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《魔兽世界(WOW)》【心得】浅谈5.0野德PVP、积分战场 12/08更新一点5.1内容

更新时间:1352983287   |   来源:巴哈姆特

mtflying3037 (Bapholet) #1 2012-11-15 20:41:27
前言: 这一个赛季我已经没有在打竞技场,所以可能无法提供太多有关野德在竞技场的资讯。以下内容大多针对积分战场。野德在5.0和前面的版本有些巨大变化:天赋熊猫分家输出方式和迴圈的改动更高的机动力更大的暴发伤害等等,我会在下面做个大略说明。
 
 
 
天赋与雕分析
 
熊推荐 
猫推荐
熊猫共用
需看场地切换
 
-天赋

 
第一层 豹之迅捷 兽性位移   狂野冲锋
    ★        
这版本野德的跑速是个大卖点,在积分战场点豹之迅捷(还能和PVP套装互乘)让你的机动力、逃命速度、脱战支援的速度都大幅提升;兽性位移是你守点、脱战和自保的好帮手,狂野冲锋就不用多说了,几乎在竞技场是必点的,但在积分战场实用性并不如前两个天赋。
 
第二层 自然迅捷 复原     塞纳里奥结界
    ★    ★      
自然迅捷绝对是优先点的天赋,治疗、吹风、战复、缠绕每一样你都会用到的。
复原适合熊天赋扛旗保命用(要配合厄索克之力),塞纳里奥结界极不适合熊天赋用,因为你没有什幺方法回法力用不到几次你就乾了,更重要的是一个HOT是无法在你被爆发的时候救你的。
 
第三层 精灵群袭 群体纠缠   颱风
       ★      
点了精灵群袭基本功能就是你可以远距离缓速,但是它还有几个重点:在旅行和水栖形态也能使用(精灵之火不行)、无法力消耗(精灵之火要4500)、妨碍潜行的持续时间较短(只有20秒)。
群体纠缠的实用性则比不上颱风,而且CD太长。
颱风在积分战场是非常有用的天赋,不论是逃命、当作断法技能、当作缓速效果、推人下山、救队友脱离近战围殴等等。
 
第四层 森林之魂 化身     自然之力
         ★      ★
森林之魂…副本天赋,不解释。
猫的自然之力造成小量输出和晕人的效果,熊的则只有抓痒输出和无用嘲讽。
所以化身才是你最主要点的天赋,不论是熊还是猫天赋都应该点这个天赋,猫的化身使你可以在战斗中潜行,不同于兽性位移的不清仇恨潜行,化身猫的潜行是会清仇恨和脱战斗的。在化身阶段你可以用劫掠和突袭,注意这两个技能都是无视闪招的,用力打在战士的剑下亡魂和盗贼的闪避上面吧!注意化身要用来爆发的话一定要和狂暴等其他的暴发一起开,而且要提早开,因为开化身会跑一个GCD。
 
第五层 掠魂咆哮 厄索之旋   猛力重击
    ★    ★      
掠魂咆哮有短CD和範围干扰的优点,可以当作打断、短控场、逃命技用。建议熊天赋用。
猛力重击除了不用变熊之外都和上一版的重击完全一样,对于猫来说,这个技能实用性还是略高。
厄索之旋要不是CD还是太长的话,应该也算是很不错的牵制技能,但是须要配合特别场合,例如DK用血魔之握,或是在窄通道内要限制敌人的行动。另外就是我觉得这招应该要缓70%才对…
 
第六层 野性之心 塞纳留斯之梦 自然戒备
    ★           
野性之心被动给你6%的总敏捷和耐力,而它给予你额外的能力(主要是治疗能力),特别注意在熊天赋下,你可以在变身状态用回春术,重点在这里,启动野性之心使你熊天赋在猫形态下敏捷x2(包括你开增加敏捷爆发饰品同样给你双倍),而熊天赋本身有敏捷转法能的被动,所以你在猫型态下用回春术的治疗量是最高的。
 
