《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】 英雄-雷霆王座 首杀视频 (补上10H雷神)
更新时间:1601452571 | 来源:巴哈姆特
25人 H 雷霆王座 攻略
第一楼为 25人视频
第二楼为 10人攻略
坦克视角
Method 雷神王座25人视频(720P/H模式1080p)
25人 雷霆王座 1~13H 世界首杀
BOSS13:
雷神
- 起手人群不要站在4个方向的柱子下面,其他站那里都可以,坦克上去接怪过一会被[雷霆投掷],砸向雕像,导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘。[此时换坦]。
- 雷霆投掷:击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成中量物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围8码内的其他玩家造成额外[20w-25w] 点自然伤害,并使其昏迷5秒。
- 人群上水面并且保持贴着水面边缘提升治疗和dps,如果点名[专注闪电],请第一时间向外侧跑,放在水外面形成闪电裂隙。如果扩散的水碰到场外的闪电裂隙会对水里的人产生中量的自然伤害并且消除这个闪电裂隙。不要把下一个电球带到闪电裂隙上。
- 流体:所有站在导电之水中的玩家都将获得流体效果,治疗量提高[40] %,造成的伤害提高40%。但是,所有站在导电之水中的玩家所受的自然伤害也会提高[80] %。
- 专注闪电:击碎者金罗克製造出一颗专注闪电球,并锁定一名玩家。专注闪电在接触该玩家后爆炸,对8码範围内的所有玩家造成[17w5] 点自然伤害。这颗闪电球还会每半秒对5码範围内的敌人造成[4w] 点自然伤害。
- 闪电裂隙:如果专注闪电在导电之水外爆炸,将形成闪电裂隙。这片不稳定的能量场将每1秒对5码範围内的玩家造成[5w] 点自然伤害。
- 当水扩散到差不多1/4场地的时候boss会读[闪电风暴]的全屏AE,并且使水面导电[浸电之水]产生伤害,全团要在AE之前离开水面,集中抬血,集中在boss脚下比较好。
- 闪电风暴:击碎者金罗克引导一场兇猛的闪电风暴,每秒对所有玩家造成[7w] 点自然伤害,持续15秒。而且,闪电风暴会将所有的导电之水转化为浸电之水。
- 浸电之水:击碎者金罗克的闪电风暴持续嚮导电之水中注入风暴能量,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成[35000] 点自然伤害。在导电之水里面仍然会提高80%受到的自然伤害。
- 此为一个循环,普通模式看dps大概2到3个循环就可以打掉boss。
坦
- boss隔一段时间会给当前坦叠一个10层的debuff[静电]起始伤害高,慢慢层数会降低,所以10层就换坦;
- 静电爆发:击碎者金罗克施展一次快速打击,对所有玩家造成[10w] 点自然伤害。3秒后,这将使其当前目标获得10层静电创伤效果。
- 静电创伤:用静电束紧目标,使其受到近战攻击时每一层堆叠对玩家造成2w点自然伤害,此外对其他玩家造成1/3的伤害,堆叠随着时间逐渐降低
- 身上带着静电debuff,进水会导电A水里的人
- 导电:击碎者金罗克的许多技能都可通过导电之水对站在水中的所有玩家造成自然伤害。
- 水出来之后注意带boss去水附近让近战也有水buff
灭团点
- 闪电球没带出水面产生[剧烈爆炸]A死全团
- 剧烈爆炸:专注闪电在浸电之水内剧烈爆炸,对8码範围内的所有玩家造成75w点自然伤害。
- 闪电球带出去之后会在地上形成一道闪电裂隙,下一个闪电球如果带到裂隙上面是很痛的。。
- 内爆:闪电裂隙与专注闪电碰撞时将发生内爆,对所有玩家造成[25w] 点自然伤害。该效果将使目标变得脆弱,使内爆对其造成的伤害提高10%。
流程
- 场地示意和门的激活顺序和技能为左下沙门,左上毒门,右上冰门,右下诅咒门。4个门的处理方法:
- 沙门:注意驱散魔法,优先击杀荒行者,地上的流沙陷阱十分之噁心,需要坦克拉着小怪慢慢移动,近战注意不要踩到。
- 凝视者会定人昏迷,如果刚好定在陷阱里就悲剧了,但是这个东西吃控,打断啊昏迷啊都能中断他的凝视。
- 毒门:驱散毒,优先杀掉毒牧师,注意打断[毒箭之雨],毒牧师召唤出来的剧毒渗透着血量不多但是也会群体毒箭叠debuff,没打断会叠debuff ,层数高了很痛;一共3个毒牧师挨个下来,一人认领一个打断,自己的死掉之后就去帮断剧毒渗透者。
- 血领主威胁不大。
- 冰门:驱散疾病;督军会致死打击,并召唤一个冰球AE8码,伤害高,小怪经常没仇恨到处乱打人,而且会叠一个疾病的dot,注意驱散。冰门dps压力大的童鞋或者驱散疾病的职业少,可以交点技能在这。
- 诅咒门:萨满会骑着战熊下场,战熊打掉之后萨满才可以攻击,萨满本身的技能还是很有威胁的,尤其是召唤出来的图腾伤害很高,刷出来要迅速跑开。诅咒会对自己造成伤害,需要驱散。小怪里面的火焰施放者一下10w可以打断。
- 战熊:横扫:战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形範围内的玩家造成[10w] 点物理伤害。
- [断] 萨满:闪电链:狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成[74000~86000]点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。小怪威胁不大,尽量打断。
