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《魔兽世界(WOW)》【攻略】魔古山宝库10R各boss以及小兵处理攻略

更新时间:1601453495   |   来源:巴哈姆特

jonny50905 (笨小孩) #1
CC
2012-10-11 12:29:14
前言:
这团是在组频喊出来的野团
来自各大大小小工会的团员
从礼拜六下午1.15开拓、礼拜天下午、礼拜一二三晚上10点到12点 短短的时间...
幸好有国庆假...否则可能就没办法全破了...

感谢所有参与这週拓荒的人以及119的人员

团队组合:
坦克:DK、圣骑
补师:圣、萨、D
DPS:暗牧、法师、术士、DK、猎人

Boss 1王:
有点像观察者的战斗
我们战术是分两种

重点:
1.Call一开始单独一只的颜色
如果是这样,就会造成两个颜色同时额满的可能性很高
所以,我们会在一开始就定10%嘲讽
让单独一只的能量不会与其他只差太多,也能让他优先暴炸
而因此这种call法 必定有一只会要硬吃全伤,减伤要开起来挡

2.call一开始的两只其中一只
没难度,到50%就坦克护换一只过去

次要重点:
1.场地上的冰会越来越多,我们是安排暗牧主要去踩,让场上可以乾净点
(变黑球不会被控场+影散可以解冰脚+自身减伤+自身开盾)
2.dps只要猛打两只抓一起的其中一只即可,贼在这边算Mvp,可以一次刷两只

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Boss 2王:
这只王是考坦克反应能力
以及团队集中分散的速度
坦克开场后可以拿两个水晶逆转&护盾
详细效果不在赘述

Part.1拳套阶段:
主要重点:
地震的处理,基本上可以让他全程地震无伤
挡地震的方式有两种
1.护盾:这是每个人都知道的,就让坦克开护盾
2.逆转:这是很少人知道的,当前坦要硬吃雷霆拳,让st偷他的雷霆拳,然后当他引导地震的时候电boss法术就会被打断,地震就放不出来
因此我们是会换坦&奇数护盾挡偶数逆转 断法,所以p1没任何压力

Part.2大矛阶段:
主要重点:
这阶段主要痛在「boss吸收火焰后普攻会引发aoe」
越多条火,aoe越多次,所以挡火为这次主要目地
1.护盾:我们是设定偶数波火挡,因为第一次吸收火非常少,几乎没压力,
而奇数波应该只会有一次,那次就安排减伤,就可以补起来了
2.逆转:偷王会上再坦上的debuff,施加给王,这阶段越短越好

次要重点:
千万不要让王带aoebuff进去p3 否则会很惨!

Part.3法杖阶段:
主要重点:
这阶段就是考分散集中,
整场战斗节奏就是:call人丢debuff>集中躲aoe>aoe快结束>丢人debuff
如此轮迴到王倒下
当节奏明确后其实就很简单
只要看到有人有debuff就每个人要有心理準备要集中了,
而有debuff的人只要那个圈圈没有人即可,尽量靠近王
1.护盾:挡奇数波aoe
2.逆转:呃....好吧应该没多大影响在这阶段

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Boss 3王:
这只是铁板1号
我们用的战术与打hm的方式是一样的
团队是打2补2坦6dps
毁术的超大範围ae在这边是Mvp
主要重点:
分谁进门,我们是用优先法则分,dps与补分开分
例如我们dps是→术>暗牧>猎人>肥鸟>DK
意思是在外面的人谁优先进门,但当优先序有中巫毒娃娃的则就由下位后补进门
例如第一次进门为术、暗牧
那外面的dps下次进门就是猎人、肥鸟
然而如果猎人中巫毒娃娃的话就是肥鸟和dk进门,依此类推
而已经在里面的出来就是打王,不需要连续进(因为有增加DPS的Buff)

而补师进门很简单,总共2只补,就轮流进,然而当外面补中debuff,前一个补要连进两次门
(hm是靠複合职业如暗牧帮补里面),因此补师必须提前出门

次要重点:
门内小兵不需要完全清乾净,大约剩下2、3只就能出来

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Boss 4王:
超级欢乐王...
分四个阶段,只有第一阶段是固定的其他为随机
因此待会攻略会依据boss的特殊技能来当阶段来解说
我们是1坦2补7dps

Part1:
黑暗心法:猎人宠坦,範围减伤90%=无压力(不知道会不会被改掉....
正规打法:所有人跟坦集中分摊伤害,由坦克带位躲包抄(就是npc走路....
歼灭要躲好,别贪打笨死...

群控体心控王:
主要重点:
群体心控→每秒损失6万血量,只要受到自己人4万伤害就可解除
我们这招是靠dk先群拉(如果还没轮到盗贼王就可以直接集中),然后暗牧自己开加速盾跑到25码丢辉煌群解,而猎人单解暗牧的心控
其他人继续打王

盗贼弓箭王:
主要重点:
分散,不要让他箭雨一次定一堆人在地上...被定的人,其他人要立刻帮忙打掉箭救人
多重箭(d2亚马逊扇形一堆弓箭出去):boss会连射三波,请躲好...连中三次直接秒杀

黑暗球球王:
主要重点:
将球带到场地边缘打掉,球不要经过人群
英勇留在这阶段开,因为球会越来越多

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Boss 4.5王 守护者议会(其实是小兵....

