先自我介绍下,我ID是LATTEDESANG-寒冰皇冠,可以叫我拿铁。是<赛弗斯的鲍倩>团长。小小3天团心得。主要是看板上很久没有RAID相关攻略,希望此篇能让台版潜水团长浮出水面。也希望能帮助刚进军M或是卡4M的团队一些方向。第一次发文,有问题可以加TAG讨论:latterose#3665。或是https://www.twitch.tv/lattedesang 站内信比较少看。
正文:
一王:斯寇派隆
配置:2坦(战+dk)4补(双补骑/萨/德or牧)
1.m难度下多一种绿色的蝎子,週期性在地上留下绿水。死亡时也会留一摊绿水。(会消失)
应对方式:
分配一坦拉小怪,当小怪或是王附近没空位站的时候再带位即可。(水晶蝎吃控场)
2.m难度下,王依然会点前目标水晶,需要拉断,但是水晶会在地上持续30秒。
应对方式:
主坦开场将王坦在中圈边缘(不要太边会拉到多余小蝎子),当水晶点名出来,事先沟通好逆时针或顺时间移动,避免路径上有人吃到王的顺劈。小怪坦也要注意小蝎子不要坦在王前,近战会很难ae。
3.m难度下王的身体会有蓝绿红三种颜色变换,
- (1)绿色时,全团有dot,最高叠2层
- (2)红色时,场上的红水晶在躲冲击波后会15码ae,躲完请马上离开,rl请提醒腿短职业找靠外围的水晶躲。
流程:
开场嗜血或是易伤阶段嗜血都可以,接着就是小蝎子,集中轰炸,冲击波循环,要注意的是在几次集中轰炸完会接着一次冲击波,而此时场上只有2-3个水晶可以规避。团长需要提前提醒所有人看好水晶位置避免多余的小蝎子造成场面混乱。
25层甲壳脱落后王会停止当前时间轴进入易伤,小蝎子请副坦拉往王旁边一起AOE,主要压王的血量,总共会有3次易伤阶段。当易伤结束,王会继续原本的时间轴,要特别注意转阶段前的DBM提醒。
结论:难度不高的一只王,冲击波太多人没规避会造成坦克压力大,满场都是绿水,场地混乱。基本上就是一只有什幺闪什幺,出什幺打什幺的王。
二王:时光异象
配置:2坦(战+dk)4or5补(双补骑/萨/德or牧)
1.M难度下,大怪会刷在王的左右。
应对方式:
在第一波跟第二波派1坦+1~2补+4~5DD到左边去处理大怪,第三波左边开始左边排1坦1补萨去打断就可以。基本上只要回来右边王的DEBUFF4-5层是正常,左边队伍按照DPS调整数量。RL尽量分配腿长职业过去,其余人到右边。在拓荒时,王的本体可能会慢,所以要求DPS在第一波大怪时以王为主目标AE大怪,断法严格分配好3断,大怪30%后要求所有人转火杀掉(30%后免疫断法),大怪死后的小元素吃晕。
2.压倒性力量:每层让AE伤害增加50%,RL事先分配减伤。我们的配置是2奶骑1补D(牧)1补萨。打断完王有易伤30%持续15秒。
- 3层A奶骑牺牲+振奋。
- 5层,疗癒+宁静(唱歌)。
- 7层连结+B奶骑牺牲。
3.定时炸弹要求所有人远离人群越远伤害越低,团长在慢节奏转快节奏的时候要提醒有炸弹的团员注意时间,节奏改变也影响身上的DEBUFF。
4.定时释放是一个吸收盾,15秒后剩余的吸收量会给予团队AE伤害,要求补师在大怪出之前把盾刷到绿灯。(特别是第二大怪前左边队伍的盾)
流程:
开场嗜血压本体,大怪刷新后,左侧的DPS提早就位打大怪。
右侧的人以王为目标AE右边大怪,30%后立刻转火。左边回来后集合脚下(王大概4层),
我们拓荒时是打8 3 3(第一次AE8层断,第二次3层,第三次也3层)。
八层打断后,时间变成慢的,接着会再AE,这次三层打断。接着时间变快,DD2分钟招好了,建议卡CD开压王。坦克注意层数换坦。
第二次大怪刷新前会点一次吸收盾,要提醒治疗优先补左边队伍的盾,