- [驱散][诅咒] 萨满:混乱妖术:对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%机率对自己造成[46250~53750]点物理伤害。
- 萨满:闪电新星图腾:放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码範围内的敌人造成[185000~215000] 点自然伤害。
- [断] 法师:火球术:对一名随机玩家射出火球,造成[10w]点火焰伤害。
- 人群集中在流沙门附近开王,P1.按照顺序依次激活门,boss会随机冲锋一个人并且接着施放双重扫击,这个技能没中过不知道会不会扫死人,想中也挺难的= =。
- 每个门除了特有的小怪,会从看台跳下来一只龙癒者,前50%会给boss加血需要打断。,后50%伤害增加,感觉有点毛毛雨。
- 当玩家去点操控龙癒者50%血掉下的宝珠时,boss就会去撞门,撞在那边半天不动弹并叠一层易伤。4个门都撞完或者boss血量打进30%都会进入p2。
- 由于三重穿刺这个技能的存在,需要一个门换一次坦,叠的层数看dps击杀龙癒者点宝珠让boss撞门的速度,每次三重穿刺都可以覆盖盾击
- 间隔大概在12秒左右,这个看计时条打盾击就行,如果他放双重扫击,就等他扫完了再补盾击,把握不好时间就打出6秒盾击
- 当然普通模式就算不打盾击你血厚也不会死,略痛就是了- -此debuff保护可消
- 三重穿刺:一次野蛮的三重打击,造成[40w] 点物理伤害,并使三重穿刺造成的伤害提高10%,持续1分钟30秒。该效果可叠加。
- 留飞盾打断,3个大怪在流沙门、毒门和战熊门都有需要打断的技能,分配人员自己上标记认领,打断好的话轻鬆很多。
- 驱散技能都拖出来,纯净术终于有用武之地了
- 龙癒者下来第一时间击杀,打断好不要让他加血,拉小怪的时候小碎步后退着,不要让宝珠掉进毒水堆流沙陷阱中。
看广大群众2王似乎灭很兇,灭的无非是dps不够驱散不够加不住打不掉,上debuff的东西毒和火都可以打断,优先杀掉叠debuff的家伙。小怪吃很多控制,技能都丢上去试试。
- 没打断好叠太高驱散不过来
- 乱打一通,不注意击杀优先级
- 双重扫击很好躲,谁中谁腾货
- 坦克抓不拢小怪,击杀效率低下。
流程
- 4个可以攻击的家伙和一个灵魂,灵魂附身到谁身上谁变NB会放强化技能,并且要把附身的目标打够25%的血灵魂才会换人附身,每次换身附身都会增伤[滞留气息]
- 滞留气息:当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高[10] %,并使黑暗能量的生成速率提高[10] %。该效果可叠加。
- 没强化的boss在场时一直会放的技能,威胁都不大
- ,霜王:给坦叠debuff,15层昏迷,注意15层之前换坦,给随机目标扔刺骨之寒,4码内会受到AE伤害。
- 冰霜突击:霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成[75000] 点冰霜伤害。
- 除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。
- 刺骨之寒:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成[94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。
- 刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成[115000] 点冰霜伤害,持续30秒。
- 沙王:沙尘箭会随机打人,焦点他打断,并会随机找个人脚下放流沙陷阱,7码範围内大量伤害,在陷阱里面会被诱捕,注意一定要第一时间跑开,诱捕5层就定身,站水里就GG了。
- 自利可以出去,魔法效果可以驱散。
- 战士:无畏冲锋是一条直线伤害,击退效果。
- 无畏冲锋:卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对沖锋目标及沿途所有玩家造成[90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。
- 女祭司:读条技能可打断,召唤一个小怪去给血量最少的议会成员加血,20s没死直接加血,小怪血很少,随便打打就死掉了,出小怪的时候祭祀坦提醒一下dps击杀。
- 强化的boss技能处理:
- 坦克拉住霜王在沙王旁边,另一个坦拉女祭司距离沙王二三十码左右。
- 强化霜王时随机点名的技能请没中招的同学去中招的旁边分担;
- 霜寒刺骨:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成[11w] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。
- 每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成[22000] 点冰霜伤害,持续30秒。如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。
- 强化沙王会全屏AE并且把流沙变成小怪,小怪本身攻击力一般,就是挂了之后的流沙踩上去很痛,注意走开陷阱。请坦把小怪拉住之后再输出,小怪死之后会恢复成流沙陷阱;小怪杀的一定要快,这边压力比较大。
- 如果一次风暴没杀掉,小怪就会恢复满血变的更强力。
