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《魔兽世界(WOW)》【心得】10人英雄奥格玛(SoO) h1-14王~影片+攻略(13.14待补齐)

更新时间:1601453218   |   来源:巴哈姆特

f9022007 (小太阳) #1 2013-10-08 07:17:24
一般普通能全破的团队,即可开始尝试H模式, H模式大部分的技能招式和普通一样,只是伤害变高,应对就如普通,基本上和普通相同的技能应对就不再特别说明,如有对普通技能应对还不熟悉的,可参考下面连结普通模式的心得攻略
 
下面攻略基本上不算装等碾压,应该都很适合各进军h的团队参考
如果有啥地方错误有问题,或有遗漏的,还是有更好的打法建议欢迎提出
感谢大家~~

一区:
个人认为boss难度是4>1>2>3,其中4号有些人评比还比2区boss还高点,10人的h1则比25人的h1难的多
 
1王伊莫尔西斯
团队装等:553 团队组合:2坦3补5DD 灭团次数:42
H模式下boss多了2个技能:
1.     肿胀腐化:P1阶段boss会在自己身上施放,依照腐化值决定层数,2点1层,所以一开始会有
        50层,打boss,会生出小煞,自己会叠加debuff,可驱散
2.     煞之池:P2的技能,boss中间的水池会慢慢扩大,软泥碰到也会扩大,会对触碰到的人叠  
        加dot,不可驱散,伤害会随层数倍增
 
战斗流程:
P1:
1.     开场团队选一个区块稍微分散站位,并设定团队的移动方向
2.     坦克debuff一层换坦,没坦boss的坦克準备抓小怪
3.     dd和坦肿胀debuff3.4层就停手boss转火ae下小煞
4.     牧师或术的小鬼(3个)可群驱,补师也注意帮叠高的人单驱散
5.     boss漩涡时候先清一波小煞漩涡如果会喷到人,直接开招往右跑穿过去
6.     漩涡完毕后继续打boss消耗光boss肿胀层数,注意自身层数
7.     第二波小煞稍微帮清一下后就把boss打入P2,残余的小煞让坦自行处理
8.     dps需要在boss施放第二次的肿胀腐化之前打进P2
P1站位图:


P2:
1.     赶紧到分配的区块就位,基本上和普通一样分配
2.     H模式下P2多了煞之池,可安排坦克或是高减伤人员踩池水防止它扩大
3.     其他人员尽量别太靠近中间而碰触到扩大的池水,造成叠太高dot
4.     黑白软泥基本处理方法和普通一样,黑白软泥冲向水池注意开减伤
 
注意事项:
1.     开场嗜血第二次P1喝药水,前两轮血量最多,需用力尽快打入P2
2.     dd肿胀注意层数,别打太爽而打死自己了,能驱散的尽量3.4层就驱下
3.     近战对boss普攻不会叠加肿胀
4.     漩涡注意喷射的起始方向,能闪则闪,不然就开招往右穿过去,别在原地被连喷致死
5.     漩涡时候地上不会出黑水,近战可趁这时候去AE小怪
6.     前两轮能稳定渡过,后面基本就没压力了,不过要注意boss10分钟会狂暴
P2站位图:



也有一口气打光肿胀腐化的打法,dd不停手全力打boss直到肿胀腐化消光,再一次ae小怪,这需要驱散好,最好有2个以上的群驱,和覆盖些减伤,但一次出大量小怪容易倒坦,或是场面混乱,这就视各团队状况选择是否这样打了~


2王堕落的保卫者

团队装等:554 团队组合:2坦3补5DD 灭团次数:13
这王H模式基本上没有新技能,只有一些旧有技能有些变化,基本打法规则和普通一样,也建议顺序和普通一样武僧-盗贼-牧师打两轮
以下就介绍H模式下的变化和应对,其余和普通一样:
 
武僧boss:
1.     不管什幺阶段他都会迴旋踢,注意闪好
2.     大招招出3只化身:悲哀化身-红圈集中分担忧沉化身-注意断法.没断到要闪蓝圈…苦难化身-
        击退坦.地下会有亵渎要闪,H模式下3只化身血量共通相连
3.     忧沉化身分好断法鍊拉到牧师旁一起打,单体者集火忧沉,多目标职业可各化身上DOT增
        加伤害

盗贼boss:
1.     H模式下绞喉同时也会在该玩家脚下出现毒水,注意闪好
2.     绞喉可用保护消掉,boss大招阶段绞喉和地上毒水会消失,所以最好尽快让盗贼转阶段,避
        免场上太多绞喉伤害和毒水影响站位
3.     大招阶段的苦痛化身排2个有高减伤或免伤的职业各吃几层最后丢给坦,苦痛化身叠高打
        人很痛,注意补好,没了减伤就赶快传给下一人,dps快速集火打掉

牧师boss:
1.     灾祸每施放一次,会提高10%伤害,后面几次需要开下减伤,提高的伤害在牧师大招转阶时
        候会重置,所以也需要尽快让牧师转阶段
2.     大招时候和普通一样,但需要注意的一点是,此阶段H模式下的武僧会迴旋踢,应对方法:
        员在靠近武僧的罩子边缘打跟补
当武僧拉人迴旋踢时候就移动到另一边边缘即可不受到
        影响,另外盗贼也会绞喉放毒水,注意脚下
 
注意事项:
1.     盗贼的大招苦痛化身是最容易减员的,第一次苦痛化身喝药水+大招快速打掉,第二次开嗜
        血
+大招打掉
2.     H模式下DPS还满吃紧的,尤其装等不够高或是配置不好,可能会打到狂暴,所以需要尽量
        让
3boss一起ae削血,武僧和牧师基本拉一起打,盗贼可在刚放完招时候,视情况拉过来
        一起打,这样同时削血也可让盗贼牧师尽快转阶段,以免伤害过高或场地都毒水
3.     有些团队是採用武僧-牧师-盗贼的顺序,甚至2只同时打进转阶段的,如果这些方法对团队更
        好,也可以採用


