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《魔兽世界(WOW)》【情报】wowhead採访设计师:大祕境第2赛季词缀收割问题

更新时间:1541505171   |   来源:巴哈姆特

a7671410 (长信) #1 2018-11-06 19:52:51
本文来源于NGACN,作者:yakunwenchao;

Wowhead
(以下简称W)在暴雪嘉年华现场对设计师Morgan Day(以下简称M)
和Shani Edwards(以下简称S)进行了採访,其中有一段关于新词缀收割(Reaping)。

W:
你对目前的大祕境词缀有什幺看法?

M:
随着复仇之潮的到来,我们将进入第2赛季。
我们当前的赛季词缀是共生,这很古翰。
就好像它亲自进入地下城并寄生了一切。这是非常切合主题的。
因此,古翰被消灭后,第2赛季的主题词缀收割取代了共生。

为了收割灵魂,伯昂撒姆第已经降临到地下城中,在这种情况下,
一旦你杀死了地下城中的怪物,每个怪物都会变为一个失落的灵魂,
一个複活的灵魂或者一个受折磨的灵魂。

小怪进度条到达某一不同的节点时,比如说每20%,
所有这些灵魂都会突然开始攻击你的队伍。
这个词缀将会改变你的行走路径和拉怪方式。

S:
如果距离触发收割的阈值只差一个小怪的进度了,我可能只想单拉一个小怪来触发它。

M:
就好比一大波怪物,这些灵魂只是一直跟着你跑。

W:
从这个大祕境开始,这些灵魂只会追着你?

M:
就是每次小怪进度从0%到20%期间所击杀的每一个怪物,
都会变为一种新类型的怪物——XX的灵魂——而复活,它们会对你发起攻击。
这词缀很快就会进入PTR进行测试,我们将开始收集反馈意见。
这个想法就是当你听到伯昂撒姆第说“崛起吧” ,然后你杀死的所有怪物之魂都跟在你后面。

W:
听起来好像观看的时候会被惊讶到。

M:
我们已经有了很多关于这个词缀的趣味时刻。观看起来的话,真的很有趣。




嘛...心得嘛....

1.0沉没神庙风味再次反击..或者你也可以说成2.0鸟大厅

1.0设计师:阿嘶,在2005年我们就是这样设计的,熟悉的感觉最对味

看较旧的 11 则留言

拾荒大队队长: 11-07 10:44 编辑

话说d3沙漠还是灰烬岛上是不是有类似的东西啊 死掉飘出无敌的灵魂跟在屁股后面大约10秒 后面杀到开灵魂火车这样 难道wow真的要d3化 这也太可悲了吧

神骑一路: 11-12 22:17

暴雪设计师的恶趣味 就是搞死玩家 一向如此...

刀刀: 11-23 10:13

现在太多老玩家,,,他们在努力赶大家走

Andy5227 (ڰ☸德古拉.多尔.滚) #2 2018-11-06 21:06:51
看来又是远程职业的优势啦
暴雪欸 真犹你德
tark455365 (塔克兰斯) #3 2018-11-07 09:06:54
不负责任猜测
这个阿飘有两种可能性
一是拥有死前的所有能力,而且伤害跟死前一样,只是打不到他,而且通常会出在会ae的怪上,持续数十秒或是直到各位灭团,随着副本进度,阿飘会越来越多
二是跟复活有87%像的鬼魂实体化,同前项伤害能力,只是得要打掉他们,被他们灭团还会挡在路中间而且没有%数
至于机制嘛,我猜会是每一坨小怪就会有一个,这样才能在触发时害大家灭团
暴雪:听说大家喜欢把古翰寄生的怪控起来打aoe,那幺我们下一次让大家可以每20%进度打一波大的aoe吧

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