- 强化战士注意冲锋之后轻点打他,还不能不打,不打100能量内打不掉25%血- -
- 过载:卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的[50] %,反射的伤害算作自然伤害。
- 强化女祭司后神灵之怒也会强化,打的更痛一点,尽量打断。强化小怪则是秒杀玩家的技能,及时杀掉毫无威胁。
- 强化神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成[152625~177375] 点暗影伤害。
- 受庇护的神灵:高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。
- 神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。
- 如果神灵进入该玩家周围6码範围内,则立即将其杀死。
- 如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。
- 多目标职业可以偷,但是要在能在100黑暗能量满之前打掉当前强化王的能力範围之内。
- 由于沙王的小怪还是很猛的,目前一种简单的方法是起手开英勇猛打沙王,强化其他王的时候同时压沙王的血,尽可能减少他召唤小怪的次数,剩下3个议会成员就便当了。
坦
- 主坦拉霜王在沙王旁边,和一个近战焦点打断沙王的流砂箭,并且顺带2只一起打。
- 副坦拉女祭司在20码左右,我们是熊拉霜王,15层昏迷的debuff可以被[躲闪],我拉女祭司,天赋强化的製裁30scd刚好和小豹子吻合,基本一个制裁的时间小豹子就去了。
- 女祭司的读条看压力打断。
- 主坦要被昏迷的时候副坦要接霜王,嘲讽过来,假如霜王血量是最少的,小怪一步就被王吃掉了。所以如果霜王血量最少,那幺就不要打断女祭司,她就会在原地读条,副坦去原来主坦的位置接霜王,如果打断她她就跟着副坦过来了,开个圣佑术抗一会,等主坦debuff消了再回去。
- 沙王强化的时候拉小怪速度要快,这东西似乎是元素生物吃愤怒的晕,不太记得了,下次打再看一下,拉的时候要边拉边退,如果2个小怪一起死陷阱就是一跳20w还带诱捕挺吃不消的,这边拉住小怪还是开了大招吧。
- 黑暗能量100%之前,没打掉强化目标25%的血量
- 小怪倒坦。
流程
- 打乌龟-出小乌龟-打小乌龟-乌龟君ae-踢飞龟缩的小乌龟壳打断boss-出蝙蝠-打蝙蝠-boss震地全团晕-满头狂掉石头。(我是不是说的太简单了- -)整个战斗就这一个循环4-5分钟就可以结束。
- 开场不久boss就会召唤小乌龟,从乌龟正面转出来,四处乱转打人,坦克最好让一下。
- boss:托多斯的呼唤:托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。
- 小乌龟:旋龟:在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码範围内的敌人造成[12w5] 点物理伤害,并将他们击退。
- 小乌龟低血量会缩进壳里,壳变成可以踢的状态,龟壳用来打断boss狂暴读条。负责打断的人员按下屏幕上出现的特殊按钮,站在龟壳旁边会有轨迹,国足了就悲剧了。每次踢飞龟壳会给踢中的目标上一个易伤。
- 注意小乌龟的刷新时间,并不是每次需要打断之前都会刷新的,所以为了保险起见,每次留一个龟壳给下一次打断使用。龟壳易伤要充分利用好,每次小乌龟刷新的时间刚好是1分钟,一个龟壳提供20s的易伤。
- 四周刷出小蝙蝠之后,等坦拉好再全力AE。前一两次延迟打断boss会让小蝙蝠和打断boss的时间吻合,一个乌龟壳踢出一片易伤~对低血量目标小蝙蝠会吸血,应该优先保持蝙蝠坦的高血量。
- 吸血弱者:吸血弱者:当目标的生命值低于[35w] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害[50] 倍的生命值。
- 蝙蝠坦及全团危险的时候是boss每隔一段时间施放的震地,之后加快落石。震地前交个团队减伤,保护一个团刷治疗抬血,震完一颗糖,什幺,术士都木有?→ →,落石的自然伤害精通可以减免。
- 震地践踏:托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的[65] %。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。
- 岩崩:一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码範围内的敌人造成[35w] 点自然伤害,并对20码範围内的敌人造成[6w] 点自然伤害。
- 我们是由骑士拉王,7秒一次的猛咬可以完全覆盖盾击,但是现在猛咬的计时条不大準,倒数完成之后不会立即咬,我是在计时条结束之后大概1秒多2秒才打出去盾击。不知道是不是因为延迟打断导致的不准,因为起手开复仇者爆发,看不出来他啥时候咬的- -
- 猛咬:托多斯狠狠咬住目标,造成[52w5] 点物理伤害。
- 坦克注意拉王的时候不要离开近战範围
- 当其近战範围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得[10] 点怒气值。
- 蝙蝠坦:拉住小怪之后拉在boss正面,坦克和近战帮助AE。我点了洗地锤。
- 震地之前留5豆,开技能,掉血了立即自己抬满保证下次咬的时候不会被秒。
- boss狂暴的时候国足了。
- 震地前要稳住小怪坦的血,覆盖技能,小怪坦扑街的话。
