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《魔兽世界(WOW)》【情报】MMO访谈弗洛尔等人:战争战役将会贯穿整个资料片

更新时间:1542283916   |   来源:巴哈姆特

a7671410 (长信) #1 2018-11-15 20:11:56


# 号吐槽



史诗团本和阵营平衡

开发团队希望保持同服务器、同公会打史诗团本的传统玩法,
但同时也希望早点开放跨服史诗团本,于是名人堂就应运而生了。

开发团队这些年来一直都在对种族技能进行调整,
但是Alex认识到许多玩家仅仅因为种族技能强力就选择部落。

如今他们不觉得部落和联盟的种族技能之间还有很大的差别,
但开发团队还是会设法解决问题,但不是通过简单粗暴的加强联盟种族技能来解决。

# 对啊,砍部落就好啦,玩血精、食人妖,辛苦啰



战争前线

开发团队很快意识到不该让刚满级的分身可以直接获得战争前线奖励的装备。
他们希望玩家在进入战争前线获取这些装备前有一个积累的过程,
于是增加了排队的装等门槛。他们对目前的状况表示满意。

战争前线的装备装等比较高是开发团队特地这样设定的,目的是鼓励玩家参与这一新内容。

战争前线给开发团队带来了一个问题
“到底是战争前线奖励的装备装等太高了,还是其他世界内容奖励的装备装等太低了?”
他们给出的答案是其他世界内容奖励的装备装等可能还不够高。

Alex对于把战争前线作为讲述剧情故事的平台更感兴趣。

# 嗯.... 谁来跟我说一下阿拉希的剧情故事?



水上坐骑

开发团队一直在考虑增加新的水上行走坐骑。



战争战役

战争战役看起来比军团再临的职业大厅战役更短,这是因为战争战役还没有完结。
苏拉玛的故事线以及职业大厅战役在军团再临的第二个更新版本就结束了,
而战争战役会一直贯穿这个资料片的全程。

也许战役中的任务没有那幺多,但只要这些任务让你切实的感受到故事的推进,
那幺开发团队的目的也就达到了。

Alex认为哪怕玩家用自动交接任务UI,根本不看任务文本,
这些任务也应该能让玩家了解剧情故事里发生了什幺。


# 看了两次总算看懂了,原来是指这个联盟抢神器、部落复活死人还有下一段
# 敬请期待暴风雪老师的下一部作品:决战黑海之岸




海岛探险

开发团队认为玩家社区基本上已经弄明白了海岛探险掉落奖励的机制是如何运作的。
他们对海岛掉落奖励的机製作了一些新改动,但是不能直接对玩家解释其中的奥秘。
他们认为这其中应该涉及玩家们自己的探索过程。

# 阿这不就改!?



史诗钥石地下城

如果某些特定副本的大秘难度相差太悬殊的话,开发团队会进行修改。

暴雪内部有专业的团队专门打大秘来提供反馈,有些工作就是这样完成的。
但玩家社区的反馈也很重要,经常会成为修正的根据。

# 这个团队大概没萨满跟暗牧吧....又或者只有DK坦克?



图像和画质

多线程渲染器已经开发了很久了,开发团队对于玩家能够从中得到帧数的提升而感到兴奋。

在内部测试的时候,这种技术可以带来最多50%的帧数提升。
玩家的体验会基于他们自己电脑的硬体配置和软体设置。



心得嘛....... 感谢你加入魔兽世界,你最棒了!

看较旧的 15 则留言

sybasta: 11-18 21:24

腐烂噁骗你

进击の桐子: 11-19 19:02

直接砍掉部落,游戏改名成联盟世界,然后夜精灵跟人类就可以互相厮杀了,多棒!

长信: 11-19 19:08 编辑

所以设计师大腿一拍想出了个点子,让8.1的团队副本有3只王大家会互换种族,够公平吧?

rundstedt (违规魔神伦斯特) #2 2018-11-15 21:20:06
※ 引述《a7671410 (长信)》之铭言

> 史诗团本和阵营平衡

> 但开发团队还是会设法解决问题,但不是通过简单粗暴的加强联盟种族技能来解决。
> # 对啊,砍部落就好啦,玩血精、食人妖,辛苦啰

简单粗暴的加强联盟才是直球 其他都是坏球

>

> 战争前线
> 开发团队很快意识到不该让刚满级的分身可以直接获得战争前线奖励的装备。
> 他们希望玩家在进入战争前线获取这些装备前有一个积累的过程,
> 于是增加了排队的装等门槛。他们对目前的状况表示满意。
> 战争前线的装备装等比较高是开发团队特地这样设定的,目的是鼓励玩家参与这一新内容。
> 战争前线给开发团队带来了一个问题
> “到底是战争前线奖励的装备装等太高了,还是其他世界内容奖励的装备装等太低了?”
> 他们给出的答案是其他世界内容奖励的装备装等可能还不够高。

