以下提到的都是拓荒阶段,每个团队都要视自己团队的情况做调整
而不是只照着某一个团队的打法来拓荒
自己待过几个传奇地狱火团队拓荒经验给正在拓荒团队的一点参考用途
每个职业需要注意事项请到NGA职业专版和参考其他网站
会有更详细的解说 这里只提个大概
为了提供更多完整经验,现在先提前面的BOSS拓荒遇到的情况,有时间会随时补充
如果目标是传奇难度 团队的配置有一定的影响
这是暴雪设计传奇难度给玩家的门槛
若团队没有职业角色可以调整配置,还是可以打,但难度跟容错率会提高
简单说团队的配置
DK:最好有3个DK,3个DK可以视团队切换天赋会非常有弹性
在地狱火副本的机制,几个王有DK的群拉会非常方便、简单许多
在血魔拓荒阶段,有个邪DK当控血组 疾病的伤害会较稳定 能较容易掌握控血节凑
DK坦在地狱火副本里面,跟其他坦比较 大多是佔优势的
盗贼:在拓荒阶段有1~2个贼可以视团队切换天赋,特异功能可以处理特定的技能
对团队贡献良多,还有烟雾弹的减伤技能 也可当血魔控血组
战士:需要斩杀、处理小怪也是非常优秀的职业,还有吼血跟戒备
战士坦机动能力算优秀,在某些BOSS,像是拓荒2王有战士坦跑砲击会比较方便
在血魔也可以切坦当控血组不会被其他技能,可以比其他职业方便控血
武器战也是个选择
骑士:在拓荒阶段,团队有补骑跟戒律牧非常重要
暴君、札昆、血魔、议会的技能 debuff要快速刷爆、补好 血魔进内场的鬼魂要快速刷爆
一、三王有保护给坦 可以减轻坦克会被小手抓的压力、大怪debuff的问题
四王议会可以给保护解除坦的debuff
五王可给保护消除飞刀的debuff 团队有2个骑士不嫌多
后面王在继续补充骑士的好处
惩戒也能拼AOE,而且保护牺牲圣疗都有
前面提到的近战控血组实在不行(团队少该职业、团队的操作员不行),也可当血魔控血组
坦骑更是变态,除了DK坦用龙喷能比较
坦骑在AOE场合很可能都打比输出角色还高
德鲁伊:奔窜很重要,超级重要,团队有2~3个奔窜可降低许多难度
小D在处理小怪的控场非常优秀,血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组
要解高达成就请找好三个小D以上非常容易,视团队切换天赋会非常有弹性
牛逼的四天赋,团队的小D里只会单天赋会有点浪费,尤其在这游戏现在团队非常缺人的情况
猎人:一个团队有四个猎人不嫌多。需要转火、处理技能、风筝小怪,实在好用
血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组
法师:一个团队有四个法师不嫌多,特异功能在祖霍、马诺洛斯能大大降低难度
可以视团队切换天赋很有帮助
术士:1个足够,2个保险,有术士的传送门可降低团队移动能力的问题
拓荒时期在多目标是很给力的职业,可以视团队切换天赋很有帮助
特异功能可以处理特定的技能
萨满:
在拓荒阶段,装等还不够的情况下
增强萨AOE也是猛猛的,也可当血魔控血组,元素萨在祖霍、马胖、鸟王表现也亮眼
但在这版副本机制下、现在团队非常缺人的情况
补>输出,团队有补萨的效益大于DD萨
有灵魂连结、射后不理的疗癒图腾,自己能爬起来的复生实在好用
牧师:这版神牧真的很惨,还有坚持玩神牧的要给予鼓励......
如果团队补师过多 已经有戒律请鼓励他转暗牧... ....
