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《魔兽世界(WOW)》【心得】魔古山宝库10人_1-6王普通心得-By地毯熊

更新时间:1601452369   |   来源:巴哈姆特

cuzak258qaz (蛇~~) #1 2012-10-16 17:19:49
ID:Somniloquy-in 日落沼泽联盟
机体:470熊毯/躺/坦
副天赋:补(46x)
雕纹:只建议绝对不要用狂暴恢复雕纹。
想知道原因后面反白自己看:坦王AP係数吃一吃可以补到20万,你觉得有必要插那个烂雕纹吗?
天赋那些没甚幺好建议的,只建议60&90层
60层的天赋都只看专精而不是看当前变身型态
所以化身看起来很威其实普普,森林之魂稳定增加怒气比较适合坦D使用,树人不考虑。
野性之心有被动&启动效果很威很强大,赛纳留斯之梦狂暴恢复不吃治疗加成效果不考虑,自然戒备还算可以,不过治疗效果基本上只会补到自己,老实说靠狂暴恢复就够了,虽然会吃60怒气。

I:在说心得前,先来谈谈一个坦该做的準备
1.你的装备是否都刷满了?
2.附魔宝石有準备好了吗?   装备重铸了吗?变换我建议使用光耀的原始钻石(+324耐&-2%法术伤害)
3.精炼,药剂,药水都準备了吗?精练建议準备两种,敏(坦D&武僧)/力(三铠甲)&耐力
4.攻略看过了吗?  如果还没,那这篇会是你10r拓荒的最佳选择之一!
5.如果你跟我一样是熊坦,那幺你绝对会需要愤怒之煞送的476皮甲鞋,因为魔古山宝库并没有皮甲敏鞋。

II:你在进入团队副本前可以取得的紫装来源:
-勇气装
-暗月卡:熊坦请和兇蛮防御分开使用,递减吃很大。
-啤酒节:如果错过了..那就算了吧!
-专业技能:有点贵,先考虑一下自己的经济情况。
如果以上几点你全部都没有做到,请不要来跟我说我攻略写很烂,那是你自己的问题


III

IV:心得  红字为MT注意蓝字为ST注意


1.一王:石卫士-双坦Show-time在普通Mode10人中,会从紫晶(暗影伤害)碧玉(火焰伤害)钴蓝(密法伤害)翠玉(自然伤害)
这四只中抽出三只。
重点注意:能量累积到100时进行25万全场AE,可透过减伤技能减免。
此能量是石狮的能量,而非点名时出现的能量条。
能量条:累积到100时,玩家会被石化,此时灭团确定。

坦克所要作的工作就是由MT拉住两只,ST拉一只。
被ST拉住的那只会进入石化状态,减伤90%但停止累积能量。
而由MT拉住的两只会进行能量累积。
被点名的石狮能量累积速度较快。

开场:
由MT开怪,ST抓一只。  
第一次点名时的情况会有:
1.第一次点名时,如果点到ST抓的,则MT嘲讽,ST选择一只能量较高的石狮嘲讽
2.若点到MT当前坦的,则在另一只能量到达50时进行交换。
这两种情况都需要交换石狮,
情况1则需要交换两次:一次是交换点名的石狮,第二次则是在另一只累积到50左右进行交换。

第一次AE如果是正确减伤的话,恭喜你们已经成功一半了
之后会遇到的情况:
1.正常爆炸AE减伤,这种情况下只需要在点名到ST坦的石狮时进行交换即可,不过ST要注意交换时必须嘲讽能量较高的石狮。
2.被点名的石狮在MT那边,但是另外一只的能量过高时,则需要进行两只未被点名的石狮交换。
坦克须知:
MT手中一定要有两只石狮,并且其中一只一定会是当前点名的石狮。
ST手中一定有一只非当前点名的石狮,且该石狮必须在石化状态,如果没有那代表距离太近,必须移动调整位置。
这里要看两坦间的协调与默契,配合语音会是最好的选择。
如此循环直到loot或狂暴灭团,这只王没有任何增伤系统,所以如果这只打到狂暴dps需要检讨改进。




2.咒魔-冯-坦克/补/dd需要一起表现
普通模式固定为:拳->枪->杖
这只比较操的是补师,每个阶段都有ae而且很痛,需要靠无效屏障/逆转屏障减低补的mp支出。
只有枪、杖阶段要换坦,ST要注意偷王的雷霆拳,可以断王的地源震,但MT太靠近王的话雷霆拳会打不到造成无法偷取,又或者怕吃了雷霆拳倒坦,所以有四个解决方案
1.全团靠无效屏障吃奇数波地震,偶数波硬补。 MT注意要在王脚下开,全团集中到王脚下。
2.MT拉最大距离打让ST偷雷霆拳。
3.让DK来偷雷霆拳,不过考虑到CD问题所以要跟无效屏障做协调。(目前实验结果dk无法偷取雷霆拳)
4.让王面向侧面找一个有减伤的队友(法师较佳)去吃,吃了可闪现解晕。
枪,杖魂阶段都是在DEBUFF叠到2时进行换坦
给所有团队成员:杖魂阶段AE靠近王,身上有DEBUFF的在外面硬补,引导结束前1-2秒散开。