- 被石头砸死,砸中一下30多w刚震地完基本半血左右,中一个就差不多交代了
- 拉小蝙蝠困难
流程
- 开场挑一个头杀进入正常阶段,分散,前场头和后场头使用相应的技能----因为打掉一个头就会狂暴一次所以集合刷血,此时头没有仇恨,坦克也可以帮打当前要击杀的目标,倒数2秒出去接头即可。
- --杀头-集合刷血(7个头6次ae就loot了@_@)整体压力是越往后越大的,安排好团队减伤技能覆盖。
- 狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
- 只能杀前场的头,后场的boss和头没法攻击,每杀掉一个头,另一个头会下潜并重新钻2个满血头上来,并且其他的头都会buff。
- 根据团队压力来选择击杀头的顺序。我们用的很笨的方法,3个头挨个杀,最后2次AE还是比较痛的。
- 有团队使用少杀火或者少杀冰。如果哪个团队有优化打法,不妨分享一下。
- 隐藏之雾:墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。
- 一体多头:当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。
- 莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
- 九头蛇狂乱:每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。
- 前场头技能:三个头都会吐息,
- 火:吐息,叠火焰dot,一层3w,层数高的比较痛
- 冰:吐息,叠冰霜减速效果,5层昏迷20秒
- 毒:吐息,叠易伤效果,一层10%的易伤。
- 吐息:毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,持续45s
- 后场头技能:火:点名随机目标上一个火焰dot
- 带着火dot不要急着驱散,等人跑到后场以后再驱,驱散后场地上留下一片火焰
- 冰:点名随机目标放一条冰线追,碰到冰会有伤害并减速,冰线经过火焰的时候会抵消掉
- 毒:丢一个毒炸弹,离开10码以上就比较安全了
- 冰火互消,出冰的时候冰线经过火可以灭火,火驱散在冰上可以去冰。
- 虽然1分钟也可以自己消失,但是时间长了场地不够用。
- [驱散][魔法] 火:燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
- 冰:寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
- 冰:结冰的地面:会对碰触到的所有玩家每秒造成6w8的冰霜伤害,并使移动速度降低5%,缓速效果可以堆叠20次
- 毒:酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
- 偷血是木有用的,打掉一个重新钻出来的2个都是满血。
- 普通模式我们处理的节奏是每杀掉一个头换一次坦,debuff3层。
- 如果团队dps不足,会叠到4层或者以上,那幺建议在头吐息过后2层就换一下坦,保证坦克不会压力太大。
- 拉头的方向尽量靠向外侧。换坦的时候注意交接好,如果是左右两个头有些距离,两个人在喷吐过后转向内侧加速交换,有冲锋或者拉人加速什幺的用上,近战範围没人boss会读[boss之怒]
- boss之怒:近战範围没人会对随机目标喷吐,对其5码範围内所有敌人造成25w元素伤害
- 纯净之手可以用来让火点名跑位跑到合适的位置再驱散。
- 洗地锤每次集合都能用。
- 前面几次不开技能也能比较轻鬆的刷上来,建议后面3次每次有2个技能覆盖。
- 集合刷血的阶段头是木有仇恨的,盯着下一个该杀的目标揍就可以了,剩个两秒再出去都行。
- 后面几次没技能覆盖刷不起来。
- 火和冰没有跑好,没有互消导致场地不够用
- 被毒炸死的是猪。
- 杀头应该有更优化的方式。
我对这王的印象:队友下去打蛋,吃羽毛,回来打boss,再下去打蛋,吃羽毛,回来打boss,换好坦,loot。
我们这只王是稀里糊涂打完的,只有2dps1补下去打蛋,浪费了一组羽毛。
打完过后在群里向过掉boss的童鞋们聊天,才明白原来我们打法是有多愚蠢→ →当然,我们用蠢办法打的,所以这只王我写的东西有很大一部分是群里巨巨们的经验总结,也许不够完善并且有疏漏错误,请见谅。
流程- 分组清理蛋,其余时间接饲料打boss,这家伙没有别的阶段了。
- 开场后,每30S会有一个台子发光孵蛋,需要派人下去打掉蛋,台子发光遵循一定的规律。
- 10人巢穴3下3上循环下下下上上上。
- 下层巢穴孵蛋,打掉之后有4根羽毛,吃掉能飞4次每次10秒,并且1分钟之内不能再吃羽毛,下层巢穴直接跳就可以下去,上层巢穴需要消耗羽毛飞上去。
- 灵巧之翼:当季鹍栖木附近下层巢穴中的凤凰蛋或雏鸟死亡时,会留下一根可供玩家拾取的羽毛。
- 这根羽毛将赋予玩家灵巧之翼。
- 灵巧之翼会给予玩家额外的动作按钮,让玩家可飞行10秒。
- 飞行:拥有灵巧之翼效果的玩家可以飞行10秒。
- 伊卡罗斯的教训:在拾取一根羽毛之后,玩家必须等1分钟才能拾取另一根羽毛。
- 如果巢穴的蛋没有打掉,会变成鸟在天上飞,对平台上的人造成伤害,打不掉蛋就是恶性循环。
- 10人团吃羽毛的策略,分AB两组,有多的羽毛可以用来吃饲料,boss头往哪边转就是往哪里吐饲料,接饲料看平台,往下层巢穴吐是抛物线“入”,往上层巢穴吐是右上“/”,中间上方台子吐就是“↑”。
- 要接的是黄色的,,不是绿色的。以前6次为例:
- 1组下→1组下→2组下→1组上→2组上→2组上1组羽毛多,接饲料组
- 1组下→2组下→2组下→1组上→1组上→2组上2组羽毛多,接饲料组排列方法应该还蛮多的。自己找找规律吧。
- 原始营养:成功在半空中接住季鹍的饲料球可使玩家的伤害和治疗量提高30%,持续30秒。每次获得原始营养效果都将使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。
- 饲料池:在主平台上形成的饲料池会每秒对其範围内的所有玩家造成[10w] 点自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3秒,则将吸收该饲料池并获得“黏糊糊的”效果。
- 黏呼呼的:拦截季鹍的饲料球之后,玩家会在每五秒内收到秒受到[5w] 点自然伤害,持续15秒。该效果结束时,会使下一次黏呼呼的效果所造成的伤害提高[10] %。伤害提升效果可叠加。
- 熟悉了清理巢穴的过程那幺飞来飞去就不是什幺大问题了,普通模式我们只有一组人下去清,平台上dps压力一般,如果你们dps不足就要优化一下吃羽毛的顺序,以图接住更多的饲料来增加对boss的输出。
- 清理的大概思路就是,先去下层清蛋拿羽毛,等上层发光去上层清蛋消耗羽毛,其余时间回来接饲料打boss。
- 下方巢穴是未成熟的蛋和出生幼雏,会伤害很低的物理伤害,如果没有杀掉平台上的出生幼雏和蛋,不但拿不到羽毛,出生幼雏如果顺利吃掉附近的饲料的话会变成幼鸟,幼鸟又会下蛋生出雏鸟
- 雏鸟打目标就是15w一下,上方巢穴成熟的蛋孵化时间长一点,他孵化完成之后直接就是雏鸟,这种直接飞上天,打一下20w。如果一直打不掉蛋。就是恶性循环。
- 未成熟的蛋:下方巢穴週期性孵化,孵化完成会孵出初生幼雏。
- 初生幼雏:打目标3w一下物理伤害,此时boss会召唤他们去吃食,如果成功吃到会变成幼鸟。
- 幼鸟: 打目标15w一下,并且会下蛋,蛋孵化完成会变成雏鸟。
- 未成熟的蛋:下方巢穴週期性孵化,孵化完成会孵出初生幼雏。
- 上方巢穴的成熟的蛋如果孵化完成
- 雏鸟:飞上天,週期性的对随机目标造成20w物理伤害
- 平台上的人平时需要8码分散,boss放[飞羽满天]时集中刷血。
- 鸣叫:季鹍随机对2名玩家鸣叫,用刺耳的音波冲击其所在位置。
- 当音波抵达目的地时,将对[color=crimson]周围8码範围内的所有目标造成[30w]点物理伤害。
- 飞羽满天:季鹍将自己的羽毛洒遍整个栖木,每1秒对所有玩家造成[8w8] 点物理伤害,持续8秒。
- 饲料池本身是很好躲的,需要清理的原因在于boss吹风推开你,这个风吹比蕾丝的要大,我点了光速[70%加速]才和逆风持平,所以如果场面上饲料池很多的话,被风吹时可能踩到饲料池上,所以清理饲料池的路线也要考虑清楚,普通模式应该没有多大必要清理饲料池,伤害不高并且在场地舖满饲料池之前应该就能打掉boss。
- 被风吹下去不会死,但是浪费非常多的时间输出。
- 下沖气流:季鹍猛烈拍击双翼,将平台上的所有敌人向外推去。下沖气流持续8秒。
- 爪掠要求三层换坦
- 爪掠:季鹍用自己的爪子刺穿当前目标的护甲。爪掠可造成相当于175%武器伤害的物理伤害,并使接下来的爪掠对受害者的伤害提高50%,持续1分钟。
- 吃饲料池清理场地。需要注意的是,这是一个dot,吃完之后如果不继续吃,下次吃的时候就会有一个饲料池的增伤debuff[],所以清理场地的时候要注意自己身上的dot和层数。
- 刚开始不会打灭了2次,搞懂之后就过了,暂时不太清楚哪里会弄死人。。
- 那幺。。打不掉蛋算一个吧0 0
7.眼球-遗忘者杜鲁姆 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6061348
流程
- boss在普通阶段-光谱阶段-迷宫阶段循环。大约2-3个循环打掉,10分钟内打不掉狂暴。
- 普通阶段
- 坦克致死5层左右换,身上有一个[动脉出血]的dot,刷满血消失,但是致死效果还在,换坦的时候上一个纯净之手很快就刷满。近战範围没人就GG
- 冷酷凝视:杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害135~165%的物理伤害。
- 受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。
- 动脉出血:受到动脉出血影响的目标每秒会受到[40000] 点物理伤害直到恢复满生命值。
- 严重致伤:每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。
- 凝视:如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。
- 人群大约分散站在半场,随机点名玩家,向后跑尽量把紫水[权衡之眼]放在外场,水里会受伤害并且减速,除了放水的那次,其他任何时候都不应该踩到水上。
- 这个水整场战斗都不会消失。
- 权衡之眼:纠缠凝视:权衡之眼随机向两名玩家投掷暗影飞弹。
- 飞弹落地后爆炸并对周围15码範围内的所有敌人造成[5w] 点暗影伤害,同时在原地製造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。
- 进入该领域的玩家将每秒受到[75000] 点暗影伤害,并且移动速度降低[30] %。
- 随机点名一个人晕在原地15秒,并且持续吸他的血如果吸的时间长了没有人帮挡,那boss回血量会很可观,承受伤害也会越来越大,只有一个人挡吸的也挺多的,10人我感觉2个人帮挡应该差不多。