3王诺努衫

团队装等:554 团队组合:2坦2补6DD 灭团次数:2
这boss修正rush打法后,现在基本跟普通一模一样,只是有狂暴压力
1.     H模式下场上同时会有很多球可以进去
2.     H模式需要全体都清过腐化值才能打入P2
3.     场面应对和普通一样,内场打法也和普通一样,可参考另一篇普通攻略
4.     外场团队站位尽量集中站方便群补
 
进场人员分配:
第一轮:1坦1补1DD
第二轮:另1坦1补1DD
第三轮:2DD
第四轮:2DD
1.     场外紫水由準备入场的人帮踩下再入
2.     全清过后即可打入P2,坦克帮踩后期的紫水腐化高就换坦进去再清下
3.     2DD同时入场的话,一个先打大怪一个先打小怪错开外场怪的出生
4.     以上进场配置供参考,可视团队状况做顺序调整,只要P2前都有清过即可
5.     带宠物的职业可安排后面再入场,宠物不受腐化值影响


4王傲慢之煞
团队装等:554 团队组合:2坦2补6DD 灭团次数:13
难度较高的boss,基本技能和普通一样,只是多插入了2个技能,流程和普通一样都是固定的,吃团队熟练度,节奏紧凑后期场面混乱,需要多练下,dps足够则可用3补打增加稳定性
H模式下多了2个技能:
1.     裂缝:8秒地面随机出现一个,裂缝随机对人丢黑圈,被砸中会受伤另+5傲慢值,需有人
        踩裂缝关闭它
,踩一个后此人一分钟内不能再踩,踩裂缝也会受到25万伤害,小心自身血量
2.     放逐:随机点一位玩家进入内场,并在外场生出一裂片,需由外场的人尽快打掉裂片把人救
        出
,而内场进去后角色会自动前进,不能触碰到怪,基本上进去后直走-左转-左转-右转(请
        参考影片)并吃光球增加外场裂片击杀速度
 
战斗流程以时间来看:
1.     25:招黑圈出小怪-躲黑圈,坦克拉住小怪并ae
2.     35:随机点一人放逐-外场第一时间集火裂片救人
3.     53:2(不会榜补)-靠近门口的2坦克救dd救下面的(分配好踩点)
4.     60:出大怪-第一时间转火打掉,注意断法,有泰坦之赐的尽量靠近他
5.     75:全场ae-注意开减伤并注意傲慢值的额外技能(请参考普通攻略)
每隔25秒会有3人中泰坦之赐,每隔20秒点2人自大印记,每隔81裂缝
整场战斗75秒为一循环,boss30%一样清空傲慢值并重新开始循环

站位图:


 
注意事项:
1.     每个人都要帮关闭裂缝,debuff没了就找时间去踩下最好时机就是在刚ae完后到下次技能
        前
有25秒可以出去踩下,其他时间要踩就自己斟酌场上状况
2.     踩裂缝时候注意自身血量,带有自大印记的话记得开招再踩
3.     2补建议自大印记一人一个秒解,基本上在30%前傲慢值也不会到100,就算到100,在被ae
        前打入30%就没问题了
4.     30%后少了泰坦之赐,自大印记秒解,其余流程和前面一模一样,裂缝可放弃关闭,场上基
        本会有很多黑圈,注意闪好,最后一波小怪可坦克拉走不打直接打王
5.     30%boss多了每10ae一次并增加5傲慢值,需注意补好和闪好地上别增加负担,嗜血也
        建议这时候开
6.     战士跳跃的路径上有多少裂缝就能关掉多少个,而且只会有一次伤害,如有相同移位机制的
        也可以这样使用!! http://www.twitch.tv/f9022007/c/3104684影片示範

f9022007 (小太阳) #2 2013-10-08 07:20:23

二区:
此区boss难度基本也不算太高,不过各boss要好打,阵容组合变化满大的,如6王4补,7王3坦,8王3坦等等,是比较麻烦的地方,个人认为boss难度是7>8>6>5,1区4王能过基本上这区也能过

5王葛拉卡斯

团队装等:558 团队组合:2坦3补5DD 灭团次数:8
基本上也是跟普通一样的王,只是P1塔破门变成会有NPC去破,并有小怪去杀破门NPC,因此我们需要保护NPC以免他被打死会影响上塔时间
P1:
地面:
1.     远程DD在斜坡上打,方便打去杀NPC的小怪
2.     场上集火顺序和普通一样-旗子/图腾--萨满--旗手--裂骨者--杂鱼
以下为各波会出现的小怪,会伴随一些蛮兵,基本无视,顺手A掉即可:
1:旗手.裂骨*2-裂骨血很多,开场可开嗜血,王下来嗜血能再开一次
2:.旗手.弓手*2-萨死后,剩下的怪直接拉过去和弓手一起A掉
3:大蛇.影者*2-先打掉影者再全力打大蛇,低血量会AE,注意补好
3.4波中间:投石车-把大蛇拉靠近投石车一起打,但主要还是先杀掉大蛇
                 投石车打掉后,就可以上塔了
4:元龙*2-这时一队已上塔,剩下的另一队需独自处理,注意元龙喷火方向
                       同时天上会有龙喷火,塔上会有弓手射箭,注意开启减伤
5:执行者..旗手-先打萨和旗手,再打执行者,执行者拉人要跑开
6:裂骨.旗手-先杀旗手再裂骨
7:.旗手.弓手*2-和第二波一样
8:.裂骨.旗手-照集火顺序即可
8.9波中间:投石车-会和元龙一起来,元龙先拉着,打掉投石车就可以上塔了
9:元龙*2-和第4波时候一样
10:*2-这时另一队应该刚上塔,2只萨要分好断法,别让他们补到
11:裂骨.旗手:先打掉旗手后,裂骨尽量削血,下一波来前就把boss打下来
除了第1波持续60秒,之后都每55秒出下一波
 
砲塔:
1.     基本上分1坦1补3DD上塔,地面组建议留AE比较强或自保能力高的
2.     清塔和普通一样,注意闪好溃击
3.     3补下,南塔清完建议留补开砲打龙,DD赶快下去帮忙清怪
 
