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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】残罪 PVP死亡骑士

更新时间:1352129383   |   来源:巴哈姆特

me19830518 (残罪天使) #1 2012-11-05 23:29:43
潘达利亚之谜 死亡骑士[dk]pvp       ,       。

伺服器:冰霜之刺 职业:死亡骑士 常用天赋:冰霜/秽邪
ID:残小罪[即以前的 残罪]

[给所有竞技玩家]:永远不要为你打过最高的竞技场分数or成就自傲或自满,因为那些成就不是你自己一个人完成的,是你的队友与你配合无数场次才达成的!
[个人玩了多年竞技场的结语]:永远不要给自己的职业操作技巧打上100分,永远只给自己90分,这样你才会永远都在进步!


前言:在此简略介绍潘达利亚之谜版本的个人测试心得,由于每个人的想法不同。so我觉得好用的/适合的,不一定就代表适合大家用,仅供参考0.0。
此版本在整体上90的dk在竞技场中的伤害能力/反牵制力都不算太差,伤害能力或许称的上是全职业前3-5但基础机体上的技能,多数偏[被动]且控场技能偏少,所以需要多与队友配合沟通技能。
DK多数技能都必须要[事先猜测]才能达到预期效果,因此玩DK的人 心机都要稍微重一点...。


**另外在此不介绍血魄天赋与技能,因为坦克型的天赋多数都不适合用于[竞技场]对战,也不建议使用。

[[职业技能变动与技能技巧运用]]

[技能类]:
[反魔法护罩=简称绿盾]:所谓的被动就例如,绿盾需要事前施放才能阻挡[控制型法术]或是[预期的爆发性法术伤害],但偶而也需要开绿盾去配合队友进攻,因为开着绿盾就比较不需担心被法术类控场,而去限制了你的伤害。

[冰锢坚韧]:移除晕迷效果可能近一半的次数也需要提前施放,否则这两个dk最主要的法术减伤[绿盾]/减伤并移除晕迷的技能,会因为被敌方沉默+爆发开不出来而死亡[[切记冰锢坚韧在被沉默的时候是无法使用的]]。

[死亡之握]:通常是4种情况会去使用 1:中断敌方吟唱类的治疗/伤害法术 2:将敌人拉至敌方补师治疗不到的位置以便击杀 3:把敌人拉离被攻击的队友以阻断敌人伤害 4:追击。

[疫病爆发]:在没有冰霜跟秽邪符文的时候,如果疾病时间快到了或是突然需要转目标的时候,疫病爆发可以替你省下冰霜/秽邪各1个,有助你转火的便利,只要1分CD且没有任何消耗0.0。

[冰鍊术]:此技能无法用防守驱散魔法驱散,只能被[自由圣御]或是某些职业的技能有可以[移除定身缓速效果]的技能才可以移除,邪DK在竞技场是最常使用冰鍊术的。

[绞杀]:DK唯一的沉默技能 2分CD 多数用于製造爆发伤害的前后OR控场前后。

[亡域打击]:这版本的亡域打击虽然需要死亡符文才能使用,但亡域的吸收治疗量有提升了不少,一样可以配合开招的时候大量堆叠以製造压力,在面对法系队伍时,三不五时也可以补上一个亡域来拖延法系的施法时间。

[冰霜之柱]:尽可能注意高低差地形的特定[击退]/[击飞]技能前去使用,这需要预先去做判断,多数情况都是用来做出伤害压力。

[冰结之触]:这版本最强大的改动,就是DK可以装上冰结之触雕文来驱散敌方增益法术了。如果配合冻疮,可以让一发冻疮同时具备小量伤害/驱散魔法/缓速的效果0.0。

[领域类]:
血魄领域:使耐力提高25%,护甲提高55%,受到的伤害降低10%  
         [与85级不同的地方是耐力8%>25%,受到的伤害8%>10%]

