《魔兽世界(WOW)》【心得】火源之界 - RL攻略笔记 (守门人 领主 火鸟 鹿盔)
更新时间:1311423233 | 来源:巴哈姆特
另外发一篇实在是因为前一篇太长了
长到我自己都有点懒得看
其实这两王我们很早就过掉了
只不过我懒得打这幺长的一篇文....
我们团队採取全部是正规打法
(像守门人一坦或开场嗜血叠火花的方法我全部不採用)
理由有两个
1. 通常这些方法都需要特定职业
如果当天该职业请假就完了 团队就等于从头再来一次拓荒其他打法
2. 特殊方法通常只会需要某些人去执行战术
我站在RL的立场 不希望永远只是某些人在执行较困难的战术
如果那些人当CD请假怎幺办? 那是不是不用打了?
像守门人水晶我会要求所有DD都要跑 虽然会降低一些DPS
但是对整体团队来说是好的
至于大家吵得很兇的近战火源无用论
就目前来说
近战会比远程吃香的地方只有两处
1. 领主打脚转火快
2. 火鸟断小怪法
要如何判断就由各位RL们决定了
如果是完全新团準备拓荒的 我建议最好不要带超过两位近战
而且这两位近战的职业最好为贼与DK
1. 守门人RL注意事项
我们採用正规打法 有一些比较特殊的打法这边先不讨论
团队配置
两坦 三补 五DD
坦克分配
坦克选择一位当主坦
一开始先嘲讽吃荣耀之火 当血量达到25万以上
副坦嘲讽吃荣耀之火
目标是两坦血量都至少有25万以上
至于之后由谁坦
看暗刃决定
暗刃若命中时 一定会减少90%生命力 (最低伤害为25万)
当前主坦第一刀暗刃没中
就继续坦(三刀都没中就坦到底)
若第一刀中了
当前副坦就嘲讽过去
当前副坦若中第二刀
主坦就要嘲讽回去吃第三刀(补师要全力补主坦)
若第二刀没中
副坦就继续坦下去
简单说 若当前坦克被暗刃击中 另外一坦就要嘲讽
以下为範例
第一刀 (命中主坦) > 副坦嘲讽 > 第二刀 (未命中副坦) > 副坦续坦 > 第三刀 (命中副坦) >主坦嘲讽
不过有一个例外 就是刚开始若副坦血量不及25万
主坦就要硬坦到底
DD分配
基本知识: 一水晶需要吃25层才会消失
十人一次只出一颗水晶
水晶只出在近战附近(如果有近战的话)
5DD可以全分配下去吃水晶
也可以只分配4DD (至少要四个 特殊打法这里不讨论)
5DD吃水晶可以一人只叠9层debuff就换人
4DD吃水晶一人至少要叠12层就换人
差别只在于多一DD跑位就少一些DPS
但是补师会比较轻鬆
怎幺分配看团队状况决定
RL一开始先分配吃水晶顺序
A>B>C>D>E (第一位吃水晶的请排近战)
务必请各DD做个简单的巨集
/s 已经跌XX层, 请B过来接
这样分配就很清楚
一个DD只要记住他在谁后面
看到谁喊就赶紧跑过去接水晶
DD谁死掉就由后面一位替补
B死掉 A后面就由C替补
猎人在这王可能不太好打(吃水晶可能会打不到王)
可以安排不吃水晶
补师分配
三补
两人补水晶 一人补坦
补坦顺序先排好
A>B>C
换补时机为水晶消失时(这时候补师压力最小)
补师一样设巨集
/s 我开始补坦了 下一位XX请準备
第一颗水晶不要碰到暗刃 (因为主坦要全吃掉)
一个人都补得回来
如果第一颗水晶碰到暗刃
B要记得马上帮补坦
如果有撑过的话应该后面就没问题
灭团分析
1. 水晶乱放 坦吃到
水晶一定出在近战身后
请近战注意跑位 最远位置打王
2. 其他DD或补吃到水晶
水晶吃完的其他DD 远离水晶
接吃水晶的放下手边工作第一时间接近水晶
补一律最远距离补
3. 王狂暴灭团
DPS不足 这只很吃DPS
DD多练一下跑位熟练后DPS应该会提升
如果是灭几%的那种
可以请坦克风筝 可以撑个几% (战坦跳跃 拦截非常的好用)
或是请贼开闪躲
不过主要还是要请DD提升自身DPS
4. 补师总是补死坦或吃水晶的DD
坦通常是死在暗刃
这代表补师不了解王的技能以及坦克分配的不好
若你看到第一个坦克血量少90%以上
你就要全力补这位坦克直到他血量到达90%
另外一坦克你可以保持他不死就好
若补死吃水晶的DD
补师可能用太多省魔的的招式补
改变一下补血的手法就可以
或是某补师乱了 该补DD的时候跑去补坦
两个补师补水晶正常状况下不可能死DD的
2. 火焰领主RL注意事项
团队配置
一坦 三补 六DD (其中一DD坦 推荐DK)
坦克分配
一坦专坦大火
一DD坦专坦小火 (DK DD开血脸坦)
为什幺不用一坦坦大小火就好?