▲熊天赋开了野性之心在猫形态放的回春术,爆击的补量…
 
自然戒备堪称小D的复仇之怒,先不论它的伤害转治疗怎幺样,直接给你的伤害加成让你和狂暴化身一起开下打超级大爆发就对了!
至于恶梦…这个天赋在PVE已经搞的大家半死不活了,你绝对不会想在PVP点这个。
 
-雕纹
  • 兇蛮雕纹:你可以使用0星猫吼,持续12秒。 必装
  • 潜行雕纹:移除潜行的移动速度惩罚。 现在野德的卖点讲求高机动(包括快速拔旗)你会需
  •        要这个雕纹!
  • 突袭雕纹:突袭的射程增加3码。 有助于进攻和拦截骑马过来的人。
    精灵沉默雕纹:熊的精灵之火使目标沉默3秒但触发15秒CD。 配合瞬间变熊巨集(见下)。
    树皮术雕纹:树皮术使你被爆击的机率减少25%。
    猎豹形态雕纹:猫形态受到+20%治疗效果。 包括绷带喔!有装的话记得变猫再绑绷带!
    碎颅猛击雕纹:断法封锁的时间增加到8秒,但是CD延长到25秒。 如果你喜欢玩一波带走补
            的话,这个雕纹装下去将有奇效。
     
     
    装备属性
    猫目前最好的属性依然是敏捷,不同于PVE可能有加速流的存在,PVP的副属性建议还是选精通(黄色)和PVP强度(蓝色)。
     
    熊依然主攻韧性无误。
     
    下表显示了你的韧性到达每个区块的水準, 耐力则提供相对较高的实效生命
     
     
    技能改动
    给从4.0走过来的猫:
    这版最让我觉得讨厌的改动莫过于兇蛮咆哮!在你吼了+30%物理增伤的BUFF之前不要谈什幺爆发啊、超级DOT啦,什幺都没用。只有这个效果你必须维持100%的覆盖率,也就是为什幺我说兇蛮雕纹(0星施放猫吼)必装了。
     
    再来到了5.0必须要有一个新的概念,熊猫天赋分家了。
    这也意味着,你猫天赋的熊变弱了。弱多少呢?我现在解释给你听。
    首先是护甲:以我平均装等475PVP来看,我的猫形态护甲有16433(-26.21%)。在猫天赋下变熊,我的护甲只有36153(-43.87%),只相当于拿起了一个盾牌…我想说的是,搞屁啊!萨满拿盾护甲都比我高啊更不用说什幺冰DK开血脸、战士换盾切防姿啊完全不能比!这版本你在猫天赋下变成熊就只有那个可怜到爆的小护甲加成和+20%耐力!对,我的血从猫367309变成熊411479,这4万多的血几乎可说是有跟没有一样,因为现在猫天赋变熊不会再给你其他形式的减伤了。猫天赋变成熊现在只有3个用处-精灵之火沉默狂野冲锋定身厄索克之力(自动)千万不要再因为怕痛而变熊了…毫无意义,只是更早被送去见天使而已。
     
    接着是熊天赋,这版熊的精通是直接给你额外的护甲,熊也绝对是护甲最高的坦了。我韧装精通23.47再加上熊天赋的厚皮加成护甲足足有87245(-65.35%),如果还有力量祝福什幺的可以更高。而厚皮提供给你25%魔法减伤,在5.1后还直接给你12%物理减伤。
    所以拜託不要再问我打战歌和双子峰要用哪一个天赋了(这是刚改版的时候我被问最多的问题)
     
