珀之雨,对8码範围内所有玩家造成70000点自然伤害,并对该半径内区域内的所有活化琥珀进行治疗,数值相当于其最大生命值的40%。 | |
燃烧琥珀 | 每当一个活化琥珀死亡之后,它会留下一个水池,对其区域3码内的所有玩家每1秒造成45000点火焰伤害。 | |
寄生增长 | 琥珀塑形者昂舒克使琥珀随机在一个目标体内生长,每2秒造成25000点自然伤害,这种琥珀会吸收治疗的能量,提高其对宿主造成,提高的伤害与吸收的治疗量成正比,30秒之后,不稳定的寄生虫会不留痕迹地消散。[治疗预警] | |
生命重塑 | 昂舒克向一名玩家随机释放一股琥珀,将其塑造为一个由流动的琥珀组成的巨大畸形体,并对其他玩家和怪物敌对。 | |
变异构造体 | 变形后,从最大值100点开始,玩家以每秒2点的速度持续消耗意志以继续控制扭曲的外形,意志消耗殆尽后,玩家便会死亡,变异的构造体会继续不受控制地行动。 | |
[ 小怪:变异构造体 ] | 琥珀爆炸 | 包围变异玩家的琥珀强迫释放巨大的爆炸,对所有玩家造成175000点自然伤害。[灭团技] |
琥珀打击 | 构造体对当前敌方目标造成250000点自然伤害,并打断其正常施法,包括目标触发琥珀爆炸的尝试,琥珀打击还会动摇目标的意志,使其受到的 伤害提高10%,持续10秒,该效果可以叠加。 | |
冲破束缚 | 如果琥珀构造体的实体形态受到伤害使生命值降低至20%,玩家便可以凭借强大的意志冲破束缚,之后玩家可恢复自然形态。 | |
销蚀琥珀 | 变形后的玩家销蚀活化琥珀杀死留下的一片燃烧琥珀。销蚀可以恢复20点意志,但也会加强变异形态,使当前生命值和最大生命值提高2000000点。 | |
无法动弹 | 凭借奔涌的意志,玩家消耗8点意志迫使变异的形态无法做出任何行动,持续0.50秒,这还使变异的形态在5秒内受到的伤害提高100%。[重要] | |
冲撞 | 变形后的玩家用这种简单的近战攻击代替普通攻击,对目标造成40000点物理伤害。 |
第二阶段:昂舒克最伟大的创造
当昂舒克的生命值降低至60%时,他召唤一个巨大的琥珀畸形怪为他作战。昂舒克将继续用第一阶段的所有技能发动攻击。
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:琥珀畸怪 ] | 这个巨兽由昂舒克採用流动的琥珀塑造而成,它是昂舒克在用螳螂妖琥珀创造生命的研究中的成功之作。 | |
琥珀爆炸 | 畸怪爆炸释放出巨大的琥珀能量,对所有玩家造成225000点自然伤害。 | |
强力践踏 | 畸怪用力践踏地面,对15码範围内的所有敌人造成150000点然伤害,并将其击退。 | |
猛掷 | 畸怪用一只大手抓起当前目标,将这个不幸的受害者抛向随机的一名玩家,对抛点周围8码範围内的目标造成125000点物理伤害,并使其昏迷三秒。 | |
琥珀甲壳 | 琥珀畸怪或者的时候,琥珀甲壳会保护琥珀塑形者昂舒克,甲壳使昂舒克受到的伤害降低90%。 | |
[ BOSS:琥珀畸怪 ] | 他的伟大创造毁灭后,昂舒克将把室内琥珀的能量引导出来,準备最后的决战,昂舒克不再使用琥珀雕刻刀,而是以大幅度的提高的频率释放生命塑性。 | |
集中突变 | 昂舒克将大量的琥珀能量吸入体内,使自己造成的伤害提高50%,攻击速度提高50%。 | |
不稳定的琥珀 | 昂舒克的虹吸煽动房间周围的琥珀之池,使其週期性地放出高速飞向空中的琥珀冲击,每次琥珀冲击命中的所有玩家造成45000点自然伤害,如果玩家在变形为变异的构造体后被导体击中,它会为玩家恢复20%的生命值。 |
Boss攻略
从首周的测试结果来看,这是一个非常难的BOSS,鲜有团队击杀(排除BUG杀)。
就目前来看,这个BOSS浑身上下都是难点,一不小心就会灭团,而且由于其随机点名变小怪的机制,许多团队需要用大量时间让每个团员都变1次小怪,以确保不会忙中出错。这还仅仅是普通难度,不知道BLZ会不会对其削弱。
当然,测试第1周也发现了不少BUG,有的团队利用BUG完成了击杀(无2-3阶段)。这个BUG注定会被修复的。
