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《魔兽世界(WOW)台服》【讨论】雷霆王座全通 1~13H 心得分享+雷王h影片[2013/7/17更新]

更新时间:1601453799   |   来源:巴哈姆特

f72618 (十八王公) #1 2013-03-09 13:49:50
[击破者]金罗克
2坦3补5DD
熊坦 圣坦 补萨补D补圣 术烈法暗牧DK (补僧暗牧看王在换的)

坦克要注意静电创伤
会给予坦克大约20层如果没换坦会持续给予团队AE伤害
所以这里要换坦,可是王还会给予当前坦雷霆投掷
这个时候王会把当前坦丢王雕像晕住
可是这时候前一个坦还有DBUF所以请补师注意
DD这里开刚始有水池的时候可以上去做DD输出可以增加伤害
可是要注意聚能闪电他是一条线加上一颗球,请中的人快速离开水池以免水池导电上面的人会被秒杀。之后水池方向的雕像破掉后水就会有电了不要上去以免死人。
过一段时候后王会闪电风暴,团队集中补血就可
这之王难度不高

哈里登
这只王会依序开门
开场先打王等一个门开启后所有人转火打小兵
坦克注意的是三重穿刺以你们团队装备为主
我们是7~8换坦,一坦坦王一坦坦小怪
这里的关键点在于驭龙师第一时间打死
出了宝珠点下去让小怪不出清完让场上乾净
开场得门是左下>左上>右上>右下这样顺序
左下要注意的是石化即时驱散
DD这里要注意的就是的冲锋跟双重埽击
只要躲好就不会失血太多,坦克要注意等冲锋完拉离门附近以免视野压力
基本上比较危险是第3个门
由于小怪会一直追人跑,所以请不要跑给坦克追只要快速急杀就可
这里可以选择开英勇快速通过这个门
等4个门打完之后就主要输出王
可是要注意的是王大约到了30%就会出现另一只战神加拉登
请快速击火打掉就可

长老议会
这个4只血量是分开的
先说一下最右边是冰王 再来是牧师之后是浩克 之后是沙法
在被灵魂附体之后如果没有打掉25%的话他会给予团队持续AE伤害
开场都是冰王被灵魂附体这个要注意的是坦克
跌层数非常痛,如果有熊坦这只王就相当好打因为基本可以消掉
在于DD跟补师要注意霜寒刺骨这个要集中分摊
可是只要是普通状态会变成刺骨之寒这个是要分散不用分摊
另一坦克先去把牧师仇恨做好之后盯好牧师的魂体
这个没再附身的时候会对当前血量少的补血可晕可缓
牧师被附生他会由补师变成暗牧
魂体也变成会盯DD或是补师ㄧ样可以缓晕
只要撞到人秒杀
再来是绿巨人浩克他只会在场上滚来滚去相当的烦
他滚过的地方会有一条电请注意不要站上去
这只王被附生后有点像是魔古山宝库的4王的的反伤
你打的越痛反伤越痛,可是又不能不打要不然会AE全体
所以DD这里要注意让补师有机会抬血的时间
沙王他会一直沙尘箭会给予範围5码的人伤害,所以坦克能断就断
被附生后所有DD转火时也帮断法,因为这时候他会沙尘风暴
会把地上的流沙变成小怪,所有人集中后
让坦克抓住后所有人快速离开AE杀掉
这样流沙伤害不会给予团队压力
经过两轮后这只王基本上就死光了

托尔托斯
这王要注意的是他的地震
地震完后又会有落石如果没躲好会死人
主坦王副坦抓好蝙蝠尽量坦克王的正面 方便所有人AE
如果有圣骑可以在地震之前给保护可以让补师不会被晕,可以快速刷血
3只小乌龟可以靠术师的诅咒缓让它不会跑来跑去
优先打死一只準备断法以免灭团
虽然王没有狂暴,可是王到了20%之后就是软狂暴这时候场上会一直生小乌龟
这里优先打王,可以踢的乌龟就踢了吧,留一只断法
昨天刚好拿到成就,感觉上还可以
所以要分好什幺时候打小怪什幺时候打王,争取输出