- 饥饿之眼:生命吸取:饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。
- 目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。
- 饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。
- 饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。
- boss会用[心灵之眼]在锥形範围大约30°的一个AE
- [意誌之力],打中了必死无疑,地板很黑,这个地面效果还是紫色的,要注意看清楚。
- 心灵之眼:意誌之力:心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。
- 在意誌之力施放完毕后依然停留在其视线範围的玩家都将被击退。
- 光谱阶段
- Boss会随机点名3个人,连线红黄蓝。
- 刚开始连线的时候玩家是可以移动来定位的,据我们治疗说可以隐约看见小怪的位置,那幺可以提前定位,让蓝光不照到小怪,红光照到小怪。
- 如果找不到小怪就转场找吧。
- 定好位置之后就站定等光出来。
- 红线由玩家控制,用来转场360°照出猩红小怪,杀掉3只红色小怪兽之后就会进入迷宫阶段,所以只需要控制红线找出3只猩红小怪杀掉即可。
- 黄线不受控制在自己慢慢移动。
- 蓝线如果移动的话会照出蓝色的小怪,而且蓝色的小怪杀掉之后还会重生,所以蓝色保持原地不要移动。
- 红色小怪兽:腐蚀尖刺:腐蚀尖刺:猩红雾行兽在红色之眼的锥形红光区域内显形后会随机对一名玩家施放腐蚀尖刺。
- 腐蚀尖刺对受害者造成[57000~63000] 点物理伤害。
- 三种线每两秒都会对在光线中的玩家造成12w5的分摊伤害,红色是火焰,蓝色是冰霜,黄色是自然伤害,由于承受伤害是越来越高的,如果光线中没有存在至少2个玩家,一个人的伤害是非常吃不消的。
- 而且如果少于2个人的话,光线直接AE全团20w血,我们採用2人固定一组,3线随机点名不会点坦,我们2坦一人选一个颜色,dps们进另一个。其余人看情况选择人少的光进。
- 光:在魔眼照射範围内的所有玩家每2秒会平均分摊12w5点伤害。
- 若没有玩家站在魔眼的照射範围内,则它将会对所有玩家造成200,000点伤害。
- 红线移动的时候注意速度,不要让同组的队友跟不上,同时照出来小怪要立即停下来杀掉,如果照出来跑太快跑过了让小怪离开光线,小怪就会放[猩红绽放]。
- 那GG思密达了,小怪会随机打人6w一下物理伤害。
- 红色小怪兽:猩红绽放:如果猩红雾行兽离开了红色之眼的锥形红光区域,它会施放猩红绽放。猩红绽放对所有玩家造成[30w] 点火焰伤害。
- 长时间待在一个光线里的话,身上一个debuff[三原色光谱]会叠的很高,对当前颜色的易伤增加。第二次光谱阶段可以换下颜色,比如我第一次跟蓝色,第二次就去跟红色。
- 三原色光谱:每个射线内的玩家会随着在射线範围内时间越长收到越多的伤害。
- 光谱交叉是没关係的,注意跟好自己的颜色就好。但是不要长时间重叠,会让2个光线的debuff一起叠加。
- 迷宫阶段
- Boss会停止攻击坦,朝入口方向渐渐发出一道光[斜视之眼],此时光还是没有伤害的,全团迅速集中在光这里,以这道光为线,注意看左右两边的地板,地板上哪边有闪电状的蓝色光时隐时现,哪边就是安全跑位点。
- 假如左边地板闪了,那迅速离开眼球的光在左边集合,地板上紫雾[炙眼灼光]会渐渐扩散,能站的範围大概5码左右
- 贴着眼球那道光不要被他扫到,现在扫到就是秒杀没商量 [衰变光束],慢慢的顺着光的移动方向移动,地板很黑,迷宫还是紫色的,要看清楚很痛苦,瞪大了眼盯着跑位
- 一般来说近战远程都有一个相对安全的空隙,偶尔近战位置会被吞没,不过蹭一下紫雾还是死不掉的。
- 还有个随机点名的技能伤血3w奥术伤害,不看技能书真给他完全忽略掉了- -
- 斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,它的斜视之眼就会在平台上製造出炙眼灼光的迷宫。
- 炙眼灼光:炙眼灼光每秒对区域内的目标造成[125000] 点奥术伤害。
- 衰变光束:杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。
- 心灵匕首:任何除了斜视之眼之外的其他眼睛,会随机对玩家造成3w点秘法伤害。
- 3个阶段循环2次(好像是2次吧我又忘了。)loot
- 5层致死换坦,跟好自己的光谱,帮中吸血的挡挡连线,跑好迷宫,任务过分轻鬆
- 看不清地板被击飞(我飞了好几次)如果飞了狗屎运走起来~砸中边框掉地面上还有战俘的机会,
一般来说飞进水池直接没救了。据说贴边还能救到? - 迷宫,多跑两次应该就熟了,迷宫地板王,餵说你呢
- 光谱人没跟上导致光里面木有2个人以上,
- 红光照到小怪没杀掉就离开小怪,
- 最坑爹的一个技能就是吸血昏迷15秒还没结束的时候接一个地板击飞。
- 每次几个人去尝试帮挡连线的时候出击飞,其他人倒是跑了,昏迷的那货直接完蛋了(应该是可以被牧师拉动的,不确定),目前我们处理的方法是尽量少两个人去帮挡吸血连线,让地板击飞那技能出现在昏迷的人的位置机率降低。
- 比较好的处理方式应该是先去挡吸血,该出击飞之前其他人散开,技能放完之后再继续去挡吸血。
- 目前不清楚这个击飞会不会点名被昏迷的那个倒霉蛋。[尼玛原来是BUG幺现在改掉了?]