戒律牧在拓荒非常非常重要,像是传奇暴君,坦没开好招非常容易暴毙
暗牧玩得强不多,但对团队需要拼斩杀是个不错的选择,可考虑纳入口袋名单
血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组
武僧:
这版输出武僧是个弱势角,相较于坦和补变得更弱势,有点类似于萨满尴尬的地位
瞬间的武器归元可逆转局势,补僧的判定是非远程非近战
在某些特定的场合可以调整到近战组里面,专心顾好近战的血量
2王给武僧坦,BOSS可以几乎原地不动
一王 地狱火突袭战:
相信大家的传奇戒指几乎都满了,除了分身或刚回锅的玩家
现在正在拓荒、要进军传奇难度的团队
戒指平均最少都提升10次以上了,加上有勇气升级装备
比刚开放传奇难度拓荒会非常简单
分享跟过几团遇到的情况
传奇难度跟英雄难度除了多台车,会左右分边出怪
需要将20个人分左右两边站位,转阶段会回到一开始怪在正中央出现
这时候是嗜血/英勇开下去的最好时机
DPS不太够时,要快清完左右两边最后一波怪开掉也是可以的
戒指真的要看自己团队情况决定几时要开
左右两边安排1坦2补7输出
拓荒阶段安排单体、多目标输出的角色平均到左右两边
并记得也平均安排可以给坦克单体减伤的角色,避免大怪给坦克叠的debuff过高倒坦
拓荒容易灭团的地方,刚开场的术士
要嘛开场整个团队打死,要嘛不要让他进变身,等到左右两边小怪压力不大的时候再打死他
后面就是术士看团队dps决定要不要把他打进变身而已
拓荒时期
盗贼:等到术士变身要AOE丢个烟雾弹,他就变傻瓜了
补萨:根基、电容图腾看到怪物出现就插
坦克:大怪给坦的DEBUFF过高,自己和团队没有招了,风筝大怪,降低补师压力
术士:开好传送门方便送炸弹、集合回中央、回到左右两边
小德:奔窜用在分开或集合
猎人:负责捡炸弹会比较好点,移动速度快,又边走边打小怪
拓荒时期工程师记得要打断修复,不然会修个好几百万的..
最后几波如果BOSS血量剩下2%~4%,优先打车送炸弹
(要刷榜的就是故意最后慢点送弹药、团队限制一两个人AOE 后面会一直出怪)
不要让术士血量过低变身,扣战复、萨满复生,能风筝的尽量风筝
有送到炸弹,自己的大砲有打出来,场上有活人就可以过关了。
这王考验团队一点点的走位能力,转火能力,该多目标该单体的配合度,该停手就停手。
在后面的王,尤其是血魔会再次考验团队这部分
2王 直接说就是考验团队每个人的走位能力
刚拓荒的补师一定补得很干屌,尤其是补萨
治疗练出去跳不到几个人,补师的框架很容易就补不到喷血的人
实在不行装个治疗练雕纹解决,但拓荒阶段进AOE阶段会刷血变得无力许多
最好还是要提醒队友别离补师太远,平均分散补师的位置 并给予头镖或光柱佔位
在王的20码左右标记四个光柱 提醒远程不要离开这些光柱太远
没血一定要回到光柱以内,补师才会好刷血
顺便分好P2阶段的补师和处理炸弹人员的位置
BOSS準备要进行AOE猛击之前,都会给坦克一个砲击
那时候团队就会先掉些血,如果坦走位不好,或其他队友离坦克太近
容易大掉血,团队抬血技能最好在砲击要接猛击先开掉
第一次比较容易死人,建议武器归元或宁静先缴在这一次
这王坦克会有点累 要一直跑好砲击换坦,如果是机动性较差的DK坦
容易让王乱移动,造成场地上的火到处都是
团队为了闪火,容易叠高和离补师过远捕不到血、不好去处理P1的炸弹
可以的话套盾给予加速、传送门、奔窜解决
弹幕杀手,团队有人常常死于弹幕
一定要特别练好他的走位,不然后面的王他还这样走位差
整个团队就是陪灭,宁可都先不要做任何事情,专心闪好弹幕就会过了
如果团队里有大腿输出的话可以提前试试看压缩补 直接在P1打死
等到稳农阶段这王不太需要补了,靠团队DPS辗压P1,WCL榜甚至连坦都不用了
我其中一个团队想打这样配置 实在没办法调整 现在台服能这样调整配置的团队实在不多了,还是别先想打这幺极端
三王
有补萨的灵魂连结、骑士的保护 处理小手变得非常容易
第一次AOE可以不用缴掉团队抬血技能 因为会有嗜血的状态
会玩戒律牧会团队都套好盾 团血不会一次喷太多 补师应该是可以刷起来的
如果拓荒阶段还不熟悉 、装等还不够 缴掉一次抬血技能吧
UI装好分配好佔位 没装UI的就给他光柱要他去站哪里 换给他比较好跑的地方
还站不好就準备换人吧 不然后面的王实在很难在这样带着他打
没人换只好...
