我稍微说一下3.2版的心得 省得新手连搜寻都找不到文章 一直问很烦
dps战士要追求的属性-力量 穿甲 致命 加速 命中 熟练
力量:最基础的属性 没有递减没有上限 能撑多高就撑多高 插槽首选
穿甲:3.13以来最热门属性 有堆叠上限 上限为100%
跟力量相比 建议是等有好武器+穿甲50%以上(含天赋+战姿) 插槽才插穿甲
注:战姿 鎚专以及装备提供的穿甲 3者之间的穿甲%数是以加法相加 统称内穿甲
破甲*5以及小d精火 2者是以乘法相乘 并称外穿甲
又外穿甲与内穿甲相乘后才是最终的破甲%数
无论你穿甲撑到几% 其中破5永远提供增伤8%dps
以上参考资料NGAwow.178.com/200908/43955873506.html
致命:相当重要的属性
基本要求未buff含狂姿30~32%
致命有上限 近战攻击上限71.2% 技能上限95.2%
团队buff后38% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时38~40%
团队buff后40~42% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时38~42%
团队buff后44~46% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时40~45%
加速:相当差的属性 但是无递减 理论上越低越好
但是在破甲致命达某种水準以上 可考虑朝加速下手
命中:技能命中要8% 如果是狂战只要5%(164命中等级)
战士的伤害主要来自技能 所以取技能命中即可
熟练:打背需熟练26才不会被闪躲
命中迷思:战士伤害主要来自技能 施放技能需要怒气
怒气的取得靠普攻 所以有人会以为命中越高越好 这是错误的
命中达底标后(8%) 之后是要跟致命取得平衡
当你致命越高 那幺你命中就可以越低 低到只剩8%即可
其中的平衡点各人都不同 需要自己测试
熟练迷思:熟练26才满 但是其实当熟练20以后 效率就越差
因为压到剩1%未闪躲 百面骰要骰到的机率很低 一场发生不到几次
甚至没被闪躲也是有的 一切都是人品
注:命中也一样 7%以后效率就很差 如果有要断法的 命中还是撑满吧
以上心得武狂战都通用 但没装备前建议玩武战 武战的装备要求较低
本想再打回圈 但想想回圈真的很简单
也没啥回圈可言 只有技能优先顺序问题 所以懒得打回圈心得了
拜託各位新手别再问月经文 你不烦我都烦了