《魔兽世界(WOW)》【攻略】雷霆王座3王
更新时间:1601453255 | 来源:巴哈姆特
PS:由于战斗过程非常的杂乱因此没拍影片
简单的技能解说:
从左边往右边看过来分别是
沙王 绿巨人 牧师 冰王
原始技能:
沙王:沙尘箭(能断就断)
绿巨人:全场乱滚
牧师:罗雅之怒(点着坦克打很痛可断法)/召唤灵魂
冰王:寒霜刺骨(好像是这个名字):中了就离开人群/跌DEBUFF(对坦克)
黑化(被一个要死不死的人附身) 被黑化的BOSS伤害会被提高并增加特殊技能
解除黑化方法:被黑化后开始计算打掉25%血量
沙王:多出沙尘风暴,把地上的沙滩变成小怪,小怪死掉变成沙滩 (致命!!!)
绿巨人:他会有一招充电技能,此时也要打掉25%,注意他多出反伤50%要斟酌着打
牧师:变成暗牧,灵魂型态改变,注意!!!:此时可以把冰王拉过去一起打,黑化状态下不会补血
冰王:寒霜刺骨(机制改变),由原本的离开人群改为需要3-4人分摊
战术:两坦 分别站到 沙王 跟 牧师 这两个点,把距离抓大约30码(嘲讽最远距离)
开场由沙王坦 把冰王一起抓过去跟着沙王坦,注意嘲讽换坦的时间在于叠到冰王的BUFF,大约8层换(两坦分别抓住沙王跟牧师只要换冰王坦),开场抓稳以后下英勇死命的抽砂王,等到黑化点名冰王(第1个),转火立刻打下来,之后继续输出沙王。
这种打法用意是要减少沙暴次数,最多只能让他出1次的沙暴就要让他躺地板,因此这种打法很吃DPS,但是沙王死亡以后团队压力几乎不存在...变的相当轻鬆。
总整理:能断法就断法,灵魂必须第一时间击杀,击杀顺序 灵魂→黑化的BOSS→沙王
沙王死亡以后就有黑打黑 ,优先打灵魂,一定要快速的把黑化目标打下来!!
※ 引述《andy199481 (寂静之风)》之铭言
> 雷霆王座3王 攻略,这只的难度在10R中会有点小铁板,但只要战术正确压榨出最大的DPS就可以通关。
> PS:由于战斗过程非常的杂乱因此没拍影片
> 简单的技能解说:
> 从左边往右边看过来分别是
> 沙王 绿巨人 牧师 冰王
> 原始技能:
> 沙王:沙尘箭(能断就断)
> 绿巨人:全场乱滚
> 牧师:罗雅之怒(点着坦克打很痛可断法)/召唤灵魂
> 冰王:寒霜刺骨(好像是这个名字):中了就离开人群/跌DEBUFF(对坦克)
> 黑化(被一个要死不死的人附身) 被黑化的BOSS伤害会被提高并增加特殊技能
> 解除黑化方法:被黑化后开始计算打掉25%血量
> 沙王:多出沙尘风暴,把地上的沙滩变成小怪,小怪死掉变成沙滩 (致命!!!)
> 绿巨人:他会有一招充电技能,此时也要打掉25%,注意他多出反伤50%要斟酌着打
> 牧师:变成暗牧,灵魂型态改变,注意!!!:此时可以把冰王拉过去一起打,黑化状态下不会补血
> 冰王:寒霜刺骨(机制改变),由原本的离开人群改为需要3-4人分摊
> 战术:两坦 分别站到 沙王 跟 牧师 这两个点,把距离抓大约30码(嘲讽最远距离)
> 开场由沙王坦 把冰王一起抓过去跟着沙王坦,注意嘲讽换坦的时间在于叠到冰王的BUFF,大约8层换(两坦分别抓住沙王跟牧师只要换冰王坦),开场抓稳以后下英勇死命的抽砂王,等到黑化点名冰王(第1个),转火立刻打下来,之后继续输出沙王。
> 这种打法用意是要减少沙暴次数,最多只能让他出1次的沙暴就要让他躺地板,因此这种打法很吃DPS,但是沙王死亡以后团队压力几乎不存在...变的相当轻鬆。
> 总整理:能断法就断法,灵魂必须第一时间击杀,击杀顺序 灵魂→黑化的BOSS→沙王
> 沙王死亡以后就有黑打黑 ,优先打灵魂,一定要快速的把黑化目标打下来!!