开奔窜处理邪恶能量踩圈会容易许多 奔窜不够的话...
找术士开个传送门给他...还不会点门乾脆安排他负责外围
不太影响到处理爆炸符文的地方给他
处理小手在拓荒时期,需要能多目标瞬间爆发的职业处理
如果团队的近战都AOE不高、不够快
那只好找有优势的远程负责AOE
还是那句话 该机体有多目标爆发(或单体输出高)的能力
但该团队的操作员无法发挥时
最好进行调整 而不是就只照着网路上面的打法
视团队的状况,调整BOSS吃水池顺序
强化暗影波、强化小手、强化爆炸符文
团队走位差的把强化暗影波排最后 免得第一个就出 先灭一半
团队走超级差的会乱踩到强化爆炸符文排最后
起码两三个人强化暗影波不会闪 就几个先死等carry
别因为一两个人乱踩强化爆炸符文害死全团
如果把强化爆炸符文排最后的团队 好处是邪恶能量(地上出圈需要踩掉的)
只要把一部分的场地踩乾净 不会影响到团队太多
分配有特异功能、减伤、移动快的职业(猎人最好 不会影响DPS太多)
去踩强化爆炸符文 并盯好其他人别乱踩
对补师和团队走位较吃力的地方会变成强化暗影波(三个水池都出波)+猛击
那次补师压力最大,武器归元或疗癒 在那次缴掉会比较好
拓荒阶段DPS不够 压缩成3补是个选择 只有猛击AOE会拉不起团血再配置4补
dps不够/有减员,战斗时间拉越长到后面会遇到所有技能同时出现
要多拓几次再调整配置
很多时候 团队的配置、打法没问题 是团队太早减员影响后续
没办法换人只能多练多拓多灭 想办法利用团队能调整的地方帮助他们
做好大量的神盾式护盾给团队使用 后面暴君还有得喝呢
四王
补师有不会驱散就乾脆别驱 给其他补会的专心驱散 坦克身上的别驱
如果都不会几时要驱散就看nga上的时间轴(自己几个团都没看那个)
在收割前10秒左右驱散就可以了
如果团队反应慢或印记变红刷不起来的团队
稍微早一点驱散三个就别在驱了
看不到驱散的可能是用compacraid之类的团队框架
记得把血沸的腐坏之血debuff关掉
补骑切好信标补好中印记的 有些补师一紧张看到印记变红就会驱
变成一开始3*3=9个印记 再继续驱散场面上会很混乱
每驱散一次就是炸团队三万的血
最后暗语阶段千万别用到群驱 一群驱会把团队给轰死
会卡住的团队改打6补或4补试试看
确定得需要打两次大剑师就改6补
血沸的debuff叠3也是能过的 只是补萨的治疗会吃亏点
记得扛暗语的坦血液沸腾叠到7~9的时候给保护消
nga上有几篇说叠5才换人 建议远程叠到3的就往前靠近王 没debuf往后退
不然团队有意识差的不知道叠超过5层还站最远距离 补师会浪费蓝刷他
前面血沸团队DPS稍微不足可以早点在HP35%左右就先开掉 让他早点进斩杀期
刚开始拓可能打掉血沸 补师的蓝就剩不到30~40%正常 还没抓到节奏找到治疗缺口而已
但别人都刷到9万10万以上 有补师不到7~8万就要多洩点蓝出来才是
打完血沸剩下大剑师可分排补师喝引导回魔 或到暗语那边分开喝引导
大剑师打完团队要一起移动找暗语 大剑师还会继续劈人
有几个在外面烙单的很容易就被劈死
身上有印记的死掉会很混乱 剩下暗语开好团队减伤就能过了
灵魂连结、罩子、吼血等减伤别太早交
(补骑的虔诚光环开在大剑师收割那次或最后暗语收割那次)
补师的小爆发(变身或饰品)可以分别在前面的AOE分别开掉
集中时候的AOE再分别交团体减伤和团体抬血技能
五王
大部分的团队都会选择把王拉到门口的地方 飞刀往水池的方向放