梅贾拉
这只王有3个头
火 冰 毒
坦克这里是2层换坦
隐没之雾会给予场上伤害
冰是点人连线地上会有冰线会有伤害
火会点人状态可以驱散
这里要注意的是冰跟火可以互销掉,让场上乾净一点
绿的是会给人丢炸弹只要被点名离得越远越好伤害越低
这个坦克要注意如果有进战或是有人在坦移动方向中丢了炸弹会被误伤炸死
所以尽量注意一下场上状态
最好每次喷息的时候有招式覆盖,越后面越痛
有时候刚好王出生太远的最好开大招做交接的动作,要不然场上补师会反应不过来
喷息是锥形伤害如果躲火躲兵请不要跑到坦克后面会被秒杀
这里要砍掉7个头王就结束,可是每一次打掉一个头会AE一次
所以团队减伤要覆盖好,要不然会死人
再来冰跟火放的位子要注意不要放太近的地方以免要跑跑不掉
这里看坦克交接,团队补血跟减伤外加放状态的位子
10人倒是还好,25人就比较辛苦点,场地没那幺大

稷坤
这里有5个点,开场可以去练如何跳下去会让你们打团会轻鬆点
王开始会点名在他餵食前下去
下面有4颗鸟蛋,第一时间打掉小鸟之后会给予羽毛
羽毛可以用4次,下去打鸟的可以分成两组让比较少羽毛次数
如果点到上面的鸟,这里可以等王喊话后慢一秒上去吃到主要营养可以增加DPS跟治疗
在于王两次餵鸟后会给下降气流所有人会被吹走会好给予加速会好点
团队最好分散好地上有毒可以吸收掉,可是建议坦克去吃
坦克2层换坦比较好点,这里主要看团队吃东西的人了
只要跳得好吃的好这只王就简单了
 
眼珠
这只王DD很吃紧
先说一下坦克吧,坦克这边看坦克承受的层数基本上第一个接到4层另一个坦接走后
下次要接回来另一坦基本上要5层才刚好接回去,所以注意一下自己的招式
开场这里会注目,一次点两人之后会在你的位子上丢毒水
再来另一种是点一个人直线上的,如果没第一时间离开範围
会被击飞最惨的是就算战复他也是起来就死
再来王会有三色,红黄蓝
可是在这之前在前面全场面会有显示红蓝闪光点,3红1蓝
这边要先确定蓝的位子跟红的位子
蓝色基本不打可是如果把怪照出来也不要离开他,以免他也会全场AE30W,红的也是
红这只有3之打掉就可以解除3色状态
每一条线只有红蓝会盯住人 黄的会顺时针走
需要有人分摊要不然一样会AE全场,分摊最好2位,看团队的状态
之后进入P2黑影迷宫
这时候在王的脚下集中,注意看地下有黑线
有黑线就是黑影的开始点之后就是考验反应了
共有3条道路,最外面,中间还有王脚下跟赛跑一样内圈移动最少可是路也是最少
看团队惯来处理
又回到P1之后这里多了一招吸血被点名的人会被晕掉,如果没人帮他挡住,王会回血很大
所以除了坦克其他人都要帮挡线,如果是坦克被点,请坦克最远距离坦王
他这个线不是从王那边出现而是旁边,坦王的注意不要吃到那个线以免死掉
之后又是三色的时候也会出现,也是挡好
这只王基本是10分钟的战斗,如果没打掉就是全灭
所以DD要求算是满大的
 