刚满级的分身 就是超弱的废物 (装等280↑↓)
到了可以排进战争前线时 才免强算个堪用战力 (装等320↑)
战争前线完全毕业 (装等345↑~装等354↓) 也只是"正常"强度
其他世界内容奖励的装备装等太低 说他每日提升0.1装等 算客气了
战争前线奖励的装备装等 算入门而以 根本没高到哪去
超级欧洲人 团本+大密全通 每掉必暴泰坦 已经装等400 下线不用上线了
较正常上下班 团本全通 装等375↑↓ 不过分吧
只有战争前线完全毕业->特使给的依然是340  最少也要解出3-4件370 特使才有可能看到355
不打团本+大密 = 不会再提升装等了

> Alex对于把战争前线作为讲述剧情故事的平台更感兴趣。
> # 嗯.... 谁来跟我说一下阿拉希的剧情故事?

部落杀了过来 把房子都拆了
联盟杀了过去 把房子都拆了
return * N

>

> 水上坐骑
> 开发团队一直在考虑增加新的水上行走坐骑。

拜託快点出  把死骑的冰径能力~做成一罐药水 也行
大家喝水喝起来 也就不会靠北没新的水上行走坐骑了
简单粗暴的加强~稳

>
  
> # 这个团队大概没萨满跟暗牧吧....又或者只有DK坦克?

我们加强了战坦(欢呼)  来~组那个DKT
我们加强了萨满(欢呼)  来~组那个盗贼

虽然说我是只玩战争前线的休闲玩家
但是也是看到一样问题 能自补的坦就是比较强势
一场20人 谁也没欠谁 但是还是需要坦跟补 多数时候都是没坦补
如果之后暴雪要弄"战争前线英雄版" 这问题只会被放大
更别说敌人的巡逻队 明显有要做一些剋坦的机制
团本跟大密 只是比我们更早遭遇相似问题罢了
解法就是特定职业

平衡? 省省吧 暴雪永远平衡不完 终于快平衡好了~下版又砍掉
(眼神死)



小桃子: 11-16 07:03

我坚持我的战坦

Dyleo: 11-16 09:46

终于快平衡完成,一个版本又把自己打成残

z1515222 (拉肯) #3 2018-11-15 23:10:10
海岛探险

开发团队认为玩家社区基本上已经弄明白了海岛探险掉落奖励的机制是如何运作的。
他们对海岛掉落奖励的机製作了一些新改动,但是不能直接对玩家解释其中的奥秘。
他们认为这其中应该涉及玩家们自己的探索过程。

就好像跟玩家说 我们调高了海岛掉玩具和宠物的机率了喔
大家快去打海岛吧 但是调高多少 我才不跟你们说咧
马的 好的不学 D3团队讲干话 提油救火惹恼玩家的方式倒是学起来了
BZ是不是越来越喜欢跟玩家唱反调拉
前几个版本还没这幺严重

如今他们不觉得部落和联盟的种族技能之间还有很大的差别,
但开发团队还是会设法解决问题,但不是通过简单粗暴的加强联盟种族技能来解决

恩 看看库尔提拉斯人天赋和赞达拉天赋
赞达拉的天赋还少一个咧  
没有很大的差别.... 果然是一间 用脑来做动画 用脚来设计游戏的动画公司

看较旧的 4 则留言

吃饱喝足熊孩子: 11-19 13:09

是降低吧 我已经两周没在海岛打到东西了

灭国~九尾妖狐: 11-21 18:51

我还是觉得是D3的团队在做魔兽..

拉肯: 11-29 11:00

虽然很讨厌d3团队 但这版的团队很多东西做得比d3团队还烂

z88020452 (Peoples Elbow) #4 2018-11-16 07:39:24
NGA最近讨论的话题就是种族天赋

之前每个都在说部落天赋太强,大密太有优势太无敌

结果BZCON一堆竞速赛队伍都用夜精灵隐遁跳怪



看较旧的 8 则留言

Lucifer: 11-19 02:37

慢慢悠闲打游戏无压力才是重点⋯

倶に天を戴かずとも: 11-19 04:09 编辑

然后我们就看到强如Method在MOP集体为了天赋转部落WD联盟部落1:9 联盟的种族天赋真的太强了应该要0:10才对这很部落精神 应该如上楼的逻辑库尔提拉斯人天赋就该砍光才是「平衡」

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