《魔兽世界(WOW)台服》【心得】[5.0] 坦克在10人团队副本心得&小技巧 (12/17更新丰泉台)
更新时间:1601452725 | 来源:巴哈姆特
小弟是一个熊坦, 最近在编写5.0 熊坦心得, 刚好写到了副本心得这部分, 然后想起了各位坦克大大, 虽然这心得是以熊坦为视角, 但是相信能给予大家一点点的帮助。
*服用此贴前请先看好王的技能, 攻略, 因为每一个团的攻略都不一样, 在这里只是有些心得,小技巧
小弟目前10人团进度: 魔古PT全通(1235H) ,恐惧之心PT全通, 丰泉台PT全通(1王精英)
英雄榜: http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%B7%A8%E9%BE%8D%E4%B9%8B%E5%96%89/%E8%B7%AF%E8%B7%AF%E5%BE%B7/simple
原文: [5.0] Be Strong! 熊坦站起来! (持续更新中)
为了让大家容易看得懂, 我会说明一下熊坦的技能内容:
1. 兇蛮防御 (怒气转闪避)
2. 狂暴恢复 (怒气转血量)
3. 求生本能/树皮术 (%数减伤技能)
4. 狂暴/槌击 (多目标&提高输出性技能)
副本心得
魔古山宝库: (已完成)
PT 1王
难度主要在躲地上的紫水或蓝冰, 还有换坦的速度要快 (下面再说明换坦心得)。
注意两坦的位置要尽量在同一水平线上, 方便嘲讽。
自保减伤:
由于1王主要伤害来自流血debuff, 所以我会把大部分怒气放在狂暴恢复上, 在溢怒的时候开挥击或兇蛮防御。另外, 坦两只王的时候 要留意一下王的能量条, 如果準备要超载了就把减伤技能留着, 当你确定接下来的10秒以上都要坦两只, 就可以开始你的减伤链。
换坦心得:
在这个部分比较複杂, 但多看几遍应该就会懂了。
我们来假设有A, B 两个坦克 跟 红蓝绿 三只王, 请看图解:
(开场 A坦两只 --- B坦一只,经过十数秒之后的情况)
王 --- 红 蓝 绿
能量 --- 25 25 0
坦克 --- A坦 B坦
(然后, 系统差不多会选择颜色, 假设是红色/蓝色, 然后B坦克就要拉被点名的那一只, 因为我们要让他超载)*拉王的时机是45~50能量
(点名蓝色的情况) (点名红色的情况)
王 --- 红 蓝 绿 王 --- 蓝 红 绿
能量 --- 50 50 0 或 能量 --- 50 50 0
坦克 --- A坦 B坦 坦克 --- A坦 B坦
(接下来, 蓝/红色就会按情况超载)
(点名蓝色的情况) (点名红色的情况)
王 --- 红 蓝 绿 王 --- 蓝 红 绿
能量 --- 50 超载 50 或 能量 --- 50 超载 0
坦克 --- A坦 B坦 坦克 --- A坦 B坦
(我们以左面点名蓝色的情况继续, 因为系统不会重覆连点同一个颜色, 所以下一次只会点名 绿 / 红 , 然后坦克A 就要留意 被点名的是不是红色, 就是A在坦的那一只, 如果是红色, 就马上把刚刚超载完的蓝色拉过来)
(第2轮点名红色的情况, 坦克A嘲讽蓝色)
王 --- 红 蓝 绿 王 --- 红 蓝 绿
能量 --- 50 0 50 →→数十秒后→→ 能量 --- 超载 50 50
坦克 --- A坦 B坦 (能量+50) 坦克 --- A坦 B坦
(然后同上, 坦克B要留意下一次被点名的是不是绿色, 就是B在坦的那一只, 如果是绿色, 就马上把刚刚超载完的的红色拉过来, 反之点名蓝色就不用管等下一轮)