8蜥蜴王
DD这里注意的是开场不要打王
王对于没有突变的人是减伤75%
就努力打软泥,不知道是不是手册出错还是翻译错
吃了5个软泥血之后就会突变而不是10个,这里要注意的话
不要吃到紫色的他是减益效果,王如果吃到血他会回血10%
这里开场坦克先坦中间,等5层后另一坦换走,有DBUF坦去打软泥可以打很快
等所有人都变身了就可以开英勇火力打王
DD就是吃血变身就打王重複这样,如果吃太多减益可以请补师帮驱散
DD吃紧过的时候剩下10秒狂暴
 
9 魔像
这里的大魔王是王前的小怪
刚是这里灭了半小时,真是噩梦
这只王要注意的就是开场小怪
所有人先把小魔兽坦好,坦抓两只补DD各一只
这里要用技能去做仇恨,所以请补师把输出技能拿出来以免超过3之连线秒人
这里要注意的是王会点人互换
要注意如果小怪突然冲过来可能是交换的人的小怪在过去
请注意不要被连到就被秒了
这个互换可以驱散可是不能秒驱
因为如果秒驱本来被传的10%另一个受到伤害是90%
他是可以分摊的,所以请到5秒后再驱散这样补师才有机会补起来
开场坦克先把两只抓到巨型那边快速击杀后,把巨型唤醒
之后拉到中场副坦把本身的两只拉到巨型附近
也是快速打掉之后换坦另一坦可以去把补师的小怪坦走,解放补师
巨型这只可以融入36血,所以是9之小怪,等巨型血够之后
可以把另一只小怪带到王那边把王唤醒
之后就是努力打王,场上就剩下巨型跟王
坦克2层换坦,这里要注意的是王会点坦血球请DD或是进战帮吃掉
以免坦克中了DUBF,会增加200%物理伤害
等王血到了75%会多一个技能全场AE,要停止施法还是有互换的状况,绝对不可急
场上还有喷血注意地上的那个如果没闪好一下是25W
这里坦克换坦AE补起来就没问题了
 
10铁穹
王分成4阶段 第一阶段为火狮
这里开场先分为3组1组3个人
坦一组 远程2组 1个单独的补
这个补是看哪边危险帮哪边
开场可以英勇可以开两次
这里狮子每30%能量会对集中的人放一次AE状态
这里要分组吃,如果没有消耗他的能量他到100%会一直AE到死
坦组吃2层AE效果,一组远程吃2层,一组吃一层
王会对坦上流血状态两层换坦,这个可以用无敌保护取消掉
这里远程组要注意王会不时会对远程丢长矛,所以集中好刷好血躲好矛丢过来的地上火焰状态
只要打火狮子打死后就会进入风暴狮
这里王会点人闪电把人困住请第一时间就出来
之后王会把所有人拉进去跑风,这里有术师会方便许多开门帮脱困,如果有小D可以开跑速也不错
风建议多练练惯后非常好跑,一样会丢矛躲好地上的就可
之后进入冰狮子
因为前一只王的状态还在闪电的DBUF,所以请分散
这里要注意的他会有盲区,也就是魔古山宝库的盾兵的盾
可是他的位子每次都不同所以请DD快速找位子输出,一样会丢长矛
坦克要注意的是长矛只要踩到会缓速外加缓攻更伤害,要注意不要误踩
等狮子都死后王就会下来王只会对全体做AE效果
再来要注意龙捲风有时会跑过来,第一时间最好移动的準备
建议30%之后再开英勇,因为越后面越痛。
 
11双后
旁边有4圣兽,只要点下去会进入另一个空间画图,只要画成功就会有圣兽效果
白虎是给予我方移动加速给王减速
鹤给王伤害,龙是给予回魔跟治疗,牛是增加血量
这里只要会画虎鹤龙这3种就可
开场黑后先出马
地上有莲花,莲花会有雾,不要踩到会睡着
再来王会点人击退跟伤害,可以补起来
王过一段时间会点坦克梦餍兽,补师不要补坦克要不然补师会有BUF反伤
这只怪就只有坦克可以打,所以另一坦朝唪
把王打到50%另一王就会交换
白后这个他会慢慢跌DBUF这个只能靠黑后的陨石才可以消掉
坦克拉过去就可,白王会冲锋地上有火闪开就可,王还会跌坦BUF2层换坦
等这只王50%后就进入双后状态
先把白后先杀了,因为黑后一死没陨石消BUF团队就完了
这时候黑王会多一个技能潮汐之勇这个速度极快,只能开白虎就可以减轻团队压力
其他技能都差不多,这里可以考虑2坦2捕的方式,如果DD吃紧的话
 