P2:
1.     boss下来时,如有残血的怪,先赶紧清掉
2.     基本上这阶段和普通一模一样
3.     建议50%后开嗜血和轮流开启各个减伤鍊
站位图:


注意事项:
1.     场上有2萨的那波,近战需要注意海啸方向,连吃两个会死人的
2.     裂骨冲锋NPC,记得晕或DK,也可给保护
3.     当砲塔修复完成后,就可以别管NPC,专心清小怪,等打掉投石车就上塔
4.     记得把怪拉在后方红圈烧,也让NPC可以帮打
5.     P2时boss也拉后面点NPC进入战斗帮打
6.     boss50%后建议每隔10%开启一个减伤,并开嗜血
7.     注意自身debuff叠高记得跑开等消掉,并注意开启自身减伤招
8.     要是P1清怪不够快,可用2补打,不过4.9波和P2会比较危险,注意自保
9.     一进入P2可安排2.3人在旁边先不分担火球,等团队有人叠3跑开后,再换他们进来人群集中
        分担


6王钢铁破灭邪神

团队装等:558 团队组合:2坦4补4DD 灭团次数:8
治疗压力相当大的一只boss,DPS足够的话用4补打比较稳,7分半狂暴,4补来说2坦算1DD下,平均每人26万DPS即可
基本上技能也和普通一样,H模式多了两招:
1.     锯刃:P1会从boss左手往远方玩家射出锯刃然后再弹回boss手中,对路径上的人造成伤害
2.     弹幕:P2这阶段多了红圈要躲,可如影片站位让红圈影响变小
 
P1:
1.     和普通一样,闪红圈躲地刺人员稍微散开debuff叠高换坦dot补好
2.     安排1.2远程站外面点吸引弹射,其他人别在弹射路径上,别靠近boss左手
3.     地雷安排人员踩掉,副坦最少负责2颗,有补圣可让补圣开招踩1颗,或其他有减伤的职业帮
        忙踩掉
 
P2:
1.     刚转P2时候,团队先靠近一点,注意地刺,等boss準备击飞前3秒集中一个点,开第一次团
        队减伤
2.     照影片那样拉,P2基本红圈不太会影响到团队,如有出现在脚下注意闪下
3.     P2共会有3次击飞安排好每次的减伤击飞前稍微靠近点好拉血
4.     黑油注意闪下火线一样别带到黑油上
5.     P2的地雷基本上都交给两坦处理即可
6.     第3次击飞完后,就可以靠近boss準备回P1了
基本上会经历3次P1和2次P2,然后boss就狂暴了

P2站位图:


 
注意事项:
1.     被地刺追的人跑位注意,别带到其他人那
2.     没事别在boss面前boss的左右手
3.     地雷是对人丢,所以没事也别离boss或团队太远,以免地雷丢太远来不及踩
4.     全程有对人6码範围的砲弹,人员平时尽量保持6码以上距离以免互炸
5.     如果有两个地雷在一起,在弹起来瞬间点另一地雷,只会有一次击飞和伤害
6.     危急时候地雷也可给保护踩
7.     打4补的话,刚好4dd,可安排一对一治疗增加稳定性
8.     开场嗜血,第二次P2可让1DD自杀再拉起来,转回P1后再为他开一次嗜血增加点伤害
9.     P2第一次击飞到右下方后人员就在那边稍微散开(如影片),方便群补,被点红线的人往左方
        空地带,一补注意补好他,带到一半就折回来準备下一次的击飞

  

7王柯尔克隆黑暗萨满

影片: https://www.youtube.com/watch?v=HUGOasX4anw
团队装等:563 团队组合:3坦3补4DD 灭团次数:19
H模式下元萨和增萨会各多一招,在血量95%时候就会开始施放
1.     铁牢:元萨新招,每30秒点两人DEBUFF持续1分钟时间到会造成100%血量的物理伤
        害
,需要开下减伤或是套盾以确保不被秒杀
2.     铁墓:增萨新招,每30秒在远程脚下出现一块墓碑,墓碑出现时站在上面会造成50万物理伤
        害,需要躲开,墓碑会阻碍移动,但不会挡住视线
除了这两招外,其余技能都和普通一模一样
我们团队是选择111远程留在下面打元素萨和处理软泥,其余所有人员都到上面打增强萨
开场先把两只狼打掉,打掉后增萨组就往斜坡上移动,这中间可能会出一次铁牢和铁墓,稍微注意一下
元萨组:
1.     这组的坦最好是武僧或DK,其他坦的话会比较麻烦但也是可以,远程dd能帮缓软泥的话最
        好,补师的话有牧师套盾挡铁牢最好
2.     注意铁牢时间时间快到时候要开下招,别被秒,牧师补的话记得时间到前套下盾
3.     85%后会有漩涡和小龙捲风,开始慢慢绕着场地带位
4.     65%后就开始要处理软泥了,坦克和远程优先处理好软泥
5.     50%后有红圈,注意闪下基本影响不大,不过15秒后会炸开ae,需注意血量,尽量让铁牢爆
        开时间和红圈炸开时间错开
6.     25%boss伤害会提高,注意红圈爆炸前务必满血或开招
元素萨跑位图:


 
增萨组:
1.     全团移动到斜坡上后就定位打木桩
2.     增萨会叠坦debuff,约5.6层换坦
3.     远程和补师集中站在一起铁墓出来时候先躲开再回去贴着铁墓,这样慢慢依序紧靠着放
        铁墓
(如影片)
4.     85%后会点2人dot,持续30,会越来越痛,后面几秒可开下小减伤,如有圣的话请点出纯
        净圣御
,每次dot最后6秒时候丢下,非常强大的
5.     65%后腐流注意点名,中的人往旁边移动离开人群,尽量错开腐流和铁墓的时间,别让这两
        招同时出
6.     50%后召唤元素墙,对坦的位置左右边出现一排火人,坦克需要注意召唤时间,要出的时候
        退后一下让火墙依序排放下来
(如影片)
7.     50%后下方的红圈爆炸也会ae到增萨组的人员,注意分配好减伤和群补,尤其身上有dot
        人员
8.     25%boss伤害会提高,注意团队血量
 