流程
- 接到boss后dps把泥巴[活体液化物]打出一个缺口,从缺口开始慢慢拉着王后退。boss本身有75%的减伤,所以dps吃泥巴死掉之后的血球[变异之池]拿buff,变身之后再去打王。
- 变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。
- 变异畸体:普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。
- 变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
- 有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。
- 有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。
- 有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。
- 有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。
- 有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显着加快,急速提高10%。
- 有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显着减慢,急速降低20%。
- 有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击机率提高10%。
- 有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击机率降低20%。
- 拿满5层变异清小怪,但是每种变异拿超过5层就有debuff[有害变异],具体你拿到什幺是随机的,可以看到自己挂了一堆各种图标
拿10次有益变异变身就可以无视减伤去打boss了,- 确定是5,任意效果加起来5层就变身了,坑爹说明书)
- 变异持续时间2分钟,结束之后继续去打泥巴吃球
- 有害变异如果是不重要的属性可以接着打,如果是主要属性,就需要驱散掉重新吃。
- [可驱散][如果吃到有害debuff再驱] 变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成[46250~53750]点自然伤害并使其获得一个有益变异。
- 当变异效果达到[5]个时,后续的变异都将变成有害变异。
- 完全变异:当玩家获得10次有益变异的突变时,会完全进入突变状态,可以对boss造成完全伤害,在此之后的突变将会变成有害突变。
- 平时要保持对小泥巴的清理,以免boss吃掉过多的血球提高变异等级。
- 近战dps建议在侧面打王,后面容易一直吃到血球,正面有镰刀[原生打击]。
- 原生打击:普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形範围内的所有玩家造成[600000] 点物理伤害。
- Boss会一直吞噬靠近的泥巴,一个泥巴一点能量,满60能量时进化,进化包括提升10%伤害,并新增一种技能[变异]。普通模式同事最多有三种变异。
- 进化:满60能量将会进化。
- 进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。
- 一共有6种变异:影响站位的是[毒气鱼鳔]:boss身边25码内分担伤害;[酸性脊刺]全员5码分散;[迸裂脓疮]指定地点需跑位躲开。
- 如果没有后两种基本可以全团 扎堆刷血,有的话则要看情况分散还是分担。
- 变异:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成[20000] 点自然伤害。
- 变异:毒气鱼鳔:不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成[800000] 点自然伤害,该伤害由25码範围内的所有玩家均摊。
- 变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码範围内的所有玩家造成[100000] 点自然伤害。
- 变异:病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成[100000] 点自然伤害,持续10秒。
- 变异:代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。
- 变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码範围内造成[115625~134375] 点自然伤害。
- 泥巴有可能变成紫水[突变之池],这东西boss吃了回10%血,玩家吃了受伤。
- 突变之池:当活化液体死亡时,有极低机率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
- boss变异:变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复[10] %的最大生命值。
- 玩家变异:变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成[10w] 点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。
- 拉着王慢慢退绕场,不要吃到紫水让boss回血,3次变异之前非常轻鬆,3次变异之后根据boss变异的技能来选择站位,团血压力是越来越大的,不过一次10%。
- 10次内打掉的话,100%的增伤,多数技能也只会掉一半血。这个王压力不高。
- 看着技能多下一跳,都是花把式,中看不中用
- 换坦技能畸形之血,换坦后带着这个debuff对泥巴的伤害很可观,杀跟在boss身后的大批量泥巴,注意不要吃到5层以上的debuff。
- 畸形之血:普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成[20000] 点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。
- 原生打击还是比较痛的,boss层数高了注意技能覆盖
+ 非人类小怪...