雷王
先说一下场地
分为4个区域,跳跳球,晕人辉环,闪电链,分摊罩
跳跳球出现的时候地上绘有像是旋涡的样子,站在里面会有小许的伤害
可是如果没吃到就会出一只怪之后还会再跳一次
所以只要一直没接场上就有无数的小怪
晕人辉环
中的人会变很大,只要跟他重叠就不会被晕住跟伤害,如果你离中的人太远就死命地跑吧
超过40码就不会受到伤害
闪电链会点人打到一个人出一只小怪,如果连到很多人就小怪越来越多
分摊罩中的人头上有一个箭头这里要跟他站一起分摊掉100W的伤害
还有一个技能雷击
这里要注意出现的时候地上有个大圈,只要离那个圈远点伤害就会减少
王身后注意就是这场战斗的关键,他有类是能量的累积
我们可以选择让哪个爆掉,只要能量高的就会爆炸,进入P2的话
柱子可以升级,可是以现在这种情况,升级会让团队困扰
所以我们团队先把跳跳球先爆掉之后是分摊罩
P1我们先从分摊罩那边把王拉到跳跳球这个柱子这边
这样拉是为了王对坦克斩首的技能应对
先把跳跳球能量维持在95再拉到下个位子
第2柱子可以让他80多第3柱子70多,这里要看你们团队DPS而定了
到4个位子王血量65%就会进入1.5阶段
这里要注意的是4个柱子的技能都会使用
这里要分成4组2233这样
这里要注意的是跳跳球要吃好以免场上小怪特多
再来是分摊罩这个可以单吃的职业猎人 暗牧 法师 武僧等职业
如果没办法单吃的职业只能靠那个区域的两个人或是3个人分摊吃掉
之后进入P2
这时候跳跳球那边的地板全部变成不可站区域,所以跳跳球就不会再出现了
再来我们由分摊罩 闪电链 晕人辉环顺序移动
王这时候会多3个技能闪电鞭 闪电斩 闪电球
闪电球 先分散之后等出球后,所有人快速集中AE掉球
闪电鞭王会对团队这样打非常明显的路径躲开就可
闪电斩这里副坦注意时间,由副坦吃闪电斩开好招,这个会把人击飞,所以注意自己位子
由于王要30%才会进入P2.5,所以进入P2马上开英勇
所以在晕人辉环的时候让他提高升级,所以所有人先分散一点点等技能出来快速集中
包含坦克以免被晕到,场上会很乱会有闪电球 闪电鞭
所以招式尽量这时候开掉进入P2.5
这时候要注意的前面都说过了,只是要分一下跳跳球那幺位子的人去哪边移动
等P2.5结束后进入P3
这时候场上没有那些扰人的技能
可是还是会闪电鞭 雷击 闪电球跟吹风
王会对坦克跌状态,这里坦克只要换好坦就好
其他DD补师跑好风躲好,P3基本是送的
本来上周就可以打掉了
刚好大家都有事
这周很快速的3天打完
下礼拜又要开始拓荒H了
H模式在下面回应中
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因为现在没甚幺攻略就只能靠看一些拓荒的团队得影片之后再做对我们团队好的方式
再来时间上的问题顶多一个晚上一只,等过来之后要再讨论作优化的工作
所以基本上就只是把我所经历过的打出来
有关于王的技能官方的介绍就很足够了
之后就要靠大家自己去适应了