冰霜领域:使技能产生的符能量提高20%,丧失角色控制的持续时间缩短20% [冰霜DK可享冰霜打击减少15符能消耗]。
         [与历代的冰霜领域只提高伤害大不相同,实用度提高非常多。]

秽邪领域:近战攻击与符文恢复速度提高10%,移动速度提高15%,现在已不再只有秽邪才能提供技能GCD-0.5秒的特权。
         [现在DK全专精都是1秒的技能GCD,秽邪DK可使秽邪领域额外提高10%攻速/符文速度]。

DK辅助buff:[易碎之骨]不再是冰霜DK独有,伤害型天赋都会有易碎之骨+4%物理伤害。
           [秽邪光环]提供团队OR队友10%近战和远程攻击速度,也是冰霜/秽邪才有。
PS:所有[非近战类型]的技能都算是法术,被沉默皆不能使用。但有几个技能例外:[黑暗幻象/疫病爆发/冷酷凛冬/血魄转化/亵渎之地]。这几个技能被沉默也可以使用,或许还有部分技能可以,待测试..[本人时间不多..]
大多数的基础技能就不一一介绍讲解了0.0,相信应该技能书内都有说明,以上几个技能是个人觉得要抓时机并妥善使用的重要基础技能。


[[新天赋推荐与介绍]]
目前版本的天赋并不会像以前的天赋树一样[制式化],比较没有那种硬性的天赋逼的玩家一定要去点,多数都是看敌方职业组合去切换使用[或看个人喜好?!]
所以以下的天赋只有[建议场合],并不希望大家硬性的去点哪个天赋,只有建议。

第一层天赋:[鲜血同化] [瘟疫汲取] [秽邪荒疫]         

[鲜血同化]建议专精:秽邪 可让你用PVP套装死握X2的时候把多数敌人拉至自己周围使用沸血,或是目标多于2个或以上的时候用沸血术,便能轻易範围传染疾病并同时製造AOE伤害[小秘方:当两个敌人很接近时,A者有双疾病的话对A者使用沸血,之后把目标转去B者再用一次沸血可以把疾病再传去A者,并把刷新A者的疾病时间。优点是[同时製造沸血AOE伤害/传染疾病/转血符变成死符<=秽邪独有]。

[瘟疫汲取]建议专精:冰霜 因为冰霜专精的符文恢复比较没有秽邪天赋那样快速,所以可用这招天赋弥补符文恢复速度较慢的部分。但缺点是必须要两个疾病存在,并且身上一定要有刚耗尽的符文才能使用。优点是[CD时间短并且汲取后的符文是死亡符文]。建议在身上有免费凛冲的时候使用汲取,可以马上补上缓速。

[秽邪荒疫]建议专精:此天赋配合冻疮天赋的话才建议点秽邪荒疫,因为可[不消耗符文并每秒範围缓速+上双疾病]。但缺点是CD时间有点长。


第二层天赋:[巫妖之躯] [反魔法力场] [赎魂]

[巫妖之躯]建议专精:冰霜/秽邪 解除恐惧/媚惑/催眠,并可在开启时使用死亡缠绕对自己或不死系队友治疗[题外话队友如果是DK也开巫妖的时候就可以帮补],冰霜用的话补的次数较少,因为死缠符能消耗较大[并且治疗量比邪dk较少],但用途太广泛,所以建议PVP都尽量使用巫妖之躯。

[反魔法立场]建议专精:冰霜/秽邪 但在敌方完全没有法术伤害的队伍时,就切换成另外两个天赋使用吧。目前反魔法立场相较以往的优点是不需要消耗秽邪符文,而且现在可以选择想要放的位置而不是以自己为中心,救援队友时更加便利。

[赎魂]建议专精:冰霜/秽邪 但这个天赋个人比较不建议在PVP去使用,因为CD时间3分钟真的太长了。这技能的意思是你的血量假设剩下1000被攻击了1100会被触发,并且3秒内不会死亡。3秒内自己OR队友必须治疗你高过100生命你才不会死亡。但如果血量剩下100被攻击了9W触发,你的补师就必须在3秒内刷回9W,你的血才能开始从100开始拉起,但前提是敌人没控制你的补师...0.0。