我们DD AE能力不够
后面大小火会同时出现
小火一乱掉就灭团
若团队AE能力强大的话
一坦专坦大小火是比较好的做法
DD分配
三DD打脚 (最佳配置两近战一远程)
推荐近战来打脚 因为转火比较快
由远程来控制转向 因为距离远 比较不会被挡到视野
三DD(包括DD坦) 打大小火
小火优先>在大火
大火近战不要碰 会有debuff
有空可以帮打脚
打脚记住也要看火山在哪边再决定打哪只脚
补师分配
一补师主要顾坦
一补师主要顾打脚团队 (推荐小D)
一补师顾其他人
需要额外分配补师是因为后期场内火山线太多
你不分配补师顾坦有可能因为补不到坦造成倒坦
打脚团队到处晃 由小D一边跑一边补最为合适
团队战术
坦克将大火拉到边缘 一补师顾他
DD(除打脚外)和补全部尽量在中间 方便聚集小火及团补
领主左右脚各一DD打 远程DD控制方向
尽量小幅度顺时针绕场
运气好的话活火山都会刚好踩到 不需要特别引他去踩
需要大幅度转弯的话三DD同时打单只脚
王血量接近40%后 处理掉一波小火 然后嗜血全部DD转打脚 (不管大火)
目的是要让王快一点进P2 (30%以下进P2)
不然王软狂暴 + 场内的大小火 + 火山线
整个场面很容易乱掉 血量抬不起来就灭了
进P2后 大小火消失 debuff消失 但是火山线还会在
注意躲好火山线并集合团队 (除坦外)
大力补好就过了
hotfix过后这只debuff变得比较不痛
团队容错率变大了
但依然还是需要练的一只王
灭团分析
1. Debuff为什幺有出现两个以上
A火山会堆叠A debuff
B火山会堆叠B debuff
如果场上同时有两个活火山 你会看到有两个Debuff在你身上
叠太高的话
王一踩地就灭团了
2. 场内某些人员血量突然少了一大半
a. 小火没在30秒内处理掉 自爆造成的
b. 火山喷发(地上的线) 请各位DD跑位注意一点
没事不要站在被踩过的火山旁边
后期火山线真的很乱 多练吧
3. 活火山总是踩不好
某次hotfix之后 王会有很高机率点面前的火山
所以你只要尽量保持王前面有火山
通常火山会踩得很轻鬆
另外打脚的DD请务必一定要沟通好
控制方向人员最好使用语音指挥 (我们团从来不用语音 这只破例了)
或是换DD去试试看默契有没有比较好
基本上就是练 练 再练
火鸟
团队配置
两坦三补(或两补)五DD
其中一DD上天
其中一DD上天
甚幺职业都可以 (当然有些职业DPS会比较高)
重点是眼睛大颗头脑清楚
地上DD请点出断法技能 这里断法断的好不好影响到P1补师的压力
地上最好配置两个近战DD帮忙断法 (猛火冲击 另外一个不用管)
远程断法技能CD通常都很久
先团队分两边
然后我会标光柱在两边
坦克头上标示相对应的颜色
会这样做的原因是因为通常一个循环完毕之后就是会有人搞不清楚自己原本在的位置
坦克注意事项
一开始可以先帮打德鲁伊 主要 是帮断法