     
                                        

看较旧的 3 则留言

吃饱太闲: 04-17 05:28

谢大大分享

是不是欠榦超级模式: 06-11 00:04

今天才11号 你穿越未来了

十八王公: 06-11 12:18

手錶时间错了

yihui8305 (斯薇法) #2 2013-03-15 17:31:25
> 眼珠
> 这只王DD很吃紧
> 先说一下坦克吧,坦克这边看坦克承受的层数基本上第一个接到4层另一个坦接走后
> 下次要接回来另一坦基本上要5层才刚好接回去,所以注意一下自己的招式
> 开场这里会注目,一次点两人之后会在你的位子上丢毒水
> 再来另一种是点一个人直线上的,如果没第一时间离开範围
> 会被击飞最惨的是就算战复他也是起来就死
> 再来王会有三色,红黄蓝
> 可是在这之前在前面全场面会有显示红蓝闪光点,3红1蓝
> 这边要先确定蓝的位子跟红的位子
> 蓝色基本不打可是如果把怪照出来也不要离开他,以免他也会全场AE30W,红的也是
> 红这只有3之打掉就可以解除3色状态
> 每一条线只有红蓝会盯住人 黄的会顺时针走
> 需要有人分摊要不然一样会AE全场,分摊最好2位,看团队的状态
> 之后进入P2黑影迷宫
> 这时候在王的脚下集中,注意看地下有黑线
> 有黑线就是黑影的开始点之后就是考验反应了
> 共有3条道路,最外面,中间还有王脚下跟赛跑一样内圈移动最少可是路也是最少
> 看团队惯来处理
> 又回到P1之后这里多了一招吸血被点名的人会被晕掉,如果没人帮他挡住,王会回血很大
> 所以除了坦克其他人都要帮挡线,如果是坦克被点,请坦克最远距离坦王
> 他这个线不是从王那边出现而是旁边,坦王的注意不要吃到那个线以免死掉
> 之后又是三色的时候也会出现,也是挡好
> 这只王基本是10分钟的战斗,如果没打掉就是全灭
> 所以DD要求算是满大的

补充 ^ ^
这只王其实熟的话是很好打的
但前提大家都要了解整个流程少出错
刚开始拓荒很容易灭这边

1. 3线
红色小怪让他炸出来  这通常是连线跑太快,没即使停住他就会ae一次
第2轮3线 + 王的吸血技能 容易灭团
蓝线基本上不动,蓝光依照出蓝色有大伤害
(在出连线的时候,地上会暂时有篮点跟红点,是小怪位置,被连线的可以注意一下出的位置,红线立刻靠近红点,让小怪立刻出来。反之蓝点蓝线的人不要靠近)
     
2 黑暗迷宫减员
画的有点丑...基本上它迷宫是这样  然后王会出一团黑雾盖住
随着眼线(红红那条) 照出道路出来  有时候开始会从左边或右边,注意地上隐隐会有 提示
底下图形是随机的 有时候一判断错误就立刻死翘翘是需要练
一开始可以开减伤,那时候是最难看到黑区位置的时候
眼线很靠近不需要没看清楚就急着跑位  有时候黑圈很靠近王 王脚下会有一个安全点可以站

3。吸血
要注意的是如果玩家靠太近内圈,其他队友会接不到,跟前一个玩家贴合站,碰碰运气。
正常要去接的人,站在该玩家前面一点即可,然后依序接上。2层换,不超过4层。
有一个意外 如果吸血被晕,然后出弹飞技能,没牧师拉出的话,就。。。。再见了!

下图 A是正常吸血连线接替
   B是靠近王站位接替法 


4。坦
至伤会造成治疗效果减低10%,如果中血脉创伤(这招需要补满血才会消,补师须注意一下, 何时该加大补血量)


    
Dannywu: 05-07 09:39

请问一下,三色阶段,队伍成三队去吃光线,因为总共会有三轮,需要每一轮都吃不同光线还是同一种颜色吃三轮?