那幺来谈谈打这个BOSS的心得。
因为本次战斗难度较大,所以在这里重複介绍下BOSS的主要技能。
目前BOSS分3阶段,1阶段为100%-60%,60%时会出现1只大怪,击杀大怪后进入P3。BOSS的血量为1.1亿。
1阶段BOSS主要有3个技能。
技能1,琥珀雕刻刀,BOSS随机向一名队员发射琥珀射线,对接触到射线的玩家每0.25秒造成30000点自然伤害,并在行进路线上留下琥珀残渣,琥珀残渣对会对接触到的人造成每秒40000点自然伤害。部分残渣会凝结成一个小软泥怪。每次琥珀射线结束会产生4个小软泥。
小软泥无仇恨,随机锁定一个队员,并对全团产生每秒2500点自然伤害。软泥死亡时会产生1个8码AOE,对範围内玩家造成70000自然伤害并回复範围内其他软泥45%生命。此外,软泥死掉后会在地面留下一滩琥珀水,接触会造成伤害,这摊琥珀水是BOSS战的重要一环。
技能2,寄生增长,BOSS随机向一名队员施放寄生增长,这个debuff会使被寄生的目标每2秒受到25000点自然伤害,而且目标受到的治疗效果会提高这个伤害(按受到治疗量正比提高)。debuff持续30秒。
技能3,生命重塑,BOSS随机点一名玩家,使其成为一个琥珀畸形怪(10人6000000生命值)。畸形怪是本战斗中最複杂的机制。
畸形怪有4个技能,1个能量条。100点能量,每秒自动减少2点,在能量消耗完前,畸形怪可由被转化的目标控制。当能量降为0的时候被转化的玩家死亡。畸形怪继续在场上攻击玩家。
畸形怪的4个技能从左往右分别为:琥珀打击,无法动弹,销蚀琥珀,冲破束缚;此外,畸形怪会不受控制地施放全场AOE,只能由被转化的目标使用对应技能打断。其作用分别为:攻击BOSS、小软及2阶段大怪,附带打断效果;打断自身AOE(消耗8点意志,用,慎用);吸琥珀池回复20能量(会增加畸形怪生命,慎用);脱离畸形体(生命值20%以下可用)。
以上是1阶段,也是贯穿整场3个阶段的主要技能。
3个技能的对应策略如下:
射线:被追的人跑离人群,中软泥的人分散逐一击杀软泥。不要踩地上的黄色水池。场上软泥数量不要大于4只 。
寄生:治疗保证目标没有过量治疗即可,30秒后自动消除。
畸形怪:这是目前最让人头疼的技能。很多玩家怀疑是不是BLZ弄错了整场战斗的AI。首先,就目前来看,前3次中畸形怪的必然是2个坦克,之后才是随机点名,但不再点T。玩家变成畸形怪后,副T第1时间嘲讽BOSS,DPS第1时间转火畸形怪。畸形怪要注意的有3点,1是自己的能量条,2是自己的施法条,3是4号技能是否点亮。
开始能量较多时,直接按1输出BOSS(6秒CD叠加每层10%的易伤DEBUFF,持续10秒。1阶段全程保持。),如果看到自己在施法就按2,能量低于40时开始在场地上找黄色水池,不要急着吃黄水。血量低于20%后,继续按1输出BOSS,按2打断技能,由DPS控制血量,保持BOSS身上的易伤debuff。出现2号畸形怪后按3再4脱离(前提不会耗尽能量),DPS迅速转火1号畸形怪,打掉后继续转火2号怪。变成畸形怪的玩家用技能1尽量输出BOSS,但记得适时脱离。DPS看到畸形怪的施法条被打断后可适当用高伤技能,因为打断技能会使畸形怪承受伤害提高100%,持续5秒。注意畸形怪身上的DOT会带到脱离后的玩家身上(bug?)。玩家脱离后第1时间击杀不受控制的畸形怪。
上面是畸形怪处理方法,看上去很简单,只需要转火+畸形怪的技能控制,但是在目前的DPS下,基本前1只畸形怪刚死,后面1只就刷出来了。而且畸形怪的AOE伤害很高,没有及时打断会带来不小的治疗压力。而且DPS会没时间转火其间刷出的软泥。这时也可由畸形怪自己转火小软打掉。如果BOSS在血量接近60%时重塑出来了畸形怪,就不要转火,将BOSS打进P2。
当BOSS生命值低于60%时,会召唤一只巨大的琥珀畸怪(10人6500万血),进入2阶段。在畸怪存在于场上时,BOSS所受所有伤害降低90%。
