《魔兽世界(WOW)》【心得】我的防战宏/巨集分享(2010.12.8 修正)
更新时间:1291367455 | 来源:巴哈姆特
看了许多人给的建议之后,我改变一下我的防战迴圈,有改善群坦被OT的问题,
所以在此先谢谢在该篇回覆我并且给我建议的防战达人们。
原先我的起手式
冲锋→撕裂→雷霆一击
改成
冲锋→雷霆一击
原先我想说用雷霆一击来扩散撕裂,可以在开怪后的15秒内,
持续增加群怪对我的仇恨,因为我怕用TAB键来切换目标,
然后在逐一各别建立仇恨会来不及。
其实我太小看雷霆一击的威力!
经我的测试,先用雷霆一击+顺劈斩,就能建立相当大的仇恨,
所以起手先上撕裂是造成被DD拉走的问题所在。
毕竟现在的DD起手之快,是目前5人副本的常态,
所以要别人改变,倒不如改变自己。
而迴圈经我的测试,发现即使不上撕裂,只靠TAB+顺劈斩+复仇就很够用了!
若真的有一只怪被OT,就对该怪用嘲讽+盾猛即可稳住。
***我是分隔线***
战士是个很忙的职业,因为技能超多的。
基本的就有冲锋、雷霆一击、顺劈斩、复仇、嘲讽、盾猛,这样就用掉6个键。
TAB键是防战的好朋友,又因为TAB键有可能会选到不在5码距离内的怪,
所以还要用WASD键来跑位,或用来调顺劈斩的角度。
为了要方便且快速的按出技能,改变预设的键盘配置是必要的。
除了1234不变之外,567890-=改成QEZXCRFV。
其中4RFV这四个键,算是常用中的不常用,因为比较难按一点。
但无论如何,最后会有一个问题就是12个键不够用!
(而且我1惯是自动攻击,所以我可用的只剩下11个。)
其它用在紧急状况出现时的技能要放在那?
只能放在跟CTRL、ALT、SHIFT搭用的快捷列上了!
但是放在这些需要按复合键的技能,用滑鼠点可能还比用手按来的快。
所以这时候我们就需要巨集来辅助了。
(虽然有只能在键盘上轻盈舞动的左手是身为防战的浪漫)
***我是分隔线***
现在的怪不只血多皮变厚还很会放技能,其中最讨厌的就是恐惧。
这是我最早写下的第一个防战巨集,用意是在万一不小心ADD的时候用的。
#showtooltip
/cast 挑战怒吼
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/cast 血之烈怒(种族特长)
/cast 破釜沉舟
/cast 盾墙(防御姿态)
这个巨集我放在按键4,一般我按下4的时候,我已经有心理準备要跑魂了。
不过后来,我把/cast 挑战怒吼给拿掉了,改成下面这样…
#showtooltip
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/cast 血之烈怒(种族特长)
/cast 破釜沉舟
/cast 盾墙(防御姿态)
用在当我的血低于50%以下时使用。
这是我写的第二个防战巨集,因为我固定的起手式是冲锋之后放雷霆一击。
这个巨集我放在按键1。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/cast [nocombat] 冲锋(战斗姿态)
/castsequence reset=5 雷霆一击(战斗,防御姿态),挫志怒吼
/startattack
这个巨集,按第1下是冲锋,按第2下是雷霆,按第3下是挫志。
***2010/12/07修正***
修正因为雷霆一击的CD比冲锋短,有时会发生没冲锋但原地雷霆的问题。
所以最后决定这个巨集就单纯的冲锋就好!怒气足够的情况下,顺便施放盾牌格档。
而且以下巨集必须点出防战天赋的征战者,才能发挥作用。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/cast [nocombat] 冲锋(战斗姿态);拦截(狂暴姿态)
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
而这样的修正也多了一个好处,非战斗中可冲锋,战斗中可拦截。
可以方便的追击敌人或在这一波怪快死之前再拉下一波的怪。
***2010/12/08修正***
因应楼下有人回覆说防战在战斗中仍然可以冲锋,经我测试…真的可以冲锋!
