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《魔兽世界(WOW)》【情报】蓝帖:有关8.1当中海岛探险额外奖励掉落判定的变动
更新时间:1543923806 | 来源:巴哈姆特
本文来源于NGACN,作者:man661118;原文地址:
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译者注
摘要:为缓解抱着不同目的进入海岛探险的玩家之间的矛盾,
在8.1中海岛探险的额外奖励将只与该岛居民相关,
与击杀特定怪物无关;海岛难度越高掉率越高。
*外观类物品(cosmetic items)指玩具、幻化、宠物、坐骑等物品。
在复仇之潮中,除了新增加了两个海岛地图,
我们还对海岛系统进行了许多调整和改进,例如外观类*物品的掉落判定;
正如同在之前的[推特]里保证的那样,我们想在此进一步阐明这一改动。
目前,海岛探险的额外奖励取决于你和你队友击败的怪物种类。
比如,在一个以猴人为主题的海岛中,你有机率获得一件香蕉玩具。
如果随后的入侵者是蛛魔,那幺你也许就有机会获得一只沃卢卡尔吸血蛛宠物(还有其他东西)。
这个系统的运作机制是计算一个隐藏分,统计你们队伍为对抗海岛入侵者而付出的功劳。
因此如果任意一名队伍成员通过击杀入侵者,或是挖入侵者附近的矿而获得艾泽利特,
小队内每个人都有机率获得外观类奖励。
这个机率会随着你从入侵者身上获取的艾泽利特的数目一起提升;海岛难度越高,
这个机率也会更高。
我们将这个机率的最大值设置在一个合理的点,
以期望玩家不会觉得自己必须只杀入侵者,并以一种非自然的方式完成海岛探险。
当然了,事与愿违。
外观类奖励掉落机制的不明确导致了游戏方式出现分歧:
一些玩家只注重击杀特定种类的怪物,
而另一些玩家希望更有效率地完成海岛来获取艾泽利特;
这使得怀抱不同目标的玩家之间产生了严重的矛盾。
在复仇之潮中,
一个海岛上的所有玩家都有机率根据海岛居民的种类来获取外观类奖励,
而与击杀特定怪物无关。
这个机率依然会随着海岛难度的提升而变大,但没必要专门为入侵者而製定策略了。
获得外观类奖励最高效的方式,将与如何最快地完成你觉得难度适中的海岛相一致。
这一改动的背景:
现在玩家有时在海岛内发呆等入侵,
或避开特定怪物以避免污染奖池,
最极端的情况莫过于将与自己目的不同的玩家移出队伍。
目前官方尚未澄清如果在入侵发生前完成了海岛,
玩家是否还有机率获得这部分奖励。
击杀怪物的数量不影响掉率这一改动是否会助长挂机之风?
因为目前你不需要获胜也可以获得额外奖励。
与此同时海岛其实有很多改动拉,根据情报
8.1会很容易产生怪物上岛入侵的事件,还有传送门事件,以及天气变化的事件机率都会提高。
so .... 8.1完整版,值得你呼唤朋友上线,或者先预下载!
海岛不是升级才会去排的地方吗?
等把掉落机制用透明化一点再叫我
海岛远征真的是这版最大笑话
明明就在模仿五版的三人事件副本 还做成这个样子
放了 一堆玩具 宠物 坐骑在里面
掉落机率低到感人 有个成就是要收集满海岛掉落的宠物
能达成的人实在很厉害
好喔
回到海岛鳄鱼大屠杀啰
坦天赋切起来
一开始就是嫌单一的农怪无聊渐渐不想打海岛
机制出了后又稍微有点动力
专挑稀有跟入侵打的方式稍微有趣一些
但又因为时常稀有杀了入侵清了 自认评价S的完美封杀却啥屁都不掉
还看到会自动踢人的挂网双煞拿到绿鹦鹉而心灰意冷
反正看他们改的样子都不像是能救起这8版卖点特色
8.1希望能玩个两週以上才玩腻
话说他们也为这掉落机制伤脑筋的样子咧
一开始设成奖励用海币购买不就好 死低能
"可-可是...我们要...要让玩家有惊喜感QAQ!!"
> 好喔
> 回到海岛鳄鱼大屠杀啰
> 坦天赋切起来
> 一开始就是嫌单一的农怪无聊渐渐不想打海岛
> 机制出了后又稍微有点动力
> 专挑稀有跟入侵打的方式稍微有趣一些
同感.现在听起来8.1海岛探险变成海岛速刷
有时候真不晓得BZ开发人员在想甚幺
你眼前有一个(传送门/阴暗的洞穴/奇怪的建筑).你想进去看看吗?
对里面的遭遇感到惊讶吗?对这次的探险感到刺激吗?
与敌对队伍不期而遇感到血脉喷张热血沸腾吗?
对这个探险最后收穫感到满意吗?对这次失败感到惋惜吗?
还是你只是想快速捡满神兵好开始下一场?
这些才是他们一开始对海岛探险的期待吧?名字就叫做[探险]耶
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