情况就是一直这样循环重覆着, 可是开场还有另外一种情况, 就是点名绿色的情况:
(开场 A坦两只 --- B坦一只,经过20秒之后的情况)
王 --- 红 蓝 绿
能量 --- 20 20 0
坦克 --- A坦 B坦
(然后系统点名绿色, 坦克B 马上把红/蓝 其中一只嘲讽过去)
(假设是嘲讽蓝色) *拉王的时机是20~25能量,点名就马上拉
王 --- 红 蓝 绿 王 --- 红 蓝 绿
能量 --- 20 20 0 →→过十数秒后→→ 能量 --- 20 70 50
坦克 --- A坦 B坦 (能量+50) 坦克 --- A坦 B坦
(最后就是重点了, 在这个时候A坦要马上把绿色嘲讽过去)
王 --- 红 绿 蓝 王 --- 红 绿 蓝
能量 --- 20 50 70 →→过十数秒后→→ 能量 --- 70 超载 70
坦克 --- A坦 B坦 (能量+50) 坦克 --- A坦 B坦
(从这里看得出来, 红跟蓝都已经70能量了, 所以接下来换坦的时机要準, 不过开场第一次嘲讽越快, 在这里就没那幺危险)
到了这个时候, 大家都知道循环了, B坦克留意点名自己的拉的(蓝色), 就去拉刚刚超载的(绿色), 如果点红色就等下一载动作。
H 1王
坦克要注意的跟普通一样, 换坦速度要加快, 尽量做到秒换。
小技巧:
在蓝色阶段, 踩陷阱的时候, 可以开奔窜咆哮解控场, 再吃一个陷阱。
PT 2王
坦克注意两层换, 我个人是负责吃免疫盾的, 所以只能提供这部分的心得。
由于免疫盾可以把坦克身上的debuff也消除, 所以两坦尽量每一次开盾也进去消一下debuff, 减低治疗压力。
2层换好坦, 把减伤技能放在1层debuff以后开。
在矛阶段要注意 跟王重叠 或 到王背后 再开盾, 以免挡不到火。
建议在杖阶段, 在王施放秘法动能(範围aoe)的时候开宁静
小技巧:
如果你不是当前坦, 多留意奶妈的魔力是否足够, 然后给他一个启动。
H 2王:
我们的次序是 杖 -> 盾 -> 拳 -> 矛
在杖阶段可先开一次宁静 ( 本团战斗时间8分20秒), 由于2王有一点点月经不调, 所以要看清楚他要放Debuff还是aoe先, 当他施法aoe 1秒后, 马上开盾。然后你就能确定后一次王要施放aoe的时间, 所以能提前提醒队友要集合。
然后在盾阶段 以下是我们处理小怪的方法(4波) : (1)开罩 -- (2)输出控场40秒打王,开罩 -- (3)输出全力杀小怪 -- (4)开罩
(如果出了第5波小怪, 就是输出不够的问题)
在这里我 天赋会选择颱风 & 厄索之旋, 再配合队友把控场技能放在第2波或第3波, 然后在第3波输出小怪的时候开狂暴帮忙输出。
拳和矛阶段跟普通模式几乎没分别, 所以不另作说明。
如果团队输出不够, 可选择 野性之心(6分钟冷却)爆发两次,
如果在盾阶段小怪的爆发输出不够, 可选择 化身+自然戒备, 配合狂暴提高aoe伤害。
小技巧:
留意王的血量, 每一次準备转换阶段, 要把王稍稍拉向下一个武器位置, 但要抓好距离别拉太近或太远, 让王在转阶段的时候多跑个2-4秒。
注意盾阶段, 开免疫盾是去罩王的盾牌, 别傻乎乎的去罩小怪。
注意盾阶段, 非当前坦不要站在王的左面( 当前坦的右方), 因为王会向那个方向丢盾牌。
注意拳阶段, 因为免疫盾的时间不够覆盖整个地震aoe, 所以让地震aoe的伤害跳了一下再开罩, 让伤害隔开来, 治疗会比较轻鬆。
PT 3王
在外场:
这个王在普通模式(应该?)不能嘲讽, 所以开场坦克要做好仇恨。