而右边这次开始直接转火,坦克一样3层打断王。
打断ae之后时间变慢,第三波大怪我们是所有人抱团右边,左边留一坦一补萨打断。在王
开始ae前,第一次交招的a奶骑技能已经转好,直接喊他开掉刷破全团的吸收盾。
否则加上王ae跟慢节奏,完全补不起来。
大怪一死马上打断,清完小元素拉过去找左边大怪,都清完后,王血在10%左右直接rush王,不打断,第一轮的补招都好了。要是团队dps无法在这轮将王血压到10%上下,那建议正常清第四波小怪,第四波也是慢节奏需要抱团移动。
结论:
时间轴很明确的一只王,我们的dps比较弱,吃符文才能在第三波大怪打完rush。细节就是第二波大怪出时要先刷破左边新点的吸收盾,还有第三波大怪要求dd喝持久之力打大怪就好,大招留给王,否则dps不够。
三王:提里埃斯
配置:2坦(战+dk)4补(双补骑/萨/德or牧)
1.m难度会多两只大机器人,第一只会放毒蛋糕,能量满时会放清扫之怒。第二只大怪会放祕法斩击增加坦克压力,能量满时会在原地放歼灭。
应对方式:
第一只大怪是一定得杀掉,大概会在2分半左右出来,
一定要偷好他身上的魔法,连续偷两次就不会再涨法力,就不会放清扫之怒ae。
第二只大怪一样需要驱散魔法2次就不会有歼灭。基本上这只大怪是不打的,
如果打不掉 说明dps不够,改天再来。
2.毒蛋糕:完全没变化,但是只要王一施放清扫之怒时,场上还有任何蛋糕(包括好蛋糕)都会全团大ae灭团。吃了会有塞满满debuff,被缓速30%持续1分钟。
应对方式:
要求所有人都要去抢毒蛋糕,
第一波叫远程去把场面上毒蛋糕吃完,这样才能在第一次歼灭结束时马上吃掉场上的好蛋糕(第一波好蛋糕后10秒马上清扫之怒,所以需要做到马上把场上好蛋糕吃完)。腿长的近战像是武僧/dh/战士/猫d(?)跑远点去吃,近的给可怜的dk/贼/圣骑。
3.好蛋糕:在每次王歼灭完后放4个在场上,请团长每次这边看下谁没有debuff赶快让他们吃掉。吃掉后会给一个600万的吸收盾,请好好利用他。
4.清扫者:俗称机器人,能量满时会变成炸弹(吃到蛋糕直接满),不踩就可以下一把会更好了。要求被点消毒的优先跟好自己区域的机器人,让区域内的机器人能量涨慢点,别想去帮别人区域,因为你那区没炸弹,那其他人就可以少一区盯,对拓荒团队的压力会小点。
5.消毒:在歼灭后点名3个远程或补。会加快区域内机器人速度,减少它的能量。
应对方式:团长请事先分配好4个光柱,每个光柱分配2个远程或补,请他们优先盯好自己的区域,机器人很多时先不要想去帮忙别人,到时候炸你自己的区域是谁的锅?我的锅。
6.歼灭:就是王的p2,跳到中间开始转圈圈,被线扫到的人出局交钱。后面几次p2中间的地板很髒,记得喊个能在移动中抬血的技能(连结/疗癒/宁静/振奋)。
流程:
开场嗜血,第一波毒蛋糕近战别跑出去吃远的,让远程先吃这轮,第二轮毒蛋糕开始近战都要去吃,团长一定要严格的要求所有人吃毒蛋糕(有易伤的坦克别吃)。
第一次歼灭完,把场上的所有蛋糕都吃掉,王马上要ae,消毒去盯着自己方向的机器人。接着回p1循环然后第二次歼灭。
第三次P1的2分30-40秒时第一只大怪下来,位置是固定的(影片看的到),拓荒要求dd2分钟招+爆发扣着给大怪,这个时候王放的毒蛋糕都先别吃,请让机器人在进第三次歼灭前炸完,坦克要提早把王跟大怪拉去中场避免近战跟大怪不同边打不了。躲完歼灭后一样清光场上所有食物,大怪杀死,回到p1。
第二只大怪下来后王血应该还有10-20%,记得驱散2次后只打王等loot。
关于踩炸弹的事:
满血时去踩没有护盾一样不会死,开减伤大概掉6成血。但是如果有消毒没有护盾去踩,那就是两个世界了。一是你很边缘,炸弹通常都在边边,中消毒伤害其实不低,二是如果连你被点消毒都得一直去踩,那乾脆就灭一灭吧。除非边边角角一个真的只有你来得及,你就安心的去吧。
结论:
流程简单循环,主要考验团队执行力,蛋糕跟炸弹团长一定要一直提醒,不然有些角落的真的很难看到。只要不死人打掉第一大怪,机会就很大。
四王:法刃艾露莉亚
配置:2坦(战+dk)5补(双补骑/萨/德/牧)
1.m难度下每次转阶段会出一只恶魔灵魂,不需要转火,固定持续时间
- (1)冰阶段:分身会盯最远的人旋风斩过去。
- (2)火阶段:朝着最远的玩家跳过去然后留一摊绿火再跳回去找坦克。
- (3)祕法阶段:施放恶魔疾斩,平均分担给正面的所有玩家。
应对方式:
- (1)王坦在右上靠墙(骷髅头),分身坦在中间房间内,让分身跟远程是最大距离。但注意若中间没有远程,很容易转弯找传冰的远程,但是只要距离够远,稍微闪躲分身就会回去。在冰元素出来前3秒,分身就会消失。
- (2)火阶段王会坦在台阶下,分身在台上,让分身跳最远的远程。总共跳三次就会消失。
- (3)分身下来3秒后第一刀可以让武僧坦(防骑)单吃,当然我们的配置就是让近战跟奶骑进来分伤。总共劈五刀。
2.传冰:请团长分四个光柱(光柱靠内),第一次被点的冰霜印记请去右边的光柱上站,四层撞。5秒后複製印记,这次请去左边光柱外面站,5层撞。
(这样在引爆时2组人会刚好靠近中场,小怪好拉)接下来两边都10层撞,到冰转火阶段,
複製火印记点出来团长就叫冰霜印记开减伤撞掉,跳到近战上也只是4-5层。
3.歼灭:近战请自主的去正面吃一下出来降低坦克压力,就算2层debuff的坦克,你吃到一下也不会死。
4.灼烧烙印:点名1位玩家之后对目标冲锋,接着再複製队5名玩家冲锋。冲锋完5秒后马上引爆。
应对方式:一定要要求全团会躲冲锋,在冲锋发动后移动,冲锋伤害会消失。接着引爆前,请团员看好雷达一定要把火放好,火元素会好处理很多。
5.减伤分配:
- (1)冰元素出时刚好冰的层数变高交先祖OR吸血鬼。
- (2)複製烙印冲锋前交A奶骑光环,冲锋后交B奶骑光环。
- (3)火元素出现牧师唱歌。(4)祕法阶段第二颗球掉下来开始交宁静然后疗癒,
下台后交连结吃2刀。
流程: 建议开场嗜血压王的本体,第一次冰霜印记的请到右边光柱外前后站4层就撞,我们是当下rl喊谁去接(因为就算先排好,有人被点还是要喊谁补谁的位置,会更乱)。
複製印记到右边光柱上站,5层撞。接下来的都10层撞,让那8个人传好。引爆请靠中场。
冰元素出后所有人大力AE,要在冲锋出来前打掉所有小怪,如果有暗牧或是元素萨,可以把吸血鬼跟先组导引交在这(一个元素萨这边可以提供2000万的治疗量...吸血鬼有500万)。因为小怪出时正好接冰的人层数开始高了血会抖。
複製的灼烧烙印出来后,请团员把冰全部撞掉,所有人开自身减伤(包括近战)+一个大抬血。冲锋一定要规避好伤害,5秒后引爆印记,注意分散8码,但别太散,让火元素的位置"相对集中"。接着这边需要一抬血,因为一开始火元素6只AE伤害不低。打断请远程盯后面的,近战晕+秒王附近的,然后要出来帮忙打外面的。
都清完后,远程请贴边边站,保证祕法光球不要来近战附近。这时后祕法阶段的分身出来,副坦请把分身朝向近战(奶骑进来帮分)或是武僧/圣骑坦单吃第一刀。
等複製祕法光球都点完后,所有人上台到右上角(影片的骷髅头)。接着连续劈第二跟第三刀,这里可以给个黑暗。接着马上往紫标退,出一个圈等1秒再走(开始交2疗癒+宁静),沿路到影片中的绿标,下连结吃第四跟第五刀。吃完拉回去台上AE祕法元素。打掉后回p1站位,再循环一次不死人就等LOOT了。