斯薇法: 05-09 23:32

普通的话...基本上不换光线也可以..一个颜色2人吃就好,拿我们队伍说 补师站蓝色 远程红色这大约分法。如果6人去分光线,会有部分人在光线外,就是吃吸血的主力

f72618 (十八王公) #3 2013-03-29 08:31:07
H1
这只王就多了两个技能
一个离子化再来就是在闪电风暴的时候多了闪电球
先说离子化吧
开场坦克还是跟之前一样坦好交换好
差不多等水池一出来过没多久就会有离子化
这时候全团都会中除了两坦
这时候要靠补师驱散,这是驱散时要注意8码内不能有人要不然会AE到
这个伤害有45W所以可以先考虑先把补先驱散后再帮DD驱散好
DD这里要注意的是一样不要在水池上面被驱散,这个会传导在水池上的人,所以切记
再来就是这样王的难度的
闪电风暴的闪电球,整场都是球跟光柱,撞到一颗球20W伤害,没躲光柱秒杀
所以场上非常的乱,跟恐惧一王的音波可以比,可是痛太多了
这里需要些减伤,看你们团队配置开两个或是3个撑过这个阶段
基本上只要不死人一定过,昨天是死了两个在第4个水池要狂暴之前打掉过
所以确定的是不死人一定过,这里的重点在于不要贪,该躲得躲该闪的闪。
Somniloquy: 04-03 16:06

无敌,反魔盾,威慑等可以在王唱离子化之前开,DEBUFF上不去,可以少驱散几个人同时压出比较多的输出

十八王公: 06-05 11:58

感谢补充

zxcv0130 (有翅膀的蛋) #4 2013-03-29 13:58:31
※ 引述《f72618 (十八王公)》之铭言

> 9 魔像

> 这里要注意的是王会点人互换
> 要注意如果小怪突然冲过来可能是交换的人的小怪在过去
> 请注意不要被连到就被秒了
> 这个互换可以驱散可是不能秒驱
> 因为如果秒驱本来被传的10%另一个受到伤害是90%
> 他是可以分摊的,所以请到5秒后再驱散这样补师才有机会补起来
其实我也不清楚5秒驱散由来是哪边来的
之前打这只都是用元素萨 所以没去注意物质交换这个魔法
不过上CD用治疗打就很清楚
因为我观察到每次某治疗驱散 他都抓5秒甚至偶尔6秒去了...
不是中物质交换但是一起传送的不知名B,却痛的蛋疼
 
比如A中物质交换    B是那个不知名的最远处者
假如治疗抓5秒驱散
A可能只损血30%~35%   B可能损血达65~70%...
这种情形不只一次,如果B当时没满血 可能就有些危险
 
 
A中物质交换   B是不知名  三秒驱散的话
A会约扣50%  相对B也是约扣50%
因为A是可以很清楚得确定是谁 跟有没有满血(可以掌握的)  
而不知名的B 确是无法掌握的目标
相较之下 确定A满血三秒驱散  是比较安全的

A中物质交换(随着时间的每秒每秒流逝  损血的百分比越来越低)
不知名B(随着时间的每秒流逝 越来越痛)
 
