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《魔兽世界(WOW)》【心得】10H莱尔利斯领主详解(附影片 防战视角)

更新时间:1311092225   |   来源:巴哈姆特

TeraHK (Tera.hk) #1 2011-07-20 00:17:05
猎人攻略连结:


影片连结:

这篇尝试尽量写短一点- -不然后面5支也不知道该怎幺办了LOL
不过实际上这支能提供的心得也不多...


组合:
1坦 2补 7DD
几乎必须要有的:
4支以上的远程DPS (如果组合上凑不了4远程的话 可以参考附注的另类打法)
其中需有2支远程需要拥有强大的ae能力(如恶术/射击猎/暗牧/鸟d/火法 etc)
强烈建议带上的:
补骑 补D 戒牧 各种有斩杀技能的/强大爆发力的DD


工作分配:
1坦1补单刷 1补刷团+转助刷坦
DD则大体分成3组
2DD(近战)固定打脚转向 1DD(近战/远程)辅助打脚转向+辅助打火花(俗称打酱油的)
2远程ae职全打 AE碎片+打火花+打脚 优先度碎片>火花>
2远程DD固定打火花+打脚 优先度火花>脚
这其实是我们 算是优化过的分配了

机制:
原则上这支王跟普通打法上是一样的
只是由于极炙的限时从N的开场6分提前到H的开场5分
(啥?N没遇过这招? 没错因为正常打N不会打到6分钟的...)
(那为甚幺我们会知道有这招? 因为我们有试过打N打到6分钟还没推掉...)
极炙的效果是自5分钟开始每10秒提昇10%的伤害
原则上p1+p2整场战斗的软限制在于5分40秒附近
实际上 p1由于碎片撞人的机制 进p2的最后硬限制大概会在5分整
跟整场5分40秒的软限制基本是一致的

换句话说
H模式下DD将无法採取在清完小怪后发呆 等打脚组把护甲把护甲消光后再把王等进p2的消极态度
而是要无所不用其极的尽可能压榨出任何的dps去对双脚输出 即使护甲还在6成以上甚至全满的阶段

H模式下的p1 王每踩一次活火山将刷新5支的黑曜石软泥
软泥一旦碰到王的话将对其回复1点的护甲(也就是1%减伤)
因此每踩掉一次活火山 到最后其实也只能消掉N模式的一半的5点护甲
这对压榨DPS的影响非常大 可是团队能做到的事情除了把他们减速/击退以外基本没有
因为团队没可能提供到把软泥杀掉的DPS(实际上也不应该/不需要这样做)

另外
p2将会新增像奥杜烂左右手眼部火焰炮一般的释放火焰 逼使团队持续移动躲避
这意味着团队将无法如N模式般集中站位 木桩打王木桩补
同时亦让如真言术壁等团队减伤技能 以及各补师各种团队的效果大打折扣

这边其实主要就是在考验
1:DD催逼DPS的能力
2:补师的治疗能力
3:运气 各式各样 大量的运气

具体一点说的话 主要需要应付的问题有
1:击杀火花(大火)
2:聚集碎片(小石头)
3:压榨DPS 5分钟内甚至更早的打进p2
4:5DD 甚至7DD下顺利打脚而王不会乱转
5:尽可能降低治疗压力 以免过早消耗掉2补所能付出的有效治疗
后述


打法:
火花+碎片其实是连带着一起的问题
原则上碎片这种东西 1坦+2DD就足以那够在撞人之前A掉
了不起再加上猎人半个DD 误导一下射几下...

可是要让2DD轻鬆A掉碎片甚至A完以后还能用力抽王
前题必须是要先让所有碎片都能聚在一起 不管是不是都在打坦

这边主要问题是
火花刷新以后 20秒将会刷新下一波碎片
算上坦克拉稳带位+各DD反应时间之类的 在碎片出来之前大概只有15~6秒的输出时间 去把250万血的火花杀掉
(注 打火花的时候DD是可以有增伤的 只是这点在1坦战术中无法有效利用 后述于另类打法)
如果没有办法在下一波碎片刷新后的短时间内(不多于5秒)解放坦克 让坦克聚怪 DD开始AE的话
那幺这一轮碎片的输出效率将会大打折扣 轻则多花1~2个DD去单点乱跑的碎片 重则直至下一轮碎片刷新之前也仍然无法再度解放坦克抓碎片 以致连锁反应DPS效率大幅下降
当然最痛快的情况就是碎片乱跑敲死人RE了