结论:流程王,但同时也是装检王。细节在于你们放了多少DPS在单体,不要无脑的让DD们AE。冰阶段请一定要让所有远程+补去接过冰,这是必须所有人要会的工作。而冰转火阶段是整个战斗最容易出问题的地方。从躲冲锋到放火到小怪控场断法,只要这1分钟左右的流程能练好,就有过的希望。我们当初选择先法刃是因为刚好冰霜印记被砍了20%伤害,DPS压力跟断桥差没多少。先把流程练好再来找DPS细节。
影片连结:
五王:克罗索斯
配置:2坦(战+dk)3补(双补骑+补萨)奶骑表示首推手很痠。
1.魔化能量光束:从第一次举手就确定了顺序,假设第一次举左边,那就是奇数次左,偶数次右。建议团长要很清楚每场的节奏才不会让团队乱掉。
2.燃烧的沥青:总共4次接圈,要求团队接好最后面的所有绿圈,尽量留前面中间的圈,这样小怪出来会比较好统一控场AE。另外,接圈请宣导先到先赢的观念,腿短的人看见有人跟自己往同个方向冲,慢到的请转弯去别的方向接。M难度时,王随机点2只小火变大火,能量涨很快,满能量就爆炸。请优先打大的火元素。
3.灼烧烙印:给当前坦DEBUFF可以堆叠,通常5-6层换坦,在前二桥是坦克压力巨大,因为前面的时间轴相对后面分散,DEBUFF点的速度稍快。坦可以把招分成1+2桥这样覆盖,3+4会转的回来。
4.猛击:对团队造成巨量的物理伤害,坦克需要分配好减伤,特别是扛着DOT的坦。另外第3&6&9&12猛击完,桥会崩塌,记得往后跑。保护可以免疫断桥伤害。
5.毁灭之球:点名的玩家请往后跑越远越好,DBM倒数球之前请提醒远程&补不要太靠前,以免跑的距离不够远增加压力。第三桥开始,中球的去右后,没中的来左前。
6.减伤分配:
- (1)第1次接圈&第3次接圈OR第10颗毁灭之球(看团队第3次接圈前血量):疗癒+振奋。
- (2)第4颗毁灭之球&第10次猛击:A奶骑光环。
- (3)第5颗球前&第11颗球+第11次猛击:连结+B奶骑光环。
流程:
开场嗜血,第一次举手光炮请记好,第二次就是相反边。球要来之前,提醒远程&补别靠前站,避免被点名的跑不够远,前面省多少治疗在团血上,坦压力就小多少。
第一次接圈前提醒近战提前往后跑,接圈多练几次,大家就有默契了,不要急。记得接完圈马上光炮。
第二桥后,第四颗球+第二次接圈+第五颗球是接着来的,这边是灭团点,请提醒所有人提早走去接圈,留位移技能在接完后往前跑进连结(术士放门&德奔窜),B奶骑光环这边理想要补到2200万+。只要这里练好,后面压力并没有这幺大了。
第三次接圈前看团队血量决定交不交疗癒,尽量别交,留在四桥的第十颗球,不过拓荒建议交掉疗癒,振奋留第十颗球。第三桥压力依然不是很大。接完一样躲光炮。
第四桥后,第十颗球请交振奋,因为这里A奶骑光环差5-6秒才会好,好了之后直接交掉拉血吃第十次猛击,马上第四次接圈,要求2秒内处理所有小怪然后躲光炮,团长要提醒光炮位置,那时候很乱。接着最后第十一颗球所有人来左前,第十一次猛击下来时交连结覆盖猛击+球,B奶骑光环交掉。接着连续两次光炮躲好等LOOT。
结论:就是装检王,时间轴完全固定,光炮也固定,冷静记得光炮顺序就不会出意外。
剩下就是硬件问题。接圈是需要默契的,有所谓的九宫格接圈,但是我认为很难细分的多好,就是把握每次接圈练还是实在点。一桥打到68%算是合格,如果没有就可以考虑先拓法刃练流程。
影片连结:
六王:提克迪奥斯
配置:2坦(战士+DK)3补OR4补(补骑+补D+补萨)
1.腐尸瘟疫:第一波点2个。第二波点3个。第三波点2个。第四波点3个。每层会让吃到觅腐虫群的玩家受到觅腐虫群的伤害提高1000%。