我们这边算是灵魂跑完一轮,打法跟楼主相同这边我就不多赞述了
> 雷霆王座3王 攻略,这只的难度在10R中会有点小铁板,但只要战术正确压榨出最大的DPS就可以通关。
> PS:由于战斗过程非常的杂乱因此没拍影片
> 简单的技能解说:
> 从左边往右边看过来分别是
> 沙王 绿巨人 牧师 冰王
> 原始技能:
> 沙王:沙尘箭(能断就断)
> 绿巨人:全场乱滚
> 牧师:罗雅之怒(点着坦克打很痛可断法)/召唤灵魂
> 冰王:寒霜刺骨(好像是这个名字):中了就离开人群/跌DEBUFF(对坦克)
> 黑化(被一个要死不死的人附身) 被黑化的BOSS伤害会被提高并增加特殊技能
> 解除黑化方法:被黑化后开始计算打掉25%血量
> 沙王:多出沙尘风暴,把地上的沙滩变成小怪,小怪死掉变成沙滩 (致命!!!)
> 绿巨人:他会有一招充电技能,此时也要打掉25%,注意他多出反伤50%要斟酌着打
> 牧师:变成暗牧,灵魂型态改变,注意!!!:此时可以把冰王拉过去一起打,黑化状态下不会补血
> 冰王:寒霜刺骨(机制改变),由原本的离开人群改为需要3-4人分摊
> 战术:两坦 分别站到 沙王 跟 牧师 这两个点,把距离抓大约30码(嘲讽最远距离)
> 开场由沙王坦 把冰王一起抓过去跟着沙王坦,注意嘲讽换坦的时间在于叠到冰王的BUFF,大约8层换(两坦分别抓住沙王跟牧师只要换冰王坦),开场抓稳以后下英勇死命的抽砂王,等到黑化点名冰王(第1个),转火立刻打下来,之后继续输出沙王。
> 这种打法用意是要减少沙暴次数,最多只能让他出1次的沙暴就要让他躺地板,因此这种打法很吃DPS,但是沙王死亡以后团队压力几乎不存在...变的相当轻鬆。
> 总整理:能断法就断法,灵魂必须第一时间击杀,击杀顺序 灵魂→黑化的BOSS→沙王
> 沙王死亡以后就有黑打黑 ,优先打灵魂,一定要快速的把黑化目标打下来!!
我们这边算是灵魂跑完一轮,打法跟楼主相同这边我就不多赞述了
(至少沙王能让他早点倒地场面就会好打很多,至少不用太分散又集合又要跑位搞得麻烦)
补充几点内容
通常会灭大会有几个连招
1.冰王强化+浩克翻滚or流沙池
很容易切开中debuff的人,解决方法跟一个小队标记的移动
2.沙尘箭+冰王强化
沙尘箭给与5码内人群高额伤害,加上如果要分伤debuff[很容易死人,补师要加大治疗
3.翻滚+流沙池
会把人定在原地,此时浩克又扑过来,就很容易挂点,除了顺解以外,没解到的要开招自保
4.浩克强化+冰debuff
打浩克反伤说真的很痛,如果又挂着debuff,2秒内没刷到补一定会挂点
建议中冰debuf输出别的王以降低治疗压力
5.流沙池+冰王debuff
这个被定身后你又挂debuff会非常痛,除了加大治疗并解魔外没有解决办法\
6.沙王强化+牧师的魂灵
沙王强化后会出一堆小兵,非常的痛,而且有可能会牧师会唱魂灵补血,考量魂灵会补血还是要转目标
打,小怪死掉又会变回原本的沙池,很容易没看到造成来不及逃而灭团,解决方法就是提前走位
这王不但考验dps能力(王nerf血量,要换人附身还是要至少要打掉1800w)
也考验各玩家的状况反应,因为王的技能会一直据不同状况连段会很容易不好拉血
如果附身王打慢又会AE全场,所以反应,dps转火速度是打这王很要求的课题
(下周继续拓荒中....=.=)
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