相较之下 A是可以掌握的满血量甚至可套盾.开减伤
但拖到5秒之后另一个B风险就会越来越大
 
这是我观察物质交换的心得
 
十八王公: 03-29 14:03

如果秒驱的话另一个人会受到90%伤害一个10%,所以5秒驱散是刚好都50%,对于中的人相对安全

十八王公: 03-29 14:04

因为之前打的时候都是秒驱,刚好又遇到王要全团AE,所以必定死人

十八王公: 03-29 14:05

每个团打法不一样,我只是打出我团队的感想,每个团打法都不一样的

f72618 (十八王公) #5 2013-04-08 10:16:32
2H
这个来说4们得小怪没什幺变化就血多变痛(非常痛)
王的技能多了2个恐角招唤跟怒吼
DD跟补这里遇到这个恐角招唤要注意的是它会追人撞到就秒杀
可以打他击退他,对于邪DK猎人术师有宠物的职业,可以用宠物把他打远
可是超过範围宠物会消失,所以要注意重新招宠物的时间
对于其他脚色要花时间去打他,相当的辛苦
怒吼跟战神那朝差不多固定时间团队掉血
第一门一样打好驱散躲好流沙
第2门要注意打断毒牧师的唱法
如果没搞好团队压力非常非常的大
3门团队集中出冰球一起一动,这时可以考虑英勇,如果DD不够再开,如果够请放在战神下来再开
4门要注意自己位置,中怪以下来会打他最近的人,所以很有可能一下秒杀
先打火法师,等驯兽师下来打他掉宝珠把门关了,要不然法火师出不完
这时候团队要注意的是怒吼,战神下来时可能会出现两个怒吼
已满血的状态AE2次没开减伤一定秒,所以自我减伤或是水糖不可省
最后阶段就是坦克交接了
要不然实在太痛了外加AE的话
过了好几周灭了103次终于在昨天晚上过了
装备是重点阿,没有好装备打10H就是痛苦
这里我们坦克全换上耐力饰品了,给予补师一点反应机会
因为装备的提升坦克现在4层就换,圣骑用无敌朝唪,熊坦层数高用保护消掉
只要装备提升打什幺都容易了
f72618 (十八王公) #6 2013-04-22 14:49:38
4H
乌龟
这里难度对于过了2王轻鬆不少
可是对于熊坦不是很好
所以这里我们採用一坦2补7DD
这里要注意的是场面上的水晶
对它攻击后会出现护盾
因为这里的地震会秒人的
所以靠这个去撑住
这里我们採用风筝的方式
冰DK负责风筝,在地震前术师对蝙蝠晕
DK如果被追到之前牧师可以拉离确保DK的安全
DD就是努力打小乌龟跟王
如果用风筝的方式只要注意蝙蝠刚出现的仇恨的人了
主坦只要注意撕咬的状态就可
王到20%就开始RUSH了
这里是对于风筝有信心的人採用的战术
也有2坦2补6DD方式,每波蝙蝠杀
之后都改成2坦2补方式
由于圣骑坦王会造成大量治疗量
蝙蝠第一时间会找坦(有时会找补)
所以另一坦就等蝙蝠来坦好速杀
基本上就没甚幺问题
f72618 (十八王公) #7 2013-04-22 15:03:51
6H
鸟神
这里採用2坦3补5DD
由于部分鸟巢有守卫2 4 8 12(这部分有点忘了晚上再问问)
坦克要上去坦住,守卫有顺劈请注意
由于为了让坦克减轻压力
第一檯子让坦克先去吃一根羽毛
让利爪扫击平均给予两坦
可是最少会2~3层自己开好减伤
流程就是打鸟打王跟普通差不多
差别在于地上的水建议不吃,因为太痛
王只要进入30%就可以开始RUSH王
要注意的是因为地上没什幺位子,自己要注意好
基本上昨天过的时候死了一补1DD,还是过了
感觉上只要撑过前面的阶段就可以了
f72618 (十八王公) #8 2013-05-06 09:15:32
10铁芎H
昨天晚上终于过了
跟普通的差别在于开场就会有两只狮子的效果
P1火跟风
火还是一样要集中消能量,风会绑人还会对某人吹风(跟普通差不多可是伤害可痛的)
一样会丢火矛,比较不一样的是狮子血量到25%就会自动飞走(想说不用打吗,别想P4会来的)
我们开场是远程吃两层进战吃5层
之后进入风跟冰
感觉上跟只有风差不多,一样会绑人之后跑风,冰只会随机点人冰柱
这里矛的线要躲好相当痛
之后是冰火阶段,建议进战跟坦克一起行动,这里点人AE的两个人就会AE了
以免进战被秒杀,打到25%之后进入P4阶段
P4要努力打狮子打死,我们是冰火风,这时候才开英勇火力输出冰
因为还是要分摊AE所以远程吃2层之后交由近战组吃到底
这里如果可以带ae不损失DPS的尽量用
之后就是打王阶段了
基本上火力足够的话5~6拳击就要打王打死了
所以这里DBM开场时间轴不是很对,所以看好王丢矛就是要拳击了
可以开开减伤撑过去  
斯薇法: 05-09 23:44