当然解决方法有很多
比如圣骑正义之怒吸怪/恶术变身直接先AE抓怪/猎人误导/坦克不管火花ae直接拖着那啥冲进人群嘲碎片(一般的处理方法)
只是这些或多或少都会影响到治疗压力 影响到补师控蓝..
所以最直接的其实是...运气! 小怪直接刷在坦身边LOL

不想大量依靠运气的话 唯一办法就是火花出来尽可能尽快把他击杀掉
这火花基本靠4远程DD全力集火 根据经验可以在下一轮碎片刷新之后大约3~4秒把他打掉
如果有能力付出5远程DD全力集火的话那当然可以打的更快...只是只剩2DD控脚的话危险性满高的
求火花稳 跟 求王移动稳 之间 我们是选择了后者了..当然酱酒役能抽身打火花那是自然要去打的

碎片如上述 重点是聚怪
小怪处理成不成功 基本上就是看聚怪聚的怎样
所以DD团队请尽量相对集中 火花坦在南边小怪刷在北边 坦心里怎一个干字了得Orz..
这边靠的是1:运气2:队友意识3:坦克技术
DD不要介意OT被碎片敲 很老实说作为战坦我在这边每一轮5支碎片我也大概只能抓稳3支..
20秒一轮的ae仇恨上不去是肯定的了 关键在于2名AE役不要怕必要的OT
看到小怪乱跑 请尽量OT过来 让坦克靠近抓在一起A 至于坦克有没有把仇恨抓回去那其实只能看当时的手顺了Orz

整场战斗DD总计要杀3次火花 ae7波碎片
(顺序为 碎片>火花>碎片>碎片>火花>碎片>碎片>火花>碎片>碎片)
实际处理循环大概会是:
->火花刷新(坦第一时间抓住 2DD抽王 4远程DD抽火花 1酱油DD两边随便抽)
->碎片刷新(坦拖着火花冲去抓碎片 2AE职开始边聚怪边AE 2远程DD抽完火花抽王 2DD+1酱油DD抽王)
->碎片刷新(坦轻鬆抓碎片 2AE继续聚怪继续AE 5DD抽王)
->火花刷新loop
在击杀第7波碎片后 所有DD直接打王 时间应该大概会在约4分12~18秒之间 可以用4分15秒刷新的第4支火花再为指标
此后小怪全部不管 坦抓住硬刷就好

第8波碎片会在4分35秒刷新 30秒后撞人
由于Rush王阶段碎片不A 满血的碎片将会在5分05秒撞人秒杀
所以理论上团队必须在5分05秒之前把王打进25%p2
嘛反正当成是5分钟就好了不差那一点点

为了这个目标 王的一对狗腿我们都是挂满DOT的!
影片中我们于4分30秒开的嗜血进p2的时间为4分44秒
实际有打过的最快的记录是4分40秒..
可以参考一下影片中的recount
总伤越低的代表他抽王抽的越多...(所以我们团基本是5DD在抽王)
进P2的时间 直接影响王所叠加的极炙的层数 以至团队的整体承受伤害
所以即使达成了在5分钟的碎片撞人时间限制之前能把王压到25%
能力许可的话 请尽量拖延嗜血的施放时间 同时再把进p2的时间尽量提前

原则上
场上有火花的场合 会有3DD在打脚
场上有碎片的场合 会有5DD在打脚
rush王阶段以至DD任何可以抽身的时间 则是所有DD都在打脚了
 
这边最主要的问题是如何在众多DD用力抽王的时候保持王的行进顺畅了...

个人的答案是:运气
期望火山位置别刷的太机车
期望DD别打错脚...等等...