    共生
    我这边列出几个在积分战场你会用的到的共生组合
    你一定要提醒你的共生对象把技能拉出来用,被共生的人不会有任何讯息提醒。
     
    猫+圣骑 这点我想不用多说,猫得到无敌而补圣得到战复,是非常好的共生组合,在阿拉希、
           吉尔尼斯、暴风之眼等需要守点的据点战非常有用。
    猫+牧师 得到了影散这个强大的自保技,使你在战场有更高的存活能力,牧师不管是补得到的
         飓风术还是暗牧的宁静(是自然系被打断不会影响其他系)都有很棒的额外辅助效果
    猫+法师 会冰霜新星的猫配合高超机动性有绝佳的牵制效果,你更是法师爆发的好助手,看準
         冰霜炸弹要爆炸的前一刻冰下去!需要牵制的场地非常推荐这个组合,例如碎银矿坑
         与远祖滩头。
    猫+猎人 也许你看到猎人死掉会再多点他几下猜是不是假死,但是我遇到的大部分人都会被猫的
         假死狠狠的摆一道!另外每30秒一次假死脱战,你可以在混战中潜行跑掉或是接个突
         袭晕人。猎人则爽到了猫的突进,不管是追杀还是逃命都非常好用。
    猫+武僧 虽然DD和坦僧拿到的熊抱非常蠢,但是奶僧得到的缠绕可说是又多添一分掳小指数,
         猫和武僧共生会得到坦僧特有的天引跃击(碰撞冲击)这招是可以把敌人往你的方向
         吸外加你自己也冲过去,简单说就是死握+冲锋,对付会风筝你的目标特好用。
     
    熊+猎人 这是我认为最好的组合了,只要碰到你的範围,地上就会有常驻的地板缓速,用来坑
         一下追你的人也非常好用,当你被一大群菜刀集火的时候放下陷阱,然后丢个颱风可
         以大幅减轻你的压力。
    熊+死骑 已经很硬的熊还想从共生得到额外的减伤吗?你只能选择共生DK了。虽然只有减伤
         10%的3根骨头还是不无小补。
    熊+法师 所有近战和远程攻击者缓速30%,虽然没有很好用,但是其他的……
     
    同场加映
    熊+术士 熊拿到的是用20%的血换30点怒气的生命分流……烂到极点总之……
     
    巨集
     
    一键逃命
    #showtooltip
    /cast [swimming] !水栖形态 ; [indoors] !猎豹形态 ; !旅行形态
     
    专注目标打断
    #showtooltip 碎颅猛击
    /CAST [@focus]碎颅猛击
     
    一波带走的节奏之超级大爆发 (化身另外开)
    #showtooltip 狂暴
    /cast [stance:1]狂怒;[stance:3]猛虎之怒
    /cast 自然戒备
    /use 惊惧斗士征服徽章
    /use 狠毒斗士征服徽章
    /cast 狂暴
     
    不卡变熊GCD之熊精灵之火
    #showtooltip 精灵之火
    /cast 低吼
    /cast 精灵之火
     
    不变回人形之熊回春术 (需要範围内有目标可以吼低吼)
    因为解除变身会清掉所有怒气所以绑狂暴恢复防止浪费,喔对了,这招打副本也很好用喔!
    #showtooltip 低吼
    /cast 狂暴恢复
    /cast [@player] 回春术
    /cast 低吼
     
    管他什幺能回血的全部开下去就对了
    #showtooltip 厄索克之力
    /cast 厄索克之力
    /use 惊惧斗士坚毅纹章
    /use 狠毒斗士坚毅纹章
    /use 治疗石
    /cast 复原
     
     
    最后我整理一下在这一季一些野D新手常常会问我的问题做一次回答。
     
    Q:在旗场(双子峰&战歌)我应该要用哪个天赋?猫天赋有影散耶!
    A:别傻了,用熊天赋,硬度差太多了!
     