相信很多人在这边被瞬间灭团..
这边小兵的机制就是:当坦克被击飞后小怪身上会有个伤害+300%的buff,且击中坦克会有个範围aoe大约8万伤害
所以应对方式为:将小怪拉到4王檯子下的大空地,让坦在那边飞来飞去,被击飞后就有空间跑,可以不被打到
(坦克背后千万不能有墙壁)


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Boss 5王:
超级血尿王,过倒的那瞬间 我好像把牠当座骑游街示众....
这只王分4个阶段P1~P4
其中会有两次P1~P3
我们是打2坦2补6DPS

第一次P1:
主要重点:
这边只能出2次小怪,第二次小怪出后就要打进P2,否则BOSS必定狂暴
小怪处理方式→由于小怪也吃增伤50%,所以当打到25%坦克必须拉出内场,让他在外场爆炸,否则那暴炸伤害会让团队灭团

次要重点:
当小怪快死的时候,dps要立刻消debuff,然后立刻进去打王,以节省损失的dps
近战从头到尾打王,叠太高要出来消

P2:
主要重点:
会有六颗球从王脚下连结场外六个...柱状充能器(没升起来)
要至少打4波,让王受到的伤害增加50%以上
球的分配就是一人打一只,坦克帮忙打不掉的dps打

次要重点:
球会越出越快,第4波球很快就出来,因此第三波球打掉,
建议不要再打王,直接等第四波球以免打不掉
打完第四波后,所有dps用力偷王血直到充能器升起

P3:
主要重点:
队伍要分两边打充能器,两边的打对角线,否则充能器一边没打掉不会关闭会浪费大量DPS

次要重点:
坦克要抓好小怪用风筝式抓法,小怪一拳4万
小怪会先去找补,补一定要在坦克附近,当充能器通通打掉后回入口控制台集合
这时候团队会一直掉血,压力很大,千万要补好

第二次P1:
主要重点:
场上此时会非常乱,当地板一出
所有dps立刻上去aoe小怪,而坦克必须一只坦马上去接王,否则王会群拉
让所有人受27万伤害,小怪最好有群晕的职业 控好,坦克一样风筝式坦法

其余跟第一次p1一样,星穹保护者最佳是3次进去  顶多4次

P4:
主要重点:
当平台一出所有人立刻上去,否则外面的秘法河流每秒伤害会直接近乎秒杀
所有人立刻AOE将小怪清空、站到王脚下、减伤要分配,英勇开起来打王
一进去的时候压力很大,补师要有心理準备否则会顺灭...


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Boss 6王:
2坦3补5dps,暗牧在此王是Mvp
坦克拉到上面檯街楼梯下来场地中央的圈圈边边
其余人站在场地中间圈圈内,不要出去(除了打盾怪)

主要重点:
基本上有三种小怪要处理
1.守护者之勇(简称盾怪):只会追坦,会让坦克缓速不好躲王招,在正前方伤害无效,DPS必须从背后打
2.守护者之怒(双持斧头):盯一个人不断追杀,一下33000左右的伤害打在布衣身上
3.守护者之力(大锤子):会前方圆形ae,被打到会晕,每打一次範围增加1码

处理方式为→出甚幺打甚幺
守护者之力,由一个进战dps单独坦住在旁边,
基本上没有守护者之怒和之勇才会打这只,要不然400万的血近战一个就能吃掉

守护者之勇→通常出之前场上会剩下一只守护者之怒残血,直接转火,dps要绕背打
守护者之怒→不要风筝,直接晕、定身、硬吃杀掉,补也别乱跑 硬吃就对了

坦克重点:
BOSS会有毁灭连招,请看特效闪,不要看他武器闪...武器刚好是反方向
全闪过后,可以获得一个50万的伤害直接打在BOSS身上很重要,基本上只要少闪几次,团队就会打到软狂暴灭团
坦克千万不能让BOSS移动,就算盾怪来了,就是硬吃,自由祝福可以解缓速

次要重点:
每次泰坦烟雾的时候场上会剩一只守护者之力交给近战自己处理(他会增伤50%)
其余远距DPS将守护者之怒清乾净后用力打王,坦克此时要开招,BOSS增伤25%

泰坦烟雾第三次开英勇打,第四次烟雾过不久就软狂暴(大约是战斗时间11分30秒左右)

整场战斗就是考转火速度、瞬间爆发、坦克走位
比5王简单许多....

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暗影之月 幻月紫星

看较旧的 4 则留言

笨小孩: 10-11 18:55

aoe反而不是问题,那场我们圣骑补缺席,就用双术、暗牧、法,aoe其实够力了

枫痕: 10-11 18:59

还有老5别带太多进战不然平凡走位很难打尤其现阶段的装备~

谜男: 12-06 00:45

好複杂 整个不知在打什幺.....

chrischen () #2 2012-10-12 15:56:53
本来以为这次团队副本补师会非常辛苦,
因为第一个CD,一王补师都捕到没魔灭团,
但经过研究后,发现补师没魔不是补师的问题,
是大家打法错误。

这CD我们一王只用两补就打掉了。

坦克嘲讽就不说了,这大家都知道,
问题在于地上的冰怎幺踩,还有这次CD红色连线怎幺处理。

蓝狮子会丢冰陷阱,踩冰冰会爆炸,造成"祕法"伤害,
翻开地城手册看说明,当蓝狮子石化时(就是大家说的蓝色阶段时),
玩家受"祕法"伤害减伤90%!!
所以只要是蓝色阶段,大家都可以去踩冰,连减伤技都不用开。

红色狮子(翠玉、碧玉,傻傻分不清楚)会有红色连线,
红色连线2人在10码範围内不会有作用,但2人的连线也不会消失,
虽然不会受伤害,但还是会影响输出,因为你要一直注意另一人在哪。
要让连线断,必须2人离开10码以上距离(超过10码红色连线会变成不太一样),
离开15秒后就会断,但离开10码2人后会受到"火焰"伤害,
(至于一些细节请自己看说明)
但在红色狮子阶段"火焰"伤害减伤90%!!
所以要拉断线就选在红色狮子阶段。


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