《魔兽世界(WOW)》【心得】挑战金牌攻略-魔古山宫
更新时间:1601453747 | 来源:巴哈姆特
免责声明:
本文仅供参考,实际情况将依职业组成、玩家素质、团队默契、天赋、雕文选择而有不同差异。
(推不过请不要怪我,换换别人的方法吧)
魔古山宫
魔古、风暴酒馆、洛阳关其实是我心目中最难的前3名(没有先后)
也许是我的打法不对,这部分就有赖其他巴友解答了,
希望大家看完攻略去打挑战时可以更轻鬆的通关。
队伍组成
1.嗜血
2.战斗复活(SM、灵魂石也可)
3.群体隐形和群体加跑速择一即可
物资:精炼药水、隐形水、食物、回春琥珀(补看魔力掌握度而定)
坦(任意皆可 武僧有风筝优势、D坦有树人可以帮忙坦怪、有群体加跑速)
DPS
在凑齐上面所需要的技能后,以至少1远程的组合来搭配。
补
(任意 但D、牧师有群体加速、SM有跳)
副本攻略:
前言:
其实越长通道越多的副本越没有固定攻略法,这点在其他副本挑战也是一样,可以绕掉的小怪,或是必须清掉的小怪,也会随着攻略方法的不同而有所改变。
这副本最麻烦的就是巡逻的小怪,因为即使队伍没有按下计时钟,里面的巡逻怪一样会走来走去,万一让他走道麻烦的地方就要花时间等巡逻怪过去,这点会浪费不少时间。
所以这边想要最稳定的开场就是BUFF上玩之后先重置一次在开场,或是在外面吃完食物上玩BUFF在一起进去。
一王前小怪,就如同前言所说的这关有很多打法也许有人会走左路也不一定?
这边提供3种走右路我听过的方法:
第1种
有其中一种是开场就把隐形水喝掉绕过几团小怪,后面CD到了之后再喝第2罐遶掉讨厌的怪,然后尽量挑软的怪来补足小怪数。这种方法我只有耳闻过没亲身试验过。
第2种
门口一定绕不掉的2只小怪加上门口旁边的法系怪(2只)或是选择巡逻怪(2只),一口气把3团小怪坦克以拉风筝的方式坦怪,千万不要硬接,一口气拉到1王前(为了让王先说完废话) 然后开嗜血全部AE掉。
第3种
和第2种一样,开场拉4只怪,然后在第2团小怪就开嗜血停下来清掉。再打第3团小怪。
小怪主要有3种
绿色的魔古法师:伤害不高,除了地板技很痛以外,只要一被断法就没啥表现的小怪,派一个DPS断法钉好即可。
石狮子:会跳到人身上晕一下,然后再跑回坦克身边,晕的目标是随机,所以一但坦或补被晕到就很危险,但风筝的距离够的话就还好,或是先叫出D的树人、武僧的老虎坦一下下,避免坦克被晕的时候没人接怪,或是倒坦。
红色的魔古战士:近战最好不要接近这种小怪,这种小怪会有很痛的旋风斩,近战备旋风斩砍到大概3秒内就会死了,所以近可能不要接近他,留给远程解决吧。但远程不够多的时候也是有办法让近战贴上去,因为炫风斩不是法术所以没办法用一般的断法来对付,不过这边的怪还是吃控场的,看到他开始转,就可以用些顺发的控场技,打断他,打断之后他就会有一小段的时间不会施放旋风斩。不过这里并不鼓励进战冒生命危险放些贴身的控场技,保命最重要。
1王
如果是第一种打法,应该会直接拉到王这边来先让BOSS说完废话了,第2第3种打法,就请自行判断入场开王让对话时间变短的时机吧。
1王这边,挑战模式是固定出王的顺序,分别是右、中、左,右边带狗的和英雄一样,直接打王就好,不过这边坦克要注意闪冲击波;再来是中间的王,法系王这王也和英雄一样,只是这边多了要躲好他的龙捲风(方向随机,若有人知道规律还请告诉小弟T.T)再来是最左边的王,这之王算是里面唯一有可能会死人的王,这王会放2种要注意的技能:
焚烧:DOT好像会伤及队友,所以一开始队员不要站的太近就好。
陨石:这陨石很痛,中这招的人要跑到人群中请队员帮忙分伤。
1王这边为了节省走路的时间,可以等杀到第3只小王的时候,把小王拉再等等要跑过去的楼梯口那边坦着,更偷懒一点,是直接请SS开场开门,等打完王队友可以直接点门传送到楼梯口。
一王后的小怪这边也有2种打法
第1种
坦克直接冲到底,队友完全不进战斗,然后直接跳到二王前死掉来重置王,其他队员则趁着坦克拉走怪的时候,跟在远一点的后面,避免进入战斗状态,等坦克引走怪后再追上去,然后到2王重置到重生的这段空白跳到2王所在的平台。(使用这种方法就无需战斗复活的限定条件)
第2种
坦克一样冲,但是队员跟再后面也进战斗,补师可以适时补几口,避免倒坦,然后一样跳下2王所在的平台自杀(猎人可以假死、贼可以消失),重置王后,使用复活能力在安全的地方拉起全队,如果没有灵魂石或萨蛮,就让没有战斗复活的团员先想办法自杀,再用战斗复活把人拉起来。
例:补师故意补血OT(只要坦克没有做多余仇恨应该很容易),补师或有副活技能的队员死掉之后,再由有战斗副活技能的队员拉起来,等到怪物都离开了,再接受复活。
(猎人可以带複数的石狮子,来进行战斗复活的切换)
复活后吃食物把BUFF补上,準备好了就可以开王了。
2王
先把2只法系小怪控场,因为战斗时间很久,也要适时补上控场以免小怪解除控场,
打小怪 顺序是 铁皮兵→暗杀者→神喻者→妖术师→王(盖肯)
王到达一定的时间后,会对周围的小兵放BUFF,使小兵的伤害变高,控场也会无效,最好在那之前,处理到只剩2只小兵。
(有种说法是,把王拉的离被控场的小怪远一点,这样王就放不到小怪了,不过未经证实)
铁皮兵:一开始身上会有个减伤80%的BUFF,只要使用一般的控场技能就可以打断了。(昏迷、 瘫痪...等)
暗杀者:会一直贴近坦克放"凿击"会有很明显的读条(请把怪物血条开出来),等快唱完时坦克后退 一点就可以躲过了,没有躲过的话就会被击晕,要小心。
神喻者:会一直施放全体AE技能,如果解除控场了,请适时断法,以减轻补师负担。
妖术师:会放一个DEBUFF威胁不大,补师解掉即可。
2王后的小怪(如果是採用开场喝隐形水的方法的队伍,可能要在这边之后留意一下小怪的数量,并适时的再喝一罐隐形水绕过多余的怪)
以下是开场不喝隐形水的打法
控场电梯前2只怪,上电梯后,在尽可能靠近的情况下喝饮形水沖到王前的魔古群小怪
喝饮形水时可以配合猎人的群豹、小D的奔窜咆啸来让团队加速通过。
或是使用贼的队伍潜行,来增加绕过的怪。
这边要尽可能的绕过怪,除了在王房间里面的怪,其他都要绕过。
3王房间里的魔谷小怪技能大致和副本门口的一样就不重複叙述。
3王前的石狮子:最好一样採风筝打法,因为石狮子会放一种很痛的流血DOT,要是不小心叠的太高,可能会倒坦,叠3层以上,可能就要注意。尽量不要带着高层数DOT开王,不过1~2层应该是还可以接受的程度。
3王
3王的技能和英雄的一模一样,这边不多做解释,唯一要注意的只有火圈。打王时的站位,在王座楼梯下的左右两边,卡好墙壁避免被旋转的斧头击飞,远程和近战分开站,遇到火圈一定要闪好,没闪掉被打飞上去,可能会一口气损失80%左右的生命,如果再配合王的各种陷阱,可能会让你一波就倒地,闪火圈时也请贴着王座下方的墙壁走,DPS够了就会过了。
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