还有要注意的是 巫毒娃娃 这一个Debuff, 王打你多少, 就会分担给你的队友,
所以你的减伤链必须排得很好, 兇蛮防御在这里表现不错, 要尽量做到buff不断。
可是减伤链是甚幺时候开始开呢? 从开场坦王 到进入灵魂世界,也需要一段时间,
减伤链排那幺长是有一点难度的, 所以要你观察好整个团队的情况。
一开场, 全部人都在外场, 可以先不用开减伤技能 (或只开兇蛮防御), 因为有两个或三个奶妈在照顾你。 但当图腾出来了, 奶妈进入了灵魂世界, 坦克就必须把减伤链排起来, 让外面单补的压力尽量减少。
在内场:
在普通模式你只需要杀了一只大的鬼魂, 就能回到外场, 但由于熊坦是输出很不错的坦克, 如果时间许可, 我会建议熊坦们把 狂暴 / 化身 / 自然戒备等等的技能开起来, 帮忙杀一点小怪, 再打自己那只大鬼魂。
H 3王
在外场:
这个王终于可以嘲讽了, 但只限于还没有放巫毒娃娃的时候, 嘲讽才有效果。
至于减伤控制 跟普通的一样, 在外场单补的情况下要排好减伤。
在内场:
在英雄模式中, 大鬼魂会出现三只, 三只都在固定位置 (可以用光柱来标记一下位置), 而跟你一起在灵魂世界的人, 可以随机看见三只其中两只。因为熊坦的伤害有限, 基本上最多只能杀掉两只, 所以你队伍里的输出必须帮你打掉1.5~2只。另外, 在开始选择打那一只之前, 你要先问一下他们能看到那两只, 然后你就优先打掉术下的那只。
小技巧:
由于开场的坦克 是我们团的一个战士, 所以到了20%进入软狂暴之前, 我会是最后一个进门的坦克, 进入这个阶段, 我们团队选择了把王RUSH掉, 而熊坦(我)在最后进门的那一次, 全部人都放弃打大鬼魂, 把伤害技能全开把小鬼魂杀掉, 减轻外场的治疗压力。(如果有战复还没用, 会把我再战复起来一起RUSH)
另外, 由于这个王很吃DPS, 为了压榨更多的DPS, 坦克在这里有个小技巧来提高伤害, 就是使用嘲讽。因为巫毒娃娃的关係, 嘲讽了以后虽然王不会看你, 可是坦克还是以拿到憎恨这个Buff , 只要好好保持住这个BUFF, 坦克也能打出5~6w的DPS。
不过要注意嘲讽的时机, 要在巫毒娃娃Debuff出来了才能嘲讽, 别让当前坦随意换了而影响整个战术。
PT 4王
在这部分请容我略过, 因为我在这幺是用猫德打的。
PT 5王
P1:
当你在坦艾拉冈的时候, 请尽量保持兇蛮防御的Buff, 然后观察一下王甚幺时候要放吐息, 在血掉到60~70%以下的时候, 把怒气用在狂暴恢复, 在吐息过后你应该会準备要去接小怪了。
当你在坦星穹保护者的时候, 因为小怪在30%~0% 的期间需要快速击杀掉, 所以我选择在满血的情况下, 优先打槌击。
P2:
我被分配了独自打一个能量电球, 熊坦在这里独自吃掉4~5球其实是可以的, 方法有两种:
1. 开野性之心(可选择在战斗中换上法系武器),唱愤怒打电球
2. 第1~3波, 以普通循环打即可, 以割碎为中心, 然后在第4波开狂暴, 第5波开化身+自然戒备
我在开荒的时候尝试了野性之心这个天赋, 可以在打完电球之后为团队提供不俗的(对王)伤害治疗量(宁静), 可是野性之心有6分钟的冷却时间, 这意味着你不能在两次P2都把这个技能开起来。
不过在普通模式下,这两个天赋应该也可以有不错的表现
小技巧:
树皮/ 求生本能应该在甚幺时候开呢? 我会建议在以下两个时机开:
1. 身上有8层Debuff, 而王準备放吐息