注意事项:
1.     boss每个技能是30秒放一次透过控制打入各血量的时机,尽量把各技能时间错开来
2.     元素组的人基本身上都会保持有铁牢,注意时间并开好招
3.     增萨组的人注意铁墓,别被撞死,中腐流则跑好
4.     红圈ae注意团队血量和安排减伤,尤其25%之后
5.     元素组的人别太靠近斜坡,以免漩涡出现在增萨组这
增萨组站位图:



现在大部分打法是2坦+1补把增萨拉到斜坡去,其余的人打元萨的打法,这打法的优点是增萨那边的补会比较轻鬆,但元素那的大部队会有很多的跑位和软泥干扰,比较适合打2补的团
而这全团主打增萨的打法则是接近木桩打boss,下面元素组人少,补比较轻鬆方便,跑位也比较不会混乱,上面增萨组治疗压力会稍大点,比较适合打3补的团
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE3NTY0MzI4.html?firsttime=437另外提供两只boss拉一起的打法影片供参考,适合打2坦的团
以上各打法请依照团队斟酌使用



8王纳兹格宁姆将军

团队装等:560 团队组合:3坦2补5DD 灭团次数:29
H模式下boss多了一个对坦的技能和会多招一种猎人小怪
1.     斩杀:读条对坦造成高伤害注意减伤,尤其在狂姿更要开下招
2.     猎人:H模式的新小怪,只会盯补,并一直射击和多重射击
boss其他技能和普通一样,可参考普通模式攻略
此场战斗总共会出10波小怪,出来的类型都是固定的,出完10波后就不会再出了,等boss10%会出一波所有小怪各一只
 
小怪基本处理方法:
1.     法师:注意打断或是,别让他一直唱法打人
2.     盗贼:基本只盯远程DD,丢个闪光弹或是範围AE技能到一个区域,被盯的人过去,让贼提早
                 现身
,并缓速后在boss周围风筝下可晕可缴械
3.     猎人:基本只盯补师被盯的人乔好位置,让他的多重射击不会射到其他人,刚出来时候可
                 缓下
,减缓他射人的时间,可晕
4.     萨满:普攻打人还是很痛的,需要坦拉住,打三坦的话,只要把他拉开,断好法和图腾位置
                 不影响小怪和
boss,基本上没威胁性,可以慢点杀
5.     战士:也是需要坦拉住,拉到旁边让他旋转不影响团队即可,也是可慢点杀,可缓速稍微风
                 筝下
 
各波小怪和我们团队做法:
1.     (战姿)法贼战:集火--第二打--三坦坦住战等防姿打
2.     (狂姿)贼猎萨:集火--猎人第二打--三坦坦住萨等防姿打
3.     (防姿)法萨战:集火--第二打(副坦拉)--然后清光三坦的萨和战*2
4.     (战姿)法贼猎:集火--第二打--猎人第三打(三坦牵制小怪)
5.     (战姿)贼萨战:集火(副坦拉)--第二打--三坦坦住战等防姿打
6.     (狂姿)法猎萨:集火--猎人第二打--三坦坦住萨等防姿打
7.     (防姿)贼猎战:集火--猎人第二打--然后清光三坦的萨和战*2
8.     (战姿)法贼萨:集火--第二打--三坦坦住第三打
9.     (狂姿)猎萨战:集火(副坦拉)--猎人第二打--三坦坦住战等防姿打
10.  (狂姿)法猎战:集火--猎人第二打--三坦坦住战等防姿打
(10波完后防姿):清掉剩下的怪,然后视boss血量决定要直接打或等转姿态,如果boss还有20%以上那基本必须直接打,不然可能会狂暴
 
注意事项:
1.     猎人只会盯补,注意乔好位置贼盯远程DD注意缓速风筝可晕和缴械
2.     boss的跳跃会跳离最近的人,可安排人靠近点让boss固定往那跳
3.     dot每次点两人,注意补好,有dot的人又被猎或是贼盯,可给保护消下dot
4.     斩杀坦克注意开招狂暴姿态下斩杀更是一定要有招覆盖
5.     坦克换好坦,破甲3层就换,打三坦的话,开场没小怪可先2.2.2换减缓boss怒气累积,出小
        怪后第三坦就专心处理小怪
6.     闪好余震战旗出来赶紧打掉,尽量让boss少出战旗来影响DPS
7.     DPS很吃紧的团队,多让boss和小怪靠一起ae处理,并开场嗜血增加效益
8.     最后10%boss招一波小怪,可牵制下后rushboss或是选择打掉法师其他怪牵制再打
        boss
萨满记得别让他接近boss
 
上面是我们团的小怪处理方式,而每个团队的组合不同,小怪的应对优先顺序也可能不同,打2坦的话萨的顺序可能就要最优先,基本上找到最适合团队的小怪应对方式,稳稳处理完10波小怪后,就能过了
f9022007 (小太阳) #3 2013-10-08 07:24:51
三区:
此区开始,难度将直线上升,boss难度基本就是照顺序那样11>10>9,9王依然是个dps装检王

9王马可罗克

团队装等:563 团队组合:226DD 灭团次数:42
H模式下的技能变化:
1.     软泥:猛击1人后出1只软泥,软泥有8码光环,範围内玩家-75%施法和跑速
2.     小白球:碰到球,不管吸收盾多满都会直接破盾,并造成15万暗伤
3.     流窜能量:P2的debuff中了会把人定在原地无法移动可用技能解移动限制
 
P1:
1.     先分配好每个人踩圈範围位置补师的左右边最好能安排机动性高的支援,靠近boss的圈
        一近战负责踩
2.     开场嗜血补师开大招把团队吸收盾快速刷满,也可给牧师保护唱歌等等
3.     猛击一人后,出一软泥副坦帮拉来boss旁边打掉,软泥会缓速,影响近战跑位,近战尽量
        抓距离顺手ae,要闪溃击或是踩圈时候近战离开软泥,坦克也可稍微把软泥带开,让近战
        别被缓到(也可放自由祝福等技能解缓)
4.     踩好每个圈,闪好溃击和亚煞拉之息,H模式场上多了小球平常时候别去碰到,尤其是跑
        位时要小心
5.     可用语音DBM方便标记溃击过的位置,或是用场地标记光柱方式来判别
6.     第一次亚煞拉之息后安排人员开招先清一轮小球(例如:圣无敌.法师强隐.暗牧影散.猎人威
        慑.近战开招帮远程撞球等等)
7.     清完球后身上盾会破光,治疗赶紧把这几人的盾刷起来準备踩圈
8.     第二次亚煞拉之息后就进入P2
 
