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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】给新手DD战士的建议---如何配装3.2版

更新时间:1250654199   |   来源:巴哈姆特

crazywolf (战士无脑好强大) #1 2009-08-19 11:56:39
有鑒于许多新手战士日复一日的月经文--敎敎我要怎幺配装
我稍微说一下3.2版的心得 省得新手连搜寻都找不到文章 一直问很烦

dps战士要追求的属性-力量 穿甲 致命 加速 命中 熟练
力量:最基础的属性 没有递减没有上限  能撑多高就撑多高  插槽首选

穿甲:3.13以来最热门属性 有堆叠上限 上限为100%
        跟力量相比  建议是等有好武器+穿甲50%以上(含天赋+战姿)  插槽才插穿甲
      
注:战姿 鎚专以及装备提供的穿甲  3者之间的穿甲%数是以加法相加  统称内穿甲
    破甲*5以及小d精火  2者是以乘法相乘  并称外穿甲 
    又外穿甲与内穿甲相乘后才是最终的破甲%数
    无论你穿甲撑到几%  其中破5永远提供增伤8%dps
    以上参考资料NGAwow.178.com/200908/43955873506.html 

致命:相当重要的属性 有递减(边际效应非真的递减)  堆叠越高效率越差 
         基本要求未buff含狂姿30~32%
         致命有上限 近战攻击上限71.2%  技能上限95.2%

注:个人经验团队buff后达40%以后 效益递减的很夸张  以下个人经验仅供参考
团队buff后38% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时38~40%
团队buff后40~42% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时38~42%
团队buff后44~46% 人品爆发时 各伤害爆击率60% 平时40~45%


加速:相当差的属性  但是无递减  理论上越低越好 
        但是在破甲致命达某种水準以上  可考虑朝加速下手

命中:技能命中要8%  如果是狂战只要5%(164命中等级)  
        战士的伤害主要来自技能 所以取技能命中即可

熟练:打背需熟练26才不会被闪躲

命中迷思:战士伤害主要来自技能  施放技能需要怒气
怒气的取得靠普攻  所以有人会以为命中越高越好  这是错误的 
命中达底标后(8%)  之后是要跟致命取得平衡
当你致命越高  那幺你命中就可以越低 低到只剩8%即可
其中的平衡点各人都不同  需要自己测试

熟练迷思:熟练26才满  但是其实当熟练20以后 效率就越差
因为压到剩1%未闪躲  百面骰要骰到的机率很低  一场发生不到几次
甚至没被闪躲也是有的  一切都是人品 
注:命中也一样  7%以后效率就很差  如果有要断法的  命中还是撑满吧

以上心得武狂战都通用 但没装备前建议玩武战  武战的装备要求较低
本想再打回圈  但想想回圈真的很简单
也没啥回圈可言 只有技能优先顺序问题 所以懒得打回圈心得了 
拜託各位新手别再问月经文  你不烦我都烦了 
黑: 08-19 12:23

辛苦了~(拍拍

秀郎: 08-27 02:46

好文推推推 !

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