2. 在P2转P1的时候, 我是负责秒进场坦王的 (团里的战士负责小怪), 在这个时候, 我会选择把部分减伤技能开起来, 因为如果团队在这段阶不太熟练, 很容易会出现OT倒员甚至倒坦的情况, 而奶妈在这段时间的焦点主要亦会放在自保/ 保护团员身上 (因为输出跟治疗很容易OT)。
H 5王
坦克在英雄模式5王 的打法跟普通几乎没有任何分别。
要注意星穹保护者的血量在25%前(大概30%)就要在罩子的边缘把他拉出去, 如果让他在罩子里面AOE施放超过两下, 很容易造成灭团。
PT 6王
坦克在双子出来之前, 可以帮忙多打几下盾兵/ 斧兵 /槌兵。
熊坦在这里可以选择点出豹之迅捷, 提高移动速度会有助你躲开毁灭连击。
至于怎幺躲我也不多说明, 真的看不懂王的特效可以选择下载语音版的DBM 让婶婶提示你该怎幺躲。
减伤技巧:
双子打坦克的伤害还满痛的, 当泰坦气体出来了更是让坦克头痛。
在这里我会把减伤阶段分成4个:
1.双子 普通攻击阶段 --- 保持你的兇蛮防御, 分开使用你的树皮术和减伤饰品
2.双子 毁灭连击阶段 --- 需要补血就开狂暴恢复, 在满血的情况下用槌击洩怒
3.双子 普通攻击阶段(泰坦气体) --- 把求生本能开起来, 然后保持兇蛮防御, 安排各种小减伤
4.双子 毁灭连击阶段(泰坦气体) --- 需要补血就开狂暴恢复, 在满血的情况下用槌击洩怒
此外, 我会在开打前跟治疗配合一下, 跟他们说毁灭连击阶段可以不用补熊坦, 因为在这段时间熊坦绝对可以用狂暴恢复把血量慢慢回满。
恐惧之心: (尚欠缺1王及4王心得)
PT 1王
这个王只需要一个坦克, 而我在这幺是用猫德打的, 所以有机会再给大家补上心得。
PT 2王
P1 :
根据你们团的位置分配, 每当王放了2~3次无形打击, 就把王拉到下一个位置继续打, 正常会换两次位置。
还有要每两层换坦, 另外如果被吹走/ 吃了无形打击, 可以马上冲锋到王身边, 让王不会移动太多。
P2 :
马前开奔窜咆哮, 然后用猎豹形态(猫)跑, 跑风没有特别的技巧, 在途中可以多用狂野冲锋(人型) / 猫跳/ 熊冲锋, 来加快你的步伐跑到王的身边。
在这里其实大家可以变猫来输出王, 可是在治疗还没有到达的时候, 我会建议先变熊, 因为几乎不会掉血, 可以安心的输出。
小技巧:
大减伤技能都放在1层Debuff的时候, 但是要看好王的 普攻 --- 疾风步 --- 无形打击 --- 压倒性袭击(debuff), 不要在王消失的时间错开了减伤技能(包括兇蛮防御), 因为你要挡住的是 「压倒性袭击」这一下。
另外, 跟大部分物理王一样循环, 兇蛮防御尽量不断, 非当前坦时多打槌击。
PT 3王
这是非常有趣的一只王, 在第一个CD, 我们团尝试了多种费洛蒙接法, 例如: 两坦一补 / 两坦两补/ 四输出 etc..最后我们选择了两补两输出, 因为在这场战斗中王会狂暴, 所以输出必须很足够, 而我会主要分享一下, 请看下图:
这图是小弟用小画家尽力画出来的,如有不便请见谅 :P
*(图中所有圈圈在王前都会看得到)
4个淡蓝圈就是王4条腿的输出圈, 紫圈就是王底下的死亡圈, 当你到王面前就会明白。
而我们坦克要站的位置就是红圈的位置, 因为在那两个位置概可以吃到打腿的加成, 又可以吃到狂怒挥击。
在这个王, 熊坦开场(有嗜血+吃药水)可以打到接近12W的DPS, 方法如下:
(开场)喝敏捷药水, 开狂暴+自然戒备 +化身, 不停对着王的腿割碎+槌击, 找时间补痛击 (站红圈放痛击可以打到 左腿 - 王 - 右腿) 。就是这样就可以轻轻鬆鬆打出高伤害。
小技巧:
很多人都不知道狂怒挥击, 其实是可以闪躲的! 所以熊坦可以选择在满血的时候, 在王放挥击前开兇猛防御。那王甚幺时候才会放挥击呢? 除了靠DBM或队友提示, 也可以用你看眼睛看, 因为王在放挥击之前会有一下很明显的往后缩。
树皮/求生本能, 可以放在费洛蒙交接之间开。
PT 4王
这个王只需要一个坦克, 而我在这幺是用猫德打的, 所以有机会再给大家补上心得。
PT 5王
5王也是一只很有趣的王, 如果你有打过ICC的教授, 曾经变身成吸绿水小怪, 你会在这里轻鬆上手。
P1:
在这个阶段, 只有坦克会变成黄色小怪(我们团称之为小鸡巴), 所以一个坦王, 另外一个就变小鸡巴打王。这个小鸡巴有4个技能:
1. 攻击(给王上一个易伤Debuff ,可堆叠)
2. 停止自己施法
3. 吃黄水
4. 脱离 (小鸡巴20%血以下才可以用)
而我们主要会用到1,2,4 这3个技能。在变身以后不断用1技能来打王, 当小鸡巴施放技能(有施法条)就马上按2, 然后在血掉到20%以下 或 能量快到0的时候用4。
吃黄水的情况比较少, 假设你们团的输出没有把小鸡巴的血打到20%以下, 而你的能量快到0了, 就必须补充一下能量。
在一般情况下, 如果给王叠上了7层debuff, 那下一个坦克变身的时候可以继续叠上去, 这是一种提高团队输出的手法。
P2:
当王的血量到70%, 就会在左前方出现一只黄色大怪(我们团称之为大鸡巴), 当前坦要把大鸡巴拉住, 然后在上一个阶段变成小鸡巴的坦克要尽快下来, 坦王/大鸡巴。
在以后的阶段坦克不会再变成小鸡巴, 而坦克的任务就是自保, 拉好仇恨。
因为在P2, 大鸡巴会当前坦克丢掷出去, 这时候另外一个坦克就必须把大鸡巴&王拉住。
等原来的坦克晕眩结束, 把大鸡巴嘲讽回去, 然后一直循环到大鸡巴死掉。
另外, 虽然这时候的王只会偶尔普攻大概3~4W一下的伤害, 可是我建议坦克不要独自把王+大鸡巴一起坦(除了丢掷的时候)。
P3:
当大鸡巴倒下了, 就进入RUSH的阶段, 团队会渐渐变成小鸡巴(因为会放弃打小鸡巴, 直接变小鸡巴输出), 直到最后就会剩下两个坦克跟少部分团员。如果团队里的奶妈都变成了小鸡巴, 那两个坦克必须轮流坦, 把减伤链排起来, 直到王倒下。
小技巧:
在开打之前我建议大家到半丘耕地(你的农田)练一下, 在种菜的时候有机率出现一条触手, 你必须猛按1 , 然后在触手施法的时候按2, 来停止他的施法, 这跟5王里的小怪很像。
在P2, 熊坦可以把大部分伤害性的技能拿出来, 以大鸡巴跟小鸡巴为目标大力打下去。
在这个王建议点出野性之心, 当P3剩下两坦, 而你非当前坦的时候可以开野性之心+宁静, 让坦克可以活得久一点。
PT 6王
P1:
两个坦克在3层Debuff之间换坦, 注意王的能量条, 到2%的时候可以跑去接P2你需要坦住/风争的小怪。
P2:
当进入P2, 左右两方会出现 4只小怪 ( 1大怪+3小怪), 我们的打法是坦克(我)把两只大怪都拉在旁边, 因为大怪会放出扇形AOE, 所以必须让大怪背对团队。而另外一个坦克(战士), 负责拉着6个小怪风争。
当团队把树脂聚集5层, 变成了陷阱的时候, 马上把大怪拉过去冰住, 重覆以上动作。
如果团队有没留小怪存树脂的惯, 可能坦克会带着一只大怪进入下一个阶段。
P1(第2次):
我们在进入第二次P1的时候, 会让坦大怪的坦克(我), 先把身上的剧毒传染给所有DPS, 然后嗜血打王, 目的为尽快打进P3, 不要再次进入P2。
然后坦克们依旧3层换坦, 直到进入P3。( 换坦期后, 如果有剧毒的坦克空出来, 可以再跑一次团传染给DPS)
P3:
P3非常简单, 坦克仍然要3层换坦, 然后就是躲好大锥形地上的紫水即可。
小技巧:
因为女皇普攻伤害很高, 加上随机性的团队AOE, 很容易会造成倒坦或是灭团, 所以在整场战会中我会选择在我75~100%血的时候开兇蛮防御, 50%血以下开狂暴恢复, 如果开了求生本能, 就直接存怒气开狂暴恢复。
我会点出厄索之旋,在P2 当风争坦 经过附近就帮他缓一下小怪, 或咆哮帮他加速。
丰泉台:
Normal 1王(精英模式) 丰泉守卫者
P1:
在这里 熊坦负责坦守卫者考兰会比较有利, 因为这个王在P1 只会物理普攻, 所以在这里熊坦可以发挥出最大的优势。
P2:
当进入P2, 守卫者考兰会多了一个放黑圈的技能, 由于这个技能是对当前目标施放, 所以当前坦是必须会吃到最少1层的Debuff, 当黑水出现马上往后退即可。另外, 如果你站在黑水的时间过长,这个Debuff会继续叠上去, 并不是王打一下叠一下喔!
还有要注意的就是换坦, 当你的Debuff大概到了4-6层就可以喊另外一个坦準备冲出来接王。
而换坦的时机是- 长者阿沙尼 释放净化之水后 才换坦, 因为如果换坦途中出现净化之水, 就会很容易让王回到血了。
当你在坦长者阿沙尼的时候, 要注意王的净化之水释放的时机, 马上把王拉离蓝圈即可。
最后一个技能就是腐化之水, 在场地中央会出现一个水球, 把王拉近水球然后开狂暴 Rush掉。
最后, 当然就是要留意外场坦的Debuff层数, 在净化之水释放过之后, 冲锋出去接守卫者考兰。
P3:
在长者阿沙尼快要倒下的时候, 守卫者考兰 的当前坦必须把王拉到远程输出最远的距离, 等待王释放腐败(风圈), 然后开奔窜咆哮, 退到风圈外一点点。
然后是P2释放的黑水, 尽量不要每一次都退太多, 不要影响到外围放风圈的次数即可。
在这里要分配好风圈的释放次数, 最完美的就是外圈5个, 然后把王拉到最中间, 在第6个圈出来之前把王击杀掉。
小技巧:
如果P1 想减轻治疗的压力, 熊坦可以把水王也拉住, 尽量把水王每一个水箭都打断。
如果你在坦守卫者考兰, 兇蛮防御请尽量保持。
Normal 2王 楚龙
又是一个很有趣的王, P1 -> P2 -> P1 -> P2 -> P1(几秒后狂暴), 只要输出量+治疗量达到100%, 就算完成了。
P1(晚上):
在晚上, 楚龙是敌对目标, 当能量条达到100%就会进入P2。
坦克必须在每一次吐息之后换坦, 循环如下:
A坦 坦王 -> 吐息 -> B坦把Debuff消掉, 接王 -> A坦 离开, 消Debuff -> 吐息 -> A坦再接王
比较重点的是吐息, 龙头的方向, 不要对着团队, 站位如下:
补充一点: 团队跟副团是站在光圈附近。
所以当有新的光圈出现, 坦克就尽量把王拉到光圈旁, 如上图, 方便团队消Debuff。
P2(白天):
在进入P2的时候, 楚龙已经变成友好目标, 所以坦克们请张开你的眼睛, 寻找 恐惧具现(大怪) 的出现地点, 地上会有一团煞火(我也不知道怎样形容), 在大怪出现之后马上把它拉到 龙头的方向, 并距离龙头30码左右(尽量最远距离)。
*大怪死后会出现5只小怪, A坦克必须拉住, 然后B坦克出去接另外一只大怪回来(龙头)。
在P2, 在龙头的方向, 会不定期有日光吐息出现, 会对煞造成大量伤害和晕眩, 伤害足以把恐惧之子(小怪) 秒杀掉, 但不足以把大怪直接喷死。
以下有一套比较完美的循环:
大怪出现 -> DPS集火杀掉 -> 小怪出现 -> 王吐息 把小怪秒掉
为甚幺要有这一套循环呢?