第三层天赋:[死神逼近] [冻疮] [窒息术]

[死神逼近]建议专精:冰霜/秽邪 <=[多数是建议邪DK使用] 相比85级的死神逼近又强化了很多,因为不再需要消耗邪符文,且额外又增加10%跑速可与秽邪领域的跑速堆叠。还有永久被动性的被敌方缓速时能保有基础跑速的70%,并在启动后保有基础跑速100% 30秒CD。这技能的缺点在于,若是双近战组合的话,自己追的到敌人但队友追不到。然后只能依靠冰鍊术来缓速敌人。优点是不太畏惧缓速,较容易移动去障碍物来避开远程的伤害。

[冻疮]建议专精:冻疮天赋受益最多的是冰DK,因为凛风冲击可以同时AOE且範围内群体缓速,实用性非常高。但如果队友拥有很多缓速OR定身技能的话,可以选择另外两个天赋去配合。
冻疮对邪DK的好处是,单打一目标RUSH的时候因为现在驱散魔法都是8秒CD,所以显得定身非常好用。而且DK必装的雕文:冰结之触雕文可以驱散敌方的增益法术,在用冰结驱散魔法的同时又可以附加冻疮缓速。

[窒息术]建议专精:这天赋就是两面刃了,若是你的队友缺少晕迷技能,可以点出窒息来帮助控场或是晕迷当前目标。缺点是无法冰鍊定身,也没有死神逼近的额外跑速,较不好追人。优点是无消耗 1分短CD 而且是[物理效果]PS:但DK的冰锢移除不了窒息术[技能说明有写:如果目标对晕迷免疫,将产生沉默效果<=意思应该是如果目标有抗晕才会沉默,而不是晕迷又附加沉默效果,可能翻译出了点问题。]


第四层天赋:[死亡契约] [死之虹吸] [转化]

[死亡契约]建议专精:秽邪 因为宠物是随时都在身边,[如果有好好保护他的话?!..听说宠物有盾墙..?还可以补他?]题外话<=因为我看很多邪DK都不开宠物盾墙也不补宠= =|||。死亡契约以前版本需要40符能才能使用,现在版本无消耗, 只是使用后宠物立即扣除50%的生命换取治疗主人50%生命。冰DK不建议使用,因为我觉得转化更适合冰DK。

[死之虹吸]建议专精:不太建议在PVP场合点这招,目前这技能是打多少伤害就吸取多少生命。在韧性的减伤下,这技能打出的伤害不尽理想,而且消耗的资源是数量较少的死亡符文。并不能随时治疗大量生命,战斗中还需要用到亡域打击或是利用死符去补足其他正在CD的符文来使用,所以死亡符文更显得珍贵。

[转化]建议专精:冰霜 不建议秽邪点此天赋,因为秽邪较欠缺的是符能,宠物变身需要5发死缠,石像鬼需要60符能。并且秽邪DK通常不会开着冰霜领域在打竞技场,否则有点浪费了强化秽邪领域的技能加成。冰霜天赋由于强化冰霜领域的加持,符能获取量较多,冰霜打击符能消耗只要20点,符能可以有效利用。例如在被转火或是被火力针对需要防守的时候,[切记要转血魄领域开转化,先开血领后转化,转化后开血领都可以!]开着转化的缺点是转化期间你不会得到冰霜领域的额外符能获取,所以转成血魄领域的额外25%耐力,可以让你每秒恢复更多的生命来防止不停的被压低血量。[建议搭配 转换领域雕文]让你在危急时转成血魄领域的时候,至少可保留70%的符能可以使用转化ˋˊ。


第五层天赋:[血魄转化] [强化符能] [符能腐化]

[血魄转化]建议专精:冰霜 [个人很喜欢这天赋并一直在使用] 这天赋跟另外两个天赋区别很明显,不用看[机率]的脸色,并且转化出来的一定是死亡符文。若是搭配第一层天赋[瘟疫汲取]频繁使用的时候,你会发现几乎快要全身都是死亡符文!