P2:
1.     坦单吃boss的血性之怒,P2持续20秒,只要坦克减伤技能合理安排覆盖20,任何职业坦
        克都能撑过P2,别让有debuff的坦克坦即可第二次P2会更痛,可跟其他人要减伤技能来度
        过
2.     H模式下P2的debuff会定身奔窜.自由.风行图腾等等可移动出去解debuff
3.     P2是个很好的清场时机,远程开各自减伤,把自己的区域小球撞掉近战和副坦也帮忙清
        理
,但要注意别跑到boss正面,此阶段最好能把场面清乾净
4.     没有减伤,直接撞球也可以,一颗球扣15万,视血量慢慢撞即可
5.     準备回到P1前就别再撞了,让补师把团队血量拉满
 
每一循环后boss会增伤25%,循环2次后,第3次P1没多久boss就会狂爆直接把全团炸死
 
注意事项:
1.    治疗规划好技能使用,圆弧斩前先想好踩圈路线
2.    近战没有负责踩圈的人每次圈后都可多帮撞点球,没踩圈boss技能不会点近战,就算低
       血量,也是安全的
3.    法系可在每唱一次法后移动一小步避免没看到脚下刚冒出来的球而撞到
4.    踩圈前要是身上盾没满看情况自行开下减伤,或是回血技能来补吸收盾
5.    第二次的P1由于boss增伤,圈变痛,最好能安排减伤来踩每次的圈,如减伤不够多的
       话,至少每隔一次圈开一次减伤或回血技能(如:1.开自身减伤2.团队减伤3.不开4.吃糖5.团
       队减伤6.不开-进入P2)
6.    第一次的P1也可安排减伤减轻补师压力,只要第二次P1能确保CD到即可
7.    P2远程保持距离debuff别互炸,近战也安排好左右边保持距离
8.    第二次的P2可视boss血量选择不清场直接全力打王
9.    打三补的话,以2坦DPS都20万来算,其他5个dd平均需27万DPS
10.  打两补的话,以2坦DPS都20万来算,其他6个dd平均需22万5千DPS
 
站位图参考:

 

10王潘达利亚之宝

团队装等:568 团队组合:2坦2补6DD 灭团次数:9
H模式技能变化:
1.    不稳定的火花:怪死后,会变成火花出现在另一边房间,引导15秒后该房AE55万自然伤
       害,需引导完前打掉火花
2.    魔古房间魔像出的红水,多了踩在上面会造成每秒15万伤害
 
每边组合为113dd,尽量让两边buff齐全,dps也尽量别落差太大
基本上h模式,除了多火花,其余技能没变,但怪血量提高不少,伤害也较高,需要更加小心应对技能和掌握开箱节奏,才能在时限内过关
 
熊猫箱:
1.    熊猫坦:丢酒桶-需散开点,喷火-有debuff要驱散,坦克点尸体拿buff
2.    熊猫补:攻击玩家会吸血,迴旋踢并拉人-需跑开,补师点尸体拿buff
3.    熊猫dd:冲锋範围3码晕人并路径上出莲花-需散开,躲莲花,dd点尸体拿buff
 
魔古房间:
1.    开场先开两熊猫箱,快速击杀后拿取buff
2.    接着开大箱,第一个开大招打,第二个可以开嗜血打
3.    大怪拉到房间中间连着火花和雕像一起ae,大怪会有週期性ae,并随雕像数量增伤,注
       意别累积太多雕像,雕像太多则开启减伤
4.    小箱连开一起ae,开出瓦罐就停下来先打掉复生魔古可断法驱散debuff
5.    中箱一个一个开或是搭配着小箱开,开出魔像时注意踩圈并把怪拉离地上红水祭仪师的
       debuff
4.5层再驱散即可,断他的引导,把怪拉离地上符文,玩家可以站在符文上增加伤害
6.    总共开启2熊猫箱2大箱4中箱10小箱
 
螳螂房间:
1.    开场先开两熊猫箱,快速击杀后拿取buff
2.    螳螂房间先开启中箱和小箱,大箱最后再开
3.    中箱:祭司-招小怪ae掉,出残渣会帮怪回血,可偷可驱散特风者-龙捲风小心闪好女皇之
       怒
会增伤,可偷可驱散
4.    小箱:唤战者-注意驱散狂怒(凝神.安抚)或坦开招也可风筝;琥珀中的昆虫-躲开地上黄水
       弹手
-劲风炸弹投掷出去会有一道风痕需躲开
5.    小箱威胁较大别开太多,开到投弹手优先打掉,中箱威胁小可多开几个
6.    大怪拉到房间中间和火花一起ae,大怪有ae光环和点名炸弹,被点炸弹者往开过的箱子区
       域丢炸弹
,别影响人群即可,补师被点,则其他人需注意开启减伤等补师回来
7.    总共开启2熊猫箱2大箱6中箱4小箱
 
注意事项:
1.    坦克生存压力较低,可穿些dd增加伤害输出
2.    补师吃到熊猫buff的话,多面对怪补血,可帮ae增加伤害
3.    螳螂房间先开中.小箱魔古房间先开大箱,以错开火花的生出
4.    开场打螳螂的那边会连续4大怪,尽量安排爆发较强的在那,可安排如:第1只开大招,第2只
       喝药水,第3只开嗜血,第4只开大招,来分担伤害压力
5.    中箱的怪种类会错开出现,不会同一种连出,小箱的怪则随机
6.    螳螂大怪的炸弹可开免伤技能挡掉,或是开免伤技能踩掉地上炸弹清出空间,但注意附近别
       有其他人
7.    火花别太多人一起打,以免浪费了dps,尽量和其他怪拉着ae掉,如有单独的,则安排一远
       程专打即可
8.    此场战斗坦克需抓好开箱节奏,在怪快死时就可开启下一个箱子,尽量保持场上随时都有怪
       可输出,箱子位置都固定,可事先安排好开箱路线

