与《巨集对象单位、条件一览》(http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=05219&parent=8312&sn=8738)一篇相同,单纯列出资料。不过这篇就没啥参考资料了,纯粹把自己的认知列出来,有错请指正。
这里所谓的通用参数,是指可以被大多数指令,例如施放、使用、#show、#showtooltop等接受的参数。也就是说,算是安全指令的一种资料型态。或许有些不全面,也就仅供参考。
一、技能名称
使用技能的名称,如「/施放 英勇打击」。
二、技能编号
使用技能的编号,如「/施放 spell:47450」。技能编号可透过插件、函式或藏宝箱网站查询。
三、物品名称
使用物品的名称,如「/使用 厚霜纹绷带」。
四、物品编号
使用物品的编号,如「/使用 item:34722」。物品编号可透过插件、函式或藏宝箱网站查询。
五、装备栏位
使用玩家已装备的物品。如「/使用 13」。位置可参照后表:
- 0:弹药
- 1:头
- 2:颈
- 3:肩
- 4:衬衣
- 5:胸
- 6:腰
- 7:腿
- 8:脚
- 9:腕
- 10:手
- 11:手指
- 12:手指
- 13:饰品
- 14:饰品
- 15:背
- 16:主手
- 17:副手
- 18:远程
- 19:外袍
六、容器栏位
使用玩家容器内的物品。如「/使用 0 9」。详细说明见后。範例中的「0」为容器,有效值由「0」至「4」,0为原始的背包,1、2、3、4为自行扩充的容器。範例中的「9」为物品位置,有效值最小为1,最大依容器大小而有所不同。以22格包为例,最左上格子为1,最右下格子为22。如果要「使用第二个包包的第五个物品」,则为「/使用 1 5」。
其余待补。