不过总不能那幺消极的...吧 打了那幺久心得还是有的
有几点建议
1:让各人同时控制双脚 而非指派某DD固定打哪支脚
也就是说每个人都要"无视"其他人 想像只有自己在打王的 去控制王的转向
当然跑到边上或者特定的场合还是要跟据语音指示转向勒..
某些团队 或者25人团 也许很顺利的可以依靠这种办法来平衡双脚 可是我们失败了
主要原因还是我们dps输出时间的不平均 还有大量的DOT...
2:如非必要 别让王转太多的弯 尽量以持续的小转弯取代急转弯
因为即使1个DD打会是小转弯 7个DD同时打的话就已经是原地转身了...
比如要让王右转的话 每个DD 各自以打2下右脚>打1下左脚>打2下右脚 之类的节奏
取代猛抽同一支右脚
这代表DD亦需要清楚该段时间会有几个DD在打王 去判断要让王转弯自己到底需要打多用力..
3:多注意平衡条 尽量让王多直线走动 DD双脚保持轮流各打一下的去控制
王越扭的话撞火山就撞的越慢 火山撞越慢的话治疗压力就越大

其他最后拉拉杂杂再说几点:
1:原则上 保证每座火山都能够在6层debuff前 甚至更早的时间踩掉
能做到的话 其实已经过一大半了
2:火线尽量躲吧...影片里我踩了3次orz 不过坦倒是还好(特别是我称了火抗)
DD踩的话基本很容易减员 而且补师绝对会开骂
3:小软能减速就减速 能推就推吧 虽然影响不大 反正就是别浪费dps在他们身上
4:4分35秒后 进p2之前 坦拉4层buff的火花+5支小石头将是坦克整场承受伤害最高的时刻(甚至比p2更痛) 补师请专注刷好
5:进p2之前尽量避免踩死火山 踩死火山+10%伤害的buff是会带进p2的...

p1大概就这些
可是要推倒这支王 需要的是成功的p1
可见的指表有
1:进p2时2名补师需要剩余至少4成以上的蓝
2:进p2时全团需要剩余至少8成半以上的血

没有达到这些的话 可能性只有3个
1:补师水平太弱 (其实目前能推掉NRag的话补师水準也不会差的到哪边了..)
2:聚怪ae处理不善
3:王的行进 以至火山处理不善
重要性大概是3>2>1吧...

p2 说到底 就几句而已
1:分散 能分多散就分躲散 躲好奇怪的东西
远程注意与王保持20码的距离 这样王踩地板也不会被弹飞 打断施法
2:刷团 团队各人自己吃糖喝水开减伤 特别是踩地板之前
坦克掉血不会比团队任何一个人严重(因为王普攻疲弱+坦基本上都是保命全开了..) 所以补师请优先顾好自己 以及不讨厌的DD 最后才补坦克 除非进p2前坦克把盾墙先用掉了


总结:
结果写的比猎人的还要多...Orz
还是只能说 很吃运气一支王 各种意义上的..
主要乱源在于小怪or火山刷新位置上吧
再来就是DPS在输出同时要怎幺能弄好王的行进 这个...说是运气也无不可吧

结果还没有说到另类打法...继续


另类打法:
团队没有用过这个打法
不过有听说过有团队有用过...稍稍提一下
打法的大致上会是1.5坦3补5.5DD
远程DD可以不用限制在4只 3支足矣
大致分配会是1坦火花3远程打DD 1坦转助转向+辅助抓碎片2DD打脚+辅助ae..之类的
1坦穿DD装坦(首推防骑 也就是半防惩..) 只抓碎片(小石头)
由于他可以不用管火花 走位可以非常自由
配搭1AE职 直接把碎片拉到王脚下AE就好

只有5.5DD要怎幺在限时打进p2呢?
个人认为重点在于充份利用火花炼狱之怒的buff:
燃狱之怒-每5秒叠1次 所造成的伤害增加10% 同时所受到的伤害也提高10%
也就是说 在火花刷新后的下一轮碎片刷新的瞬间 火花受到的伤害总计增加了40%
虽然这需要耗费补师更多的治疗量(以及主坦的减伤技比如拖巴饰品) 可是这可以有效增加DD的使用率...
循环大概会是:
->火花刷新(主坦抓住 副坦+5DD抽王)
->碎片刷新(3远程开始抽火花 副坦+近战开始边抽脚边AE碎片)
->碎片刷新(3远程抽王 主副坦+近战碎片抽脚边AE碎片)
->火花刷新loop
这种感觉

当然这样子p2肯定会打更久 不过奶水也足 而且会多了一招群体减伤技(防骑守护之类)
没亲身试过 不过应该可行

            

看较旧的 3 则留言

Tera.hk: 07-20 13:59

全部单体UI自抓..

★源小漾☆: 08-09 01:40

请问一下 右下角那个是甚幺 作用是甚幺@@ 感谢

Cuthalion: 08-29 00:02

感谢大大攻略 一个晚上过了^^

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