箱子可依照团队组合调整顺序和数量,抓好自己团队的节奏就可过了
 
 

11王嗜血巨龙梭克

团队装等:569 团队组合:1坦3补6DD 灭团次数:54
h模式的技能变化:
1.    开毒门后的P1多了一群蝙蝠来ae团队:坦克抓住后尽快ae掉
2.    开冰门后的P1多了一只雪人在场上冲撞:可选择杀掉躲避牠的冲撞路线
3.    每次P2转回P1boss会回血,需上降治疗的技能,减少boss的回血量,在有降治疗技
       能下,每次约回6%血量
 
其余技能和普通一样,但需要注意的一点是,P1的ae变得非常痛,只要a一次没减伤,血量就会低于50%,如果和普通一样全团都集中在一点,那会直接转P2,所以我们需要三角站位,如:

  
第一次P1:
1.    开场站定位,坦克把boss位置拉好
2.    第一次P1需合理的安排减伤、团补、防打断的技能来撑高层数压boss血量
3.    打单坦的话,坦克需配好减伤招,并适时和团队要技能度过
4.    约撑到boss加速20-23左右即可集合转阶段,再高坦克可能会暴毙
 
第一次P2:
1.    一转阶段先远离boss,坦克抓好守卫拉在靠毒门那里打
2.    被追的人往入口和boss开场身后那面墙来回风筝
3.    远程可尽量偷boss血量,守卫能在boss6.7层左右打死即可
4.    8层开毒门,等boss10层左右会来吃NPC转回P1
 
第二次P1(毒阶段):
1.    在boss吃NPC时候团队就赶紧到定位
2.    这阶段多了一群蝙蝠,约boss加速2层时会下来
3.    坦克抓住后就先ae蝙蝠,坦克boss的正面喷吐过后抓时间转头把蝙蝠带到近战那,让近
       战好ae,等要再次喷吐时转回来
4.    蝙蝠会ae团队,boss还有随机debuff,此时是整场治疗压力最大的时候,所以需留2.3个团队
       减伤、团补或防打断的技能来撑过
5.    debuff记得驱散,尤其是叠2层以上的优先,如有牧师.术士小鬼可以群驱
6.    当蝙蝠ae光了或是团队技能结束后撑不住,就赶紧集合转阶段,剩下残血的蝙蝠P2再a掉即
       可
 
第二次P2(毒阶段):
1.    基本应对和第一次P1一样
2.    由于有debuff存在,人员尽量集中别离开补师治疗範围
3.    被追的人如果身上有debuff,注意自身血量,危险开技能
4.    安排一个补师稍微追出去帮补和驱散被boss追的人
5.    8层开冰门,等boss10层左右会来吃NPC转回P1
 
第三次P1(冰阶段):
1.    这阶段多了一只雪人在场上冲,雪人冲撞路线是场上两边随机的柱子
2.    团队站定在右边冰门的两根柱子中间,就可免除被雪人撞到的危险
3.    此阶段团队技能基本上CD又好了,可和第一次P1一样的安排
4.    如有人debuff5变冰块赶紧第一时间打掉坦克在debuff4时候提前开减伤,叠5变冰
       块,远程马上帮打掉
5.    也是约20层左右即可集中转阶段
 
第三次P2(冰阶段):
1.    由于最后火门在上方,所以第一个被追的先往入口方向带,那在10层转回P1时候,boss会刚
       好跑到火门那里转
,团队可以比较快速的到定位
2.    这阶段先在冰门门口集中,避免被雪人撞到,有人变冰块则快速救出
3.    被追的人需注意雪人的动向,如会经过雪人正要冲撞的路线,先等牠冲过去或是开加速技能
       快速通过,如真闪不开,则开启减伤撑过
4.    8层开火门,等boss10层左右会来吃NPC转回P1
5.    团队人员在boss往火门NPC过去时,注意雪人的动向,抓时间赶紧到定位
 
第四次P1(火阶段):
1.    雪人没打死的话依然存在,团队在火门的两根柱子中间,避免被撞到
2.    这阶段由于脚下会有火,难以站定位刷血,团队先在boss侧面小範围散开
3.    有什幺技能都直接开启,撑个3层后,选定一个位置或人,团队集中转阶段
 
第四次P2(火阶段)
1.    守卫出现后,坦克抓在安全点坦着即可
2.    dps全力rush,注意闪开脚下的火焰雪人的动向
 
各阶段站位图:

 
注意事项:
1.    P1约在boss加速6层时候,开始照分配依序开启技能,约每隔3层开启一项保护可给补师配
       合大招安稳的刷血,另外可排一定层数时开启个人减伤
2.    坦克看debuff层数开启减伤,打两坦的话可以透过换坦,让P1撑更高层数
3.    P1的boss加速最高不能撑超过30,过30层伤害会大增把团队直接a死
4.    boss加速最快约2ae一次,在bossae过后接在后面唱1.5秒以下的法术避免被断,法系
       和治疗需抓好节奏
,减少被断法的机会
5.    P2转回P1时候,记得上降治疗技能,减少boss的回血量
6.    P2除了被追者,其他人别离开治疗範围一治疗稍微跟出去帮补被追者
7.    守卫狂怒可消,也可以缴械,毒阶段的蝙蝠可以晕
8.    P2当boss开始追NPC要去吃他们的时候,玩家在boss面前是不会被咬的
9.    提供个boss每次转阶段概略血量:第一次P1:65%转阶,第二次P1:50%转阶,第三次P1:25%
       转阶,第四次P1:10%左右转阶后风筝到死,每次P2约打10%
10.  如团队DPS无法做到以上各阶段的血量,则可能需在P1或P2多撑几层
11.  嗜血可选择开场开启压boss血量或是开在毒阶段ae蝙蝠的时候
12.  雪人基本不用打掉,但如果DPS足够,团队也可选择在雪人靠近团队那边时,集火打掉,减
       少P2跑位被撞到的风险
f9022007 (小太阳) #4 2013-10-08 07:30:57
四区:

此区开始是整个副本的最大挑战了,每只boss都有让团队灭上百场的难度,以10人难度来说,12>14>13,其中14王是最要求装备的boss,如装等不够高下,可能需打单补,那难度就会最高

12王攻城机匠黑引信

团队装等:574 团队组合:226DD 灭团次数:297
团队组合:坦克:坦圣.坦僧,补:补萨.戒牧,dd:狂战.猫d.奥法.毁术.暗牧.兽猎

h模式的技能变化:
1.         传送带上的火线有变化,空格不是固定
2.         每种武器增加一种强化状态:
            强化地雷:依序下来3颗大地雷,每打掉一颗会再出现2颗普通小地雷
            强化雷射:场上出现类似蚊香围成的火线,在固定的位置有可站人的安全点
            强化飞弹:会接续来3颗地刺飞弹飞弹变成有血量需要打掉
            强化电磁:吸引玩家和锯子,会有持续伤害,锯子会吸来吸去,约持续30秒

传送带武器打掉顺序和场下会面对的武器:
第一波:打飞弹.(强化地雷).雷射:集中处理地雷,中火线的往场中间圆圈附近带

第二波:打雷射.(强化飞弹).地雷:要上传送带和刚下传送带的打飞弹,其余打地雷

第三波:打雷射.(强化电磁).飞弹:边缘安全点闪电磁和地刺

第四波:打飞弹.(强化雷射).地雷:站在安全点,集中处理地雷

第五波:打飞弹.(强化电磁).地雷:安全点集中闪电磁并打地雷

第六波:打地雷.(强化地雷).雷射:同第一波
第七波:打雷射.(强化飞弹).地雷:同第二波
第八波:打地雷.(强化电磁).飞弹:同第三波
第九波:打雷射.(强化雷射).地雷:同第四波
           (传送带需要打第三个雷射)
第十波:雷射.飞弹.地雷:我们此波没上传送带,直接下面rush王,如boss血量高于15%以上则
                                      需要再多打一次传送带,视团队状况选择要打哪个

1.         开场第一波武器可让一个爆发力高的人单独大招全开加嗜血打掉
2.         后面都两人一组上去,可协调错开两人开招的波数,以求每波都能稳稳打掉
3.         传送带远程或近战都能打,爆发力强职业佳,近战要注意打背,以免被招架
4.         火线的空格固定从右到左接续,要抓好时机,看要先过还是等下一格再过
5.         跳管子回来需要注意,小心别摔死,如没把握可原地跳等boss抓下来
6.         回地面时,那波有地刺或是电磁,尽量预先开减伤,以免一下来就中招死
7.         猎人.术士.武僧.鸟D都有方法可以无限上传送带,贼似乎也可以
 
1.         坦克调整好天赋,把单体伤害高的技能点出来,方便稳定处理伐木机
2.         开场让主坦叠3层后,接第一只伐木机拉到锯子或火线上开招打掉
3.         打掉第一只后回来嘲讽下王叠第4层BUFF,準备再拉第二只出去打
4.         第三只伐木机给副坦叠到5层,拉出去打掉
5.         第四只伐木机主坦叠4层打,打掉后回来嘲讽下王叠第5层
6.         第五只伐木机主坦叠5层打
7.         第六只伐木机副坦叠5层打,正常打完这只伐木机,BOSS也快死了
 
以上伐木机顺序供参考,可以视坦克状况调整,正常来说除了开场坦克只有3层需要开招打,后面只要让坦克吃到4层以上,死从天降下来后,技能有打好,应该都能再伐木机第4次超载前打死,要是会出到第4次超载需提醒团队开减伤
 
地雷:
1.         团队人员尽量把控场或缓速技能点出,方便处理地雷
2.         尽量在地雷刚下来的时候就马上缓速和控场
3.         团队集中站一起,让地雷也能集中
4.         如有近战,需特别小心地雷有没有点你,适时的退开
5.         地雷快冲到人群时候,可用击退法术拉开距离,被点的人也要适时的退后
6.         工程学腰带可以提供不递减群晕,非常好用
 
注意事项:
1.         中锯子的人都是往人群左边或左后方放别让锯子穿过人群
2.         牧师(鬼魅).猎人(假死).法师(强隐)可以让锯子不出来
3.         中火线时候别使用脱战技能,不然火线会转点其他人
4.         中火线的人直接往人群后方跑,并别影响到团队移动路线
5.         强化电磁时候在边缘,小心别掉下去了
 
总共灭团297次,前150次左右是尝试其他不同的打法,最后选定此战术专练约150场后就过了。此打法优点是场面会比其他打法还乾净简单,而且练上只 要熟悉前4波,那后4波就是一模一样的应对方式在来一轮,可以较安稳的打上10波左右,10人处理地雷其实没想像困难,除非带了3近战,否则团队每个人都把自身的控场缓速技能妥善使用,处理地雷是没什幺问题的,另外工程学有让地雷昏迷3秒的腰带附魔,也是非常好用的
 
 

13王卡拉西圣螳

团队装等:578 团队组合:226DD 灭团次数:179
团队组合:坦克:坦圣.坦僧,补:补萨.戒牧,dd:狂战.猫d.奥法.毁术.暗牧.兽猎
击杀顺序:觅血-开膛-至高-虫群-毒化-操纵-夺风-暴虐-思绪
h模式下Boss每隔50+8%伤害
简易说明各boss:技能:
觅血:放血出软泥,软泥碰到BOSS会回血
开膛:对坦克注入毒素,出小虫,一次约4-5只,小虫可控场.断法
虫群:3人分担瞄準,闪好散射音波
暴虐:闪冲锋绿线,跑好投掷琥珀,琥珀投下来前地上会有小黄点
至高:注意牠的正面,暴虐至高拉一起,骗出暴虐琥珀后集火打掉至高
思绪:连线散开点,没被连的注意别碰到火线,分配减伤
毒化:3色催化先散开把东西放到外围,结束后赶紧回来应对其他boss技能
操纵:虫子别碰到,催眠拉人时把虫子打掉30%可解除
夺风:劫夺拉人,离牠越远伤害越小,死从天降需注意脚下红圈,快速跑开

