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《魔兽世界(WOW)》【情报】Dream Paragon 拉格纳罗斯25H首杀战术分享

更新时间:1312280381   |   来源:巴哈姆特

nakedjehuty (杰弗提) #1 2011-08-02 18:19:41

http://game.techbang.com.tw/posts/10432
  

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Dream Paragon首推影片

  

团队组成

坦克
治疗
输出
1熊坦(Sejta)

1防骑(Lazei)
1神骑(Ilonie)

  1补D(Anaram)

   1神牧(Jhazrun)
4 冰骑 (Synti, Tuutti,   Snakkimon, Nize)

3 猎人1生存,2射击(Kruf, Krimsy, Devai)

3 暗牧(xenophics, Fragi, Ussó)

3 恶魔术(Manni, Jubeto, Diivil)

3 鸟D(Lappe, Lihas, Arx)

2 狂战(Wakoz, Verdisha)

1 奥法(Baltha)

有关于团队配置:

整场战斗需要两坦,补师的数量根据你团队DPS来决定。我们的战术是建立在『只出两个陨石就进入P4』的情况。因此,P3需要非常高的DPS,某些职业(战士)或天赋(恶魔术)在这个阶段会很吃香。P2需要能够快速AE的职业与天赋,同时这些人在P4也必须是给力的。能优秀处理熔岩晶粒的AE职业(从好排到差)有:鸟D、生存猎、冰骑、暗牧跟术士。在这场战斗最佳治疗者为神骑、神牧跟补D,尤其是补D在这边的治疗最强力。
而且,你必须确定你的团队拥有足够的死亡之握、颱风、晕技跟强力的DPS去处理中场阶段的烈焰之子。

各阶段预览

这个头目有四个阶段跟两个中场阶段。
第一阶段(100%~70%):不要死在熔岩陷阱或其他技能上。
中场阶段Ⅰ:烈焰之子靠近拉格纳罗斯的锤子之前杀光他们。
第二阶段(70%~40%):处理好熔岩晶粒跟杀死随后产生的熔火元素。
中场阶段Ⅱ:烈焰之子的处理方法跟中场阶段Ⅰ一样,只是多了熔岩幼体必须坦住。
第三阶段(40%~10%):在陨石出现太多之前将拉格纳罗斯打到10%。
第四阶段(40%~10%):拉格纳罗斯会从岩浆中起来,并且带给团队更多威胁的技能。玛法里恩.怒风(云爆)、大德鲁伊哈缪尔.符文图腾(缠绕之根)跟塞纳留斯(雄浑冰霜)会使用他们的技能来帮助你的团队击杀拉格纳罗斯。

第一阶段:活下来!

在与拉格纳罗斯的战斗中,第一阶段是相对安全的。由于狂暴时间已被修正为18分,所以在P1不需要冒险冲DPS。
BOSS会施放拉格纳罗斯之怒拉格纳罗斯之手。基本上,近战职业要注意拉格纳罗斯之手,而远程职业要注意的是格纳罗斯之怒。每个人都要注意别太靠近熔岩陷阱,以免被炸飞。
近战职业可以站在坦克对面的平台位置,在那里你可以打到王的后面。远程职业跟补师应该四处分散在平台上,彼此的间隔距离最少要有6码。最重要的是,整个团队都要在火抗光环或图腾的範围内,确保团队内圣骑跟萨满的站位是正确的。
拉格纳罗斯会施放萨弗拉斯之击,这个技能你没躲开就是死。当锤子敲击到地板会产生三道往不同方向前进的岩浆浪潮。近战职业可以闪躲萨弗拉斯之击,且一定要做到。补师跟远程职业必须躲好岩浆浪潮,躲完之后再回到之前分散的位置。
熔岩陷阱:(在处理之前先确认是否有以下状况)
  1. 团队熔岩陷阱的Debuff是否消掉了。
  2. 每个人都有足够高的血量吃熔岩陷阱的喷发伤害。(对于没有减伤职业来说需要有95%血量以上)
  3. 不是在拉格纳罗斯之怒或拉格纳罗斯之手的施放阶段。
  4. 所有人都清楚谁会去踩陷阱。
陷阱负责者在踩陷阱之前使用CD技能是很有用的。CD技能指得是玩家可以利用减伤技能来控制伤害,或者在血量太低时,就使用免疫技能达到免伤。这类型的技能有反魔盾、影散、真言术:盾、冰箱、威慑、振奋咆哮、防御姿态跟治疗石。你团队的补师越少,踩陷阱的时机就越要拿捏好,且要确认团队可以使用减伤技能来承受陷阱喷发的伤害。
这个阶段唯一的挑战在于碰到一些不幸的连续技场合。
  • 被击飞到陷阱上:熔岩陷阱的周围场地不能站人。近战职业跟坦克也必须注意自己的背后是否有陷阱。
  • 跑位问题:远程职业突然跑到近战区去,第一击吃到拉格纳罗斯之手(被击飞到陷阱上或吃到岩浆浪潮),接着又吃到拉格纳罗斯之怒(被击飞到陷阱上或吃到岩浆浪潮),或者血量太低被连两招打死。
  • 分散站位:当熔岩陷阱施放之后,玩家必须开始寻找下一个安全点。当然岩浆浪潮还是要闪的。当拉格纳罗斯之怒即将到来,远程职业要先确认好彼此间的距离。补师也要在充斥着DPS的平台上,注意好自己的站位。
治疗小技巧:
尽可能的省魔。当陷阱触发之后,大家约只有50%的血量,别急着补满团队。先治疗没有减伤技能的职业。利用精通光环来有效减少陷阱触发的伤害。