3.缚灵者-卡拉贾-看DD&补表现
这只坦注意会被放逐,进入灵魂世界视情况可以帮忙打掉一两只小怪,但注意30秒没打死大只的会直接死亡。
虽然王嘲讽不会转头,但是会把仇恨拉到第二位,所以如果感觉自己仇恨不够的话可以在放逐前嘲讽以免王转头去找DD。
DD&补都在王背后集中,如果图腾出在团队中记得要王拉开。
20%狂乱开招撑到他死或狂暴灭团。



4.四王-由四只帝王之魂组成所以叫四王。
这只王只需要一坦,所以这边我改补打。

暴王-羌皇:这只固定第一只,之后三只顺序随机。
请全团一定紧紧黏在一起跑,至少要有5个人,这样治疗压力会小很多。
被击败后仍会使用侧翼包抄,不过小兵很龟速,只是怕跟激狂怒吼一起来会造成集合上的困难。

狂颠心-孟帝:不用特地去断法,你断了他隔一秒照样继续唱....
被击败后仍会使用激狂怒吼-让这只在第三或第四出现队初期拓荒的团队而言会比较好打。
激狂怒吼时全部集中靠AE技能解除DEBUFF。
癫狂阶段在疯狂值50+之后要开招减伤,由其是激狂怒吼之后补师会断补一小段时间,理想值是
在激狂怒吼后1-2秒就解除。

怯懦阶段在疯狂值50+之后要唱激狂怒吼前5秒要收手,不然集中AE解DEBUFF时很容易出意外。怯懦阶段王不会出手攻击。

迅矫手-苏比泰王:很烂很弱但又很强的一个家伙
被击败后仍会使用掠取,毫无威胁可言
烂的原因:打人不痛,主要技能掠取又是跑到定点唱个两三秒才发动,正常人都轻鬆闪掉。
压制箭又可以被保护和人人为己之类的技能解除,箭雨又是一秒唱一发範围还越缩越小。
强的原因:压制箭+箭雨combo直接秒人,这真的很表,压制之后马上接箭雨,pal反应够快的可以给你保护解掉,没有的话....请人战附吧........

无穷影-梓安帝:闇影冲击能断尽量断,不过就算唱出来也可以靠即时的跑位规避伤害。
不死黑影请尽量放在边边角落,这样可以加大跑位空间。

对于不熟练的团队而言,最理想的顺序是:枪->贼->影->狂
第二则是枪->贼->狂->影

前四只的难度总合大概有艾拉冈的70%。



5.艾拉冈-老实说这只用熊坦起来很没安全感,因为进去之后会变成
总之这不是重点(被打)


坦要作的事情:
把王拉成如图所示



只要站在场内就会有+50%造成伤害及受到治疗的DEBUFF,但也会叠加+5%受到伤害的DEBUFF,不过一出去就会全部消掉,在交界处可以直接跳跃消除,不需要进出,因此远程DD和补可以站在边缘进行自己的动作。

由于在场内会不断叠加每层+5%受到伤害的DEBUFF,因此需要进行频繁的换坦工作。
一开场等小怪出来后ST马上进去接王让MT消DEBUFF并且抓小怪。

之后每次小怪打死就进行换坦并且消除DEBUFF的动作
第一次P1小怪必须压在两次,不然会拖到叠增伤BUFF时间,造成输出的压力增加。
85%进入P2,这边必须分左右边,从王的地方会产生六个球朝着六个柱子方向前进,只要有一个球碰到柱子即进入P3。注意球每打掉一颗会全场AE一次,因此这边也需要消除DEBUFF。
这边建议打4波,第五波放掉打王。
P3会出现6个至高天核,必须把对面两个相连接的打掉(如图)才会降下去,6个都降下去后回到P1,中间会生小怪,吃全部控场,打人颇痛,建议做够仇恨就带着走让DD打掉或开减伤坦住。尽量别带进场内挨打。

第二次P1建议把小怪压在三波,理由相同。
打到50%回到P2
这边一样打4波,让王叠100%增伤,我们过的时候是露掉一波,只有叠90%增伤。
P3也一样,但回到P1之后ST和全团要注意都要进去场内,场外会有AE伤害一次5万。
场内仅17500,在此进入RUSH阶段。
DEBUFF大约10层左右再换坦,但注意嘲讽时的站位,不要让星界吐息喷到团队。
减伤招在这个阶段能开就全部开掉了,不是王倒就是灭团了!
这是倒王时的输出表:

差16秒狂暴,还算可以,有几个没有喝精练,啧啧。



6.大帝之志-两个大帝魁儡跳出来还会先鞠躬,该说魔古很绅士吗-0-
这边非常极度绝对的要求把加跑速的天赋点出来,有没有+跑速将影响闪躲毁灭打击的轻鬆程度!
坦D请把豹之迅捷点出来,跑毁灭打击会变成一件非常容易的事情。
泰坦烟雾:全部人员以及敌人皆+25%近战伤害,但玩家还会每秒受到2万冰霜伤害。
小怪这边全部都交给DD处理,请不要凑上去打以免造成大帝魁儡下来时被缓或是被晕。
DD要注意小怪处理的优先顺序为:
(大帝之勇)盾>(大帝之力)槌>(大帝之怒)斧