而且冲锋与拦截没有GCD的问题,故坦战起手巨集又做了一次修正。
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noexists][dead]
/stopattack
/cast 冲锋(战斗姿态)
/cast 拦截(狂暴姿态)
/施放 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
冲锋是15秒的CD而拦截是30秒,等于是15秒一个间隔。
经我的实测,除非在15内就杀完怪,否则几乎是可以冲不停!
***2010/12/08修正二版***
上面的巨集有人反应,在怒气够且冲锋与拦截没CD的情况下,
会同时施放冲锋、拦截,经我多次的测试与修改之后…
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noexists][dead]
/stopattack
/castsequence [nocombat] 冲锋(战斗姿态);拦截(狂暴姿态),冲锋(战斗姿态),冲锋(战斗姿态)
/施放 盾牌格挡(防御姿态)
/startattack
经我不断测试与修改,这已经是比较理想的写法了。
在非战斗中的时候,一开始会使用冲锋。
在战斗中的时候,拦截的 CD30秒较长,先让拦截先跑,
在这30秒中可使用2次冲锋,2次冲锋用完,拦截又可以用了。
******************
第三个巨集,原先我只是想把先撕裂后雷霆绑在同一个键,
一来是好按,二来是我就多1个按键可以放其它的技能。
只是用到后来,乾脆把我常用的防战迴圈TAB+顺劈斩顺便加进去了。
这个巨集我放在按键2。
#showtooltip
/targetenemy
/startattack
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/castsequence 撕裂(战斗,防御姿态),雷霆一击(战斗,防御姿态)
/cast 顺劈斩
附注:盾牌格档30秒CD,顺劈斩3秒CD,雷霆6秒CD。
这里为什幺要加盾牌格档?因为有助于触发复仇。
其中/targetenemy就是类似TAB键,所以这个巨集每按1下,就会立即变更目标。
在所有技能没CD且怒气够的情况下,第一次按会施放盾牌格档+撕裂+顺劈斩,
之后在三秒内按第二下的话,因为盾牌格档&顺劈斩CD中,所以只会施放雷霆,
若超过三秒才按第二下的话,只有盾牌格档仍在CD中,所以会施放雷霆+顺劈。
这里顺劈之所以要摆在最后面,是因为这个巨集主要用意是在施放撕裂跟雷霆,
只是如果怒气够且顺劈不在CD中的话,就顺便放个顺劈。
***2010/12/07修正***
因应前一个修正,所以这个巨集只是改变技能施放的顺序。
#showtooltip
/startattack
/cast 盾牌格挡(防御姿态)
/castsequence 雷霆一击(战斗,防御姿态),挫志怒吼,撕裂(战斗,防御姿态)
/cast 顺劈斩
由于撕裂的效果可以长达15秒,而雷霆的CD有6秒。
所以第一轮先雷霆再撕裂,而第二轮的雷霆一出来,即可将撕裂效果扩散开来。
因此即能抢得先机(避免DD们OT),也有达到扩散撕裂的效果。
另一个优点,就是比较省怒气…
因为只要雷霆在CD中,后面的撕裂、挫志就不会放出来。
另外取消了/targetenemy(类似TAB键)这一行…
因为我觉得自己按TAB键,可以将这个巨集发挥的更好。
不过最主要的是我改不掉自己按TAB键的惯。
******************
第四个巨集,是当有人OT的时候用的。
这个巨集我放在按键3。
#showtooltip
/targetenemy [noexists][dead]
/startattack
/castsequence reset=10 嘲讽,盾牌猛击
这里要滑鼠去点被OT的怪,此巨集先施以嘲讽,等怪回头跑到你身边时,
再按第二下施以盾猛。
所以整体上用法就是按1直到出现雷霆就改按2,然后就一直2下去。
如果有人OT就按3,如果血低于50%以下就按4。
出现胜利冲锋就按Q,出现复仇就按E。(Q跟E是我定义胜利冲锋跟复仇的键)
所以1234QE等键,已可以COVER我大部份的情况,
那剩下的ZXCRFV,我就可以放一些控场技,
如:盾击(断法用)、震荡猛击(击晕用)…等。
***2010/12/07修正***
因为以上红色区块修正的部份…
整体上巨集的使用方式,就是先按1,之后可以2到底。
一样有人OT就按3,或想补强仇恨也可以按3。(有时复仇狂出,有时死都不出。)
血低于50%左右就按4。
小技巧:
若同时有怪打法师与牧师,可以先对打法师的怪按3(嘲讽),
再对打牧师的怪按1(拦截)。
******************
以上供大家参考。
实在不建议用巨集...