进入2阶段后,BOSS会继续使用1阶段技能,这时需要坦克拉好大怪和BOSS。
此时,场上必须留1个被转化的畸形怪。畸形怪需要留1号技能用于打断大怪的读条全场AOE(6次共计225000伤害)。其他队员尽量远离大怪分散,以免被大怪践踏(150000伤害并击退)。此外,大怪会将当前T抓起,随机扔向某名队员,造成125000点伤害并使8其码範围内的人晕眩3秒。
此阶段请继续保持1残血畸形怪。并确保至少场上有1个被玩家控制的畸形怪留琥珀打击来打断大怪的AOE(至少每2次AOE要打断1次,注意保持大怪的易伤debuff),同时一定要打断自身的AOE技能。琥珀打击的会给目标叠易伤,大怪的血也会越掉越快。此时中小软的人尽量靠近畸形怪击杀小软放黄水。2阶段的重点在于避免各种AOE产生的减员,因为进入P3就进入了RUSH阶段。
进入P3后,BOSS不再使用琥珀刻刀,而提高生命重塑的频率。
P3和P2的重点相似,由于不再刷新软泥,地上的琥珀水池也很多,从这个阶段开始,DPS就不应继续转火畸形怪,DPS打掉软泥后转火全力输出BOSS,畸形怪注意打断自身AOE,全力攻击BOSS。这时应该全场留有15多个琥珀水池,可以保证能量供应。BOSS此时的易伤也会叠到非常高。中连线的人注意互穿,让2个球相撞。
目前,如果不出现bug,击杀BOSS的公会屈指可数,所以如有较稳妥的击杀方法,我们会第1时间更新。
时间轴(P3备注用):
BOSS开场后不久施放射线,射线结束后畸形怪刷新,大致是20秒开始,40秒左右1只,射线CD也是40秒。正常DPS会在2分多钟进P2,所以如果前3次必点当前T,那幺正好点完T后便不用集火。由于畸形怪的易伤debuff,大怪6500w血应该能在120秒内击杀(高易伤不转火)。进入P3后,此时场地上应该能保留15个琥珀池,2个畸形怪(240秒共24个琥珀池,去掉消耗部分)。足够每个畸形怪维持50秒打断技能并不死,后面畸形怪100能量开始也能维持40秒。BOSS平均3秒叠1层10%易伤,后期加快,40秒后易伤达到130%,60%生命不转火战斗时间应该不会超过60秒。战斗结束时的畸形怪应该会有5个以上。(理论上可行的打法。)。
简单打法
(重要)保证全员都会控制畸形怪。畸形怪保证打断自己的AOE,注意保持目标身上的易伤,尽量不要自己打小软。一般一个畸形怪只吃1次黄水就脱离,3阶段勿抢黄水
坦克:保证自己周围有黄水,方便畸形怪使用,但不要踩上去了。
治疗:压力大,注意控蓝,寄生勿刷过量。
DPS:前2阶段第1时间转火畸形怪,血量控制在10%左右。2阶段65%左右便可以不转火新的畸形怪。进3阶段就开掉所有技能,没有保留的必要。
恐惧之心-大女皇夏柯希尔
团队配置
10人战斗配置:2T 3治疗 5DPS
Boss技能
第一阶段:第一阶段:危险的战斗!
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:夏柯希尔 ] | 不谐力场 | 女皇製造一个不谐力场,其会干扰与魔法有关的声音,不谐力场会吸收附近的魔法效果,直至其共鸣衰竭为止,共鸣一旦衰竭,力场就会爆发音速倾泻。在不谐力场附近施放魔法效果的玩家也会衰竭其共鸣。 |
音素倾泻 | 这个衰竭对所有玩家造成250000物理伤害,并且在释放音速倾泻时,靠近不谐力场的玩家会受到更高的伤害。 | |
女皇邪眼 | 女皇深深的注视着当前目标的眼睛,使该目标受到女皇邪眼效果的影响,该效果最多叠加5次,如果该效果达到最高叠加层数,女皇可魅惑一名玩家,并将其变为女皇的僕从。[坦克预警] | |
女皇的僕从 | 玩家被女皇变形和魅惑成为她的僕从,造成的伤害提高200%,治疗量提高200%,生命值提高300%,并且变得对群体控制效果和诱捕免疫。 | |
恐惧尖啸 | 大女皇夏柯希尔随机对两名玩家施放恐惧尖啸,对每个玩家及其附近5码範围内的盟友造成80000点物理伤害。 | |
恐怖嚎叫 | 女皇随机煽动一名玩家内心的恐惧,使其每2秒对其他玩家造成80000点暗影伤害。 |
第二阶段:女皇撤退!