战斗流程:红色名称表示击杀目标

1.   觅血+开膛+虫群:开场让坦补先对开膛输出,等软泥一出,坦克把觅血拉到门口,dd全力输出
      觅血
,在第二次软泥出来追到觅血前打死牠,软泥可控可缓
      坦开膛的坦克需放一波虫子,开场先不开任何手动减伤,等第一次注入毒素后,之后的注入
      毒素前都需开手动减伤挡掉,要是不幸注入时候没开準,后面就别开招直接硬扛,也可以防
      止出多余的虫子。
      虫子会引导进食可断法或晕.恐惧他们来减少伤害。
      开膛会随机点人变身蝎子,被变者按技能4吃一虫子来确保不死,而技能321都是攻击技能,
      吃完虫子就对boss输出。
      虫子一波会有4只,团队视开膛击杀速度来决定吃虫子数量,要是到开膛死前会4次变身,那
      就一人一只,如果只有2-3次可一人两只或是最后dps集火打掉剩下的虫子也可以。
      虫群瞄準需要有3人左右分担,另外还多了全场散射的音波,需找空隙躲好
2.   开膛+虫群+暴虐:觅血死后多了暴虐,需要躲好暴虐冲锋后的绿线投掷琥珀,投掷琥珀前
      地上会有小小的黄点,后期碰到这些东西都会直接秒杀。
      中间会有冲锋+音波or音波+投掷琥珀同时来,需要特别注意闪好
3.   至高+虫群+暴虐:至高和暴虐同时削血,至高约55%左右,就把暴虐打到50%以下让暴虐出琥
      珀
,一出琥珀立即转火打至高,需在至高出琥珀前打死牠。
      至高盾击时候另一坦就嘲走,其他人别在至高正面以免被劈到

4.   虫群+暴虐+思绪:思绪下来后,每隔30秒会一次连线团队适当的散开点,并分配减伤和自
      保。
      近战和坦克打虫群时候,在音波来前需注意退开
5.   毒化+暴虐+思绪:毒化会有3种颜色点名:
      橘色:类似辉环的橘圈,中的人看不到自己的,需散开,躲避其他人的圈
      绿色:会在脚下出现绿水,一般都採取尽量把绿水放外围,并自行闪开
      紫色:会让人自动往前跑并在脚下出紫火,此时踩火上不会受伤,可顶墙或是原地转圈圈让紫
      火放成一小圈,等
时间结束再跑开
6.   操纵+暴虐+思绪:操纵下来后,团队小心外围会生出小虫,碰到会死掉并出一只大虫子,大虫
      免疫嘲讽
,需直接上去做仇恨,其他人小心大虫正面
      催眠时候,把拉人的虫子打掉30%血量即可解除
      虫子催眠太久或多次,能量满了也会直接变成大虫
      操纵会一直对牠正面唱音波,需小心他的正面
7.   夺风+暴虐+思绪:夺风需注意牠的死从天降,脚下一有红圈第一时间跑开
      夺风另外会随机跳到一个点后施放劫夺,会把人往牠那边拉,并持续伤害,离牠越远伤害越
      低
,被拉得过程别碰到场上的小虫子
      夺风死后打暴虐,最后打掉思绪。
      最后这三只击杀顺序可依照团队调整
,如坦克压力或团员跑位压力大,可把暴虐提前

有用的boss尸体:
1.   觅血:dd吃,开启10秒内的攻击能打出血球,玩家碰到可回10%血量
2.   开膛:都能吃,基本上给坦效益最高,可变身蝎子,持续30秒,伤害看强度or法能,还有
      命
,坦克憎恨叠高,单下伤害非常可观,尤其高致命的坦
3.   至高:坦吃,可帮队友丢琥珀,免疫所有伤害5秒,通常会拿来丢被操纵催眠的人,来争取时
      间
4.   虫群:dd吃,对boss上15%易伤,持续10秒,帮团队增伤
5.   毒化:补吃,启动可以获得额外治疗,持续10秒
6.   操纵:都能吃,招唤一只虫子帮打,持续40秒
7.   暴虐和夺风,以上面的击杀顺序来说,这两boss的尸体作用不大

注意事项:
1.         开场小虫比较多时候尽量控场断法,和适当开减伤,减轻补血压力
2.         瞄準可用脱战技能无伤躲掉,其他职业可大招全开单吃一次
3.         投掷琥珀前,要被丢的地上会有小黄点,尽量自己预先看好
4.         坦克可吃开膛尸体,在几只较有压力的boss变身快速击杀,变身时候如要硬扛boss叠憎
            恨,记得先开减伤再变身,也可要保护,如危险可手动点掉变身buff
5.         思绪连线每30一次,分配6次减伤,可以刚好转回来
6.         操纵催眠也可以用脱战技能躲掉,但要第一时间使用
7.         远程尽量离夺风远一点,这样死从天降才会有更多时间反应
8.         后面暴虐和夺风打坦克都很痛,补师需多注意坦克
 

14王卡尔洛斯地狱吼

影片: http://www.youtube.com/watch?v=1hvZFDxztdM
团队装等:580 团队组合:2坦2补6DD 灭团次数:347
团队组合
:坦克:坦圣.坦僧,补:补僧.戒牧,dd:狂战.d.奥法.毁术.暗牧.生存猎

看较旧的 5 则留言

小智: 12-03 17:15

12王灭团次数297..好惊人的数字 版主真的辛苦了

小太阳: 12-04 03:33

12王非常搞人阿,战斗时间不算长,但任何一点失误都直接重来,有一半以上都不到3分钟就灭团了qq

小太阳: 12-04 03:34

而且这boss战术可以说是整个SoO最多变化的了,有一半场次在尝试各种打法,最后慢慢修改到比较适合自己团队的打法才过

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