巨集只有在 "情况如你所想的一般发展" 才有用武之地
实际上这是不可能的
而且惯巨集之后,
打法将画地自限
永远会被它限制, 不能进步也不能跳脱自设的窠臼
最后只会怨天尤人的抱怨有人不照你的方法打
感觉你是新手...而且听了许多不专精的建议
顺劈开场是很好用的, 实在搞不懂你
调出血条以便点怪
典型小副本开场方式这样
冲锋, (怪1)
接怪时, 撕裂/顺劈同发, (怪1)
雷霆
调位置, 同时盾猛(怪2),
震慑全怪, 顺劈同发
复仇(怪3)
挫败(怪4)
怪醒, 盾牌格档/挫志怒吼同发
盾猛/顺劈同发(怪4),
接下来...
Tab换怪, 顺劈, 复仇, 挫败不停, 看到低仇恨怪就打盾猛
仇恨安全就开始保留怒气给下一团的开场使用
这是非常典型方式, 仇恨安全
想手动点四只怪也不是太困难
五六只就不能勉强自己, 眼睛都快花了
有趣的是法系怪
尤其是两只法系怪
冲锋(法1)
撕裂顺劈(法1)
雷霆
英勇投掷沉默(法2), 可惜英勇投掷CD过长多不堪使用, 就改用盾击沉默(法1)
拦截(法2), 只要手法够快, 所有怪都会过来(法2)这集合
穿怪转身, 震慑全怪
点物理怪补上仇恨
记得保持法术反射在身, 雕纹CD6秒已经堪称神技
不过很可惜相当多小王不吃魔反的...真是卑鄙
战士好像很忙是因为他拥有的技能丰富
也就代表着各种技能搭配, 与众家玩法风格多样
巨集写得功能愈多愈方便,
对紧急应变的能力就愈低
玩法就愈僵化, 也把改进变化的可能杀死了
题外话
你好像没有设定 alt+数字 ,
甚至有的PVP战会用到shift+数字
不过这还是看个人惯...
--------------------
#showtooltip
/连续施法 reset=15 [help]阻饶;冲锋,拦截
/施放 撕裂
--------------------
#showtooltip
/连续施法 reset=2 盾牌猛击,撕裂
--------------------
#showtooltip
/连续施法 reset=4 雷霆一击,震慑波
/施放 顺批斩
----------------
#showtooltip
/施放 复仇
/施放 英勇打击
----------------
主要就这些吧= =?
至于减伤技...写的有点複杂
因为小时候还有玩战场
所以加入了判别姿态/是否有持盾等因素....
长大后仍然没改
但多了时间提醒....
我常用到的就... ` 1 2 3 4 ...这五个XD 其余都是滑鼠点!!
没体力在呕心沥血的去弄热键了...