当女皇的煞能耗完时,她会退回到护体中,并召唤她的皇家守卫。
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:勇气卫队 ] | 女皇的皇家卫队成员对8码範围内的其他皇家卫队成员造成的伤害提高20%,受到的伤害降低20%。 | |
[ BOSS:赛特提克风刃 ] | 锁定 | 赛特提克风刃随机锁定一名玩家,持续30秒。 |
斩击 | 赛特提克风刃随机对玩家持续性的发射刺刃,造成100000点物理伤害。[可打断技能] | |
音速之刃 | 赛特提克风刃用音速之刃挥砍当前目标,造成150%的武器伤害,并打断当前施法。 | |
粘稠树脂 | 赛特提克风刃在地面上放出一片粘稠树脂,当玩家经过时,降低30%的移动速度,造成每秒15000点自然伤害。当一片树脂,接触到另外一片树脂的时候,它会放开玩家,使其回到地面上。累积足够的树脂可以让这个区域凝结变硬,形成一个琥珀陷阱。 | |
琥珀陷阱 | 被包裹在琥珀中,受害者的生命值会每3秒降低5%。 | |
[ BOSS:库尔提克掠夺者 ] | 毒液炸弹 | 库尔提克掠夺者对随机玩家投掷毒液炸弹,立即造成100000点自然伤害,和20000点每2秒的持续伤害。 |
剧毒软泥 | 库尔提克掠夺者对其面前的30码锥形範围内的玩家造成200000点自然伤害。 | |
浸毒护甲 | 库尔提克掠夺者的浸毒利刃会渗入当前敌方目标的每一个毛孔中,使目标散发出一种剧毒物质,这种剧毒物质之雾会使附近的友方玩家在攻击时能偶尔造成50000点自然伤害。 |
第三阶段:终极腐蚀!
生命值降低至30%时,惧之煞将击破女皇的护体,并对她灌注强烈的腐蚀。
怪物名 | 技能名 | 技能描述 |
[ BOSS:夏柯希尔 ] | 女皇邪眼 | 女皇深深的注视着当前目标的眼睛,使该目标受到女皇邪眼效果的影响,该效果最多叠加5次,如果该效果达到最高叠加层数,女皇可魅惑一名玩家,并将其变为女皇的僕从。[坦克预警] |
女皇的僕从 | 玩家被女皇变形和魅惑成为她的僕从,造成的伤害提高200%,治疗量提高200%,生命值提高300%,并且变得对群体控制效果和诱捕免疫。 | |
煞能量 | 大女皇夏柯希尔随机向两名玩家发射煞能量,造成55000点暗影伤害。 | |
灾星 | 女皇对每名玩家造成暗影伤害,数值相当于当前生命值的50%。 | |
恐惧吞噬 | 女皇向她面前70码锥形区域内释放恐惧吞噬,造成200000W点暗影伤害,并恐惧该锥形区域内的玩家,持续8秒。[法术效果] | |
死亡幻象 | 女皇随机使两名玩家看见他们自己死亡的幻象,幻象4秒后自行消失,然后玩家受到恐惧,并且每1秒对其周围8码範围内的所有盟友造成30000点暗影伤害,持续20秒。[法术效果] |
Boss攻略
经过一番苦战,你终于看到了惧之心的最终BOSS——大女皇夏柯希尔。
处理全团大掉血,换T嘲讽,卡BOSS血量处理小怪阶段。本场战斗无疑会让人想起大灾变版本里的拉格纳罗斯一战。
战斗主要分3个阶段,其中100%-30% 为1,2阶段转化,30%以下为3阶段。
女皇开始有150点能量,能量会逐步消耗,1秒1点,150秒后进入2阶段,场上一左一右将出现2组小怪3小+1大,女皇消失,进入2阶段(小怪阶段)。150秒后女皇重新出现在场上。小怪不会消失,进入1阶段轮迴直至女皇血量达到30%。
1阶段
BOSS会在当前T身上叠加名为女皇邪眼的debuff,如果吃到5层就会被女皇控制,然后就可以宣布灭团了。所以2个T应每4层消debuff后第1时间嘲讽换T。1阶段,2个T可以重叠站,全团间隔5码以上分散站好,BOSS脸朝向不重要。