好处是远程转火小怪容易 如果团队远程dps实在很少很少 建议把王坦在水池那边
要近战去负责最后小怪的威胁(请注意近战离BOSS太远也会被点飞刀)
DK坦这只王最吃香 死打就能免除撕碎皮甲(可以说无脑死打死打)
多个dk也能多帮忙拉小怪 减少小怪的容错率
但两坦都不是dk也不需要特别切成dk坦
其他职业的坦会开好主动减伤就够了
dk小缺点就是腿短 需要开加速把大怪(怪力狂兵)快死前拉开把较麻烦点
避免另一坦吃过多恶魔腐化被控 第一次能用戒指直接炸掉大怪 提早拉开没问题的
请注意近战的站位 不要站大怪前面会直接被拍死
怪力狂兵大部分的团队都是给近战吃 但有些天兵的近战容易吃水跑远 接下来容易被点飞刀
增加困难度 建议给要进门组的人吃就好了 恶魔腐化太多 要远程的也一起来吃
以后DPS变更暴力 就算坦恶魔腐化叠高被控 可以直接把坦给打死再战复
第二次第三次以后 拓荒火力不够、不熟
得需要远程多转火、帮忙断法
真的很缺DPS的话找补萨用消风术断法
最好让补萨多练断法 后面的鸟王还需要补萨居多
(虽然我某一团的从拓荒都是只驱散 断法都交给坦克)
冰箱 无敌 强隐 保护 进门 都可以除飞刀dot
通常团队里最少会一个骑士 最少有两个保护
如果团队里最多只有两个保护要好好利用
像我其中一团就是因为没保护 要进门的补是随时call
假如前两刀 有一刀点到补 就是那个补进一门
如果保护够多 第一次安排戒律、补骑会好一点 内场比较适合这两个职业刷
加上BOSS前面的AOE阶段还不痛
先让群补较强的留在外面 等到2~3次进门再找补萨这种
刚好BUFF20层出来刷最后2次的AOE毫无压力
拓荒时期尽量给单体猛和AOE爆发能力强的职业进去
像是战士、术士这种 有AOE有单体技能猛猛的
等到以后伐木期可尝试别的职业
请注意 视团队情况 有些团队里的战士术士之类的职业总是叠不高
试个几次看是被里面大怪直接炸出来
还是补刷不起来 或根本不会开招刷层数的就换人
不要只照个网路某几个攻略照本宣科
拓荒时期 前面五层最难叠 最好分配好进去的DD谁要先开招
等到5层以后都把大招给开了 快速叠到20层出来
并提醒进场的人员都尽量集合移动 (最好逆时针移动)
大怪要爆掉之前就要移动 不然除了戒律都是直接送出场
第3~4波以后的小怪容易会从前后夹击
那次是容易开始乱 不要慌 进场的一定要靠近在一起移动
不然小怪会乱跑(更不好AOE) 大怪会乱炸 最好安排一个近战
像是战士惩戒DK之类AOE方便抓好仇恨
里面小鬼都能晕 3个人进场互相错开技能放一次难度降低许多
注意看团队dps 有时候会刚好跑飞刀+出大怪
跑飞刀千万不要做任何动作(如果是王拉到门口的打法会出现这种情况)
不然坦一慢没嘲讽到大怪直接送你吃吃土
拓荒时期请至少安排4次进门
DPS不够请打4补 并增加远程的配置会较容易点
有第四次门不一定要补师进场 以现在的装等+10 拓荒很可能只打进三门就够了
视团队DPS情况 如果有出现第4门 BOSS的血量很低 随便进3个人就可以了
前面两次进门只要都是20层满BUFF出 整个节奏就会变轻鬆许多
如果前面两次进门组都只叠着5~12 后面就会变难打
嗜血/英勇 最好等第一次进门组出来 第二次进门组进去开掉
等到第二次进门组出来再开一次嗜血/英勇
剩下的王有时间再慢慢补充
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