中场阶段Ⅰ:处理烈焰之子

拉格纳罗斯丢锤子到地上,并且招唤8只不断往锤子靠近的烈焰之子。他们摸到锤子就是灭团。烈焰之子血量越少走得越慢,50%就会走得很慢,25%以下大概就像在爬行。DPS的处理上,先将他们血量降低到50%才开始击杀。
跟普通模式不同的是,烈焰之子有可能会全部出在锤子同一侧,所以每个人都要注意生出来的烈焰之子有哪些是你该处理的。团队分配时,在两边的DPS要平均。死骑跟鸟D是这边的MVP,将他们打散到两边去。两边总和至少要16个输出,剩下的人就是打游击,负责处理靠近锤子的烈焰之子。如果鸟D超过两只,将其他鸟D指派为游击手。
在处理烈焰之子上我们使用两种方法:
  1. 先击退,再将离太远的烈焰之子抓过来集中。
  2. 先抓离太远的烈焰之子过来中,再击退整区的烈焰之子。


别忘了神骑跟坦克可以帮晕。最佳解是开场先晕烈焰之子一次,不过我们的配置无法做到。所以坦克跟补师应该看哪只烈焰之子没人晕到的,就过去帮晕。有一些好用的技能别忘了使用,例如:战士的冲锋,熊的猛击(鸟D也能用!)跟宠物的晕等等。
治疗小技巧:
这个阶段治疗很吃紧,尽可能使用各式各样的CD技能,且优先治疗长期低血量的人,且不要补到同一队伍的人两次。过完这个阶段,你的法力大概会乾掉。将补师打散到不同区块,确保每个区块各有一个补师在负责。
下一页还有后面阶段的攻略喔!

第二阶段:用力AE吧!  

我们的策略很简单,就是在熔火元素接近团队之前,用足够的DPS压倒他们。20个随机指定玩家的熔岩晶粒会掉落在平台边缘,掉落时会造成一些初始伤害。团队离落点越远,伤害会越小,随后会产生熔火元素。熔火元素会锁定一个目标之后,笔直的朝他移动。当这些熔火元素彼此靠近时,会获得增加伤害的BUFF,且使他们免疫缓素跟控场技能。我们的策略最重要的就是让团队非常的集中,使得熔岩晶粒的落点几乎只有一个点,产生的熔火元素也可以在他们接近团队之前AE完。
如果你在第一阶段还遗留有3个陷阱在场上,你必须在中场阶段结束时,马上触发一个陷阱。触发陷阱之后,可以使用团队的CD技能,例如鸟D的宁静。


我们团队集中在拉格纳罗斯的前方(近战距离,小心掉入岩浆里),然后等待熔岩晶粒的到来。当熔岩晶粒的时间一到,团队迅速跑到如图片所示的右侧去输出(一样在近战距离),跑过去的路上记得别AE。我们有使用奔窜咆哮来减少失误。两只小D就足以应付每一波的晶粒。