- 这货要是不会打的话各种雾水,灭了几把之后在等人的时候研究了下俄罗斯人的视频,发现我们满地跑追着人放轨道炮的大魔像他们咋一个都木有呢,恍然大悟啊。。。原来是谁离得最近谁充能激活。
- 心能驱动:击败任意体型的心能魔像都会导致其体内的心能流向周围距离最近并拥有足够容量的魔像。
- 全场12个小魔像,4个大魔像,2个巨魔像,一个boss
- 小魔像:每只可容纳4能量
- 大型魔像:每只可容纳8能量[普通模式不激活]
- 巨型魔像:每只可容纳36能量
- Boss:一共可以容纳100能量,但是当他真吃到100能量的时候就GG了
- 由于boss每25、50、75都会放大招,吸取能量是靠[心能虹吸],所以为了减速boss吸取能量的速度,我们要把小魔像的能量集中在巨型魔像上。在boss100能量之前干掉他。
心能虹吸:黑暗意志週期性地从它的爪牙处吸取心能。每座魔像将被吸取1点心能。- 虹吸血灵[台服名称]:boss週期性的从每个小魔像身上吸取最多一道血灵。
流程
- 打爆眼球激活魔像,全场一共12个小魔像,身上带电的是坏掉的[严重损毁]
- 坦克一人2只,治疗和dps每人一只
- 激活的和其他的魔像就算是坏掉的,也要拉开一段距离,增伤[急速链接]痛死人,两下就GG了
- 治疗注意开场要给小魔像做做仇恨,主坦开场就直接开大招杀,近战戳自己的,远程都盯着主坦的杀,够不到就打打自己的,下半血就差不多了
- 主坦拉着2个小魔像在巨型魔像的旁边杀掉,需要点杀[闪避],激活巨型魔像,然后拉去中间,依次拉走大家手上小魔像杀掉
- 巨型魔像36能量可以容纳9个小魔像,拉一个去boss那边,或者直接打掉一个带电的小魔像,给boss充能激活boss,剩下的小魔像可以餵给boss或者直接餵给那些坏掉的大型。就算他们餵了也是坏掉的。
- 2个坦在大机器人和boss之间来回交换,在100能量之前搞死他。由于普通模式不激活大型魔像,就不说了。
- 严重损毁:在10人难度中,某些心能魔像已经遭到严重损毁。
- 这些魔像仍然能够吸收心能,但无法活动或使用技能。
- 急速链接:彼此靠近的心能魔像相互间产生了链接,使得每座魔像的攻击速度提高250%,伤害提高[175] %。
- 此外,产生链接的魔像的移动速度也将提高30%,并免疫减速效果。
- 闪避:範围伤害对心能魔像造成的伤害降低90%。
- 激活巨型魔像之后,场面上只有巨型魔像的[物质交换]会产生干扰,据我们治疗说秒驱就挂了,大概5秒左右驱散就不会死了。boss还会一招暂时没什幺威胁的[意誌之触],刷好血就是。
- 物质交换:不断抽离敌方目标的体内物质。当该效果结束时,目标会与其距离最远的盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方均摊。由目标盟友所承受的伤害部分每秒都会持续增加。
- 意誌之触:黑暗意志週期性地随机腐蚀一名目标,在接下来的战斗中每4秒造成[30000] 点火焰伤害。
- Boss吸收能量后的技能:
- 25能量的[心能之环]是针对坦克的技能。就是一圈血球包围住,必须至少突破一个才能出去,需要一个队友在旁边帮开路,吃掉一个。
- 心能之环:心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。
- 50能量的[心能之泉]就是一发火箭,强化[意誌之触],受影响的目标需要一直移动来规避伤害。
- 心能之泉:在心能达到50点时,黑暗意志可以进一步腐蚀受意誌之触影响的目标,使其每1秒向周围发射心能之箭。被心能之箭击中的敌人将受到[25w] 点火焰伤害。
- 75能量的[震荡干涉]是一个全团AE,并且中断施法,伤害不低,开下技能,回头来颗糖。
- 震荡干涉:在心能达到75点时,黑暗意志将施放一股爆裂能量,造成35w点自然伤害并打断所有玩家的施法。
- 100能量目测是gg的节奏。台服技能书捉急了,写的25,坑爹死了。但是技能书看起来可以躲,有谁打到100层还没弄死boss,看见这技能了幺?
- 全力之击:在心能达到100点时,黑暗意志将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心能之箭可对沖击点周围5码範围内的敌人造成[35w] 点火焰伤害。
- 巨型魔像:施放[爆炸猛击],需要换坦,这东西是砸坦克,注意正面除了当前坦克周围9码不要有其他人。
- 爆炸猛击:魔像猛击地面,对目标周围9码範围的敌人造成[17w5] 点火焰伤害。
- 被击中的敌人受到烧灼,在接下来的25秒内,爆炸猛击对其造成的伤害提高。
- Boss:25能量技能[心能之血]可以让一个近战固定吃掉一个缺口让坦克可以从缺口出来,是一个血球包围并缩小的技能,如果近战没吃到,坦自己吃一层200%压力也一般。
- Boss的心能之环和魔像的爆炸猛击,我们2个坦按照每次心能之环出现过后的节奏来换坦。
- 站在中间圆环俩怪背对背,我好像就再没移动过→ →
- 如果不小心激活了大型的。要把它拉给巨型的快点打掉。
- 物质交换秒驱
- 心能之环吃满一招秒
- 心能之泉站着发呆。
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