冰火阶段。。。3个靠近才会ae 因为还有电的伤害 每个人之间还是要分散站位

十八王公: 05-11 12:46

基本招式跟普通没差别,所以没特别说,感谢补充

f72618 (十八王公) #9 2013-05-11 12:56:41
3王H
这里难度在于开始的冰王跟牧师
沙王这里选择跟普通一样快速打掉部分血量
这里寒霜刺骨我们选择硬刷给予减伤
刚开始的几秒开自己的减伤之后在补上圣骑的牺牲跟戒牧的压制
如果点法师可以开双冰箱,圣骑用无敌顶掉
看你们团的配置
这里补师要注意的是中的人开自我减伤,由于寒霜刺骨时间长
之后还是要靠补师努力刷血,这里补师节奏要自我抓好
不要最后剩下几秒人死了,等于浪费之前刷的血跟开的减伤

牧师王这里的话我们让法师最远,因为王点人的方式是以最远的人来点的
所以在开要点人时候,用冰箱让他不出远程的
这时候可以只杀一只,可是如果前面冰王的时候不幸点了法师
只能双方压血集杀,如果两只靠近全团灭
绿皮的话这里虽然减少单人伤害可是多了给予全团伤害
所以建议该停要停
沙王这里就是给他死了,如果真的伤害不够可能要加油了
只要沙跟冰王处理掉后就可以慢慢处理掉
虽然团队血线低到是可以处理掉
只有节奏有打了打起来就快了

看较旧的 4 则留言

十八王公: 06-11 14:03

由于天赋中的纯洁圣印也是可以用,看你取捨,我是坦克所以我是用双牺牲

十八王公: 06-11 14:04

另一个补圣他的手法惯是用双牺牲,也有的团队是用纯洁,所以还是以个人手法为主

不宅也不胖: 07-16 01:21

只要带一个贼 就可以无视霜寒了

f72618 (十八王公) #10 2013-06-04 08:41:26
5王H
我们是圣坦 熊坦 狂战 冰DK 火法 暗牧 恶魔术
补D 武僧补 补圣
我们打的顺序是冰火澳冰火奥
先说DD吧
这里要注意的是 请术师在场地中间放个恶魔门
中冰的人走到场外的传送门再传回来
这样冰的位子就不会太乱,其他人之后中也是这样走上冰在传回来(这里补师要补血)
中火的话请放在不影响补师的跑位最好
这H模式多了一个奥头
在他再后场的时候场上会出现小龙,这种小龙会唱法之后把人晕住
所以这里我们靠圣骑坦跟战士帮晕
圣坦可以用飞盾聚怪之后他唱法时候用神圣愤怒晕掉(要插雕纹)
战士改天赋断法就可,如果实力许可打死也可以
每个头控制时间在于不要太快,打得越快团队压力会很大
因为部分小技能会转不过来,所以压在60~65左右
打太慢小龙也会出不完
场上最可怕的因该是打死头的AE
这里圣骑都洗出天赋的範围补血槌一分钟可以转过来
第一次补起来,之后要靠些减伤来覆盖AE效果
我们是第5次英勇第6次所有能开的招全开
能冰箱就冰箱能无敌就无敌撑过第6次
之后打掉7头就过了,只是第7头满场的冰火小怪
所以要注意不要死撑住就可

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