2.觅腐虫群:对所有感染腐尸瘟疫的玩家造成直线AE伤害。只会对路径上最近的玩家造成伤害。共四波。
应对方式:
阶段/波数 |
一 |
二 |
三 |
四 |
第一次P1 |
贼挡2层 |
DK坦挡4层 |
补萨战复图腾 |
战坦挡3层 |
第二次P1 |
贼挡2层 |
DK坦挡4层 |
补萨尸变 |
战坦挡3层 |
第三次P1 |
贼挡2层 |
DK坦挡4层 |
补萨战复图腾 |
元素萨尸变 |
第三次P1会让元素萨来挡的理由是解放战坦的技能(战坦RIP)来扛第三波血+守卫到易伤30秒消失,这样当第四波软泥出来他是唯一一个可以坦王撑最久的坦克。贼挡第一波则是刚好不会卡到他的爆发。
3.血肉盛宴:点名当前坦,三只血会追着他打直到血死亡。但是易伤DEBUFF只会持续30秒。
应对方式:请所有远程都转火处理,拓荒时近战最好都别去骗伤害,远程处理很够了,
可以让狂爆战去偷战争机器BUFF。坦克压力大是因为坦着血+DEBUFF。
但是这个吃虫群的顺序只会让第二次的DK坦遇到这情况,所以压力相对小点。
4.阿古斯烙印:俗称绿圈,6个玩家在圈里就会全场AE并留下绿水,出内场会消一次。
应对方式:有炸跟不炸两种方式,我们团是不炸的。因为近战多远程少。
不炸的话外场只需要刷好坦克,压力小很多。但内场要练多几次让远程进来吃紫圈。炸的话外场压力大,一是容易倒坦,二是中瘟疫的容易死。但内场就是集中站AE很好处理。
这边只说不炸的方法:请把远程+补8-10位平均分在四个角落附近。平时分散,
虚无回音一开始,要求远程只能站在柱子跟王的一直线上。两个绿圈重合也不会炸。
- 5.减伤分配:(1)每轮第一次虫群完给贼铁皮。
- (2)第四次血给战坦保护。
- (3)第二次p1第二波血惩戒给DK保护。
- (4)最后一次P1牺牲铁皮保护留在第三波小怪出给战坦,一定要撑过那30秒。
6.幻象之夜:P2刷新小怪是2只->4只->8只->16只。杀掉该轮第一只后就会出下一波。所有人都要吃到夜之精华(紫圈),没吃到的出内场会死。(猎人龟壳&圣骑无敌&法师冰箱&DH虚空穿越&贼披风可以免疫)
应对方式:由于场上有6-8个绿圈,请宣导近战不要出去吃远的紫圈,前面几个比较远的能给远程先吃就先吃。一是内场其实分配好AE棒次不会缺AE,二是远程越多人早吃到紫圈,
其他人越好吃圈。内场AE蝙蝠伤害低标是3亿,3.3亿最好。
流程:
开场我们是把王拉在阳台,因为最后一次P1方便战坦拉住所有小怪。DK坦先接王。每次虫群请提醒中瘟疫的到中场跟王一直线站,没中的近战坦克全部让开。另外虚无回音时也要提醒远程靠柱子后面站,只要一受伤害就是不对,随时调整自己位置。
P2后,没中绿圈的集合中间,近战站在蝙蝠红圈内打,让远程有空间能进来碰一下紫圈,等到最后DBM倒数8秒请团长提醒坦克把蝙蝠带开中场,让远程吃球。
第二次P1,第一波跟第三波血会多2只守卫,守卫会叠易伤,需要坦克顺带出去AE,
如果被守卫摸到的人靠角落放紫雾。其他跟第一次一样。第三次P1一开始直接嗜血压王,所有人打王直到第一波小怪出来,远程转火血+守卫,近战转审判官。
等第三波小怪一刷新 DK坦接王,战坦拉住所有小怪,补师顾好战坦优先。接着虫群挡好,最后一次回音结束后王狂爆,所有人分散风筝王。
结论:非常考验坦克的王,前面最好都不死人,战复留给坦克。单体减伤一定要分配确实。内场吃球练5-6次就熟了。另外单体DPS也很紧,第一次P1王的血最低要求70%,第二次40%,这是最低最低要求。请细分所有DPS的主要伤害目标。
这场我没录到,台服第一猎人的录影用下。
后面四只还会继续更新,速度没像5天7天团那幺快。
另外偷偷招生下,赛弗斯鲍倩现在缺法师/暗牧/术士喔~~。