AE的小技巧:

死骑:在晶粒触发之前先使用死亡凋零,当他们开始行动,拼命的使用凛风冲击然后套上反魔盾快速往后退。尽量贴近小怪,让每只小怪都吃得到凛风。
暗牧:派一只猎人宠物待在晶粒落点处不动。开始AE前,先套自己盾,然后对着猎人宠物施放心灵烙印。多利用巨集或专注目标来辅助你找到猎人宠物。
鸟D:如果你不会没魔,当晶粒触发蘑菇爆炸的时候就开始唱飓风,然后跑到集合点,顺便丢个颱风震退他们。
术士:在晶粒落下前使用你的传送迅速离开现场。当然你有机会在小怪移动只前先丢两个腐蚀种子,不过还是别冒险。
每次的晶粒都能安全且有足够的DPS去AE完小怪是基本条件。因为这在DPS吃紧的第三阶段是非常重要的,所以每个人都要用力去AE。
当AE完小怪请记得跑回原来的集中位置站好(如图片上所标记的黄色圆圈)。在这个位置你不需要去闪躲萨弗拉斯之击。当每次的跑位躲这些元素的时候,确保你一直在平台边缘,因为熔岩区比图片所标记的还要远。
当晶粒小怪死光,跑离近战区,开始闪躲侵噬烈焰。被烧到一下还不会死,没减伤的状态又被烧到两下,就準备领便当了。这时候别急着输出王,保命要紧。
如果计时器不太準,然后晶粒就不够集中,有些会落在团队附近,可以使用振奋咆哮来抵挡这些晶粒的初始伤害。
在这阶段快结束之前,建议你们可以把握这个黄金时间,用尽全力来输出(可以呼叫死亡大军来帮忙)。当头目血量来到40%,开始準备龟缩起来的时候,这个时间点尽可能打掉多一点的血量,因为这可以减轻你第三阶段的DPS压力。
治疗小技巧:老话一句,尽量省魔。这阶段触发陷阱之后,不需要快速地抬高团队血量,除非陷阱太晚触发。你的UI最好可以显示谁是熔火元素的目标,方便你优先补他。在跳舞(侵噬烈焰)的回合不太需要补血,因为没跑好是他该死,可以使用大补之类的法术,在下次陷阱前慢慢抬高团队的血量。

中场阶段Ⅱ:烈焰之子跟熔岩幼体

这阶段跟第一次的类似,除了两边平台额外产生两只熔岩幼体,幼体必须靠坦克拉住。由于坦克需要拉着跑,补师也必须另外补坦,所以他们就无法来帮晕烈焰之子。又体会对随机目标施放炽热高温,该玩家会在脚下产生火焰轨迹。如果烈焰之子或者幼体在轨迹上,将会恢复血量,烈焰之子太常被补到就会灭团。每个人要注意自己的位置,让自己一开始的火焰轨迹不会在烈焰之子的路径上,且记得保持移动。一吃到debuff,反魔盾跟冰箱请马上使用,可以避免产生火径。
一只烈焰之子必须留着,且保持低血量(约15%)直到此阶段结束前五秒。这是为了争取更多的时间来输出幼体,以免提早进入下一阶段。
治疗小技巧:
大体上与第一次的中场一样,不过记得要给坦克多一点爱,他们在坦幼体,记得补血。

第三阶段:团队使劲打!

当中场阶段结束,在拉格纳罗斯出现之前杀掉最后那只烈焰之子,当可以点到头目之后,请马上开启嗜血/英勇。

这个阶段的目标是在第三个燃体陨石出现之前,把头目血量打到10%。第一颗陨石在52秒的时候落地,之后的每一颗都是间隔45秒。所以你只有大约141秒的时间可以打掉头目38%的血量(此阶段要打的血量在于你第二阶段最后打掉多少血量为基準),然后到达10%血量的剧情阶段,这时候不会在出现陨石了。
陨石需要在不妨碍团队输出的状况下风筝,也就是说风筝手请尽可能地将陨石带离团队。

这边要注意的关键点是,击退陨石所获得的DOT会造成你的法术读条被打退,所以尽可能以不怕被打退法术条的职业来作击退陨石的动作。
拉格纳罗斯在这个阶段会持续地施放侵噬烈焰跟萨弗拉斯之击,每个人都需要避免无谓的死亡,这阶段无法承担死人损失的DPS压力。
治疗小技巧:
保留法力,只治疗你认为必须治疗的人。你的法力要留在最后阶段使用。
下一页还有长脚拉格纳罗斯的攻略喔!