    Q:你熊怎幺能这幺硬!
    A:我平常都会回答:『这就是我厉害的地方!』藉这个机会我来解释一下吧,太多人问了。
    躲避伤害-拆爆发在PVP是很重要的一环,面对近战,风筝(用颱风)、控制(用掠魂咆哮或拍晕)、面对远程,迅捷吹风、断法(FOCUS断法的巨集必备)-尤其是浑沌箭、卡视角(绝对注意不要卡自己的治疗视角)。
    再来这版熊的防御技能有些不同,如果你多少有打一点副本的概念,注意使用狂暴恢复和兇蛮防御。你可以开化身多少做点伤害并钻怒气回血或开兇蛮闪避。这版本远程攻击也能闪躲(包括驱散射击喔lol)
    随时注意自己的保命技能状态和旗帜DEBUFF的层数。当一个PVP坦克,最重要的就是"自我量力",你要知道自己能扛的住多少伤害,会不会死?或是需要开多少技能应付一波对手的暴发。我这边会建议你装POWA或是EA等等监控自身BUFF,然后把队友给你的辅助效果放上去,例如我被圣骑牺牲、圣骑和猎人的自由、牧师镇压、战士安全守护、武僧气茧护体、评估自己的状态可以扣住一些自保技能,在你没有徽章、树皮、求生本能、厄索克之力、战斗大师、野性之心、自然迅捷什幺都没有的时候,一定要让队友知道让他们提高警戒保护你撑过这些CD;然后时刻提醒队友你的旗帜DEBUFF层数,要他们掌握杀旗的时机。
     
    Q:你怎幺那幺会跑?
    A:我才不告诉逆雷~~
     
    Q:如果旗打回去了,但是层数很高而且对方DD还在压我,那我应该跑还是抱着补呢?
    A:这是一个需要你判断力的问题,你当然是一边往家跑,一边必须注意不能死。如果跑能帮助你脱离战火,那就跑,反之抱着补,只要你无法安全达阵,你就绝对不要风筝或是卡自己治疗的视角,还有我必须强调一点:当旗帜DEBUFF堆到4层以上(图案变成红色)你的移动速度就再也没办法超过100%了(你依然会被缓速)。所以4层以上时无论如何都不要变成猫和旅形形态,毫无意义且风险极大,这被一波带走的机会极高,尤其现在积分战场盗贼又很少,不少人会渐渐缺乏这方面的危机意识。
     
    Q:可以++BattleTAG或是RealID吗?
    A:不要>w<  不好意思…我没有跟不熟的人加好友的惯,不过大家有其他问题可以在本篇底下问我,不过也有些比较深的问题是我不想回答的就是o(′‧ω‧‵)o
     
     
    =====================12月8日更新=====================
    关于5.1的积分战场
      5.1版本的战场增加了一些(基本上是针对) 野德的跑速做的修正:
    -持有战歌峡谷/双子峰/暴风之眼旗帜时,跑速无法高于200%
    基本上呢拿旗之后,突进和暗月飞奔这两样能让你破200%跑速的BUFF不再强势了(狼人表示:干)
    所以秉持几项基本概念,你当然也可以把你的加速技能开在要过去拔旗的时候,只要中场的状况
    不会让对方有大量人回头围殴你。当你要拔旗的时候中场队友却在往后退时就是一个失败例子
    记住几点:
    1. 扛旗时你的速度不会超过200%,所以被人追的时候需要更留意。
    2. 旗帜DEBUFF超过四层时依然会让你的跑速无法超过100%,永远不要在4层之后变成猫移动。
     
    -吃到战场的速度增益(鞋子) 时,跑速无法高于200%
    也许是BZ认为野德吃到鞋子那个速度太暴走了,所以给鞋子多了速度上限的设定…
    鞋子根本就是DEBUFF吧?
    嗯。跑速大概就是修改这部份。
    整体来说,虽然这个改动让我真的非常非常非常不爽,但是我同时也认为这幺改是很合理的。
     
    其余重要的变动
    -英勇、嗜血、时间扭曲、上古狂乱、灵魂石、各种战复(包括圣骑共生拿到的)、圣疗、大军
    竞技场不能用的积分战场同样全部不能用。
    这一点削弱了带一堆DK和术士的队伍,以某队3DK 2术 1野德有补圣的情况下一共就有7个战复,
    所以这一刀砍下去好像有点惨。
     