盾兵正面免疫伤害,且只吃缓速控场,不会普攻但是对坦威胁最大,需要优先击杀。
盾兵出现一定都是抓距离他最远的坦,目前还没有看到例外的,所以DD的击杀时间应该很充裕。
槌兵会範围晕人,配上泰坦气体+斧兵攻击很容易造成伤亡,所以列在第二击杀顺序。
斧兵会盯着一个人追击,但吃"所有"控场技能,先把威胁大的都处理完再来杀斧兵。


坦王时注意:
王的攻速很快并且攻击力非常的高,因此减伤小招不要吝啬,但大招像是盾墙,求生本能要尽可能的留在泰坦烟雾时使用。


毁灭打击:
王的法力为0/20,每当累积到20时,会使用毁灭打击,连续五次,五次都躲掉可以使用投机打击,造成50万伤害,但是只有三秒可以用,所以要马上用掉才行。
该怎幺躲:
王在施放左侧或右侧打击时会在大概武器那边的高度闪白色弧形的光,总共闪三次,闪第三次后大概1秒左右就会打下来,请往那道光的反方向进行闪躲这个光用讲的不是很容易理解,请多练几次就会知道他的运作方式了。
正面打击则非常好认:武器準备往前戳,两侧闪白光,这时候请往王的背后进行移动。
除了注意白光外,还要看他脚的动作,如果是抬脚的话要离开他12码。
抬脚的部分就不画图了,系统的烟雾特效很明显。

黑色覆盖区为AE覆盖範围,请确时跑到王的后面,不要想着跟王重叠,不然一样会被打到。



泰坦烟雾时会遇到两种情况:
1.烟雾出来时刚好接毁灭打击:照平常闪,但第五下之后记得开减伤。
2.过一段时间才接毁灭打击:小减伤先开,照平常躲,第五下后开大招减伤。
为甚幺要这样呢?
ANS:如果不幸吃到毁灭打击而被破甲可以靠着减伤撑过泰坦烟雾阶段。
但就算没有吃到一样要开,减低补师压力。
在第三次烟雾清完怪后开英勇,如果有第四次烟雾找一个DD把槌兵拉到角落去,其他小怪控场跟王拼了。


呼,终于打完了,如果有哪里需要补充的再跟我说,我有空会补上。
图阿,文字之类的都可以,有需求我就会视情况补上。
       

看较旧的 11 则留言

Somniloquy: 11-27 07:46

狮子血量下面就是能量条,狮子就是看点名的情况做应对而已。

小杜: 01-10 19:47

讲的满详细的耶 小弟我是玩战坦的 最近刚好想开始尝试打普通模式

★`苯饼♀: 01-11 21:20

请问一下五王近战DD要站哪边@@?

kaobkaob (猜疑) #2 2012-10-16 17:46:26
不好意思吐槽一下,
1.第一次点名时,如果点到ST抓的,则MT嘲讽,ST选择一只能量较高的石狮嘲讽。
这种情况只需要ST从MT那随便嘲一只过来,等到过载那只50%时,MT再嘲过去即可。

补充一下这种方法的原理:

因为过载不会连续两次点同一个颜色,所以

1.a 假设开场是
    A(0) *B(0)               C(0)

    那处理方式就是,等到AB能量50的时候
    A(50) *B(50)           C(0)
   
    C那边把过载的B嘲讽过去,变成
    A(50)                     *B(50) C(0)

    爆开后会变成
    A(50)                    B(0) C(50)

B爆炸后,这一次只会点到A、C

1.b 如果是点到C,那就都不用动,等到直接爆开就会变成
    A(50)                       B(50) C(0)

1.c 如果是点到A,那就是把(B)嘲过去变成
    *A(50) B(0)              C(50)

    爆开后会变成
    A(0) B(50)               C(50)

2.a 如果开场是
    A(0) B(0)                *C(0)

    那处理方式就是C那边随便嘲一只过去,假设是B
    A(0)                     B(0) *C(0)

    等到能量变成
    A(0)                     B(50) *C(50)

    A那边把C嘲过去变成
    A(0) *C(50)              B(50)

    爆开后会变成
    A(50) C(0)               B(50)

    之后同1.b 跟1.c 的作法

看较旧的 3 则留言

Avenged: 10-20 22:14

我也是这样教坦克打的 这样打的好处是少掉很多繁琐的嘲讽 基本上正常的情况是不会爆才对

Somniloquy: 10-21 12:01

我看到能量混乱的原因了,坦反应太慢嘲讽不够确实造成能量混乱,不是BUG,跟反应有关.

Somniloquy: 10-21 12:01

开DK坦打了野团10人的发现....

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