第四阶段:混沌

在过场剧情中,陨石还是需要在平台外围持续的风筝。如果陨石被冰住了,还是可以打退他的。
当过场剧情结束,头目就会对整个团队施放极炙的debuff,这个debuff只能依赖雄浑冰霜来解除。而且如果有超过10人靠太近(6码),头目会对那个区域施放岩浆喷泉,喷泉会摧毁附近的雄浑冰霜并造成额外伤害。极炙可以使用免疫技能来暂时免于它的效果。
指派三人去利用雪暴的洪水来扑灭惧燄,这工作最好的人选是小D、盗贼跟法师,因为他们的机动力较高。当然有工程学的人也可以胜任这项工作。灭火的工作必须分配区域,避免两人同时跑去灭同一个火,而忘了令一个没注意到的火。灭火者被洪水包围着,所以会免疫极炙的伤害,补师不需要治疗他们。

在第三跟第四阶段的时候,针对每个陨石指派两个人去负责风筝,且陨石会上标记,以便让负责击退的人去追蹤。由于击退陨石会有可堆叠的DoT伤害,所以最好让有被动减伤技能的职业去负责击退,以减轻补师压力。每个击退人员视情况将DoT叠到4~7层,然后换下一个击退人员来接手,直到你的DoT消失。当然击退陨石的时候要注意,避免击退的陨石误撞到灭火手。
团队被分成三个区块来使用雄霸冰霜,避免触发岩浆喷泉。每个区块会标记两个符号,用两个符号的原因是避免被标符号的人被陨石锁定而必须移动,导致团队区块不明。当区块分好之后,最重要得是,每个人必须站对区块。如果有人基于某些理由必须离开该区块,请先笔直地往外跑,再往你要跑的方向移动。

当出到第二个雄霸冰霜的时候,你们必须决定是否将第一个陨石带到右手边。如果雄霸冰霜很靠近你们,那可以将陨石带去右手边并且用力将陨石打爆,但是,如果第二个冰霜远离你们,那就必须延后。第一个冰霜会在第三个雄霸冰霜出来之前消失。
打爆陨石之前,必须先跟团队沟通好,因为每个人都要了解,必须先跑离雄霸冰霜,不要乱击退陨石,当陨石结冰就用力打爆它。DPS的要求不是很大,但是不能在一个雄霸冰霜就打爆陨石,会使战斗变得更严苛。所以将陨石视情况带到雄霸冰霜上,并且打爆它是非常重要地。
坦克要将头目带靠近雄霸冰霜边,但是自己要在雄霸冰霜外,让近战职业可以待在雄霸冰霜附近用力输出。如果近战职业的极炙堆叠过高可以跑进去路径上消除极炙之后再出来打王。
当缠绕之根準备施放的时候,坦克必须确认缠绕之根的位置。当拉格纳罗斯要施展强化萨弗拉斯后,必须让拉格纳罗斯踩到缠绕之根。如果太早踩到,你唯一的可能就是利用嘲讽风筝他,直到强化萨弗拉斯结束。如果有人在强化萨弗拉斯的过程中被头目的普通攻击打到,将会直接全灭。
惧燄会慢慢的佔满整个区域,所以必须先跟灭火手沟通好,避免惧燄佔领雄霸冰霜。如果不幸发生了这样的状况,请先离开,等待灭火手扑灭之后,再回去冰霜上,如果极炙还没杀死你们的话。
治疗小技巧:
坦克承受的伤害很大,请用力补他们。请注意当坦克为了缠绕之根而带位时,请别超出治疗範围了。跟随坦克跑位的补师以神骑为最佳人选,他可使用圣佑术(插雕纹)来减伤,这足够让你补完坦克再回来雄霸冰霜上。团队在切换到新的雄霸冰霜时,尤其是前往新冰霜的路途是非常遥远的状况下,必须开启减伤技能。如果新的冰霜出现在团队附近是最好的,补师可以等到旧的冰霜消失之后,才开始补团队的大量失血。

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