[强化符能]建议专精:冰霜 每次冰霜打击 死亡缠绕 符文打击触发机率45%,立即随机启动一个耗尽的符文 [较依赖机率]。

[符能腐化]建议专精:秽邪 每次冰霜打击 死亡缠绕 符文打击触发机率45%,触发后加速符文恢复速度100%,持续时间依加速而决定,加速越高持续秒数越短,但可堆叠[较依赖机率]。


第六层天赋:[血魔之握] [无尽凛冬] [亵渎之地]
 
[血魔之握]建议专精:对一名敌方或我方目标施放后,目标範围20玛内所有敌方拉至目标位置。目前我并没有实际使用过这招,个人觉得竞技场内,一些控制型的技能[多数情况下]会优于血魔之握的效果。

[无尽凛冬]建议专精:建议选择战术时更改选用 群体晕迷6秒是一个强大的控制技能,不论是防守或是进攻。但缺点很明显,未叠加5层之前被驱散/晕到之后被驱散/未叠加5层之前目标使用技能逃离範围,都很容易使效果中断,因为DEBUFF只有持续3秒。

[亵渎之地]建议专精:建议选择战术的时更改选用 启动移除所有控制效果并在接下来10秒内在亵渎之地上会无视所有控制技能,若是配合徽章使用等于是1分一次徽章,缺点是离开亵渎之地就会被控制,而且这技能不能移除沉默/缴械效果。[但被沉默可以使用!]


[雕文类]:极效雕文推荐:[黑暗幻象雕文 -30秒CD 延长持续时间为12秒]<=建议必装。
                      [冰结之触雕文 冰结之触同时移除敌方身上一个增益法术]<=建议必装。
                      [转换领域雕文 使你转换领域时能保留当前70%的符能]<=建议冰DK配合转化使用。
                      [死亡凋零雕文 使你的死亡凋零同时造成範围内所有目标缓速50%]<=没有点冻疮可以装这个。
         初阶雕文推荐:[执着之握雕文 使你死亡之握遇上免疫技能时不会浪费掉CD 例如:无敌 冰箱 冰霜之柱]。            
                      其余雕文不多做介绍,可以自行更改使用测试。

[装备属性类]
基础PVP命中
现在面对90级玩家近战技能需要3%命中。法术命中需要6% 双持武器可以选择命中6%OR双手武器3%命中3%熟练。[基本上紫装PVP满应该能轻易达到这两种属性达标]

附魔:能选力量就选力量,其余多数都是跟副本一样,除了胸甲附魔200韧性。

冰霜装备选向:精通>加速>致命

秽邪装备选向:加速>致命>精通

力量与PVP强度的选择:暂无实际数据,也可以说是应映版本去更改,因为目前是该版本的第一季装备,属性素质也较低。但到了该版本末期的时候,属性暴涨后或许结果会有所不同,所以请大家见谅。因为所有技能对应的攻击强度加成都不一样,而PVP强度是直接增加对玩家的伤害%数,所以目前不会有一个最正确的选择,连我自己都还在测试当中0.0。


   

看较旧的 8 则留言

韭菜盒子: 12-22 09:36

讚!!!虽然不是玩dk但是你一句话,不能高傲自满,永远为自己打低分数,这句话感动我,没错,拿竞技场大师的是你跟同伙伴在无数场战斗中堆叠上来的,这是大师风範的自谦

肉喔踏: 12-22 20:26

爽!!

小新: 04-30 23:22

残罪发言 好怀念....以前一直缠着你的贼 狗官路过

b1050131426 (普林斯特) #2 2012-11-05 23:40:43
帮同伺服器推一个
 
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