因为如果在进入晚上的时候, 而小怪还在场上, 他会撞向楚龙令楚龙回血, 所以大小怪必须在白天的时候完美处理掉。
小技巧:
进入白天时, 熊坦可以开野性之心(天赋)给楚龙上回春或宁静等..回血技能。
如果团队输出在白天不能完美集火大怪, 而令到吐息不能秒杀小怪的话, 熊坦可以选择在坦大怪的时候多开伤害性技能, 把大怪尽快打死。
Normal 3王 蕾希
这个王的攻击方式很有趣, 他的普攻就是施放喷水(AOE), 所以坦熊只需要开狂暴恢复/槌击。
这个王的技能很少且很特别, 所以我会以阶段应对来说明:
平常阶段:
王只会普攻(喷水), 可是这个水是範围性伤害(会叠Debuff), 就像一王p2时候的黑水, 所以两坦要分开站, 前期大概4-6层换, 可是打到后面王的攻速会越来越快, 所以Debuff消了就马上换坦。
小怪阶段:
王每次降到 80/60/40/20%血量就会无敌自己, 并召唤3只水元素, 流程是先控场(两只), 然后坦克嘲讽剩下的一只, 然后dps集火杀掉。
要注意, 坦克在这个阶段还是需要换坦的, 所以当你Debuff消了请马上拉王, 然后让空出来的坦克拉小怪。
隐身阶段:
身为熊坦, 你可以选择换人形打雷/ 变豹子挥击 来寻找王的位置, 但我基本上只会站着等他们aoe把王打出来。
水流阶段(滚开):
在这阶段王会一直推开所有人, 而玩家必须打掉她4%血量才能停止, 所以我会把伤害技能都开起来, 尽快打掉这4%。而移动的方法, 只是向前走, 停一秒(被推), 再向前走, 重覆。
Normal 4王 恐惧之煞
内场(丰泉台):
站在王前的光柱一直坦王, 没甚幺技巧, 尽可能躲掉场上的黑箭 (我基本上不躲XD),
然后一直等待不详尖笑的来临。
外场(外部祭坛):
当你被拉进外场, 你会看到一只弓箭手, 冲锋前上做仇恨便可。
另外弓箭手会不定期召唤出能量球, 如果远程有分配好三角站位, 吃球的工作是不难的。
但如果有人被恐惧了, 坦克/近战必须跑出去帮忙把球吃掉, 以免弓箭手回血。
而小弟因为无聊, 基本上会把身后大部分球都吃一下, 让DPS能定点输出。
在最后弓箭手会放一个AOE技能, 大部DPS们需要去躲技能, 这时候坦克就必须跑全场, 把每一个能量球都吃掉。
当回到中央露台, 开一下奔窜咆哮, 让5人团队跑快点。
减伤技巧:
要留意的是内场恐惧之煞的"痛击"技能, 当他出现了痛击BUFF, 请你马上开你的减伤技能, 但注意不要一次过全开了, 因为大概每十几秒便会有一次痛击。
由于痛击是连续三下的攻击, 而闪躲就变得很重要了, 所以兇蛮防御请保持好。
因为本人AFK了, 所以如果会暂停更新一段时间, 但如果大家有任何想要我分享的, 我都会再为大家继续写的!!
最后,如果文章有任务错漏 / 问题/ 意见亦请各位多多提出~谢谢各位 !!
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