    -科特魔古神庙拿到4球站在中间之后一段时间会开始一次+80分。
    除了遇到洗分队会比较快出来之外,更让容错降的非常非常低。必须斟酌场面判断是否要强行去
    拿球,因为团崩了等于是对面四球,基本上就是要输了,会被拉开非常多距离。所以团队面临灭
    团危机时,我们认为还存活的球应该逃出去到接近队友的墓地死命让对方不要拿到四球。
    另外,拿到球并没有200%跑速的限制。
     
     
    以下是最近收到的Q&A
     
    Q:我打人都不痛怎幺办?(伤害好低)
    A:很多人说我偷点的时候打人很痛,其实我就是很单纯的把技能砸下去用打副本木桩的方式去
    而已,如果是连猫都还玩不熟的刚碰这个职业的新手,建议你先从打副本的基础开始:
    1. 维持兇蛮咆哮,0星猫吼雕文很有用,你在PVP的一切输出,身上都都必须挂有这个BUFF!
     就算对方快死了也不能鬆懈(尤其是没挂撕扯又想要用兇猛撕咬去尾刀),要是让对方补起来,
     你的火力就会在此出现让足以让对方翻身的严重断层。
    2. 维持扫击,扫击是非常重要的DOT需要常驻于目标上,撕碎在目标流血时才会造成割碎+20%
     的伤害。(如果有突袭则已经有流血,可把扫击摆在猛虎之怒之后钻15%增伤)
    3. 维持撕扯,如果情况不允许,打3~4星撕扯也是可行的,但是必须要在有兇蛮咆哮时才打撕扯
     ,否则一律把星用来吼兇蛮。最常碰到的问题是,如果已经打了4~5星撕扯还没出去却被
     控制导致猫吼失效没了,那我可以说,只能放弃这波撕扯去吼猫吼了。
    4. 痛击,当你打出撕扯如果还有能量,打一个痛击。除了额外伤害之外,顺便附带了弱化打击。
    5. 精灵之火,唯一和PVE不同的地方是,不会有时间给你把精灵之火排在第一顺位,你(从潜行)
     突袭的晕是黄金的四秒,尽快打出一堆DOT才是上上策。开化身爆发之前才会考虑先上精灵
     之火。
    你没有能量的时候可以趁机丢个回春或是做一些风筝的动作,DOT会运作。
    明白这些之后就是开始练你的起手手顺,附上我自己的。
    (潜行状态) 0星猫吼>突袭>劫掠!>撕碎>猛虎之怒>扫击>5星撕扯>精灵之火>痛击
    因为这个起手对新手而言算複杂要练,所以请你对着假人打个几十次直到闭着眼睛都会按为止!
    : 虽然猫天赋变熊很烂,但是你在变回来之前可以用槌击或是狂暴恢复把多余的怒气利用掉。
     
    Q:告诉我更多野德在积分战场每个场地的详细细节!
    A:抱歉,这算是我拒绝回答的问题之一…因为目前高分队有许多对手,不方便透露看家本领!
     
    然后最近在忙着搞小武僧:3 本身又有2个野德週週混3700分有点忙,感谢队友和观众们
    的支持,我没有在开直播,但希望可以多多支持我一些一起打过积分的队友的直播频道!
    http://zh-tw.twitch.tv/amlsy Amlsy(补萨)
    http://zh-tw.twitch.tv/wiasy Maxico(冰DK/补圣) *神奇的高清*
    http://zh-tw.twitch.tv/erickwok1020 夜雨风晴(猎人)
     
    本篇同步发表于PTT  http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1352986379.A.41C.html (#1GfEyBGS)
    暗影之月-巴锋雷特 (签名档直连英雄榜)
     
     

    看较旧的 38 则留言

    Bradhowl: 12-22 05:41

    鞋子改的那天打积分的时候我就喊了说: 干那鞋子根本就是DEBUFF吧!! 然后话说那天还有录影(遮脸

    wiasy: 12-23 18:53

    不开1080P 不然有些人看LIVE会卡 不会720P 一样很清楚!

    Bradhowl: 12-24 12:50

    不~~~神奇高清!!!

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