等蛋在中间出现后 马上在蛋旁边等
因为小火鸟只看最近的人 不吃仇恨的
一开始接到小火鸟 请远离虫 (如果虫一开始就被吃掉后面就很难撑了)
坦克自己至少要打掉九成以上的小火鸟血量
如果不行的请自己换一些DD装备及饰品(撑命中熟练)
小火鸟饥饿的时候要有机率狂暴 狂暴马上带他去吃虫
只要在虫附近小火鸟会自己去吃 吃虫小心虫的喷火技能
进P2前记得要把虫吃完
不然他会一直留在场上的
觉得跑位很困难的坦克请跟RL申请开场的羽毛来吃
别吃到三只以上 你一上天 小火鸟就转头打别的DD了
DD注意事项
飞天DD有很多专业的心得文
请参考版上
重点是地上DD分配
最好是左右一边各一个近战来段德鲁伊的法
如果没那幺多近战
把近战DD分配在只有一补的那个小队 降低补的压力
DD优先工作优先程度
断法>德鲁伊>小火鸟 (不要偷打王 小火鸟一定要在P2前击杀的)
还有别碰到小虫的火和火丛 增加补师压力
补师注意事项
开场一定要吃一根羽毛 移动施法对保持坦克血线非常的重要
鸟狂暴时候一定要保持坦在满血的状态
消溅血DEBUFF别在鸟饥饿/狂暴的时候消
MP P1不用省 因为P3可以回满魔
P1DD一定得保持 60%以上血量 一下猛火40000很容易被秒掉
另外猛火冲击DOT非常的痛 请务必第一时间解掉
P4结束前请保持团队每个人血量都高于50000 不然会被秒
团队战术
P1
开场八只羽毛
三只上天 三只补 两只坦
其他DD别偷吃
之后可以随便吃
虫一定要在P2前全吃掉
小火鸟一定要在P2前打死
倒任何一坦等于灭团
P2
跑好龙捲风
别跑太外面 会被沙尘风暴秒掉
通常跑从外面数过来第二个到第三个是最好跑的
P3
两个坦负责左右各一只德鲁伊的断法 不需要打死
两坦与其他人三角站位 预备P4的AE
嗜血第一次P3就可以开了
补师也大力打王(打一次回魔10%)
P4
两坦与其他人三角站位(王有顺劈)
第一坦身上叠4-5层 副坦就可嘲讽了
团队检伤练可以这时候开
P4结束前开个宁静维持团队血量
通常循环3次火鸟就会死了 DPS高一点的团队可以压在两次内
灭团分析
1. P1倒坦
P1倒坦原因太多
不过通常都是鸟狂暴时候处理不好 补师分心补其他DD 坦克忘记开招
这地方得要补师和坦克多磨合产生默契才行
2. P1倒DD
小火鸟突然转头打DD 不用怀疑 坦克吃到三根羽毛了....
猛火冲击断不好(主要原因)
DD没躲树丛火焰 (中一次扣10点ROLL点 每个DD都跑得跟飞的一样)
3. P2中龙捲风
吃两只羽毛跟龙捲风跑
练 练 和练
扣ROLL点也很有用(RL专用技能之一)
4. P4结束时团队成员血线无法维持在50000以上
通常是不太可能 除非只剩两补(其实两补也OK 我们有试过)
可以安排检伤练开
魔力不需要省 先撑过这阶段最重要
鹿盔
团队配置
一坦三补六DD
坦克注意事项
呃...没有...