这个阶段需要注意的是不谐力场这个技能(光圈)。BOSS每隔一段时间会施放2个光圈,自动掉血,免疫所有伤害。当血量为0时爆炸,对全团造成250000伤害。不谐力场需要法系职业处理,错开2次爆炸时间以避免团灭。
应对方法:由于在力场内会受到週期性伤害,所以选一个免伤能力较高的法系职业进圈加速爆炸(看到有的队伍是将法力型宝宝放在圈里,不是很确定)。差不多拉开1/4的血量既可以出来。每轮力场都在第1次爆炸时开免伤,方便治疗刷血。同时治疗也要注意进圈人的血,进圈的法系职业注意在爆炸前离开光圈。
此外,本阶段BOSS会在一个玩家身上施放一个类似牧师AOE的技能——恐怖嚎叫,每跳造成差不多40000点伤害,这个技能威胁不大,也没有很好的处理办法(单纯的增加团刷负担),但是,这个技能同样会加速力场爆炸速度,所以让中恐怖嚎叫的人进圈加速也不错。
2阶段
小怪处理阶段。
女皇能量为0后会消失回去补魔,在场上召唤出2组3小1大共8个小怪陪玩家转悠,150秒后女皇补魔完毕再次出现。
小怪有2种,一种是比较小的风刃,一种是大一点的掠夺者。
2种怪都有仇恨,但小怪会随机凝视一名队员对其进攻。
这里如果1个坦拉3+1会很乱,建议1个T拉2个掠夺者,另外1个T拉6个风刃。这样分也有助于处理琥珀陷阱。
叠陷阱的方法为,走上地上比较小的琥珀池,然后你就吃到了这个琥珀的debuff,站在另外一个琥珀池上就会消掉这个debuff,并形成一个较大的琥珀池,直到最后形成一个琥珀陷阱。
主坦和副坦都要风筝,两种怪分离拉开后,有控制型技能的职业(鸟D荆棘术,旋风最佳)控制定身1-2个小怪,然后2个T拉着各自的小怪离中央琥珀陷阱位置大约25-30码距离绕圈,全员站内侧集火小怪、放琥珀。治疗注意看好坦克的血,大怪坦注意保持大怪脸朝外部。所有DPS放好琥珀、全力DPS小怪(风刃)。大怪无需特意集火,叠出琥珀陷阱(黄色法师冰箱)后,由大怪T带往陷阱旁边(玩家应该是踩不上的),能嘲讽的职业也可帮助嘲讽,只要不分成4摊琥珀,叠出2个琥珀陷阱没有多少问题,实在没叠出来请优先击杀小怪再打BOSS。简单的说就是副T带着小怪绕圈击杀,中间叠陷阱让大怪T带着去踩。
3阶段
很少队伍能进入P3,进入P3后大多也撑不了多久。根据目前的资料来看,P3阶段可按如下方法应对。
进入3阶段后掉血十分快,属于rush阶段,建议36%停手让第1个光圈炸掉,第2个光圈快炸或炸掉后进入P3(不让光圈在P3爆炸),2号光圈爆炸后大概有5-10秒出后2个光圈。正常队伍5-10秒必能打掉1%血(带2个光圈进P3基本就不用想过了)。
本阶段全员间隔10码分散站位。坦克同1阶段站位嘲讽。本阶段请将BOSS背离大团,主T和副T分开90°站位(避免同时吃到恐惧吞噬而被控)。保证4层消debuff嘲讽。
此外,由于灾星技能的存在,治疗将队员血刷满并非明智的选择,根据其他技能的伤害来看。200000血量可以保证安全,不要低于8w。目前我还没有见到死亡幻象这个技能,虽然地下城手册里介绍为被点名的队员会被恐惧20秒并对周围8码友军造成伤害,但数据库显示这个技能只会持续8秒。所以3阶段要保证人与人分散10码站位,并远离被恐惧的队友。
这是目前最顺利的视频,来自immersion,这DPS略显凶残。150秒打掉42%血,但还是在3阶段因留下的光圈而灭团了。
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