发文验证密码:7372
我是这样认为 巨集只是小帮助~ ~"
撕裂说真的 我觉得他仇恨很低 AE解任务或许好用 但是坦怪撕裂 我觉得可有可无
--
我巨集 只有用3个
--- ADD 或是 赶路 队友OT 使用----
#showtooltip
/连续施法 [help]阻扰; reset=14 冲锋,拦截
---
.挫败绑英打(单坦快速消耗怒气)
/cast 挫败
/cast 英勇打击
--- 是当有人OT的时候用的 ---(也可以直接拉怪使用)---
/施放 嘲讽
/使用 阻扰
其他技能都拉出来一个技能一格这样使用
防战我不建议用巨集,或者应该说,防战跟防骑我都不会使用巨集。
首先,先就雕纹做介绍:主要雕纹我是使用「复仇、盾猛、挫败」﹙常驻不变﹚;5H副本我会把极效雕纹转成「共鸣、破甲、瞬劈」,这是为了要加强群坦。
群坦的起手,不可避免地惯用冲锋,由于小怪聚集会有时间差,有的是原本就站一整陀﹙比如古王国﹚,有的站的比较分散﹙比如俄上、下﹚,在面对这两种不同群怪时,冲锋之后的第二个步骤就会有些微的差异。
聚集性高的小怪是:冲锋→地板→瞬劈→盾格→挫败→地板→瞬劈→盾猛.....,个人的经验是,「瞬劈斩」确实是整个防战在群拉时最有杀伤力的攻击技能,伤害高、CD时间短﹙3秒﹚、角度容错率大,唯一的缺点只有一个,就是需要用到30点的怒气,所以当瞬劈因为怒气进帐不足而难以使用时,我也会改用怒气消耗少、但是一次也可以抓2支的「挫败」代替;至于「撕裂」,在5H副本打小怪我几乎是不用的,老实说根本浪费时间。
至于分散一点的群怪,在冲锋之后,大约会有1秒的时间等待怪物聚集,这时我会先丢个盾猛、然后才开始用瞬劈群拉。
大体上,我群坦的惯就是:瞬劈→x技能→瞬劈﹙x技能﹚→x技能→瞬劈﹙x技能﹚→x技能→瞬劈﹙x技能﹚.....x技能有可能是:盾猛、地板、震摄、复仇、盾格、英打、挫败,但是绝对不会是「撕裂」跟「挫志怒吼」。
基于效益上的考量,「撕裂」、「挫志怒吼」我只会用在10人以上的副本,5人副本实在太浪费我的1.5秒技能CD时间,小怪存活时间可能只有20秒﹙禽兽dd甚至更少﹚,在这幺短的时间里作仇恨,等撕裂跳出伤害天都亮了,还不如高伤害技能都丢一次来的有效率跟省事。
3.x版本的设计,让很多人开始无脑坦怪,对于这点我深深不以为然,而坦克大量使用巨集,也是推波助澜造成地雷坦充斥的原因之一,我不是说用巨集的都是地雷,而是坦克本来就是複杂、忙碌、突发状况多的职业之首,教导新手坦使用「一键驱魔式」的巨集坦怪,根本是本末倒置,我个人是坚决反对的。
以下几张图片是我在11/29-12月初坦5H自拍的图片,这裏引用让大家看一下技能伤害的比例分布,其中绝对没有撕裂这玩意存在﹙笑﹚:
图一:11/29雷光整场
防战能使用的技能很多,用巨集绑在一起,敝人认为实在不适合,以上。
我十分同意战士应靠自己在1.5秒的GCD中做出正确的判断
但我也认为,用巨集简化一些动作没有什幺不好
我所说的「简化」,并不是从12341235变成11111111或12121212这样的动作
而是在合理的範围内,让巨集加速自己的反应时间,或是提升一些技能的效用
举一个简单的例子,同时附上巨集
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,nodead,nohelp] [] 嘲讽
这个巨集除了让我可以保有本来嘲讽的用法以外
还可以让我直接用滑鼠指定要嘲讽的目标
当我正在群坦时,某个目标转头要往后方冲了,或是有一个路过的巡逻乱入了
我就能靠这个巨集,在不切换目标的情况下完成我的嘲讽
一样的用法,我也可以用在盾击或阻扰上
(尤其是盾击,不知从什幺时候开始,断法好像变成只有坦克该做…)
再举另外一个例子
#showtooltip
/cast [mod] [btn:2] 盾牌格挡
/cast 盾牌猛击
这个巨集可以让我自己决定在使用盾牌猛击前,要不要使用盾牌格挡
当这一团目标已经清得差不多了
我可能觉得没有必要开盾牌格挡,亦或是我想留在下一团使用
只要加入一点小小的开关就可以达成
我的巨集让我变得无脑吗?不,我的巨集让我能做得更多更快
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