硬要的话有一个 就是猫型态散开的时候坦克可以绕王圈跟着散开
免得有一些反应慢的DD来不及跑走
DD注意事项
集中和散开时间要抓好 晚一步或早一步都是灭团原因
假设当你们六次猫型态之后就要集合
你看到第五次猫型态出来就要準备站位 第六次出来马上跑进去集合
这里术士传送阵 法师闪现都是IMBA的存在
蝎子型态集中一定要确实
少一个DD分摊伤害很容易就导致团队血线拉不起来就灭了
当猫型态转蝎子型态自己身上会多一个定时炸弹 每个人都会有
别提早跑
有保握的人三秒跑走 没有保握的五秒跑走
团队太多人跑掉 蝎子大招会直接秒掉坦克和附近的人
补师注意事项
第一次蝎子第四层之后可以请补D变树人 可以直接撑到八到九层都没问题
第二次蝎子在第四层之后请务必排检伤练
第三次蝎子在第二层之后就要开招了
请把握猫型态的回魔时间
团队战术
我们打9/7>6/7>4/6
(三轮没死DPS一定有问题 请先检讨DD们的输出)
第一轮蝎子只撑到9是因为后面王能量回太快
我认为在撑下去只是浪费补师魔 没意义
还有嗜血可以在这里就开了
第一轮猫型态远程和补师散开 (补师请排位置散开 确保每个地方都有人补)
站位站得好的话 猫型态到九层都没问题
近战和坦不动
出小猫近战优先打 如果猫型态结束场上还有小猫存在 请多排一位远程帮打
第二轮蝎子型态每个人身上都会多一个定时炸弹
提前五秒或三秒跑出去放掉
太早跑蝎子大招没人分摊 灭团
太晚跑炸团队 灭团
请务必练到每个人跑炸弹跟吃饭一样
第二轮猫型态 场内会多两个火球 (法师冰箱圣骑无敌没用)
不特定安排任何职业去吃
吃到五层的人就跑掉
没有吃到的自己认命一点跑过来吃
吃得好的话 补师不太有压力
第三轮蝎子 就大力打吧 该放炸弹的自己出去放
补师大招都开一开 王应该要死了
灭团分析
1. 蝎子型态总是死DD
有DD没分摊到伤害 (主要原因)
尤其是猫型态转蝎子型态 一定要请各DD们站到位 确定有分摊到伤害
检伤练排不好 (第二次蝎子检伤练是重点)
补师补血手法有问题 (请补师们多磨合几次 找出最省魔且能维持血线的手法)
2. 猫型态总是死DD
跑太慢 当猫跳过来之前你就可以跑了 最多顶多中两下伤害而已
外围人员不够散开 导致同时一堆人中技能 也有可能补不及
外围人员站不够外面 火圈放到近战区了 (扣ROLL点)
3. 突然大爆血灭团了
有人定时炸弹没跑
看recount队友误伤那一栏 找出来 然后扣他ROLL点
有想到再补充
有人问我为什幺近战推荐贼和DK
推荐贼有几个原因
1. 存活率最高 因为贼有最IMBA的佯攻 降低範围伤害50%
在火源中几乎每只王都拥有强大的範围伤害技能
一个熟知王技能的贼 可以将伤害降到最低 成为团队中存活率最高的人
2. 在倒坦的极限战斗中可以发挥最大的效益
假设在打守门人的时候倒坦 这时候你可以开闪躲来坦王
几乎可以坦到闪躲结束(你可以想想看团队又多了几秒可以全力输出)
之后可以选择疾跑风筝 或是 消失将仇恨降到最低继续输出王
再加上IMBA的佯攻 贼往往是最后一个存活下来的
3. 偷天
现在坦的仇恨已经增加200%了 所以仇恨不再那幺的吃紧
但是在还没hotfix之前坦克的仇恨是常常被暴力DD追过去的
偷天这时就是一个很重要的技能
推荐DK的原因如下
1. 团队战术执行者
打领主的最佳小火DD坦
火鸟上天DPS高
守门人可以转一坦 (若团队内无DK坦)
次佳的AE能力 (若团队内无鸟D 恶术 暗牧等等)
大螺丝的小火控制 (缓速 冰鍊 死握)
2. 不错的存活能力
比起一些没有减伤职业 或 减伤CD长的职业
DK的小绿盾表现得非常的亮眼 还有一些CD较长的减伤技能可以交互的开 (冰锢)
3. 强大的DPS
不可否认的 这版的双持冰DK在伤害输出上表现得非常的亮眼
火源吃DPS又吃很重 (守门鹿盔) DPS高的职业是比较吃香的
在火源来说 这两个职业比起其他的近战职业更佔有优势
(以一个RL的角度来看是这样)
当然有些操作者可以用技术和反应弥补这些的不足 来达到更佳的表现
这就要看各位RL自己怎幺判断了
在此强调一点
RL的主要任务是带领团队击败各个副本首领
挑选成员不是DPS高就好
我曾经遇到一位DK DD 在H教授的小软泥AE上表现得相当的抢眼
(只比团队内的鸟D低而已)
但是他会AE的这幺高是因为他不闪黑水 就靠补师猛补他
我发现补师补他的补量快比副坦还多了
然后就常常造成倒坦或是补师OOM之类的事情
像这种只顾着自己DPS冲高高不管团队的成员
我死都不会再组第二次
在此跟各位RL共勉之
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